まず結論
モルガナ (Morgana)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① E (ブラックシールド)は 「飛んでくる 前」に 貼る 技 。 すでに かかっている 拘束は 剥が せません。 相手の 入る 素振りに 釣られて 先に 吐くのが、 一番 多い 負け方です
② Q (ダークバインド)は、 撃つより 持っている ほうが 効く 場面が ある 。 外した 直後の 10秒が モルガナの 一番 弱い 時間なので、 当てる 自信が ない 場面では 撃たないのが 正解です
③ 「掴んでくる サポートに 強い」は 思い込み 。 数字では ブリッツクランクも レオナも ほぼ五分です。 本当に 負けているのは、 削りを 持っている エンチャンター (ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ、 ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ、 カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ)
「モルガナに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 モルガナを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 シールドを 吐かせてから 仕掛ける こと と、 削りで 押し続ける こと です。
モルガナで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
モルガナを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
モルガナのカウンター早見表(26.20)
モルガナが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「モルガナの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ 削り合いで Wより 向こうの 手数が 上で、 しかもEで 消せる 一手を そもそも 持っていない ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ 47.9% カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 射程で 一方的に 削られ、 シールドを 割り切る 火力を 持っています ユーミ マジカルキャット サポート メイジ P ネコはトモダチ 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 Q きまぐれミサイル ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ 49.5% ソナ 沈黙の弦奏師 サポート メイジ P パワーコード アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。 Q ヒム・オブ・ヴァロー ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 W パーセヴァランス ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 E セレリティ ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 R クレッシェンド ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ 49.3%
モルガナが 有利な 相手は ノーチラス、 ニーコ、 ポッピーです。
こんな経験ありませんか
相手が 飛び込む 素振りを 見せたので Eを 貼った。 実際に 飛ん できたのは、 その 6秒後だった。 モルガナで 一番 多い 失敗が これです。 Eは クールダウンが 長く、 レベル1で 26秒あります。 一度 吐くと、 次の 一回が 戻るまで 味方を 守れません。 もう 1つ、 Qを 撃って 外して、 その あと 何も できないまま 押し込まれた。 Qは 外した 直後が 一番 弱い 技です。
この 記事では、 Eを 貼る 瞬間と、 Qを 撃たない 判断から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 相手の 一手を 消す こと と、 止めた 相手を 焼き続ける こと です。 E (ブラックシールド)は 魔法ダ メージを 吸いながら、 シールドが 残っている 間に 来た 行動妨害を 無効に します。 Q(ダークバインド)で 止めて W (苦悶の 影)を 足元に 置けば、 相手は 動けないまま 削られる。 相手が 1つの 技に 賭けてくる 構成ほど、 モルガナは 刺さります 。
苦手な こと : 削り合い そのもの です。 Wは 置き技なので 外れませんが、 同じ 距離で 削り合う 相手には Wの 火力が 足りません 。 射程450で、 自分から 前に 出る 手段も ない。 それから、 Eを 吐いた 後の 時間 。 序盤は クールダウンが 26秒あるので、 吐かせてから 仕掛けられると 何も 守れません。
強い 時間帯 : レベル3から 6 と、 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計を 買ってから 。 レベル2までは、 Eが 無いか、 あっても ランク1で 心もとない。 ここが 一番 事故る 時間です。
今の 立ち位置 : サポートが 85%で、 他の ロールは 誤差です。 勝率は 49.8%前後と 平均くらいですが、 バン率は 17%前後 と 高い。 強いから 嫌われていると いうより、 引っかかった 時に 何も できなくなるのが 嫌われている タイプです。
誰に おすすめ? : 「反射神経より、 読みで 勝ちたい 人」。 スキルは 4つとも 単純ですが、 Qを 撃つか 撃たないか、 Eを 誰に いつ 貼るか の 判断が、 そのまま 勝率に なります。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (ソウルサイフォン) 敵チャンピオン・大型ミニオン・中型以上の ジャングルモンスターに ダメージを 与えると 回復する。 回復する たびに Wの クールダウンが 戻る ので、 Wを 当たる 場所に 置けているかどうかが、 次の Wの 早さを 決めます Q (ダークバインド) 最初に 当たった 敵 で 止まるので、 間に ミニオンが いると 通りません。 当たり判定は 見た 目より 少し 大きく、 射程外に 見える 相手に 当たることがあります。 ノックバックなどで 自分が 動かされても、 Qは 撃った 瞬間の 立ち位置から 飛びます W (苦悶の 影) 地面を 燃やす 置き技で、 外れません 。 相手の 減った 体力が 多い ほど ダメージが 伸びます。 効果は 重ならないので 置き直しは 無駄。 茂みの 中を 確認する 用途にも 使えます E (ブラックシールド) 魔法ダ メージを 吸い、 シールドが 残っている 間に 来た 行動妨害と 移動不能を 防ぎます。 すでに かかっている 拘束は 剥が せません 。 クールダウンは レベル1で 26秒、 最大まで 上げても 16秒 R (魂の 足枷) 近くに 敵チャンピオンが いないと 撃てません。 撃つと 鎖が 繋がり、 3秒振りほどけなかった 相手に スタン 。 使用中は 自分の 移動速度が 上がるので、 張り付く ための 技でもあります
💡
ポイント: Eで 止まらない もの を 先に 覚えてください。 通常攻撃、 確定ダメージ、 着弾した 後の ゾーイの 睡眠、 カミールの R。 それから 相手自身の 移動は 止まりません 。 レオナの Eは 飛んできます (スネアしないだけ)。 スレッシュの Qの 再発動や ノーチラスの Qで、 相手の ほうが こちらへ 飛んでくる 動きも 起きます。 「シールドを 貼ったのに 目の前に 来られた」は 不具合ではありません。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : W → Q 。 Wを 先に 置きます。 置かれた 相手は 範囲から 出ようと して 必ず 動くので、 その 動く 先に Qを 合わせる 。 Qから 入ると 読まれます
守る 時 : 相手の 仕掛けが 入る 前 に E。 飛んできてから 貼っても、 かかった 拘束は 消えません
オールイン (レベル6以降) : 自分に E → R → 相手に 張り付く → スタンが 出る → W → 通常攻撃1発 → Q。 Eを 先に 貼るのは、 追っている 間に 来る 行動妨害で 振り切られない ためです
基本コンボ
止めてから 焼く : Q → W → 通常攻撃。 Wは 相手の 後ろ側 (かかとの 側)に 置きます。 前に 置くと 下がられて 外れます
拾う 形 : Q → R。 Qで 止めた 時間が 切れる 直前に Rを 繋ぐと、 止め続けられます
集団戦の 飛び込み : Qを 当てる → 自分に E → フラッシュ → R。 相手が 固まっていて、 味方に 飛び込める 人が いない 時の 形です
Rの 後 : スタンが 出たら すぐ Qを 撃たない 。 通常攻撃を 1発挟んでから Qを 当てると、 動けない 時間が 伸びます。 ただし相手が 行動妨害耐性の 靴を 履いていると 判断したら 逆で、 Rの 直後に Q
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
Rは 索敵にも 使える : 近くに 敵チャンピオンが いないと 撃てない 仕様なので、 茂みや 透明化で 見えない 相手が 範囲内に いると、 Rの アイコンが 光ります 。 奇襲に 一瞬早く 気づける
ゾーニャは 1秒待ってから : Rの スタンは 発動まで 3秒 、ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 は 2.5秒です。 Rの 直後に 使うと、 スタンが 出る 前に 解けます。 1秒ほど 置いてから。 そもそも ゾーニャは スタンを 確定させる 技ではなく、 自分が 生き残る ための 技 です
スペルシールドと クレンズは Rを 消しきれない : 最初の ダメージと スロウは 消えますが、 あとから 来る スタンは 消えません 。 上位帯でも 知られていない 挙動です
Rの 詠唱は 行動妨害で 止まりません
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : レベル1〜2は Eが 無いか 心もとない。 一度 掴まれると それだけで レーンが 終わる、 一番 事故る 時間
中盤 ◎ 強い : レベル3で Q・W・Eが 揃い、 レベル6の Rで 自分から 仕掛けられるようになる。 ゾーニャが 入ると 仕掛けて 生き残れる
終盤 ○ 普通: Qが 当たれば 試合を 決められるが、 外すと 何も していないのと 同じ。 集団戦の 貢献が 命中率に 振れます
タイミング 何が起きるか レベル2 一番危ない 時間 。 相手に 飛び込み型が いるなら ここで Eを 取る。 いないなら W レベル3 Q・W・Eが 揃う。 止めて 焼く 形が 成立する レベル6 Rで 自分から 仕掛けられる。 ただし単体で 当てに 行かない アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ (13分ごろ) Eの 回転が 上がる。 モルガナは ここが 命綱 レベル11 (Rが 2) Rの クールダウンが 縮み、 集団戦ごとに 撃てるようになる ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 (25分ごろ) 本命の パワースパイク 。 仕掛けた 後に 生き残れるようになる
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル2までが 一番危ない 時間です。 Eが まだ 無いか、 あっても 吸える 量が 少ない。 ここで 一度 掴まれると、 それだけで レーンが 終わります。 相手に 飛び込み型 ( レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ、 ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス、 スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ)が いるなら レベル2で Eを 取り、 いないなら Wを 取ります。
シールドは 反応ではなく 先出し です。 行動妨害が 来てから 貼るのは 低ランクの 型で、 実際には 相手が 入ってくる 前に 貼ります 。 貼る 相手も ADCとは 限りません。 仕掛ける 側の 味方 (ジャングラーや トップ)に 先に 貼る ほうが、 価値が 高い 場面が あります。
序盤は シールドを 見せない と いう 選択も あります。 クールダウンの 情報を 相手に 渡さないため、 有利な 対面ほど 最初は 自分に 貼って 耐え、 Qを 当ててから 殴り返す。
掴まれたくないなら、 押す 。 Wで ウェーブを 押し切ってしまえば、 相手は 前に 出られず、 掴む 位置関係 その ものが 発生しません。 CSを 少し 失っても、 味方の ADCが 安全に ファームできる ほうが 得です。 日本語で 読める 情報は 「シールドで 止める」で 話が 終わりがちですが、 押す ほうが 上の 答え と して 扱われています。
コントロール ワード 75G 一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用 発動 使用 「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードは、 自分が ウェーブを 押せている 時にだけ茂みに 置きます 。 安全な 場所に 置いても 意味が ありません。
中盤以降(レベル6〜)
位置取りは ADCの 後ろ、 やや 斜め後方 。 前には 出ません。 射程450で、 前に 出て 得する ことが 1つも ない チャンピオンです。
ロームは 条件が 2つ同時に 揃った 時だけ 行きます。 ミッドで 倒せる 形が ある こと、 かつ 自分が 居なくても ADCが タワーに 飛び込まれて 落ちない こと。 片方だけでは 行かない。
Qの 当て 方は ここから 本番です。 レーンに 沿った 直線では 撃ちません 。 相手が 壁に 寄っていない 限り、 左右に 動くだけで 避けられます。 撃つのは、 斜めの 角度が ついた 時、 茂みから 撃てる 時、 相手と 直線に 並んだ 瞬間の 3つ。 ダッシュを 持つ 相手には、 ダッシュを 使わせてから 撃ちます。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
モルガナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に 1行だけ。 モルガナが 苦手なのは、 行動妨害を 持っている 相手ではなく 「削り」を 持っている 相手です。 ここが 日本語での 整理と 一番ずれている ところです。
カウンター(モルガナが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ 数字で 最も 悪い (47.5%)。 削り合いで Wより 向こうの 手数が 上で、 しかも Eで 消せる 一手を そもそも 持っていない 。 シールドの 価値が ほぼゼロに なります Wで ウェーブを 押し続け、 削る 時間を 与えない。 Qが 当たった 時だけ 寄る ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ 47.9%。 削り合いで 負けたうえ、 入れた ダメージを 回復で 戻される。 上位帯の ガイドが 名指しで 「本当に きつい」と 書く 相手です モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン を 早める。 オールインは 回復を 切ってから カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 48.7% (試合数も 最多クラス)。 射程で 一方的に 削られ、 シールドを 割り切る 火力 を 持っています 距離を 保って Wで ウェーブを 押す。 Qは 茂みからだけ ユーミ マジカルキャット サポート メイジ P ネコはトモダチ 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 Q きまぐれミサイル ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ 49.5%。 憑いている 間は 対象に 取れないので、 Qも シールドも 仕事を しません 憑いている 相手を 止める。 ユーミ本人を 追わない ソナ 沈黙の弦奏師 サポート メイジ P パワーコード アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。 Q ヒム・オブ・ヴァロー ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 W パーセヴァランス ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 E セレリティ ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 R クレッシェンド ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ 49.3%。 削り合いの 手数で 負けます ただしQ1発で 溶ける 相手でもあります。 削り合いを 避け、 Qを 当てる 1回に 賭ける セラフィーン 希望のメロディー サポート メイジ P ステージプレゼンス 通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。 Q ハイノート 一定範囲内にダメージを与える。 W サラウンドサウンド 周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。 E ビートドロップ 直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。 R アンコール 敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン マスター帯の ガイドが 「そもそも 突破できない」と 評価する 相手。 射程と 継続ダメージの 両方で 上を 行かれます 押し切って レーンを 短くする。 長引かせない
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ジャンナ : 数字では やや上なのが、 序盤の 悲愴な仮面 1,300G 敵を奇襲した時に追加物理ダメージを与える 魔力 30 体力 200 固有 狂気 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。 細かい数値 スタックの持続 3秒 秒戦闘 3 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 素材 悲愴な 仮面 (この 相手で 53.1%。 序盤の 平均は 48.3%)
ソラカ : 数字では やや上なのが、 2本目の 黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ (この 相手で 53.9%。 2本目の 平均は 51.7%)
カルマ : 序盤に ジャイアント ベルト 900G 体力が大幅に上昇 体力 350 素材 ジャイアント ベルト (この 相手で 55.3%。 序盤の 平均は 50.3%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク ・ レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ ・ スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ 49%前後で ほぼ五分 「天敵」と 言われる 相手ですが、 数字は 五分です。 理由は 単純で、 シールドは 相手の 一手を 消すだけで、 こちらが 得を する 技ではない から。 長い クールダウンを 払って 相手の 掴み1回と 交換しているので、 収支は 良くて 五分。 相手は クールダウンが 戻るまで 待てばいい。 止めては いるが、 自分は 前に 出ていない と いう 状態が そのまま 数字に 出ています ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク (もう 一段) 48.8% ブリッツの Rは シールドを 消す 効果を 持っているので、 レベル6以降は R → Qの 順で 来られると シールドが 役に 立ちません 。 レベル5までは シールドで 掴みを 止められるので、 ブリッツは 動きにくい。 それでも 五分なのは、 動かない 相手に 対して モルガナ側も 攻めきれず、 主導権を 取れないまま 試合が 進むからです。 危ないのは シールドが まだ 無い レベル1〜2 と、 ブリッツの Rが 上がった 後です
モルガナが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス 数字で 最も 勝てる (55.1%・試合数も 十分)。 固有の 自動ルート、 Q、 Eが すべて シールドで 無効化されるうえ、 シールドを 削り切る 火力が 無い Eを 自分に 貼って 前に 出る。 相手は 何も できません ニーコ 不思議のカメレオン メイジ サポート P 駆け巡る色彩 味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。 Q 弾ける花弁 魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。 W シェイプスプリッター 自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。 E からまれ! 輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。 R ポップブロッサム 少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。 ニーコ 57.7%。 Eの 拘束が シールドで 止まり、 それ以外で 押し切る 手段が 薄い 拘束を 待ってから シールド。 当たらなければ 相手の 手が 無くなります ポッピー 大鎚の守護者 タンク ファイター P 鋼鉄の大使 対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。 Q ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー 56.4%。 Eの 壁への 叩きつけも Rも シールドで 消えます 壁際に 寄らない。 それだけで 手が 2つ 減ります マオカイ 歪みし樹人 タンク サポート P 魔樹液 通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。 Q 茨打ち 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 W 樹人の進撃 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 E 苗木投げ 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 R 大地の捕縛 大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイ 56.3%。 ルートが シールドで 止まります 苗木の 削りは 止まらないので、 体力だけは 管理する
※ メル・ アニビア・フェイ・アッシュ・ベイガーも 数字の 上では 大きく 勝ち越していますが、 どれも 100〜200試合しかない サンプル僅少 なので 表には 載せていません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 削りを 持っていて、 こちらが 消せる 一手を 持っていない 相手 。 エンチャンターが そのまま 当ては まります。 シールドで 消すものが 無いので、 モルガナの 技が 1つ 死んだ 状態で 削り合うことになります
勝てる 相手の 共通点 : 1つの 行動妨害に 賭けてくる 相手で、 しかも シールドを 割り切る 継続ダメージが 無い 。 ノーチラスが 典型です
まとめると : 「掴んでくる 相手に 強い」ではありません。 正しくは 「 削りを 持たない 飛び込み型にだけ強い 」。 ここを 間違えると、 ピック画面で 選ぶ相手を 間違えます
相手のジャングラーで嫌なのはこの2体
オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ : Rで 行動妨害を 全部 無視されるので、 モルガナの スキルが ほぼ全部 意味を 持ちません 。 ピック その ものを 変える ことを 勧める 韓国の ガイドも あります
マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー : アルファストライクで Qを 避けられます。 ダッシュを 使わせてから 当てるしか ありません
それから ラカン 魅惑の翼 サポート P 神秘の翼 ラカンは定期的にシールドを獲得する。 Q キラリ羽根 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 W 華麗なる登場 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 E バトルダンス 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 R みんなオレに夢中 移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン を 「楽な 相手」と 見ない こと。 シールドが あっても Rの 仕掛けは 通りますし、 レベル1の オールインが 読みにくい相手です。
モルガナを相手にする側の対策
「モルガナに 勝てない」で 来た 人へ。 大前提は これです。 モルガナとは 行動妨害の 勝負を せず、 削りで 勝つ 。
① シールドを 吐かせてから 仕掛けます 。 E (ブラックシールド)は 魔法ダ メージと 行動妨害を 無効化する バリアです。 クールダウンは 序盤で 26秒、 最大まで 上げても 16秒あります。 一度 使わせれば、 その間は 何も 守れません。 捕まえる 技を 持っているなら、 Eが 見えないうちは 撃たずに 持っておき、 シールドが 別の 味方に 貼られた 直後に 撃ちます
② 仕掛けるなら レベル1〜2です 。 モルガナは Eが まだ 無いか、 あっても 心もとない 時間で、 一度 掴まれると それだけで レーンが 終わります。 レベル3で Q・W・Eが 揃うと、 止めて 焼く 形が 完成してしまいます
③ 削りで 押します 。 苦手なのは ジャンナ 、ソラカ 、カルマ のような 削りを 持つサポートです。 ジャンナには 削り合いの 手数で 上を 行かれ、 シールドで 消せる 一手が そもそも ありません。 カルマは 射程で 一方的に 削り、 シールドを 割り切る 火力も 持っています。 行動妨害で 勝とうとしない ことが 要点です
④ Qは 直線で 来ます 。 Q (ダークバインド)は ミニオンを 間に 挟むだけで 止まります。 レーンに 沿って 並ばない、 茂みの 前で 立ち止まらない。 モルガナは 斜めの 角度が ついた 時や 茂みの 中から 撃ちたいので、 見えない 茂みの 近くでは 左右に 動き続けます。 Qを 外した 直後は モルガナの 一番 弱い 時間なので、 そこで 前に 出ます
⑤ Rを 撃たれたら、 3秒で 鎖から 離れます 。 R (魂の 足枷)は、 一定時間内に 鎖から 逃れられないと 追加で スタンが 入ります。 集団戦では モルガナの 周りに 固まらない ことも 大事です。 1人だけ鎖が つながった 状態なら、 全員が 止まる 事故は 起きません
⑥ 対策アイテムは 魔法防御です 。 ダメージは 魔法が 中心で、 Wの 継続ダメージは 体力が 低いほど 増えます。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツを 履けば、 Qの スネアの 時間も 短くなります。 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が 入った 後の モルガナは 仕掛けても 生き残るので、 それまでに 差を 付けて おきます
集団戦の立ち回り
モルガナの 集団戦は 「 始まる 前に 二択を 決めて おけたか 」で 決まります。
二択を 先に 決める : ADCに 貼って 相手の 行動妨害を 無効にし、 攻撃を 続けさせるか。 自分に 貼って Rを 確実に 発動させ、 そのまま Qまで 繋ぐか。 戦闘が 始まってから 考えると、 どちらも できません
Qは 当てに 行かない 。 味方が 誰かを 止めた 瞬間に 重ねる。 自分から 当てに 行くのは レーンまでです
Wは 相手の 下がる 先に 置く 。 外れない 技なので、 逃げ道に 置けば 確実に 入ります
前に 出ない 。 前に 出る 理由が ありません
Rは 味方が 入った 後 。 単体で 当てに 行くと、 3秒耐えられて 終わります
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 サポートの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強いADC
モルガナの 強み : Qの ダークバインドが 当たると 相手を 長く スネアで 止められ、 その間に 相方が 確実に ダメージを 入れられる。
モルガナの 弱み : 遠くの 相手を 止める 手段は Qだけ。 Rの 鎖は 近くまで 入らないと 届かないので、 Qを 外すと 次に 撃てるまで 相手を 捕まえられない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:Qで止めた相手に、追加で拘束や大ダメージを重ねる
モルガナの Qは 止めている 時間が 長いので、 その間に 次の 拘束を 置いたり、 溜めの 長い 攻撃を 当てたりできます。
ケイトリン (Wで 罠を 仕掛けて スネア) : Qで 動けない 相手の 足元に Wの 罠を 置けば、 Qが 切れた 瞬間に 罠が 発動して もう 一度 止まります。 定番の コンボです。 勝率+1.3% (19,969戦)
ジン (Wで 味方が 当てた 相手を スネア) : ジンの Wは、 味方に ダメージを 受けた 直後の 相手を 止めます。 Qで 捕まえた 相手に 撃てば、 Qが 切れた あとも 続けて 止められます。 勝率+1.3% (10,761戦)
トゥイッチ (Qで 姿を 消して 近づき、 Eで 毒を まとめて 爆発) : Qで 止まっている 間に 姿を 消したまま 近づき、 毒を 溜めて Eで 一気に ダメージを 出せます。 勝率+1.6% (2,460戦)
噛み合いにくいADC
ルシアン (固有の 2連射で 序盤から 殴り合う) : ルシアンは 射程が 短く、 レベル1〜2から 何度も 近づいて 短い 殴り合いを 重ね、 差を 付けたい ADCです。 モルガナが 相手を 止められるのは 長い間隔で 撃つQだけで、 Eの シールドも 魔法しか 防げません。 ルシアンが 何度も 仕掛けたい 序盤に、 仕掛けの きっかけを 毎回は 作れません。 勝率−2.4% (2,042戦)
ユナラ (Qの スタックを 溜めて 通常攻撃を 強く する) : モルガナは レベル3で Q・W・Eが 揃い、 Qで 捕まえた 相手を その 場で 倒したい サポートです。 ところが ユナラは レベル3〜5が 一番 弱く、 Qの スタックが 揃うまで 火力が 出ません。 Qで 長く 止めても、 その間に 削り切れず、 相手が 動き出してしまいます。 勝率−2.6% (4,893戦)
トリスターナ (Wで 跳ぶ・レベルが 上がる ほど 射程が 伸びる) : トリスターナは 序盤の 射程が 短く、 Wで 飛び込むと キルか アシストを 取れない 限りしばらく 次に 跳べないので、 下がって 耐える 時間が 長い ADCです。 モルガナが Qで 相手を 捕まえても、 倒し切れる 確信が 無いと トリスターナは 飛び込めず、 Qで 止めた 好機を 活かしに くい組み合わせです。 勝率−1.7% (4,702戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
モルガナの ビルドは 「 Eの 回転を 上げて、 Wの 継続ダメージを 伸ばす 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 秘儀の 彗星で ほぼ固定 (7割超) : Qで 止めた 相手には 確実に 当たるので、 命中が Qの 命中と セットに なります
サブは 覇道 (追い 打ち、 至極の 賞金首狩り)が 最多 で 4割強。 第2構成は 天啓 (キャッシュバック、 ビスケットデリバリー)で、 採用率は 低いのに 勝率は こちらが わずかに 上 です。 序盤の 弱さを 埋めたいなら こちら
かけら : アダプティブ、 アダプティブ、 成長体力
サモナースペル : フラッシュ+イグナイトが 5割強。 フラッシュ+ヒールが 2割5分で、 勝率は ヒールの ほうが 少し 上
ザズ=ザクのレルムスパイク 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 ヴォイドの爆発 チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。 発動 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 魔力反映 15% 割合体力ダメージ 3% モンスターへのダメージ上限 300 素材 ザズ=ザクの レルムスパイク : サポートアイテムの 1枠目。 7割超が 選びます
アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ : 靴の 7割弱。 モルガナは Eの クールダウンが 命綱 なので、 スキルヘイストが そのまま 守れる 回数に なります。 13分ごろに 完成
ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 : 2本目。 Wの 継続ダメージが 伸びます
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 : 3本目で 25分ごろ。 コアの 中で 勝率が 一番 高いのが ここ です。 仕掛けた 後に 生き残る ための 1本で、 これが 無いと 自分から 動けません
4本目以降 : リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター か モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン を 相手に 合わせて
スタート : ワールド アトラス 400G 細かい数値 10秒ごとのゴールド 3 チャージクールダウン 20秒 最大チャージ数 3 味方チャンピオン近く範囲 2000% ゴールド通常攻撃時 18 ゴールド通常攻撃時近接 18 ワールド アトラス +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2つ (95%)
スキルの 上げ順 : Q > W > E 。 レベル1は Q、 レベル2は W、 レベル3は Eが 最多です。 ただし 相手に 飛び込み型が いる 時だけ、 レベル2で Eを 取ります
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
回復を 持つ相手 ( ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ、 ユーミ マジカルキャット サポート メイジ P ネコはトモダチ 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 Q きまぐれミサイル ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ) : モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン を 2本目より 前に。 回復を 切らないと 削り 切れません
削りで 押してくる エンチャンター ( ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ、 カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ) : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 を 早める。 受け続けるより、 1回仕掛けて 形を 変える ほうが 早い
相手に 飛び込みが 2枚以上 : アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ を 最優先。 Eの 回転が そのまま 守れる 回数に なります
相手の ダメージが 物理寄り: Eは 魔法ダ メージしか 吸いません。 盾と しては 期待せず、 行動妨害を 消す目的だけに 絞って 使ってください
よくある失敗
①相手の 素振りに Eを 吐く 。 飛び込む 構えを 見せるだけの 相手に 釣られる。 序盤は 26秒戻ってきません。 本当に 入ってきた 瞬間 まで 待つ。
②Qから 入る 。 W → Qの 順です。 Wを 置かれた 相手は 必ず 動くので、 その 方向に Qを 合わせる。
③止めていない 相手に Wを 撃つ 。 Wは ダメージが 入って 初めて クールダウンが 戻ります。 避けられると そのまま 12秒空に なります。
④Rを 単体で 当てに 行く 。 3秒耐えられたら 終わりです。 味方が 止めた 後か、 自分に Eを 貼ってからだけ。
⑤ゾーニャを Rの 直後に 使う 。 スタンが 出る 前に 解けます。 1秒待つ。
⑥前に 出る 。 射程450です。 ADCの 後ろ、 やや 斜め後方から 動きません。
⑦掴んでくる サポートに 「有利」と 思い込む 。 数字は 五分です。 有利なのは、 削りを 持たない 飛び込み型だけです。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。