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オラフ

初心者向けトップチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】オラフのカウンターとビルド|Rが無い時は、戦わない

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

オラフのカウンターはフィオラ、ケイル、カミール。オラフが相手の時の対策、Rを押す判断と早撃ちの理屈、斧を拾う動き、Wの本当の役割、ルーンとビルド、時間帯ごとの強さまで。ティーモに圧勝する理由と、地形だけは無効にできない話も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6452668
マナ3161166
攻撃力68147.9
攻撃速度0.721.05
物理防御35106.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)6.516.7
移動速度350350
射程125125
P狂戦士の怒り固有スキル▾

減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。

最大攻撃速度
0.5〜1(レベル1〜18)
最大生命奪取
0.08〜0.25(レベル1〜18)
失った体力割合ごとの攻撃速度
0.9%
最大ステータス条件
30%
Q斧投げCD 9秒マナ 50/55/60/65/70▾

指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。

クールダウン返還
2.5秒
最小射程
425
スロウ量
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
軽減量
20%
デバフの効果時間
4秒
最小クールダウン
2.5秒
基本ダメージ
70 / 120 / 170 / 220 / 270
モンスターダメージ
20 / 45 / 70 / 95 / 120
最大スロウ時間
3秒
最小スロウ時間
1秒
最大スロウ距離
800
最小スロウ距離
400
W根性比べCD 16/15/14/13/12秒マナ 50▾

攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。

効果時間
5秒
シールド割合失った体力
17.5%
シールドの持続
2.5秒
基本シールド
10 / 40 / 70 / 100 / 130
条件最大
30%
E捨て身切りCD 11/10/9/8/7秒マナ -▾

体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。

詠唱時間基本
0.25秒
詠唱時間最小
0.18秒
詠唱時間攻撃速度上限
125秒
攻撃力反映
50%
基本体力コスト
28 / 46 / 64 / 82 / 100
体力コスト攻撃力反映
20%
基本ダメージ
70 / 115 / 160 / 205 / 250
体力コスト割合
40%
モンスター更新
2
チャンピオン更新
100%
RラグナロクCD 100/90/80秒マナ 100▾

自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。

耐性
10% / 15% / 20% / 25% / 30%
効果時間
3秒
固定攻撃力
10 / 20 / 30 / 40 / 50
割合合計攻撃力増幅
25%
ヘイスト時間
1秒
ヘイスト
20% / 45% / 70% / 95% / 120%
時間延長
2.5秒
オラフのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

オラフはこういうチャンピオン(トップ)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

オラフが相手で困っている人へ: オラフを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

オラフ(Olaf)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① R(ラグナロク)が押せるかどうかで、別のチャンピオンになります。Rが無い時間は戦わない。これが上位帯の共通言語です
  • ② 最強は中盤。コア2本が揃った瞬間が最大出力で、終盤は「先に1人殺せなければ溶ける」側に回ります
  • ③ 有利不利は「相手が自分から逃げ切れるか」でほぼ決まります。移動速度もダッシュも射程も持たない相手には、構造的に負けません

「オラフに勝てない」で調べに来た人は、後半の「オラフを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、Rの3秒を耐えることと、地形で止めることです。

オラフのカウンター早見表(26.20)

オラフが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「オラフのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
フィオラ フィオラ日本語のカウンター表にはほとんど載っていませんが、実際は最悪級です
ケイル ケイルRの無敵でこちらのRを丸ごと耐え切られます
カミール カミール壁を使って逃げられ、Rの時間を空転させられます
トランドル トランドルQで攻撃力を吸われ、氷柱で足を止められます
トリンダメア トリンダメアRの間は体力がゼロにならず、耐え切られます

オラフが有利な相手はティーモ、サイオン、マルファイトです。

こんな経験ありませんか

低体力になったので下がったら、そのまま押し込まれた。オラフで一番多い失敗がこれです。オラフは体力が減るほど攻撃速度と吸血が上がります。低体力は危険ではなく出力が上がっている状態なので、見た目が負けている殴り合いでも続けていい場面が多いです。もう1つ、Qを投げた後に斧を拾わずに追いかけた。斧を拾うとQのクールダウンがリセットされます。

この記事では、Rを押す判断と、斧の拾い方から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 逃げられない相手を確実に殺すことです。Rを押している間は行動妨害を全部解除して、その後も受けません。止める手段しか持っていない相手は、オラフに触れられた時点で終わります。

苦手なこと: Rの時間を耐え切られることです。ダッシュや射程で離れられると、追いつく前にRが切れます。それと終盤。1人目を落とせないと、そのまま溶けます。

強い時間帯: 中盤。コア2本が揃った瞬間が最大出力です。

今の立ち位置: トップが82.7% で、これが主戦場です(韓国では92%まで上がります)。勝率51.8%。ジャングルも12.6%ありますが、ティアはトップのほうが上です。3か月以上調整が入っていない安定した状態で、今パッチで強化されたわけではありません。

誰におすすめ?: 「殴り合いで真正面から勝ちたい人」。操作は簡単な部類ですが、Rを押す瞬間の判断が全部です。

⚠️ 数字の読み方に注意。エメラルド以上の全体の平均勝率は51.6%前後あります。50%は平均ではなく、大きく負け越しです。この記事の相性も、50%を境に有利不利で分けていません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

オラフのスキル。固有(狂戦士の怒り): 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q(斧投げ): 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。W(根性比べ): 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E(捨て身切り): 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。R(ラグナロク): 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる

スキル使い方の要点
固有(狂戦士の怒り)体力が減るほど攻撃速度とライフスティールが上がります。低体力は「危険」ではなく「出力が倍」。見た目が負けている殴り合いでも続けていい、というのが上位帯の共通した主張です
Q(斧投げ)斧を拾うとクールダウンがリセットされます。だから必ず落ちた斧の方向へ動く。物理防御を下げる効果があるので、味方の追撃より先に当てるのが正しい順番です
W(根性比べ)低体力専用ではありません。通常攻撃のリセットです。Eは通常攻撃1回ごとにクールダウンが1秒縮むので、Wで通常攻撃を1回早く挟むと、相手の想定より早くEが飛びます
E(捨て身切り)体力を使いますが、残り体力より多くても死なず、1で止まります。通常攻撃よりリーチが長いので、近づく時の初手はEが良い。通常攻撃と同じくRの持続時間を延長できるので、届かない相手にEを当ててRを伸ばせます
R(ラグナロク)「行くぞ」ボタンです。発動した時点でクールダウンが回り始めます。だから硬い相手には早めに押したほうが回転が良くなります

ポイント: Wの本当の役割は、日本語ではほとんど書かれていません。通常攻撃のリセットで、通常攻撃1回ごとに縮むEのクールダウンも早く戻ります。「低体力で使う盾」としか説明されていないことが多いのですが、実際は攻撃の手数を増やす技です。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

オラフのコンボはまず3つ。短い削り合い: Q → E、Eの回転を上げる: W → E → 通常攻撃、全力: Q → E → アイテムの発動効果 → 通常攻撃

まず覚える3つ

  • 短い削り合い: Q → E。斧が飛んでいる最中にEを撃てるので着弾が近づき、体感のダメージが跳ねます。逆順(E → Q)はEのモーションを待つぶん遅いです
  • Eの回転を上げる: W → E → 通常攻撃。Wでリセットと短縮を同時に取ります
  • 全力: Q → E → アイテムの発動効果 → 通常攻撃。必ずQの物理防御低下を先に入れます

基本コンボ

  • 近づく時の初手はE。通常攻撃よりリーチが長いので、届く距離が1つ広い
  • 低体力の殴り合い: Eを即撃ちしない。通常攻撃で削ってから、とどめに使うほうが生き残ります
  • 斧の拾い方: 投げたら斧の方向へ歩く。拾えばもう一度投げられます

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • Rを早撃ちする: クールダウンは発動と同時に回り始めます。オーン オーンやチョ=ガス チョ=ガスのような硬い相手には、早めに押したほうが総回転数で得をします。日本語では「Rは温存」としか書かれませんが、相手によって逆になります
  • 届かない相手にEを当ててRを伸ばす: Eは通常攻撃と同じくRの持続時間を延長できます。攻撃範囲の外にいる相手にもEは届きます
  • ブランブル ベスト ブランブル ベストを踏みたくない時: 通常攻撃ではなくEで削る。回復低下を受けずに済みます
  • ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計持ちにRを合わせない。持続時間とRの延長上限がほぼ同じなので、待たれて空転します
  • 相手が茂みに入る瞬間にEを撃たない。キャンセルされて自分の足も止まります

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ○ 普通: 殴り合いは強いが、まだ押し切れません
  • 中盤 ◎ 強い: コア2本が最大出力。ここが試合を決める時間です
  • 終盤 △ 弱い: 先に1人殺せなければ溶けます。前に出る順番を選ぶ側に回ります
タイミング何が起きるか
レベル6(R)最初のパワースパイク。行動妨害が効かなくなり、止めるしかない相手を殺せるようになります
1本目(ストライドブレイカー ストライドブレイカー)逃げられなくなります。追いつく力が完成する
2本目(実験的ヘクスプレート 実験的ヘクスプレート)本命のパワースパイク。ここが最大出力です
レベル11(Rが2)クールダウンが縮み、戦闘ごとに押せるようになります

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

殴り合いを受けて立ちます。 固有のおかげで、体力が減るほど強くなる。低体力を怖がって下がると、一番強い状態を捨てることになります。

Qは投げたら斧の方向へ歩く。拾えばクールダウンが戻るので、実質2回投げられます。ここを面倒がると、削りの量が半分になります。

Eはとどめに取っておくのが基本です。体力を使う技なので、序盤に雑に撃つと自分が先に落ちます。

中盤以降(レベル6〜)

Rが無い時間は戦いません。 これが一番大事な原則です。Rが戻っているかどうかで、同じ相手でも勝敗が逆になります。

押す判断は相手で変えます。硬くて時間がかかる相手には早撃ち(クールダウンが早く回り始めるので)。逃げる手段を持っている相手には、ダッシュを使い切らせてから。

終盤は役割が変わります。先に1人落とせないと溶けるので、集団戦では入る順番を選んでください。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

オラフのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

先に1行だけ。Rの3秒を耐え切れる相手が、オラフの苦手な相手です。

オラフの苦手な相手はケイル・カミール・エイトロックス、有利な相手はティーモ・サイオン・マルファイト

カウンター(オラフが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
フィオラ フィオラ日本語のカウンター表にはほとんど載っていませんが、実際は最悪級です。グローバルでも韓国でも46%台急所を取られない向きに立つ。パリィを吐かせてから入る
ケイル ケイル数字で最も悪い。Rの無敵でこちらのRを丸ごと耐え切られます6前に決める。育たせたら勝てません
カミール カミール試合数が多い苦手対面。壁を使って逃げられ、Rの時間を空転させられます壁際で仕掛けない。開けた場所で捕まえる
トランドル トランドルQで攻撃力を吸われ、氷柱で足を止められます氷柱の置かれない開けた場所で戦う
トリンダメア トリンダメアRの間は体力がゼロにならず、耐え切られます。こちらのRは行動妨害を消しますが、相手のRは消せませんRが切れる瞬間まで待つ。イグナイトを合わせる
エイトロックス エイトロックス引き寄せと回復で、Rの3秒を耐えられますQを先に当てて防御を下げる。Wの回復が切れてから
カ・サンテ カ・サンテ硬くて削り切れず、Rの時間が足りませんRを早めに押して回転を増やす

このほかアニビア アニビアとジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣは要注意です。Rは行動妨害を無効にしますが、地形は無効にできません。アニビアの壁とジャーヴァンⅣの囲いは、Rを押していても通れません(アニビアの記事も参照)。

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ケイル: 数字ではやや上なのが、序盤の スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で53.2%。序盤の平均は49.1%)
  • カミール: 数字ではやや上なのが、序盤の コールフィールド ウォーハンマー コールフィールド ウォーハンマー(この相手で53.8%。序盤の平均は48.8%)
  • エイトロックス: 数字ではやや上なのが、2本目の デス ダンス デス ダンス(この相手で55.9%。2本目の平均は53.5%)

数字と実感が食い違う相手

相手数字実際
ティーモ ティーモ数字で最も勝てます(韓国ではさらに極端)ところがチャレンジャーの使い手は「五分」に置いています。矛盾ではありません。ティーモ側が下がって撃つ距離管理を持っているかどうかで結果が変わるからです。格上のティーモには互角まで戻されます(ティーモの記事も参照)
ガレン ガレングローバルではほぼ五分韓国では46%台まで落ちます。Qでこちらのスロウを解除して寄ってきて、Eでウェーブを一瞬で流されると、「殺せないのに押し込まれる」時間が生まれます。韓国ではこの操作が徹底されています

オラフが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ティーモ ティーモRが目つぶしを解除して、その後も受けません。ティーモの主力が丸ごと消えますRを押して真っ直ぐ行く。キノコのスロウも無効です
サイオン サイオン止める手段しか持っていないので、Rで全部消えますRを押して殴り続ける
マルファイト マルファイト同じく、Rで打ち上げもスロウも無効になります硬いのでRは早撃ち。回転で押し切る
ヤスオ ヤスオ壁はQを止めますが、殴り合いでは勝てませんQを無理に投げず、Eと通常攻撃で詰める
ヨネ ヨネ試合数が最も多い有利対面。踏み込んできた所を捕まえられますRを押して受けて立つ
シンジド シンジド逃げる手段が移動速度だけなので、ストライドブレイカー ストライドブレイカーで追いつけます毒の中でも殴り続ける

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: Rの3秒を耐え切れる相手。無敵(ケイル)や倒れない時間(トリンダメア)、逃げ切り(カミール)、回復(エイトロックス)、硬さ(カ・サンテ)のどれかです
  • 勝てる相手の共通点: 止める手段しか持っていない相手。ティーモ、サイオン、マルファイトが典型で、Rを押した瞬間にやることが無くなります
  • 例外に注意: Rは地形を無効にできません。アニビアの壁とジャーヴァンⅣの囲いは、Rを押していても通れません

オラフを相手にする側の対策

「オラフに勝てない」で来た人へ。大前提はこれです。Rを押したオラフは止められない。止めるのではなく、離れるか耐える。

  • ① Rの3秒を耐えます。 R(ラグナロク)を押したオラフは、通常攻撃を続けている限り行動妨害を受けません。止めようとするのではなく、離れるか、無敵で耐えるしかありません。スタンや打ち上げは、Rが切れてから撃ちます
  • ② 地形で止めます。 Rでも地形は無効にできません。アニビアの壁、ジャーヴァンⅣの囲いは通れません
  • ③ ダッシュを温存します。 Rを押したオラフから逃げるための手段です。先に使ってしまうと捕まります。オラフは1本目のストライドブレイカー ストライドブレイカーで追いつく力が完成するので、それ以降は特に大事です
  • ④ ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計が効きます。 持続時間とRの延長上限がほぼ同じなので、固まって待てばRが空転します
  • ⑤ 斧を拾わせない位置で戦います。 Q(斧投げ)は当たると物理防御と移動速度を下げ、斧を拾うとクールダウンがリセットされます。斧が落ちた場所とオラフの間に立たないこと。外した斧を拾いに歩く間は次のQがありません。そこで殴り返すか、距離を取ります
  • ⑥ 体力が減ったオラフほど危険です。 固有の狂戦士の怒りで、減った体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増えます。削って安心するのは危ない相手です。ブランブル ベスト ブランブル ベストのような回復阻害の防具を買うと、殴るほど回復する形を崩せます。E(捨て身切り)は確定ダメージなので、防具だけでは止まりません
  • ⑦ 相性のいいチャンピオンを選びます。 一番の天敵はケイルで、Rの無敵でオラフのRを丸ごと耐え切れます。カミールは壁を使って逃げ、Rの時間を空転させられます。エイトロックスは引き寄せと回復でRの3秒を耐えられます
  • ⑧ 中盤に試合を動かさせず、終盤に持ち込みます。 オラフはコア2本が揃う中盤が最大出力で、終盤は先に1人殺せなければ溶けます。集団戦ではオラフに向かって前に出ず、後ろに下がって味方全員で殴れば倒せます

集団戦の立ち回り

オラフの集団戦は「先に1人落とせたか」で決まります。

オラフの集団戦の立ち回り。入る順番、Rのタイミング、Qの使い方、Eの使い方、狙う相手

  • 入る順番: 終盤は先頭で入りません。相手が動いた後に、落とせる1人へ入ります
  • Rのタイミング: 入る直前。押した瞬間からクールダウンが回るので、遅らせる理由はあまりありません
  • Qの使い方: 当てる自信がある時だけ投げます。物理防御を下げるので、味方の追撃より先に当てる
  • Eの使い方: 届かない相手に当ててRを延長する。攻撃範囲の外にも届きます
  • 狙う相手: 逃げる手段を持っていない後衛。追いつけない相手を追わない

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強い味方

オラフの強み: Rのラグナロク中は通常攻撃を続けている限り行動妨害を受けず、Qの斧投げで相手の物理防御を下げながら追いかけられる。 オラフの弱み: ダッシュを持たないので、斧投げを外したり足の速い相手に下がられたりすると、殴れる距離まで入れない。

オラフが欲しい味方。強みを伸ばす味方: エズリアル・ジンクス/弱みを補う味方: リー・シン・アーリ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:下がった物理防御に物理ダメージを重ねる

オラフのQが当たった相手は物理防御が下がります。物理ダメージの味方は、その相手に普段より大きなダメージを入れられます。

  • エズリアル(Qを長い距離から何度も当てる): オラフが斧を当てた相手に、後ろからQを当て続けてまとめて削れます。勝率+1.2%(4,436戦)
  • ジンクス(通常攻撃が主力・ロケットランチャーで範囲攻撃): オラフが前で暴れて斧を当てている間に、防御の下がった相手を後ろから攻撃し続けられます。勝率+0.6%(6,138戦)

弱みを補う味方:オラフの前に相手を連れてきてくれる

  • リー・シン(Rで相手を蹴り飛ばす・Qで飛び込む): 逃げる相手をRでオラフの方へ蹴り飛ばせば、オラフは歩いて追いかけなくても殴れる距離に入れます。勝率+1.5%(5,280戦)
  • アーリ(Eで魅了): 魅了された相手はアーリの方へ歩いてくるので、その間にオラフが追いついて斧とEを当てられます。勝率+1.0%(3,675戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

オラフのビルドは「追いついて、殴り続ける」形です。名前より理由で覚えてください。

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 征服者 ルーンは征服者でほぼ固定(採用92%)。長く殴るほど強くなる形と完全に噛み合います
  • サブは天啓(疾駆、ビスケットデリバリー)。疾駆の採用が81%あるのは、追いつくことがオラフの全部だからです
  • 第2構成は魔道の嵐乗りの勇躍(採用5%)。移動速度で殴り倒す型ですが、少数派です
  • かけら: アダプティブ、アダプティブ、成長体力
  • サモナースペル: フラッシュ+ゴーストが69%。ここも「追いつく」ための選択です
  • ストライドブレイカー ストライドブレイカー: 1本目。逃げられなくなるのがここからです
  • プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ: 靴は6割以上がこれ
  • 実験的ヘクスプレート 実験的ヘクスプレート: 2本目。ここが最大出力です
  • 4本目以降: デス ダンス デス ダンス、ステラックの篭手 ステラックの篭手、マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋から相手に合わせて
  • スタート: ドラン ブレード ドラン ブレード+体力ポーション 体力ポーション(80%)。ドラン シールド ドラン シールドより勝率が3ポイント高いです
  • スキルの上げ順: Q > E > W。取得順は Q → E → W
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 相手が回復で粘る(エイトロックス エイトロックス、ブラッドミア ブラッドミア): 回復阻害を早める
  • 相手の火力が魔法寄り: マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋。魔法を吸いながら殴り続けられます
  • 落とし切れない試合: デス ダンス デス ダンス。固有の吸血と重なって落ちなくなります
  • 相手がブランブル ベスト ブランブル ベストを買った時: 通常攻撃ではなくEで削る。回復低下を踏まずに済みます

動画で見る

動画では、オラフが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

オラフのよくある失敗。低体力で下がる、斧を拾わない、E → Qの順で撃つ、Wを低体力でしか使わない

①低体力で下がる。オラフは体力が減るほど強くなります。下がると一番強い状態を捨てることになります。

②斧を拾わない。拾うとQのクールダウンがリセットされます。投げたら斧の方向へ歩く。

③E → Qの順で撃つ。Q → Eのほうが速く、着弾も近いです。

④Wを低体力でしか使わない。通常攻撃のリセットとEの短縮が本体です。攻撃の手数が変わります。

⑤Rが無い時に戦う。Rが無いオラフは別のチャンピオンです。戻ってから行く。

⑥地形を無効にできると思う。Rで消えるのは行動妨害だけです。アニビアの壁とジャーヴァンⅣの囲いは通れません。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Rが無い時に戦わない。Rなしで仕掛けて死んだ回数を0にする
  • 2試合目: 斧を必ず拾う。拾わずに追いかけた回数を数える
  • 3試合目: Q → Eの順で撃つ。逆順で撃った回数を0にする
  • 3試合を通して: 低体力で下がらず殴り切る。固有が乗った状態で勝った殴り合いの回数を数える

オラフで3試合やる時の目標。1試合目 Rが無い時に戦わない。Rなしで仕掛けて死んだ回数を0にする、2試合目 斧を必ず拾う。拾わずに追いかけた回数を数える、3試合目 Q → Eの順で撃つ。逆順で撃った回数を0にする、3試合を通して 低体力で下がらず殴り切る。固有が乗った状態で勝った殴り合いの回数を数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

オラフが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。オラフを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→