
まず結論
ラカンの勝ち方は3つで言えます。
- ① Eが無いならWは撃たない。Wで飛び込んだあと、Eで味方のところへ戻れるか。これがWを撃つ条件です。Eが無い状態でWを避けられると、敵陣の真ん中に取り残されます。これがラカンの最悪の状態です。
- ② Wを押す前に2つ自問する。「当たれば、このトレードは明らかに勝ちか」「避けられたとして、それでも撃つ価値はあるか」。両方ノーなら撃たない。
- ③ Rの使い方を決める変数は1つだけ。相手にフラッシュがあるかどうか。無ければ R → W がそのまま通ります。あるなら、視界の外から R → フラッシュ → W を最速で繋ぐ形だけが現実的です。
ラカンは完全にサポート専業です(試合の98.8%)。勝率は52%ほどで、エメラルド以上の平均(51.6%前後)をわずかに上回る程度。「52%だから強い」と言うと過大評価になります。ただしBAN率は0.33%で最低クラスなので、誰にも警戒されていないという利点はあります。
ラカンのカウンター早見表(26.20)
ラカンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ラカンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | Eで正面を止められ、硬くて倒せない |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | 行動妨害が速くて確実なので、こちらが先に仕掛けると即座に返される |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | スタンで止められ、Rで倒し切れなくなる |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 遠くから削られ続ける |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | 削った分を全部戻される |
ラカンが有利な相手はノーチラス、ブリッツクランク、アリスターです。
こんな経験ありませんか
ラカンで詰まる場所は、ほぼ1か所です。
- Wで飛び込んだら、味方が来なくて1人で死んだ
- Rを撃ったら、フラッシュで逃げられた
- 派手なコンボを決めたのに、試合には負けた
ラカンの限界は操作ではなく判断にあります。 コンボが出せなくて負けているのではなく、いつコンボが正しいのかを知らなくて負けている。この記事は、その判断の話がほとんどです。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 仕掛けと、その直後に帰ってくること。Wで飛び込んで、Eで味方のところへ戻る。この往復ができるサポートは多くありません。加えてRは、撃たなくても相手のダイブ(飛び込み)を止める札として機能します。
苦手なこと: 行動妨害が速くて確実な相手。レオナのように、こちらが仕掛けた瞬間に返してくる相手には勝てません。もう1つ、削られた状態で仕掛けること。ブランドのように遠くから削ってくる相手に、体力が減ったまま飛び込むのが典型的な負け方です。
強い時間帯: レベル6から中盤。Rが揃うと仕掛けの幅が一気に広がります。終盤は味方を守る役の比重が上がります。
誰におすすめ?: 判断を磨くのが好きな人。操作自体は難しくありません。「今Wを撃つべきか」を毎回考えられる人が伸びます。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 神秘の翼 | 定期的にシールドを得る。相手に攻撃や技を当てるたびに、戻ってくるまでが1秒縮む。「もうすぐ戻る」タイミングは一段強気に立てる |
| Q キラリ羽根 | 維持のための技。レベル1で1発当てれば、自分とADCで合わせて100前後の回復になる |
| W 華麗なる登場 | 突進+ノックアップ。仕掛けの起点ですが、決め手ではありません。味方の追撃が無いWは基本的に負けです |
| E バトルダンス | 味方のところへ飛んでシールドを張る。2回分ある。2回続けて飛んでもシールドは重なりません |
| R みんなオレに夢中 | 移動速度が上がり、触れた相手をチャーム(魅了)する。撃たなくても、相手を止める札として効きます |
💡
ポイント: Qを当てるコツは、相手が動作に入っている瞬間を狙うことです。ミニオンにとどめを刺している時、技を撃っている時、まっすぐ歩いている時。あと、茂みや視界の外から投げると当たりやすくなります。
💡
ポイント: Eのクールダウンは、上げるたびに2秒ずつ縮みます。これはラカンの技の中で最も大きい短縮幅です。あとで書きますが、上げ順の議論はここが根拠になっています。
💡
ポイント: ラカンは内部的に近接扱いです。生命の泉(ルーン)は遠隔だと効果が7割になりますが、ラカンは満額もらえます。26.19でサポートアイテムの体力自動回復が強化され、削られても戻しやすくなったので、近接のラカンはそれを受け取る側です。
コンボ
まず覚える3つ

- 相手にフラッシュが無い時: R → W
- 相手にフラッシュがある時: 視界の外から R → フラッシュ → W(反応される前に繋ぐ)
- 仕掛けた後: W → E(味方のところへ戻る)
基本コンボ
R → W が基本形です。Rで触れた相手はチャームになるので、その間にWで飛び込みます。相手にフラッシュが残っているとここで逃げられるので、Rを撃つ前にフラッシュの有無を確認してください。
時間を稼ぎたい時は、Rを先に使ってWを待ちます。 チャームが切れる直前までWを我慢すると、味方が追撃できる時間が最大になります。すぐWを繋ぐと、止まっている時間が短くなって損をします。
W → E(味方のところへ戻る)が帰り道です。 この帰り道が無いならWを押さない、というのが冒頭に書いたルールです。
小技・上級コンボ
フラッシュのタイマーを数えておく。 相手がフラッシュを使ったら、戻るまでおよそ300秒です。
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツを履いていれば約273秒、宇宙の英知(ルーン)があれば約254秒、両方なら約234秒。ざっくり5分と覚えておくだけでも、仕掛ける精度が上がります。
Eの射程は、ザヤに対してだけ伸びます。 これが「2人セットで使う理由」の本体です。他の味方より遠くから飛べるので、離れた位置からでも守りに行けます。
集団戦は「きれいに見えるか」で評価しないでください。 役割を果たし、逃げられない相手に技を使い、生き残っていれば、雑に見えても正解です。派手なコンボを狙って死ぬより、地味に生き残るほうが勝ちます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: WとEが揃うと往復ができます。ここから仕掛けられる
- 中盤 ◎ 強い: Rが揃うと、仕掛けの幅も守りの幅も一気に広がります
- 終盤 ○ 普通: 味方を守る役の比重が上がります。仕掛ける回数は減ります
ラカンの節目は、Rを覚えた瞬間です。しかも撃たなくても効きます。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2(WとE) | 飛び込んで戻る往復ができるようになります。仕掛けの始まり |
| レベル6(R取得) | 最大の節目。撃たなくても、持っているだけで相手の飛び込みが止まります |
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材 セレスティアル オポジション完成 | 守りの厚みが増えます。以降は「生き残って役割を果たす」ほうへ寄せてください |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Qで削りながら、Wを撃つ条件が揃うのを待ちます。
- Qは相手がラストヒットを取る瞬間に合わせる。当たれば回復も入ります
- Eが2回分あるかを常に見る。無い時はWを撃たない
- 相手のサポートが仕掛ける役なら、先に仕掛けさせてから返す形に回る
体力が減った状態で仕掛けない。 ラカンはWで入った後、しばらく相手の目の前にいることになります。削られた状態だと、そのまま倒されます。
中盤以降(レベル6〜)
Rが揃うと、盤面のどこでも仕掛けられるようになります。
- 他のレーンへローム(他レーンへの応援)に出る価値が高いチャンピオンですが、ロームで得られる報酬は少し下げられました。以前ほど出ずっぱりにはしないほうがいいです
- 集団戦の前は、Rを撃つより持っているほうが強い場面があります。相手が飛び込もうとした時、Rが残っているだけで躊躇させられます
- Eは味方を守る技です。シールドは重ならないので、2回続けて飛ぶより、間を空けて使うほうが総量は増えます
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ラカンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はエメラルド以上・パッチ26.18のものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。

ラカンの相性表には特徴があって、45%を割る相手が1つもありません。大きく負ける相手がいない代わりに、大きく勝つ相手も少ないというのが実態です。
カウンター(ラカンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 数字の上で最悪の相手。Eで正面を止められ、硬くて倒せない。Rで味方ごと止め返される | 正面から入らない。横か後ろから回り込む。ブラウム本体ではなくADCを狙う |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | 行動妨害が速くて確実なので、こちらが先に仕掛けると即座に返される | 自分から仕掛けない。レオナのEを吐かせてから入る |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | スタンで止められ、Rで倒し切れなくなる。仕掛けの価値が下がる | ジリアンのRが無い時に仕掛ける。爆弾を付けられたら下がる |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 遠くから削られ続ける。体力が減った状態では仕掛けられない | ミニオンの裏に立つ。削られる前に短く仕掛ける |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | 削った分を全部戻される。倒し切れない | 回復阻害のアイテムを味方に頼む。ソラカ本体を狙う |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | Wで突進そのものを止められる。Wが止まると、ラカンの仕掛けは成立しない | ポッピーのWが出ている間は飛ばない。切れてから入る |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 射程で削られ、Rで味方ごと止められる(セラフィーンの記事も参照) | 遠くから削られる時間を短くする。前に出た瞬間だけ狙う |
共通しているのは、先に止められる相手と削ってくる相手です。ラカンは飛び込んでから仕事をするので、飛ぶ前に止められるか、飛ぶ体力が残っていないと何もできません。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ブラウム: 靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で56.7%。靴の平均は51.2%)
- レオナ: 数字ではやや上なのが、2本目の
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福(この相手で52.8%。2本目の平均は50.8%)
ラカンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 対戦数が多い有利対面。フックを外した後の隙が大きいので、そこにWで入れる | ミニオンの裏でフックを避ける。外れたら即W |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 同じく外した後が弱い。しかも耐久が低いので、こちらのWから倒し切れる | フックを避けてからW。ADCと一緒に押し込む |
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | 先に仕掛けてくれるので、返しの形に持ち込める | アリスターのWとQを吐かせてから入る |
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド | 耐久が低いので、Wで飛んだ時点で終わる | 体力が減る前に仕掛ける。ブランド本体を狙う |
ザイラ茨の目覚めメイジサポートP茨の楽園定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。Q死華の棘太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。W狂い咲き最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。E捕縛の根地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。R茨のゆりかご指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ | 植物を置く時間を与えなければ何もできない | 植物が育つ前に飛ぶ。Rで植物ごと抜ける |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | 対戦数が最も多い相手で、わずかに勝ち越している。フックを外させれば有利 | フックを避ける。ランタンを使わせてから仕掛ける |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 飛び込んできたところをWで打ち上げ返せる(パンテオンの記事も参照) | パンテオンのWを待ってから返す。先に飛ばない |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: こちらが飛ぶ前に止められる相手(レオナ・ポッピー)と、飛ぶ体力を削ってくる相手(セナ・セラフィーン)。
- 勝てる相手の共通点: 外すと隙が大きい相手(ノーチラス・ブリッツクランク)と、耐久が低い相手(ブランド・ザイラ)。
- 確認するのは1つだけ。「この相手は、私のWを止められるか」。止められないなら、Wの往復がそのまま成立します。
統計と実感が食い違う相手
スキルの上げ順が、統計と上位帯の意見で真逆になっています。 これはラカンで一番面白いところです。
- 統計の最多は W最優先(グローバルも韓国も同じ)
- 上位帯の使い手は E最優先を主張します。理由は「Eはランクごとにクールダウンが2秒縮む。ラカンの技の中で最大の短縮幅だから」
韓国の解説も「E → W → Q の順で上げる。味方を守る核であるEを先に」と書いています。多数派と上位帯が食い違っているわけです。
私の見方はこうです。Wを先に上げるのは「仕掛けて勝つ」形、Eを先に上げるのは「守って勝つ」形。冒頭に書いた「Eが無いならWは撃たない」を徹底するなら、Eを先に上げるほうが理屈は通ります。まずは統計どおりのW先で慣れて、判断が固まってきたらE先を試す、という順番を勧めます。
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナは「最悪の相手」と言われますが、数字ではほぼ互角です。 Eの盾で行動妨害を全部消されるのは事実です。ところが実際には、多くのモルガナは盾を味方ではなく自分に使います。だからWは通る。「技の上では最悪」と「実際に最悪」は別の話です。
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラスは逆です。 上位帯では「きつい相手」とされています。ノーチラスは1人を確実に固められるので、読まれたWは通らないからです。ところが数字ではラカンが55%台で勝っています。「読まれると弱い」と「実際に読まれるか」は別、ということです。上のランク帯に行くほど、この対面は厳しくなると思ってください。
ラカンを相手にする側の対策
「ラカンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ラカンはEが無いと飛べない。Eを使わせた直後が一番仕掛けやすい瞬間です。
- ① Eが2回分あるかを見てください。 E(バトルダンス)は味方のところへ飛んでシールドを付け、少しの間だけ再使用できる技です。ラカンはEで飛び込んで、Eで味方の元へ戻ってきます。Eを使わせた直後は戻る手段がありません。ここが一番仕掛けやすい瞬間です
- ② Wの着地点から離れます。 W(華麗なる登場)は指定地点にダッシュして、着地した周りの敵を打ち上げます。レベル2でWとEが揃うと、飛び込んで戻る往復ができるようになります。レベル2の直前は、ミニオンの後ろに下がって距離を取ってください
- ③ Rが残っている間は飛び込みません。 R(みんなオレに夢中)は移動速度が上がり、触れた敵にチャームを与えます。撃たれなくても、Rがあるだけでダイブは止められます。無くなってから入るのが確実です。集団戦ではRに触れられないよう、固まらずに散ります。チャームの時間を短くしたいなら、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが効きます
- ④ 削って体力を保たせません。 ラカンは体力が減ると仕掛けられなくなります。倒さなくても、削るだけで仕事を止められます。固有の神秘の翼で定期的にシールドが付くので、削るならシールドが割れた直後を狙います
- ⑤ 先に止められる相手が有利です。 一番の天敵はブラウムで、Eで正面を止め、硬くて倒せず、Rで味方ごと止め返せます。レオナは行動妨害が速くて確実なので、ラカンが先に仕掛けると即座に返せます。ポッピーはWで突進そのものを止められます
- ⑥ 遠くから削れる相手も有利です。 セナは遠くから削り続け、体力が減ったラカンは仕掛けられなくなります。ソラカは削った分を全部戻して、倒し切らせません
集団戦の立ち回り
ラカンの集団戦は、Rを持っているだけで仕事をしています。

- 相手が飛び込もうとしている時、Rを持っていること自体が抑止力になります。焦って撃たないでください
- 仕掛ける時は R → W。ただし味方が追撃できる位置にいるかを確認してから
- Wで入ったら、Eで味方のところへ戻る。入りっぱなしにしない
- Eのシールドは重ならないので、2回続けて使うより、間を空けて2回使うほうが総量が増えます
派手さで判断しないでください。 役割を果たして生き残ったなら、それが正解です。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ラカンの強み: Wの華麗なる登場で飛び込んで周りを打ち上げ、Rで走り抜けながら触れた相手を次々に魅了できる。
ラカンの弱み: 体力が低いので、飛び込んだあとに相手の中へ残ると倒されやすい。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:ラカンの飛び込みにすぐ続く
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): ラカンのWの着地で打ち上がった相手には、ヤスオのRが撃てます。定番のコンボです。勝率+1.9%(2,002戦)
弱みを補うADC:飛び込んだあと戻ってこられる
- ザヤ(Eで羽根を呼び戻してスネア・ラカンのEの射程が伸びる): ラカンのEはザヤにだけ遠くから飛べるので、深く入っても隣に戻れます。Wで打ち上げた相手にはザヤのEのスネアも当てやすくなります。定番のコンボです。勝率+1.0%(20,527戦)
噛み合いにくいADC
- ケイトリン(罠やネットにかかった相手に射程の長いヘッドショット): ケイトリンの射程の長いヘッドショットは、自分の罠やネットにかかった相手にしか撃てません。ラカンのWの打ち上げやRの魅了で止めても、その強い一撃には繋がりません。勝率−2.8%(3,155戦)
- エズリアル(Qを遠くから撃つ・Eで短く瞬間移動): ラカンのWの打ち上げやRの魅了で止まる時間は短く、エズリアルはQとWを撃ち終えると次に撃てるまで間が空きます。ラカンが飛び込んで作った時間の中で、倒し切るだけのダメージが続きません。勝率−1.8%(3,414戦)
- ジン(撃てる速さが決まっている4発の銃): ラカンの打ち上げや魅了で止まるのはごく短い時間ですが、ジンは決まった速さでしか撃てず、その間に撃てる弾はわずかです。ラカンが飛び込んで止めた瞬間に、一気にダメージを重ねられません。ラカンは体力が低く相手の中に長く残れないので、ジンのWで止め直すまでの間にラカンが倒されやすいです。勝率−2.5%(4,692戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ガーディアン(不滅)+
覇道が最多(51%)です。キーストーンはガーディアンが77%で、ほぼ一択と言っていい水準です。
生命の泉を取る価値が高いことも書いておきます。このルーンは遠隔のチャンピオンだと効果が7割になりますが、ラカンは近接扱いなので満額もらえます。
3つ目の枠(ボーンアーマーか不屈の突撃か)は、相手のボットではなく、自分のADCで決めます。ADCが短いトレードを好むタイプ(カイ=サ・サミーラ・ドレイヴン)ならボーンアーマーです。
スキルの上げ順: 統計の最多は W > E > Q。取得順は W1 → E2 → Q3 で、Rは6・11・16です。ただし上に書いたとおり、上位帯はE最優先を勧めています。
ワールド アトラス400G細かい数値10秒ごとのゴールド3チャージクールダウン20秒最大チャージ数3味方チャンピオン近く範囲2000%ゴールド通常攻撃時18ゴールド通常攻撃時近接18 ワールド アトラス+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジション。守る形と噛み合います
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ。EとWが戻る速さがそのまま仕掛けの回数になります
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス。味方のADCに付けて、仕掛けた場所で火力を足します
- 4つ目は
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケットか
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い
- サモナースペルはフラッシュ+ヒールが最多です
なお、26.16から26.20までの5パッチでラカン本体への変更はありません。間接的な変化が2つあります。26.16でサポートのロームの報酬が下げられました(ラカンはローム型なので逆風)。一方で26.19では、サポートアイテムの体力の一部が体力自動回復に組み替えられ、近接サポートが削られても戻しやすくなりました。ラカンは近接扱いなので、こちらは受け取る側です。
対面で変えるアイテム
- 相手が味方を縛って落としてくる:
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福。Eでは守れない種類の負け方を消せます
- 相手に回復で粘る相手がいる: 回復阻害は味方のダメージ役に任せる。サポートが持つなら
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ(800G)
- 相手の火力が物理に寄っている:
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン。仕掛けた後に生き残る幅が増えます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ラカンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eが無い状態でWを撃つ。帰り道が無いまま敵陣に飛ぶことになります。Eが2回分あるかを見てから撃ってください。
②R → Wを急ぐ。時間を稼ぎたい場面では、チャームが切れる直前までWを待つほうが、味方の追撃できる時間が長くなります。
③Rを早く撃ちすぎる。Rは持っているだけで相手の飛び込みを止めます。撃つ前に、持っているほうが強い場面ではないかを一度考えてください。
④削られた状態で仕掛ける。ラカンは飛び込んだ後、しばらく相手の目の前にいます。体力が減っているなら、その時間を耐えられません。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。