まず結論
- 全編は
見ない。 残すのはテーマが 崩れた 場面・理由を 説明できない 場面・ うまく いった 場面の 3種類だけ - ミスは操作・情報・判断・メンタルの
4種類に 分ける。 見た 目が 同じでも 処方が 違う - 順番は事実 →
その とき 何を 見ていたか → 評価。 「ここが 悪かった」から 始めると、 言い訳しか 出てこない
負けた
残すのは3種類の場面だけ
全試合を
- テーマが
崩れた 場面: 今週直しているはずの ことが 実行できなかった 瞬間。 最優先で 確認します - 理由を
説明できない 場面: 勝敗に かかわらず、 なぜそうなったか 自分で 説明できない 場面。 知識の 穴が ある 場所です - うまく
いった 場面: 成功した ときの 条件を 確認する ためです。 失敗ばかり 集めると、 再現すべき形が 分からなくなります
確認は
ミスは4種類に分かれる
観測される
- 操作ミス: 判断は
妥当だったが、 実行が 伴わなかった。 コンボの 失敗、 スキルを 外した、 カイティングの 乱れ、 リコールの 位置取りや 移動経路の 誤り - 情報不足: 判断に
必要な 材料を 取得していなかった。 ミニマップを 見ていない、 ジャングラーの 位置を 把握していない、 主要スキルの クールダウンを 認識していない、 オブジェクトの 残り 時間を 見ていない - 判断ミス: 材料は
あったが、 選択が 適切でなかった。 ここには 知識不足も 含まれます。 マッチアップの 理解が 足りない、 ウェーブ管理の 原則を 知らない、 パワースパイクを 誤認している、 交換価値の 見積もりを 誤っている - メンタル: 本来できる
認知、 判断、 実行が、 感情や プレッシャーに よって 崩れた。 焦って 撤退の 判断が 遅れる、 損失を 取り返そうと して リスクを 拡大する、 萎縮して 必要な 行動を 選べない
画面上は
4番に
ミスは3つの深さで見る
「死んだ」
- 第1層、
何が 起きたか: デス、 トレード負け、 オブジェクトへの 遅れ、 スキルを 外した。 ここには 理由を 書きません。 事実だけを 置きます - 第2層、
どこで 崩れたか: 上の 4種類の どれに 当たるか。 操作、 情報、 判断、 メンタルの いずれかに 分類します - 第3層、
なぜ そこが 崩れたか: 確認する 対象が 多すぎた、 知識が なかった、 入力が 追いつかない、 重要局面で 硬くなった、 疲労で 注意が 続かなかった。 ここまで 来て、 初めて 次に やることが 決まります
例を
- 第1層: ドラゴンに
間に 合わなかった - 第2層: 残り
時間を 見ていなかった (情報不足) - 第3層: ウェーブの
処理に 注意が 集中し、 オブジェクトの 時間を 確認する 時点を 決めていなかった - 処方: ウェーブを
1つ 処理し終える たびに、 残り 時間を 確認する
第3層で、
な
順番を守る。事実、認識、評価
振り返りで
- 何が
起きたか (事実のみ) - その
とき 何を 見ていて、 何を しようと していたか - そのうえで、
妥当だったか どうか
2番を
行動の評価は、開始時点では終わらない
判断の
- 判断の
質: その 時点で 得られた 情報から 見て、 その 選択は 妥当だったか - リターンの
回収: 成功して 得た 有利を、 次の 価値に 変換できたか - 損失の
抑え込み: 失敗した とき、 被害の 拡大を 止められたか
ソロキルを
ここで
振り返る側の3つの落とし穴
リプレイを
- 結果
バイアス: 結果が 悪いと、 その 時点の 判断まで 悪く 見えます。 実際には、 選択自体は 妥当だったが 結果が 転んだだけ、と いう 場合が 相当数あります。 重要な 場面は、 結末が 出る 直前で 一度 止め、 そこまでの 情報だけで 自分なら 何を 選ぶかを 答えてから 再生します。 手間は 10秒ですが、 効果は 大きい - 後知恵バイアス: 結果を
知った 後で 「こうなると 分かっていた」と 感じます。 実際には、 当時知らなかった 情報が 混ざっています。 判断は、 本人が 当時持っていた 情報の 範囲だけで 評価します - 単一原因化: 負けた
集団戦を 「キャリーの 到着が 遅かったから」だけで 片づけると、 視界が 取れていなかった こと、 誰も 撤退を 判断しなかった こと、 体力が 足りていなかったことが 全部 消えます。 原因は 複数あるのが 通常です。 ただし、 複数 見つけた 後に、 次の 練習で 直すのは 1つに 絞ります。 探す作業は 広く、 直す 作業は 狭く。 ここを 逆に すると、 10個 見つけて 10個とも 手を つけないまま 終わります
振り返りの分量
1試合に
見つけた
昇格させる
よくある質問(FAQ)
Q. 勝った
あります。
Q.
その
Q. 見返す
1試合に
Q. 味方の
見てください。
この記事は3本組の3本目です
- 上達する練習のやり方
- 直す場所の決め方
- 負けた
試合の 見返し方 (この 記事)






