
まず結論
レルの勝ち方は3つで言えます。
- Wを先に撃たない。降車のWを吐いた瞬間、レルは足の遅い鉄の塊になります。勝っているレルと負けているレルの差は、腕前ではなくWを撃たずに我慢できた時間の長さです
- 集団戦の本体はRではなくQ。Qはシールドを全部壊してからスタンを入れます。シールドを配る相手に対して、これができるのはレルだけです
- 序盤は歩き回らない。ロールクエストの変更で、ボットレーン以外でのローム(他レーンへ動くこと)が重くなりました。8分まではボットに居座るのが今の正解です
レルは「先に仕掛ける」チャンピオンではありません。相手がスキルを吐いた後に、初めて出るチャンピオンです。
レルのカウンター早見表(26.20)
レルが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「レルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | Rで降車のWごと弾き返される |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 変身させられると、入った意味が消える |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | 引き寄せに引き寄せで返される |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 拘束を解かれる |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 倒しきってもRで戻ってくる |
レルが有利な相手はノーチラス、ザイラ、ラックスです。
こんな経験ありませんか
相手が見えた瞬間にWで飛び込んで、そのあと何もできずに倒される。Rで集めたのに味方が誰も来ない。Eを撃ったら、行きたい味方ではなく逃げたい味方に付いていた。
どれもレルで必ず通る形です。レルは仕掛けが失敗した後に、ごまかす手段が無いチャンピオンなので、1回の判断がそのまま結果になります。
この記事では、Wをいつまで持っておくのか、Eを誰に付けるのか、そして相性で何が変わるのかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 全員をまとめて動けなくすること。Wの着地とQのスタンは連続で入るので、片方が当たればもう片方も入ります。Rで集めてからQを置く形は、集団戦をそのまま終わらせます。
苦手なこと: 仕掛けが外れた後。降車しているレルは移動速度が落ちるので、外した瞬間から的になります。相手に弾き返す技や拘束を解く技があると、仕掛けそのものが成立しません。
強い時間帯: レベル1と、アイテムが1本完成する11分から12分ごろ。レベル1のWは見た目よりずっと強く、当てればその場の殴り合いはほぼ勝てます。
誰におすすめ?: 待てる人です。仕掛ける役なのに「待つのが仕事」という珍しいチャンピオンで、我慢できる人ほど勝率が上がります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P「革新の鬨」 | 当てるたびに相手の防御を削って、自分がそのぶん硬くなる。1回大きく当てるより、小さく何度も触るほうが強い |
| Q「破鋼撃」 | シールドを全部壊してからダメージとスタン。ミニオンに当てず、相手だけに当てると火力が最大になる |
| W「フェロマンシー」(降車) | 着地で打ち上げ、その後さらに前へ滑って進路上の相手も巻き込む。滑りを計算に入れると、着地点の奥まで届く |
| W「フェロマンシー」(騎乗) | 移動速度が跳ね、次の通常攻撃が突撃になる。当てた相手を自分の後ろ側へ放り投げる。逃げる相手を味方側に引き戻せる唯一の手段 |
| E「重槍突貫」 | 自分と味方1人の移動速度が上がる。次の通常攻撃か、範囲内のQで爆発する |
| R「磁気嵐流」 | 引き寄せて、そのまま引き付け続ける。降車のWで跳んでいる最中に撃てる |
💡
ポイント: Eは味方を指定して付ける技で、対象を指定せずに撃つと一番近い味方に自動で付きます。仕掛ける味方ではなく、逃げたい味方に付く事故が起きます。撃つ前に誰に付けるかを見る癖をつけてください。野良の試合では、Eを味方に付けること自体が「今から行く」の合図にもなります。
💡
ポイント: 序盤は降車したままにしておく選択があります。シールドでハラスを受け切れて、射程も伸びるので、通常攻撃とWでワードを壊せます。騎乗に戻すのは、動く直前でかまいません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: E(味方に付ける)→ W(降車)→ Q → 通常攻撃
- 逃げる時: W(降車を後ろ向きに)。前に跳ぶためだけの技ではありません
- オールイン: W(降車)→ R → Q
基本コンボ
仕掛けの基本形(E → W降車 → Q → 通常攻撃 → W騎乗)。Wの着地で打ち上げ、そこにQのスタンが続きます。最後にW(騎乗)の突撃を残しておくと、逃げる相手を味方側に放り投げられます。
集団戦(W降車 → R → Q)。Wで入り、Rで集め、集まった所にQを置きます。Rは降車のWで跳んでいる最中に撃てるので、跳びながら重ねると外れません。Eを事前に自分か前衛に付けておけば、Qが爆発も兼ねます。
小技・上級コンボ
レベル1のWを当てに行く。レルのレベル1は、Pで相手の防御を削りながら殴れるので、正面からの殴り合いが強いチャンピオンです。相手が
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナでも、レベル1でWを当てて入れば大体勝てます。
茂みから、ルーンで届く距離を伸ばす。天啓のヘクステックフラッシュネイターを取っている場合、茂みの中で溜めておいて、フラッシュからWを出すと、相手の想定より遠くから仕掛けられます。実戦で使うには練習が要ります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: レベル1のWが強い。ただしロームが重くなったので、動き回る強さは無くなった
- 中盤 ◎ 強い: アイテムが1本完成する11分から12分で、仕掛けが通れば必ず勝つ形になる
- 終盤 ◎ 強い: RとQで集団戦を終わらせる。硬さも十分で、前で受ける役が務まる
レルの節目は3つです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | 見落とされている節目。Wを当てれば正面の殴り合いは勝てます。相手が油断している最初の1回が一番通ります |
| レベル6(R習得) | Rで集める形が完成。ここから2対2も3対3も、こちらから始められます |
| 1本目完成(11分〜12分) | 本当の節目。 ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材  ジーク コンバージェンスが完成すると、味方の火力ごと押し付けられます。ここまではボットで我慢です |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
動き回らないでください。 26.16の変更で、ボットレーン以外でのミニオンの取り分がレベル5まで33%減になりました。以前は「レベル3まで25%減」だったので、ロームの重さが倍近く変わっています。歴史的にレルはロームが強いサポートでしたが、今は8分までボットに居座ってクエストを進めるのが正解です。
レーンでは、Pのスタックを意識します。小さく何度も触ることで、相手の防御を削りながら自分が硬くなります。降車したままにしておくと、その殴り合いがさらに楽になります。
そして一番大事なのが、Wを持っておくこと。相手が飛び込んできた時に返せるのがWです。こちらから先に撃つと、失敗した時に何も残りません。
中盤以降(レベル6〜)
Rを覚えたら、仕掛けを始められます。ただし順番は変わりません。相手がスキルを吐いた後です。
味方と一緒に動く時は、Eを行く味方に付けてから動き出します。Eが付いた味方には「今から行く」が伝わるので、野良の試合でも合わせてもらえます。
仕掛けが外れた時は、追わずに下がってください。降車したレルは足が遅く、外した後に追うと必ず倒されます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
レルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(レルが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | Rで降車のWごと弾き返される。仕掛けが仕掛けにならない | Rを吐かせてから入ります。1回目は捨てる覚悟で |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 変身させられると、入った意味が消える | ルルのWを吐かせてから入る。味方ADCに付いた瞬間が狙い目です |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | 引き寄せに引き寄せで返される。殴り合いも負ける | 近づく前に味方の火力を先に出してもらう |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 拘束を解かれる。スタンを当てても意味が無くなる | Rで複数を巻き込む。1人だけ狙うと必ず解かれます |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 倒しきってもRで戻ってくる。時間をかけた仕掛けが無駄になる | Rを使わせた相手をもう一度狙う。同じ相手を2回落とします |
バード流離いの庇護者サポートメイジP旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード | Rで仕掛けを止められる。トンネルで逃げられる | Rの範囲の外に相手を引っ張り出してから仕掛けます |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | 降車のWを見てからランタンとフックを合わせられる | 相手のフックを吐かせてから。この順番だけです |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ジャンナ: 数字ではやや上なのが、序盤の
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(この相手で53.4%。序盤の平均は49.4%)
- ルル: 数字ではやや上なのが、2本目の
プロトプラズム ハーネス2,600G体力600スキルヘイスト20固有ライフライン(0秒) ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。細かい数値体力が低いと判定される値30%効果時間5秒移動速度量10%行動妨害耐性量25%クールダウン90秒サイズ増加15%素材
プロトプラズム ハーネス(この相手で56.8%。2本目の平均は52.4%)
- ミリオ: 2本目に
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ(この相手で63.6%。2本目の平均は52.6%)。序盤に
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で62.1%。序盤の平均は53.2%)
レルが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 相手が入ってきた所に、こちらのWとQを返せる | 先に動かせてから返します。レルは後出しが強い |
ザイラ茨の目覚めメイジサポートP茨の楽園定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。Q死華の棘太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。W狂い咲き最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。E捕縛の根地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。R茨のゆりかご指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ | 距離を取って戦いたい相手なので、詰められると何もできない | Wで一気に距離を潰します |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | シールドをQで壊せる。当たらなければ相手に手が無い | Qのシールド破壊がそのまま効きます |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | くっついている相手ごと止められる | ADCを狙えば2人ぶんの仕事になります |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | Qを外した相手に、こちらのWが確定で入る | 掴みを外させる立ち位置を作ってから |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 壁を出されても、こちらの拘束は止まらない | Wで飛び越えて後ろから始めます |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Rで捕まえに来た所を、Qのシールド破壊で返せる | 相手のシールドを剥がしてから殴ります |
統計と実感が食い違う相手
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナは、統計ではレルの苦手な相手の上位に来ますが、世界1位のレル使いは「互角」と書きます。理由は負け方が殴り合いではないからです。セナは近づいて来ないので、レルは仕掛けを外して負けるのではなく、仕掛ける機会が一度も来ないまま味方が削られていきます。戦った記憶が残らないので、使っている側も「苦手」だと気づきません。
対策も殴り合いではありません。味方と一緒に、セナが下がれない位置を作ることです。1人で入っても、レルのWは届く前に止められます。
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュは逆向きの食い違いです。統計はほぼ互角ですが、上位帯の評価は最悪の対面です。差はどちらが先に動くかにあります。低いランク帯のスレッシュは自分からフックを投げて外すので、レルが後出しで勝てます。上のランク帯のスレッシュは、レルが降車のWを出したのを見てからフックとランタンを合わせるので、レルだけが孤立します。今は楽でも、上がると別物になる相手です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: こちらの仕掛けを無効化する手段を持つ相手です。弾き返す、拘束を解く、変身させる、後出しで合わせる。どれもレルの「入る」を消してきます
- 勝てる相手の共通点: 自分から入ってくる相手と、シールドで守る相手です。前者は返せばよく、後者はQで壊せます
- まとめると: レルは後出しが強く、先出しが弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「こちらの仕掛けを消す技があるか」だけ確認してください。あれば待つ、無ければ先に動いて構いません
レルを相手にする側の対策
「レルに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。レルはWで仕掛けた後が一番無防備。Wが無い時間のレルは無害です。
- ① Wを吐かせます。 W(フェロマンシー)の騎馬解除は、鎧をまとって突撃して敵を打ち上げる技です。降車したレルは移動速度が落ち、足が遅くて何もできません。Wが無い時間のレルは無害だと考えてください。Wを見てから下がれば、追いつかれません
- ② レベル1を油断しません。 レルはレベル1のWが強く、当たれば正面の殴り合いで勝ってきます。相手が油断している最初の1回が一番通るので、レベル1はミニオンの後ろに立ち、レルの突撃が届く距離に出ないこと
- ③ 11分から12分の1本目完成に気をつけます。
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンスが完成すると、味方の火力ごと押し付けてくるので、仕掛けが通れば必ず勝つ形になります。それまではレルもボットで我慢している時間です。ここまでに削り合いで差を付けておきます
- ④ 固まりません。 R(磁気嵐流)は周囲の敵を自分の方へ引き寄せ、少しの間引き付け続けます。Q(破鋼撃)も直線上の複数に当たります。2人以上が近くにいる時にだけ、レルの仕掛けは成立します。集団戦では味方と間を空けて立ちます
- ⑤ シールドに頼りません。 Qはシールドを壊してからスタンを入れます。シールドで受けようとすると、両方失います。スタンの時間を短くしたいなら、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが効きます。レルのダメージは魔法が中心ですが、火力自体は多くありません。怖いのは行動妨害のほうです
- ⑥ ピックで対策します。 ジャンナはRで降車のWごと弾き返せます。ミリオは拘束を解けます。ルルは変身させて入った意味を消せます。この3種類はレルの仕掛けそのものを消します。スレッシュも降車のWを見てからランタンとフックを合わせられます
集団戦の立ち回り
レルの仕事は始めることと終わらせることの2つです。
始める側に回る場合は、Eを行く味方に付けてからWで入り、Rで集め、Qを置きます。この順番を崩さないでください。
もう1つの型が、相手が入ってくるのを待つ形です。相手のエンゲージ役(開戦役)が飛び込んできた瞬間に、WとQを返します。レルは後出しのほうが強いので、味方の編成に始める役が他にいるなら、こちらが待つ側に回るのが正解です。
そして最後の1回として、騎乗のWの突撃を残しておくこと。逃げるキャリーを味方側に放り投げられます。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
レルの強み: Wで鎧をまとって突撃して周りを打ち上げ、Rの磁気嵐流で周りの相手を自分の方へ引き寄せ続けられる。
レルの弱み: 騎馬を解除すると移動速度が下がるので、飛び込んだあとは相方がすぐに続いてくれないと一人で囲まれる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:集めて止めた相手に続く
- サミーラ(行動妨害を受けている相手に跳び込んで攻撃・Rで周りに連射): Wで打ち上がった相手に跳び込み、Rで集められた相手の真ん中でRを撃てばまとめて当たります。勝率+0.8%(6,108戦)
- アフェリオス(Rで狙った相手と周りの相手に攻撃): レルのRで相手が固まっていれば、アフェリオスのRが一度に何人にも当たります。勝率+1.2%(2,045戦)
噛み合いにくいADC
- ジン(撃てる速さが決まっている4発の銃): レルのRで相手を自分の周りに集めても、ジンの通常攻撃は1人ずつにしか当たらず、4発撃つと弾を込め直すまで撃てません。集めた相手をまとめて削れないので、レルが囲まれている時間を短くできません。勝率−1.9%(6,205戦)
- カリスタ(通常攻撃のたびに小さく跳ぶ・Rで味方を打ち出す): カリスタはレベル1〜5に相手のADCを潰したいADCですが、レルは1本目が完成する11分から12分までボットで我慢する時間が長いサポートです。カリスタが押したい序盤に、レルは一緒に殴り合えません。勝率−1.0%(2,285戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
体力体力が増加体力
体力体力が増加体力
キーストーンは
アフターショック。サブは
天啓です。7割がこの形を選んでいます。レルは拘束を当ててから殴り合うので、当てた瞬間に硬くなるキーストーンがそのまま噛み合います。
サポートアイテムの
ワールド アトラス400G細かい数値10秒ごとのゴールド3チャージクールダウン20秒最大チャージ数3味方チャンピオン近く範囲2000%ゴールド通常攻撃時18ゴールド通常攻撃時近接18 ワールド アトラスから始めて、1本目が
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス。7割がこれを買います。 レルは味方のキャリーの近くで拘束するので、味方の火力を伸ばす効果が確実に乗ります。
2本目が
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット、3本目が
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い。靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが半数近くです。
スキルの上げ順はW先上げ。レベル1から3はW → Q → Eの順で、8割以上がこの形です。
対面で変えるアイテム
- 相手に行動不能スキルが多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ。レルは入った後に居座る時間が要ります
- 相手が魔法ダメージ中心:
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュを2本目に
- 味方のキャリーが集中して狙われる:
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓いを2本目に前倒し
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①相手が見えた瞬間にWで飛び込む。レルで一番多い負け方です。降車したレルは足が遅く、外したら何もできません。Wは確実に倒せる1回か、逃げるための後ろ向きの1回にだけ使ってください。
②Eを確認せずに撃つ。Eは対象を指定せずに撃つと、一番近い味方に自動で付きます。行く味方ではなく、下がりたい味方に付いてしまう事故が起きます。
③仕掛けが外れた後に追う。外した時点で、レルにできることはありません。追わずに下がってください。
④序盤から歩き回る。ロールクエストの変更で、ボット以外での取り分が大きく減りました。8分まではボットに居座るほうが強いです。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。