
まず結論
ガングプランクの勝ち方は3つで言えます。
- ① 樽は「当てる技」ではなく「陣地を作る技」。置いて、その上に立って、殴り合いを有利にする。0分45秒ごろにレーンの真ん中へ置く1個目が全部の起点です。
- ② キャリーではありません。1回のミスで、育っていない相手にも殺されます。後半は前に出ず、味方の後ろから拾う役です。
- ③ Rは自分のためではなく、味方のために撃つ。ボットに撃って2アシスト取れば、平均で200から300ゴールドと経験値が入ります。
レベル13が最強の時点です。ここで樽が割れる速度が一気に上がり、コンボが自分から出せるようになります。逆に言うと、13より前の樽の扱い方が勝てない理由になっていることがほとんどです。
ガングプランクのカウンター早見表(26.20)
ガングプランクが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ガングプランクのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 樽の射程の外から樽を割られるので、陣地を作れない |
サイオン不死身の重戦車タンクファイターP名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。Q破滅の斧サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。W魂の炉心サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。E殺意の雄叫びサイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。R猪突猛進サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン | 樽をまとめて壊され、Eで遠くから削られる |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | Wの霧の中に入られると手が出せない |
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ | Rで行動妨害が効かなくなるので、樽のスロウも消える |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 行動妨害を連続で入れてくるのでWが1回分しか効かない |
ガングプランクが有利な相手はシンジド、ヴェイン、ハイマーディンガーです。
こんな経験ありませんか
ガングプランクで詰まる場所は、だいたい決まっています。
- 樽を置いても、割る前に壊される
- コンボを出そうとして、2個目が間に合わない
- 育ったのに、集団戦で一瞬で溶ける
1つ目と2つ目はレベルの問題です。樽の所持数と消えるまでの時間はレベルで変わるので、10と13が節目になります。3つ目は役割の勘違いで、ガングプランクは前に出るチャンピオンではありません。この記事では、レベルごとに何ができるかから解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 場所を支配すること。樽を置いた範囲は、相手にとって踏みたくない場所になります。その上で殴り合うので、同じ条件の戦いになりません。もう1つ、Rで盤面のどこにでも干渉できるのも大きな強みです。
苦手なこと: 樽の射程の外から樽を割ってくる相手と、連続で行動妨害を入れてくる相手。Wは行動妨害を解除しますが、1回分しか消せません。単発の行動妨害しか持たない相手には完封できる代わりに、続けて入れてくる相手にはほぼ無意味です。
強い時間帯: レベル13から。ここから樽の扱いが別物になります。序盤は素のダメージが低く、マナも重いので、無理をしない時間です。
誰におすすめ?: 練習量がそのまま返ってくるのが好きな人。上位のプレイヤーと全体の勝率差は4ポイント以上あり、腕の差が最も出るチャンピオンの1つです。BAN率が7.8%と高いのも、上手い人が強すぎるからです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 背水の銃剣 | 数秒ごとに通常攻撃に炎が乗る。樽が壊れると、この炎がすぐ戻ってきます。ここがガングプランクの仕掛けの土台 |
| Q 偽りの発砲 | 削りと、遠くから樽を割る手段。倒すとRを強化する資金が貯まる。序盤はダメージが低くマナも重い |
| W 壊血病治癒 | 行動妨害を1回解除して回復する。単発の行動妨害しか無い相手は、これだけで完封できます |
| E 火薬樽 | 本体。レベル10で所持数4個、レベル13で消えるまでが最速になる。この2つが節目 |
| R 一斉砲撃 | 指定した場所を砲撃。自分が戦うためではなく、他のレーンを助けるために撃つ |
💡
ポイント: 固有(炎の通常攻撃)は、樽が壊れると再装填されます。つまり「炎の通常攻撃 → 樽を割る → また炎の通常攻撃」と続けて出せます。攻撃速度があれば3回続けられます。これがガングプランクの火力の正体です。
💡
ポイント: レーンでの樽の置き場所は決まっています。自分の後衛ミニオンの上に置いて、その樽の上に立つ。押し込まれている時は、経験値が入る範囲に置きます。「相手に当てる位置」ではなく「自分が立ちたい場所」に置いてください。
💡
ポイント: Sキー(攻撃の中止)を使えるようにしておくと得をします。フィオラのWやリヴェンのEで逃げられた時、振りかけた炎を無駄にせずに済みます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: 樽の上に立つ → 離れた位置にもう1つ置く → 足元の樽を通常攻撃で割る → 相手にQ
- 手持ちが少ない時: 繋がずにQだけ撃つ(2個未満なら無理に繋がない)
- 逃げる時: 相手の進路に樽を置いて、Qで割る
基本コンボ
樽を2つ使った基本の形が上の1つ目です。足元の樽を通常攻撃で割ると、炎が戻ってくるので、そのままQを撃てます。手持ちの樽が2個未満の時は、繋ごうとしないでQだけ撃ってください。中途半端に繋ごうとして両方外すのが、一番損な形です。
ウェーブとタワーの処理: 遠距離ミニオンと近接ミニオンの中間に樽を置きます。炎を乗せてタワーを殴り、炎が戻ったら樽を割ってまた殴る。ウェーブとタワーを同時に処理できます。
1レベルから6レベルの間は、正直コンボはありません。この時間の実体は樽の最後の一撃の取り合いです。樽の体力が減る速度が遅いので、置いた直後に通常攻撃を1発入れて削っておくと扱いやすくなります。
小技・上級コンボ
E→Q→E(樽を1つ置く → 最大射程からQ → 弾が届く前に2つ目を置く)。これが上位帯でも避けられない形です。樽を1つ置き、最大射程からQを撃ち、Qの弾が1つ目の樽に届くまでの間に2つ目を繋ぎます。爆発までが他の形より0.5秒以上速いので、反応が間に合いません。
コツは2つです。Qは必ず最大射程から撃つこと、そして撃った直後に間を置かず2つ目を置くこと。歩く距離が出ると間に合いません。
一方、E→E→Q(樽を2つ置いてからQ)は、相手の水準が上がるほど見て避けられます。「まず2つ置く」が癖になっている人は、E→Q→E(置く→最大射程でQ→2つ目)に切り替える価値があります。
茂みの不意打ち: 茂みに樽を2つ置いておき、近づいた相手にまず炎の通常攻撃。Qで樽を割ると炎が戻るので、もう一度叩き込めます。攻撃速度があれば3回続きます。
遠くから仕留める形(E→E→通常攻撃→E→Q): 樽2つと通常攻撃で削ってスロウを入れ、相手の足元に樽を置いてQで割ります。近づきたくない相手や、壁の向こうにいる相手を落とせます。レベル10からでき、13で自然に繋がります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 素のダメージが低く、マナも重い時間です。無理をしないでください
- 中盤 ○ 普通: マナが解消されると、樽とQを回し続けて押し込めるようになります
- 終盤 ◎ 強い: レベル13から樽の扱いが別物になります。ここが本番です
ガングプランクは、節目が他のトップよりずっと遅いチャンピオンです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R取得) | 盤面のどこにでも干渉できるようになります。ただし本体はまだ弱い |
エッセンス リーバー3,050G攻撃力50スキルヘイスト20クリティカル率25%固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。細かい数値固定マナ返還15マナ返還反映15%基本攻撃力反映125%クリティカル確率倍率50%スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材  エッセンス リーバー完成 | マナの問題が消えます。樽とQを切らさずに回せる時間 |
| レベル13 | ここが本当の節目。樽の扱いが変わり、1回の仕掛けで複数人を巻き込めます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
0分45秒ごろ、レーンの真ん中に1個目の樽を置く。ここから全部が始まります。
- 樽は自分の後衛ミニオンの上に置き、その上に立つ
- 押し込まれている時は、経験値が入る範囲に置いて、相手が近づけない場所を作る
- 序盤のQは重いので、E→E→Qではなく、E→E→通常攻撃の後に相手へQ
この時間はコンボではなく、樽の最後の一撃の取り合いです。 相手が樽を割りに来たら、割られる前に自分で割って炎を戻す。この繰り返しで少しずつ体力の差を作ります。
中盤以降(レベル6〜)
レベル10で所持数が4個になり、レベル13で消えるまでが最速になります。13からが本番です。
- Rは自分の戦いに使わない。ボットやミッドで味方が戦っている場所に撃つ。2アシスト取れれば200から300ゴールドと経験値が入ります
- 目標(ドラゴンやバロン)の取り合いでは、相手が来る通り道に樽を置き、姿を見せた瞬間にコンボ、Rで押し戻す
- 撃った後も前に出ない。ガングプランクは壁の役です
追い詰める形もここで覚えます。樽とQで炎を当てたら、相手が歩く先に樽を落として、通常攻撃とQで即座に割る。炎が戻るので当て直せます。これがレーンで決め切る形です。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ガングプランクのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はエメラルド以上・パッチ26.18のものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。

カウンター(ガングプランクが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 数字の上で最悪の相手。樽の射程の外から樽を割られるので、陣地を作れない | 樽を1つずつ置いて、割られても損しない形にする。ライズが前に出た一瞬だけ仕掛ける |
サイオン不死身の重戦車タンクファイターP名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。Q破滅の斧サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。W魂の炉心サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。E殺意の雄叫びサイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。R猪突猛進サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン | 樽をまとめて壊され、Eで遠くから削られる。しかも倒し切れない | 樽を固めて置かない。Wはサイオンのスタンに合わせて残しておく |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | Wの霧の中に入られると手が出せない。中で樽を壊されても届かない | 霧の外に樽を置く。グウェンのWが無い時間を狙う |
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ | Rで行動妨害が効かなくなるので、樽のスロウも消える。逃げ切れない | Rが光ったら距離を取る。樽は逃げ道側に置いておく |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 対戦数が最も多い苦手な相手。行動妨害を連続で入れてくるのでWが1回分しか効かない | Qの3段目だけ避ける。樽を自分の後ろに置いて逃げ道を確保する |
アーゴットドレッドノートファイタータンクPエコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。Qコラプトシェル指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。Wパージ最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。Eディスデイン指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。Rデスグラインダーケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット | 遠くから削られ、Eで捕まると返せない。Rで処刑される | WをアーゴットのEとRに合わせて温存する。前に出ない |
クレッド狂乱の騎兵ファイターP弱虫トカゲ「スカール」クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。Qトラバサミロープダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。W狂暴の宴次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。Eジャウストダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。Rチャァァァァァァァジ!!!クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。 クレッド | 引き寄せられて殴り合いになると、こちらの樽が間に合わない | 樽の上で戦う。降りた状態のクレッドを狙う |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイトについて。 「成長を邪魔されないから楽な相手」と言われることが多いのですが、数字では五分をわずかに割っています(1,983戦で49.2%)。対戦数が非常に多い相手なので、楽だと思い込んで油断しないでください。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ライズ: 数字ではやや上なのが、2本目の
イモータル シールドボウ3,000G攻撃力55クリティカル率25%固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。細かい数値シールドの持続3秒クールダウン90秒効果時間8秒体力の条件30%素材
イモータル シールドボウ(この相手で54.9%。2本目の平均は51.9%)
- サイオン: 序盤に
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で62.4%。序盤の平均は50.1%)
- グウェン: 数字ではやや上なのが、2本目の
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード(この相手で53.9%。2本目の平均は51.7%)
ガングプランクが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | 最も数字の良い相手。近づいてくるだけなので、樽の陣地がそのまま刺さる | 樽の上で待つ。追わずに、来たところを割る |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 耐久が低く、樽1つ分の爆発で大きく削れる | 樽を自分の周りに置いて近づかせない。Qで削り切る |
ハイマーディンガー誉れ高き発明王メイジサポートPヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。QH-28G革新砲砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。Wヘクステック小型ロケット指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。ECH-2超電磁グレネード指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。Rアップグレード!!!天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー | 砲台の範囲の外に樽を置けるので、こちらだけ一方的に削れる | 砲台を樽で壊す。ハイマーディンガー本体には無理に近づかない |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | Eの魂さえ避ければ何もされない。触手の範囲の外から樽で削れる | Eを見てから横に歩く。触手の届かない距離を保つ |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 耐久が低いので、樽の爆発と炎で一気に持っていける | Wをケネンのスタンに合わせる。解除してから反撃 |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 対戦数が最も多い有利対面。Eで飛び込んできた場所に樽を置ける | ヨネのEが光ったら、戻る先に樽を置く |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 通常攻撃を封じられても、樽の爆発は止まりません | ブラインド中は樽とQで削る。キノコは樽で消せる |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 樽の射程の外から樽を割れる相手(ライズ・サイオン・アーゴット)と、行動妨害を連続で入れてくる相手(エイトロックス・クレッド)。Wが1回しか効かないので、後者には手札が1枚減った状態で戦うことになります。
- 勝てる相手の共通点: 自分から近づいてくる相手と、耐久が低い相手。シンジド・ヴェイン・ケネン・ヨネが全部これです。樽の陣地に入ってきてくれるなら、ガングプランクはほぼ負けません。
- 確認するのは1つだけ。「この相手は、私の樽を遠くから壊せるか」。壊せないなら陣地が作れるので有利、壊せるなら不利です。
統計と実感が食い違う相手
サイオン不死身の重戦車タンクファイターP名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。Q破滅の斧サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。W魂の炉心サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。E殺意の雄叫びサイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。R猪突猛進サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオンは「楽な相手」と言われがちですが、数字では苦手の2番目です。 持久力が無い相手の代表として挙げられることが多く、確かに殴り合えば勝てます。ところが実際の勝率は48%台です。
理由は、サイオンがガングプランクと殴り合ってくれないからです。Eで遠くから削り、樽をまとめて壊し、倒されても復活して戻ってくる。「強いから勝てない」ではなく「関われないから勝てない」型の対面です。対策も変わります。1対1で勝とうとせず、樽を1つずつ置いて損を減らし、他のレーンが動くのを待ってください。
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブルは逆のパターンです。 「職人でも避ける最悪の相性」と言われてきましたが、今の数字ではガングプランクが57%台で勝ち越しています。ランブル自身が弱くなった時期と重なった結果なので、古い評判をそのまま信じないでください。
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネンも同じです。 「樽が置けず妨害され続けるので惨め」という評価がある一方、数字では55%台でガングプランクの勝ちです。
ガングプランクを相手にする側の対策
「ガングプランクに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。樽を壊してください。ガングプランクは樽を置けないと、ただの通常攻撃のチャンピオンです。壊すのに使うマナは、ほぼ常に見合います。
- ① 序盤に差を付ける。序盤のガングプランクは素のダメージが低く、マナも重い時間です。
エッセンス リーバー3,050G攻撃力50スキルヘイスト20クリティカル率25%固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。細かい数値固定マナ返還15マナ返還反映15%基本攻撃力反映125%クリティカル確率倍率50%スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

エッセンス リーバーが完成するまではマナが苦しく、樽とQを回し続けられません。この時間に殴り合いを仕掛けて、CSと体力の差を付けてください
- ② 樽の近くで戦わない。E(火薬樽)はガングプランクが攻撃すると爆発し、その攻撃と同じダメージを範囲に与えてスロウも付けます。樽の爆発範囲に立っていると、Qや通常攻撃が樽経由で飛んできます。樽が置かれたら、その範囲から出るか、先に壊してください
- ③ W(壊血病治癒)は1回分しか消せません。Wは自分に掛かった行動妨害を解消して回復する技です。行動妨害を2つ持っているなら、1つ目をわざと当ててWを吐かせてから、本命を入れてください。Wが無い時間のガングプランクは、捕まると逃げられません
- ④ レベル13より前に押し切る。レベル13から樽の扱いが別物になり、1回の仕掛けで複数人を巻き込めるようになります。ここが本当の節目なので、それより前にタワーとオブジェクトで差を作るのが最も確実です
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。ライズはガングプランクにとって数字の上で最悪の相手で、樽の射程の外から樽を割れるので陣地を作らせません。サイオンは樽をまとめて壊し、Eで遠くから削れて、しかも倒し切られません。アーゴットは遠くから削り、Eで捕まえればWの1回では返されません。行動妨害を続けて入れられるエイトロックスも有効です
- ⑥ 対策アイテムは物理防御と
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン。ダメージは物理が中心で、
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクターと
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジでクリティカルを積んできます。ランデュイン オーメンはクリティカルのダメージを抑えるので、樽の爆発も含めて痛さが下がります。集団戦では固まらないでください。樽は範囲に爆発するので、固まるほど一度に巻き込まれます
集団戦の立ち回り
ガングプランクは、集団戦に「入る」チャンピオンではありません。

- 戦いが始まる前に、相手が通る道に樽を置いておく。入口を塞ぐ形が一番強い
- 自分は味方の後ろ。Qと樽で削り、取れる相手だけ拾う
- Rは戦いの途中で追加の火力として撃つか、逃げる相手を止めるために撃つ
- 撃った後も前に出ない。ここを守れるかどうかで生存率が変わります
Rの強化は、Qで敵を倒して貯まる資金で買います。順番は 乱れ撃ち(砲撃回数を増やす)→ 士気上昇(味方の移動速度)→ 死の女神(確定ダメージ) が一般的です。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ガングプランクの強み: Eの火薬樽を撃って範囲にダメージとスロウを与えられ、Rの一斉砲撃はマップのどこへでも撃てるので、自分のレーンにいながら別の戦いにも参加できる。
ガングプランクの弱み: 相手を止めるのは樽とRのスロウだけで、動けなくするスキルが無い。樽は置いてから撃つまでに時間がかかり、その間に範囲から出られてしまう。
構成で気をつけること: トップは本来チームの前を受け持つことが多い位置ですが、ガングプランクは前に立って相手のスキルを受ける役ができません。ガングプランクを選んだ試合では、ジャングルかサポートに前で受けてくれるタンクがいるかを確認してください。いなければ、自分が前に出る場面を作らない立ち回りが必要になります。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:Rの砲撃が当たる場所を作ってくれる
- レオナ(Rで範囲の中心をスタン・周りをスロウ): ボットでレオナが仕掛けた場所へ遠くからRを撃てば、止まっている相手に砲撃が入り続けます。勝率+2.1%(5,501戦)
- ジン(Wで、味方からダメージを受けた相手をスネア): 樽やRのダメージが入った相手は、ジンのWで遠くからスネアにできます。砲撃の範囲から出られなくなります。勝率+0.9%(11,280戦)
弱みを補う味方:樽の範囲に相手を縛ってくれる
樽は爆発させるまで時間がかかるスキルです。相手が動けなくなっている間なら、置いてから撃つまで待てます。
- ノーチラス(Qの錨で引き寄せ・Rで狙った相手を打ち上げてスタン): 止まった相手の足元に樽を置いて、繋いで爆発させる時間が取れます。勝率+1.7%(7,160戦)
- スレッシュ(Qの鎖で引き寄せ・Eで弾き飛ばす): 鎖で引き寄せた先に樽を置いておけば、連れてこられた相手が爆発の範囲に入ります。勝率+1.3%(9,726戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
死神の残り火(魔道)+
栄華が採用率58%で最多です。少し前までは秘儀の彗星が標準だったので、古い解説を見ている人は入れ替えてください。
ただし、副を
不滅にする形のほうが勝率は2ポイント高いです(52.5%対50.6%)。採用率は12%ほどですが、耐えて後半に持ち込みたいなら選ぶ価値があります。
スキルの上げ順: レベル1はE(火薬樽)。以降は Q > E > W です。Rは6と11で上げますが、天啓のトリプル トニックを取らないなら、Rを2段階目に上げる前にEを最大まで上げ切るほうが、レーンでは仕事をします。
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレード+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始
エッセンス リーバー3,050G攻撃力50スキルヘイスト20クリティカル率25%固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。細かい数値固定マナ返還15マナ返還反映15%基本攻撃力反映125%クリティカル確率倍率50%スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

エッセンス リーバー。序盤のマナ問題がここで解消され、樽とQを回し続けられるようになります
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが最多の靴です
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター。体力の減った相手を確実に落とせるようになります。「コレクターは買うな」という説もありますが、今の統計では3つ目に入るのが最多です
- 以降は
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ、
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード、
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェル
26.18で、ランク戦のガングプランクに変更はありません。 パッチノートにガングプランクの項目はありますが、それは別のモード向けの調整です。ランクには関係しないので、強化されたと思わないでください。
直近の実質的な変更は26.01で、クリティカルダメージが戻された代わりに、固有のクリティカル反映と、Eのチャンピオンへの追加ダメージが下げられました。一方で
エッセンス リーバー3,050G攻撃力50スキルヘイスト20クリティカル率25%固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。細かい数値固定マナ返還15マナ返還反映15%基本攻撃力反映125%クリティカル確率倍率50%スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

エッセンス リーバーの仕様が変わり、クリティカル率を確保しやすくなっています。下げられた分より、アイテム側の変化で得をしたというのが今の評価です。
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを4本目に前倒し
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ。Wは1回分しか消せません
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダーに置き換える
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ガングプランクが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①樽を相手に当てようとする。樽は陣地です。自分が立ちたい場所に置いてください。当てるのはQと通常攻撃の仕事です。
②手持ちが1個でもコンボを繋ごうとする。2個未満なら繋がずにQだけ撃つ。中途半端に繋ごうとして両方外すのが一番損です。
③Rを自分の戦いに使う。Rは他のレーンを助ける技です。自分の1対1に使っても、得られるものが小さすぎます。
④集団戦で前に出る。ガングプランクは前に出た瞬間に死にます。味方の後ろから、樽とQで削ってください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。