
まず結論
ナミは、4パッチ前に強化されたばかりのチャンピオンです。
V26.14でEの1発あたりのダメージが 20/30/40/50/60 から 20/35/50/65/80 に上がりました。 レベル5で20上がっています。
勝率の順位も、26.13の31位から、26.18の14位まで上がっています。
そしてこの強化を、上げ順がまだ追いかけていません。
| 上げ順 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| W > E > Q(最多) | 91.74% | 63.91% |
| E > W > Q | 4.99% | 67.16% |
3.25ポイント差です。(最大レベルまで到達した試合だけの数字なので、差だけを見てください。)
ナミの勝ち方は3つです。
- 相方のADCで上げ順を決める。削って有利を取るタイプならE、踏み込むタイプならW
- Qは単体で撃たない。Eのスロウを乗せてから
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材
ヘリアの残響を1本目に。Eを掛けた味方の攻撃が、ナミ本人の攻撃として扱われます
ナミのカウンター早見表(26.20)
ナミが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ナミのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 突出して最悪 |
レナータ・グラスクケミテック長者サポートメイジPレバレッジ通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。Q手荒い挨拶ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。W緊急支援味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。Eロイヤリティープログラム2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。R敵対的買収化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。 レナータ・グラスク | 蘇生と延命で、削った分が消えます |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 干渉できません |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | Eの繭で止められると返せません |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 変身で足を止められ、Rで守られます |
ナミが有利な相手はベイガー、フェイ、スウェインです。
こんな経験ありませんか
Qが当たらない。遅すぎて避けられる。
Wを撃つ相手を間違える。
そして、削ってくるサポートに押し込まれる。
この記事では、Qを当てる3つの形、Wの自分撃ち、上げ順の決め方を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相方を選ばないこと。Eは相方の能力に左右されません。ADC以外と組んでも成立します。
苦手なこと: 掴まれることと、干渉できない相手。
強い時間帯: 序盤から終盤まで安定しています。
誰におすすめ?: どのADCとでも組みたい人。相方を選ばないサポートです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P さざなみの後押し | 味方に触れると移動速度が上がります |
| Q 水の牢獄 | とても遅いです。単体で当てようとしないでください |
| W 潮の流れ | 自分に撃つと「自分の回復・最寄りの敵へのダメージ・相方の回復」が1回で通ります |
| E 潮使いの祝福 | 通常攻撃だけでなくスキルにも乗ります。投射物が着弾する前に掛けても適用されます |
| R 海神の舞 | 射程2550。詠唱系のアルティメットを、安全な距離から止められます |
💡
ポイント: Eは投射物が飛んでいる途中に掛けても間に合います。相手は「もう撃ち終わった」と思っているので、不意打ちになります。
💡
ポイント: Rは射程2550です。通路を塞いで、相手の逃げ道を限定する使い方も覚えてください。
💡
ポイント: Eは他のエンチャンターと違って、相方の能力に左右されません。ルルのEは通常攻撃を撃ち続けないと価値が出ず、ミリオは相方の攻撃力と射程が要り、ジャンナは相方のスキルにAD係数が乗っていないと働きません。ナミだけは、誰に掛けても価値が出ます。
コンボ
まず覚える3つ

- Qを当てる: Eのスロウを乗せてから、またはRで浮かせてから、または相手ADCが最後の一撃を取る瞬間
- 削り合い: 通常攻撃 → 自分にE → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → 自分にW
- 味方を助ける: 味方が引っ掛けられた時、その味方にQ(追撃を止められます)
Qを当てる3つの形
Qは単体だと遅すぎて当たりません。 当てる形は3つです。
- Eのスロウを先に乗せる
- Rで浮かせてから重ねる
- 相手のADCが最後の一撃を取る瞬間を狙う
3番目がいちばん実戦的です。 相手は動けません。
削り合いの形
通常攻撃 → 自分にE → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → 自分にW。
Eを自分に掛けると、通常攻撃を1回多く入れやすくなります。
味方を守るQ
味方がスレッシュのQなどで引き寄せられた時、その味方にQを当てると、追撃を止められます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: レベル2から削り合いに入れます
- 中盤 ◎ 強い: Eの強化がここで効きます
- 終盤 ◎ 強い: アイテムが揃うとWの跳ね返りも伸びます
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | Eで削り合いに入れます |
| レベル6(R) | 詠唱系を止められるようになります |
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材 ヘリアの残響完成 | Eを掛けた味方の攻撃で、スタックが溜まります |
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材 アーデント センサー完成 | 味方の火力が一段上がります |
レーン戦の考え方
レベル1でQを取らない
研究が進んだ今、1レベルでQを取るのは避けたほうがいいです。 インベードが絡む時以外は取りません。
代わりに、相手のサポートで決めてください。
| 相手のサポート | レベル1 |
|---|
| 近接 | E。通常攻撃で削ります |
| 遠距離 | W。削り合いで勝ちます |
上げ順は相方で決める
相方のADCで決めてください。
| 相方のADC | 上げ順 |
|---|
| 踏み込んで一気に出すタイプ | W先上げ |
| 削って有利を取るタイプ | E先上げ |
E先上げは4.99%しかいませんが、勝率は3.25ポイント上です。 V26.14でEが強化された直後なので、ここは試す価値があります。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ナミのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ナミが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 突出して最悪。掴まれると脆く、返す手がありません | ミニオンの裏から出ない |
レナータ・グラスクケミテック長者サポートメイジPレバレッジ通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。Q手荒い挨拶ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。W緊急支援味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。Eロイヤリティープログラム2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。R敵対的買収化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。 レナータ・グラスク | 蘇生と延命で、削った分が消えます | Rを吐かせてから仕掛ける |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 干渉できません。QもRも本体に当たりません | ADCの方だけ狙う |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | Eの繭で止められると返せません | 繭を避ける位置に立つ |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 変身で足を止められ、Rで守られます | 削り合いを長く続ける |
カルマ目覚めし者メイジサポートP寄せ火自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。Q心炎精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。W魂縛自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。E激励指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。Rマントラカルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ | 射程でも持続力でも上です | ミニオンの裏に立つ |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 掴まれると一発で落ちます | 茂みの横を通らない |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 削り合いで並ばれます | 早めに決める |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ノーチラス: 数字ではやや上なのが、2本目の
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌(この相手で53.3%。2本目の平均は51.1%)
- レナータ・グラスク: 数字ではやや上なのが、2本目の
フロー ウォーター スタッフ2,250G魔力35体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%スキルヘイスト10固有急流味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。細かい数値効果時間6秒魔力補正40スキルヘイスト補正15素材
フロー ウォーター スタッフ(この相手で57.0%。2本目の平均は52.9%)
- ユーミ: 数字ではやや上なのが、序盤の
キンドルジェム800G体力が上昇し、クールダウンを短縮体力200スキルヘイスト10素材
キンドルジェム(この相手で56.2%。序盤の平均は52.9%)
ナミが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ベイガー小さき大魔王メイジP偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。Qイーヴィルストライク指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。Wダークマター指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。Eイベントホライズン空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。Rメテオバースト敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー | 突出して有利。移動技が無く、Qが当たれば終わりです | EのスロウからQ |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 脆く、詰められると返せません | Rで足を止めてから詰める |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | Rで詠唱を止められます。削りも回復で戻せます | Eの帰りにQ |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 踏み込んで来る相手なので、受け止められます | Rを構えて待つ |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | 削られても回復で戻せます | Wを切らさない |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 飛び込んで来た所をRで返せます | Rを残しておく |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | EのタウントをRで止められます | 前に出て来た所にR |
タリックヴァロランの守護者サポートタンクPブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。Qスターライトタッチ周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。Wバスティオン自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。Eダズル魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。Rコズミックレディアンス発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック | 削り合いで押し切れます | Rの前に決める |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①掴んでくる相手(ノーチラス・ブリッツクランク)②干渉できない相手(ユーミ)③削った分を戻す相手(レナータ・ルル)
- 勝てる相手の共通点: 踏み込んで来る相手です。ガリオ、サイラス、シェン、スウェイン
- まとめると: 「相手が自分から前に出て来るか」だけ見てください。出て来るなら勝てます
統計と実感が食い違う相手
「ナミは削るタイプのサポートに弱い」は、今のデータでは逆です。
| 相手 | 勝率の差 | 試合数 |
|---|
| ブランド | +2.4% | 1,415 |
| ゼラス | +2.1% | 1,512 |
| ラックス | +2.0% | 4,364 |
| ザイラ | +0.5% | 1,735 |
| ヴェル=コズ | −0.4% | 1,827 |
負けているのはヴェル=コズだけで、それも互角の範囲です。
強制的に仕掛けてくるサポートにも、負けていません。
ガリオ 勝率+3.6%(447戦)、パンテオン 勝率+1.9%(1,715戦)、レオナ 勝率+0.2%(4,381戦)、パイク 勝率+0.1%(3,405戦)。
パイクは「BAN推奨」とまで書かれることがありますが、統計は3,405戦でほぼ五分です。
逆に、楽な相手だと言われるカルマとルルには負けています(カルマ 勝率−0.8%・5,460戦/ルル 勝率−1.4%・10,053戦)。
ルシアンとの組み合わせは、統計では伸びていません。
「今のナミはルシアンと組むためのチャンピオン」と言われることがあります。ところが勝率の差は −0.3%にとどまります(17,098戦)。
最も多く組まれている組み合わせで、しかも数字が出ていません。 定説と統計がいちばん食い違っているのはここです。
ナミが伸ばせるのは、スキルで戦うADCです。 コグ=マウ 勝率+2.9%、エズリアル 勝率+2.6%、スモルダー 勝率+1.7%。Eが通常攻撃だけでなくスキルにも乗るからです。
ナミを相手にする側の対策
「ナミに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ナミとは削り合いを続けず、掴んで決める。
- ① 掴めば終わります。 ナミ本体は脆く、捕まえる技を持つサポートにとても弱いです。一番の天敵はノーチラスで、掴まれると返す手がありません。ブリッツクランクも同じで、一発で落とせます。ナミ側はミニオンの裏から出ない、茂みの横を通らないように動くので、その位置を崩すのが仕事になります
- ② 削るだけでは勝てません。 W(潮の流れ)は味方と敵の間を跳ね返り、味方の体力を戻しながらこちらを削ります。長い削り合いをすると、入れたダメージを回復で戻されます。相方のADCが回復阻害のアイテム(
エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材
エクスキューショナー コーリング)を早めに持つと、この回復が効きにくくなります
- ③ Qは遅いので、単体なら避けられます。 Q(水の牢獄)は指定地点に水泡を落とすスタンです。飛んでくるのを見てから横に動けば間に合います。危ないのは、Eのスロウが乗っている時と、味方が先に止められている時です。Eの付いた攻撃を受けたら、すぐに距離を取ってください
- ④ Eは投射物の途中でも掛かります。 「撃ち終わったから安全」ではありません。E(潮使いの祝福)を受けたADCの次の数回の攻撃は、追加ダメージとスロウが付きます。Eが光っている味方とは殴り合わず、切れるのを待ちます
- ⑤ Rの射程は2550です。 R(海神の舞)は遠くから届き、当たると打ち上げとスロウを受けます。集団戦では横一列に並ばないこと。まとめて打ち上げられると、そのまま仕掛けられます。また、長く詠唱するアルティメットは、このRで遠くから止められます。詠唱系のRを持つ側は、ナミのRが残っているうちは撃つ位置に気をつけてください
- ⑥ 相性のいいチャンピオンは「掴める」か「干渉されない」かです。 ノーチラスとブリッツクランクのほかに、ユーミは憑いている間QもRも本体に当たりません。カルマは射程でも持続力でも上を行きます。ルルは変身で足を止め、Rで守れます
集団戦の立ち回り
ナミの集団戦は、Rで始めて、Eで味方の火力を上げる役です。

- Rは射程2550。遠くから撃って、詠唱を止めるか通路を塞ぐ
- R → Q。浮いている間なら確実に当たります
- Eは一番火力の出る味方に。スキルにも乗ります
- Wは自分に撃つ形も覚える。回復とダメージが同時に通ります
- 前に出ない。掴まれたら終わりです
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ナミの強み: Eの潮使いの祝福で相方の攻撃にスロウを乗せ、Qのバブルで相手を浮かせて止められる。
ナミの弱み: 自分のダメージは低く、Qで止めても追撃するのは相方の仕事になる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:Eの強化を何度も使い切れる
ナミのEは「次の数回の通常攻撃とスキル」を強化します。攻撃やスキルを素早く重ねられる相方ほど、Eの追加ダメージとスロウを無駄なく使えます。
- エズリアル(Qを間隔短く撃つ): Qにも強化が乗るので、遠くからQを当てるたびに相手が遅くなり、次のQも当てやすくなります。遅くなった相手にはナミのQのバブルも当てやすく、二人で遠くから止めて削れます。勝率+1.4%(10,053戦)
- ルシアン(パッシブで通常攻撃が2連射): Eで強化された攻撃を素早く撃ち切れます。ナミのWの回復を受けてもルシアンのパッシブが発動します。定番のコンボです。勝率−0.3%(32,515戦)で、統計ではほぼ互角です
弱みを補うADC:Qで止めた相手を倒し切ってくれる
- カイ=サ(パッシブで味方の行動妨害にも印が付く): ナミのQのスタンが当たると、それだけでカイ=サの印が溜まり、そこから一気に爆発まで持っていけます。勝率+0.8%(14,088戦)
- トリスターナ(Wでジャンプして飛び込み・Eで爆弾を付ける): Qで浮いている相手にWで跳び込み、Eの爆弾を付けて倒し切れます。勝率+1.1%(11,323戦)
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): ナミのQは相手を浮かせるのでヤスオのRが撃てます。Rの海神の舞も打ち上げなので、複数人にRを通せます。勝率+0.5%(10,818戦)
噛み合いにくいADC
- ドレイヴン(斧を拾い続けて通常攻撃を強くする): ドレイヴンはレベル1から斧で殴り勝ち、序盤のキルで差を広げたいADCです。ナミが相手を確実に止められるのはQのバブルだけで、落ちるまでに間があるので、動いている相手には当てにくいです。ドレイヴンが一番欲しい序盤の確実なキルに、ナミは足止めを合わせにくいです。勝率−1.0%(4,665戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
エアリー召喚(魔道)は動きません。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 魔道 × 不滅(最多) | 73.30% | 51.27% |
| 魔道 × 天啓 | 20.85% | 51.35% |
| 覇道(電撃)× 魔道 | 1.96% | 44.98% |
電撃のナミは明確に外れです。
細かい所を変えると上がります。 追火を強まる嵐に替えた形が52.87%(1,360戦)、天啓で魔法の靴に替えた形が54.30%(941戦)。どちらも母数は小さいですが、方向は同じです。
スキルの上げ順: 相方のADCで決めてください(上に書いたとおり)。
サモナースペル: フラッシュ+ヒールが主流です。
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(90.17%・勝率51.35%)
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材
ヘリアの残響が1本目(61.72%・勝率52.41%)
ムーンストーンの再生2,200G自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加魔力25体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。細かい数値効果射程800連鎖回復30%連鎖シールド35%単体回復30%単体シールド35%素材
ムーンストーンの再生
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサー(30.59%・勝率55.56%)
フロー ウォーター スタッフ2,250G魔力35体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%スキルヘイスト10固有急流味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。細かい数値効果時間6秒魔力補正40スキルヘイスト補正15素材
フロー ウォーター スタッフ(21.92%・勝率56.37%)
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材
ヘリアの残響 →
ムーンストーンの再生2,200G自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加魔力25体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。細かい数値効果射程800連鎖回復30%連鎖シールド35%単体回復30%単体シールド35%素材
ムーンストーンの再生 →
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサーの並びで、勝率60.09%です。
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材
ヘリアの残響がナミと噛み合う理由も書いておきます。Eを掛けた味方の攻撃が、ナミ本人の攻撃として扱われるからです。味方経由でスタックが溜まります。
同じ理由で、回復低下や世界地図帳のスタックも、Eを掛けた味方の攻撃で発動します。
靴は、少数派のほうが上です。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材 アイオニア ブーツ | 90.17% | 51.35% |
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材 スイフトネス ブーツ | 7.45% | 54.03% |
買ってはいけないアイテム
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ: 13.45%で勝率47.26%。回復低下を積む発想そのものが古いです
帝国の指令2,400G被ダメージを先送り魔力60スキルヘイスト15基本マナ自動回復150%固有制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。固有指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。細かい数値ダメージ増加7%ダメージ増幅時間4秒行動不能スキルスキルヘイスト20素材

帝国の指令: 禁止ではありませんが、20.28%で51.81%と突出していません
対面で変えるアイテム
- 味方に通常攻撃で戦う相手がいる:
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサーを早める
- 味方に魔力で戦う相手がいる:
フロー ウォーター スタッフ2,250G魔力35体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%スキルヘイスト10固有急流味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。細かい数値効果時間6秒魔力補正40スキルヘイスト補正15素材
フロー ウォーター スタッフ
- 相手に行動妨害が多い:
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ナミが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qを単体で撃つ。遅すぎて避けられます。Eのスロウを乗せてから撃ってください。
②レベル1でQを取る。インベードが絡む時以外は取りません。
③相方を見ずに上げ順を決める。削って有利を取るADCならE、踏み込むADCならWです。
④Eの強化を知らないまま、W一本に上げる。V26.14でEが強化されています。
⑤電撃のルーンを取る。勝率44.98%しかありません。
⑥
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブを買う。勝率47.26%しかありません。
⑦「ルシアンと組まないと意味がない」と思う。勝率の差は −0.3%にとどまります(17,098戦)。
⑧Rを近くで撃つ。射程2550あります。遠くから撃ってください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。