まず結論
オラフ (Olaf)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① R (ラグナロク)が 押せるかどうかで、 別の チャンピオンに なります 。Rが 無い 時間は 戦わない 。 これが 上位帯の 共通言語です
② 最強は 中盤 。 コア2本が 揃った 瞬間が 最大出力で、 終盤は 「 先に 1人殺せなければ 溶ける 」側に 回ります
③ 有利 不利は 「相手が 自分から 逃げ切れるか」で ほぼ 決まります 。 移動速度も ダッシュも 射程も 持たない 相手には、 構造的に 負けません
「オラフに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 オラフを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 Rの 3秒を 耐える こと と、 地形で 止める こと です。
オラフで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
オラフを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
オラフのカウンター早見表(26.20)
オラフが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「オラフの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ 日本語の カウンター表には ほとんど 載っていませんが、 実際は 最悪級です ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル Rの 無敵で こちらの Rを 丸ごと 耐え切られます カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール 壁を 使って 逃げられ、 Rの 時間を 空転させられます トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル Qで 攻撃力を 吸われ、 氷柱で 足を 止められます トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア Rの 間は 体力が ゼロに ならず、 耐え切られます
オラフが 有利な 相手は ティーモ、 サイオン、 マルファイトです。
こんな経験ありませんか
低体力に なったので 下がったら、 そのまま 押し込まれた。 オラフで 一番 多い 失敗が これです。 オラフは 体力が 減る ほど 攻撃速度と 吸血が 上がります 。 低体力は 危険ではなく 出力が 上がっている 状態 なので、 見た 目が 負けている 殴り合いでも 続けていい 場面が 多いです。 もう 1つ、 Qを 投げた 後に 斧を 拾わずに 追いかけた。 斧を 拾うと Qの クールダウンが リセットされます 。
この 記事では、 Rを 押す判断と、 斧の 拾い 方から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 逃げられない 相手を 確実に 殺す こと です。 Rを 押している 間は 行動妨害を 全部 解除して、 その後も 受けません 。 止める 手段しか 持っていない 相手は、 オラフに 触れられた 時点で 終わります。
苦手な こと : Rの 時間を 耐え切られる こと です。 ダッシュや 射程で 離れられると、 追いつく前に Rが 切れます。 それと 終盤 。 1人目を 落とせないと、 そのまま 溶けます。
強い 時間帯 : 中盤 。 コア2本が 揃った 瞬間が 最大出力です。
今の 立ち位置 : トップが 82.7% で、 これが 主戦場です (韓国では 92%まで 上がります)。 勝率51.8%。 ジャングルも 12.6%ありますが、 ティアは トップの ほうが 上です。 3か 月以上 調整が 入っていない 安定した 状態 で、 今パッチで 強化されたわけではありません。
誰に おすすめ? : 「殴り合いで 真正面から 勝ちたい 人」。 操作は 簡単な 部類ですが、 Rを 押す瞬間の 判断 が 全部です。
⚠️
⚠️ 数字の 読み方に 注意 。 エメラルド以上の 全体の 平均勝率は 51.6%前後 あります。 50%は 平均ではなく、 大きく 負け越し です。 この 記事の 相性も、 50%を 境に 有利不利で 分けていません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (狂戦士の 怒り) 体力が 減る ほど 攻撃速度と ライフスティールが 上がります。 低体力は 「危険」ではなく 「出力が 倍」 。 見た 目が 負けている 殴り合いでも 続けていい、と いうのが 上位帯の 共通した 主張です Q (斧投げ) 斧を 拾うと クールダウンが リセットされます 。 だから 必ず 落ちた 斧の 方向へ 動く 。 物理防御を 下げる 効果が あるので、 味方の 追撃より 先に 当てる のが 正しい 順番です W (根性 比べ) 低体力専用ではありません 。通常攻撃の リセット です。 Eは 通常攻撃1回ごとに クールダウンが 1秒縮むので、 Wで 通常攻撃を 1回早く 挟む と、 相手の 想定より 早く Eが 飛びます E (捨て 身切り) 体力を 使いますが、 残り 体力より 多くても 死なず、 1で 止まります 。通常攻撃より リーチが 長い ので、 近づく 時の 初手は Eが 良い。 通常攻撃と 同じく Rの 持続時間を 延長できる ので、 届かない 相手に Eを 当ててRを 伸ばせます R (ラグナロク) 「行くぞ」ボタンです。 発動した 時点で クールダウンが 回り始めます 。 だから 硬い 相手には 早めに 押した ほうが 回転が 良くなります
💡
ポイント: Wの 本当の 役割は、 日本語では ほとんど 書かれていません。 通常攻撃の リセット で、 通常攻撃1回ごとに 縮むEの クールダウンも 早く 戻ります。 「低体力で 使う 盾」と しか 説明されていないことが 多いのですが、 実際は 攻撃の 手数を 増やす技 です。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
短い 削り合い : Q → E 。斧が 飛んでいる 最中に Eを 撃てる ので 着弾が 近づき、 体感の ダメージが 跳ねます。 逆順 (E → Q)は Eの モーションを 待つぶん 遅い です
Eの 回転を 上げる : W → E → 通常攻撃 。 Wで リセットと 短縮を 同時に 取ります
全力 : Q → E → アイテムの 発動効果 → 通常攻撃 。必ずQの 物理防御低下を 先に 入れます
基本コンボ
近づく 時の 初手は E 。 通常攻撃より リーチが 長いので、 届く 距離が 1つ 広い
低体力の 殴り合い : Eを 即撃ちしない 。 通常攻撃で 削ってから、 と どめに 使う ほうが 生き残ります
斧の 拾い 方 : 投げたら 斧の 方向へ 歩く 。 拾えば もう 一度 投げられます
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
Rを 早撃ちする : クールダウンは 発動と 同時に 回り始めます 。オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーンや チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガスのような 硬い 相手には、 早めに 押した ほうが 総回転数で 得 を します。 日本語では 「Rは 温存」と しか 書かれませんが、 相手に よって 逆に なります
届かない 相手に Eを 当ててRを 伸ばす : Eは 通常攻撃と 同じく Rの 持続時間を 延長できます。 攻撃範囲の 外に いる 相手にも Eは 届きます
ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストを 踏みたくない 時 : 通常攻撃ではなく Eで 削る 。 回復低下を 受けずに 済みます
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計持ちに Rを 合わせない 。 持続時間と Rの 延長上限が ほぼ 同じなので、 待たれて 空転します
相手が 茂みに 入る 瞬間に Eを 撃たない 。 キャンセルされて 自分の 足も 止まります
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ○ 普通: 殴り合いは 強いが、 まだ 押し切れません
中盤 ◎ 強い : コア2本が 最大出力 。 ここが 試合を 決める 時間です
終盤 △ 弱い : 先に 1人殺せなければ 溶けます 。 前に 出る 順番を 選ぶ側に 回ります
タイミング 何が起きるか レベル6 (R) 最初の パワースパイク 。 行動妨害が 効かなくなり、 止めるしかない 相手を 殺せるようになります 1本目 ( ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー) 逃げられなくなります。 追いつく 力が 完成する 2本目 ( 実験的ヘクスプレート 3,000G 攻撃力 40 攻撃速度 20% 体力 450 固有 ヘクスチャージ アルティメットスキルヘイストが30増加する。 固有 オーバードライブ アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。 細かい数値 アルティメットスキルヘイスト 30 移動速度追加 20% ヘイスト時間 8秒 クールダウン 30秒 追加攻撃速度遠隔 35 追加攻撃速度近接 50 素材 実験的ヘクスプレート) 本命の パワースパイク 。ここが 最大出力 です レベル11 (Rが 2) クールダウンが 縮み、 戦闘ごとに 押せるようになります
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
殴り合いを 受けて 立ちます。 固有の おかげで、 体力が 減る ほど 強くなる。 低体力を 怖がって 下がると、 一番 強い 状態を 捨てることになります 。
Qは 投げたら 斧の 方向へ 歩く 。 拾えば クールダウンが 戻るので、 実質2回投げられます。 ここを 面倒がると、 削りの 量が 半分に なります。
Eは と どめに 取って おく のが 基本です。 体力を 使う 技なので、 序盤に 雑に 撃つと 自分が 先に 落ちます。
中盤以降(レベル6〜)
Rが 無い 時間は 戦いません。 これが 一番 大事な 原則です。 Rが 戻っているかどうかで、 同じ 相手でも 勝敗が 逆に なります。
押す 判断は 相手で 変えます。 硬くて 時間が かかる 相手には 早撃ち (クールダウンが 早く 回り 始めるので)。 逃げる 手段を 持っている 相手には、 ダッシュを 使い切らせてから 。
終盤は 役割が 変わります。 先に 1人落とせないと 溶ける ので、 集団戦では 入る 順番を 選んでください。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
オラフのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に 1行だけ。 Rの 3秒を 耐え切れる 相手が、 オラフの 苦手な 相手です。
カウンター(オラフが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ 日本語の カウンター表には ほとんど 載っていませんが、 実際は 最悪級 です。 グローバルでも 韓国でも 46%台 急所を 取られない 向きに 立つ。 パリィを 吐かせてから 入る ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル 数字で 最も 悪い 。Rの 無敵で こちらの Rを 丸ごと 耐え切られます 6前に 決める。 育たせたら 勝てません カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール 試合数が 多い 苦手対面 。 壁を 使って 逃げられ、 Rの 時間を 空転させられます 壁際で 仕掛けない。 開けた 場所で 捕まえる トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル Qで 攻撃力を 吸われ、 氷柱で 足を 止められます 氷柱の 置かれない 開けた 場所で 戦う トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア Rの 間は 体力が ゼロに ならず、 耐え切られます 。 こちらの Rは 行動妨害を 消しますが、 相手の Rは 消せません Rが 切れる 瞬間まで 待つ。 イグナイトを 合わせる エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス 引き寄せと 回復で、 Rの 3秒を 耐えられます Qを 先に 当てて 防御を 下げる。 Wの 回復が 切れてから カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ 硬くて 削り切れず、 Rの 時間が 足りません Rを 早めに 押して 回転を 増やす
この ほか アニビア 氷の不死鳥 メイジ P 再誕 アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。 Q フラッシュフロスト 指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。 W アイスウォール 空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。 E フロストバイト 翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。 R ブリザード 指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア と ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ は 要注意です。 Rは 行動妨害を 無効に しますが、 地形は 無効に できません 。 アニビアの 壁と ジャーヴァンⅣの 囲いは、 Rを 押していても 通れません (アニビアの記事 も 参照)。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ケイル : 数字では やや上なのが、 序盤の スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 53.2%。 序盤の 平均は 49.1%)
カミール : 数字では やや上なのが、 序盤の コールフィールド ウォーハンマー 1,050G 攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮 攻撃力 20 スキルヘイスト 10 素材 コールフィールド ウォーハンマー (この 相手で 53.8%。 序盤の 平均は 48.8%)
エイトロックス : 数字では やや上なのが、 2本目の デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス (この 相手で 55.9%。 2本目の 平均は 53.5%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ 数字で 最も 勝てます (韓国では さらに 極端) ところが チャレンジャーの 使い手は 「五分」に 置いています 。 矛盾ではありません。 ティーモ側が 下がって 撃つ 距離管理を 持っているかどうか で 結果が 変わるからです。 格上の ティーモには 互角まで 戻されます (ティーモの記事 も 参照) ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン グローバルでは ほぼ五分 韓国では 46%台まで 落ちます 。Qで こちらの スロウを 解除して 寄ってきて、 Eで ウェーブを 一瞬で 流される と、 「殺せないのに 押し込まれる」 時間が 生まれます。 韓国では この 操作が 徹底されています
オラフが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ Rが 目つぶしを 解除して、 その後も 受けません 。 ティーモの 主力が 丸ごと 消えます Rを 押して 真っ直ぐ 行く。 キノコの スロウも 無効です サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン 止める 手段しか 持っていないので、 Rで 全部 消えます Rを 押して 殴り続ける マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 同じく、 Rで 打ち上げも スロウも 無効に なります 硬いので Rは 早撃ち 。 回転で 押し切る ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 壁は Qを 止めますが、 殴り合いでは 勝てません Qを 無理に 投げず、 Eと 通常攻撃で 詰める ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ 試合数が 最も 多い 有利対面 。 踏み込ん できた 所を 捕まえられます Rを 押して 受けて 立つ シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 逃げる 手段が 移動速度だけなので、 ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカーで 追いつけます 毒の 中でも 殴り続ける
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : Rの 3秒を 耐え切れる 相手 。 無敵 (ケイル) や 倒れない 時間 (トリンダメア)、 逃げ切り (カミール)、 回復 (エイトロックス)、 硬さ (カ・サンテ)の どれかです
勝てる 相手の 共通点 : 止める 手段しか 持っていない 相手 。 ティーモ、 サイオン、 マルファイトが 典型で、 Rを 押した 瞬間に やることが 無くなります
例外に 注意 : Rは 地形を 無効に できません 。 アニビアの 壁と ジャーヴァンⅣの 囲いは、 Rを 押していても 通れません
オラフを相手にする側の対策
「オラフに 勝てない」で 来た 人へ。 大前提は これです。 Rを 押した オラフは 止められない。 止めるのではなく、 離れるか 耐える 。
① Rの 3秒を 耐えます 。 R (ラグナロク)を 押した オラフは、 通常攻撃を 続けている 限り 行動妨害を 受けません。 止めようと するのではなく、 離れるか、 無敵で 耐えるしか ありません。 スタンや 打ち上げは、 Rが 切れてから 撃ちます
② 地形で 止めます 。 Rでも 地形は 無効に できません。 アニビアの 壁、 ジャーヴァンⅣの 囲いは 通れません
③ ダッシュを 温存します 。 Rを 押した オラフから 逃げる ための 手段です。 先に 使ってしまうと 捕まります。 オラフは 1本目の ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカーで 追いつく 力が 完成するので、 それ以降は 特に 大事です
④ ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が 効きます 。 持続時間と Rの 延長上限が ほぼ 同じなので、 固まって 待てば Rが 空転します
⑤ 斧を 拾わせない 位置で 戦います 。 Q (斧投げ)は 当たると 物理防御と 移動速度を 下げ、 斧を 拾うと クールダウンが リセットされます。 斧が 落ちた 場所と オラフの 間に 立たない こと。 外した 斧を 拾いに 歩く間は 次の Qが ありません。 そこで 殴り返すか、 距離を 取ります
⑥ 体力が 減った オラフほど 危険です 。 固有の 狂戦士の 怒りで、 減った 体力に 応じて 攻撃速度と ライフスティールが 増えます。 削って 安心するのは 危ない 相手です。 ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストのような 回復阻害の 防具を 買うと、 殴る ほど回復する 形を 崩せます。 E (捨て 身切り)は 確定ダメージなので、 防具だけでは 止まりません
⑦ 相性の いい チャンピオンを 選びます 。 一番の 天敵は ケイル で、 Rの 無敵で オラフの Rを 丸ごと 耐え切れます。 カミール は 壁を 使って 逃げ、 Rの 時間を 空転させられます。 エイトロックス は 引き寄せと 回復で Rの 3秒を 耐えられます
⑧ 中盤に 試合を 動かさせず、 終盤に 持ち込みます 。 オラフは コア2本が 揃う 中盤が 最大出力で、 終盤は 先に 1人殺せなければ 溶けます。 集団戦では オラフに 向かって 前に 出ず、 後ろに 下がって 味方 全員で 殴れば 倒せます
集団戦の立ち回り
オラフの 集団戦は 「 先に 1人落とせたか 」で 決まります。
入る 順番 : 終盤は 先頭で 入りません。 相手が 動いた 後に、 落とせる 1人へ 入ります
Rの タイミング : 入る 直前。 押した 瞬間から クールダウンが 回る ので、 遅らせる 理由は あまり ありません
Qの 使い方 : 当てる 自信が ある 時だけ 投げます 。 物理防御を 下げるので、 味方の 追撃より 先に 当てる
Eの 使い方 : 届かない 相手に 当ててRを 延長する。 攻撃範囲の 外にも 届きます
狙う 相手 : 逃げる 手段を 持っていない 後衛。 追いつけない 相手を 追わない
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
オラフの 強み : Rの ラグナロク中は 通常攻撃を 続けている 限り 行動妨害を 受けず、 Qの 斧投げで 相手の 物理防御を 下げながら 追いかけられる。
オラフの 弱み : ダッシュを 持たないので、 斧投げを 外したり足の 速い 相手に 下がられたりすると、 殴れる 距離まで 入れない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:下がった物理防御に物理ダメージを重ねる
オラフの Qが 当たった 相手は 物理防御が 下がります。 物理ダメージの 味方は、 その 相手に 普段より 大きな ダメージを 入れられます。
エズリアル (Qを 長い 距離から 何度も 当てる) : オラフが 斧を 当てた 相手に、 後ろから Qを 当て 続けて まとめて 削れます。 勝率+1.2% (4,436戦)
ジンクス (通常攻撃が 主力・ロケットランチャーで 範囲攻撃) : オラフが 前で 暴れて 斧を 当てている 間に、 防御の 下がった 相手を 後ろから 攻撃し続けられます。 勝率+0.6% (6,138戦)
弱みを補う味方:オラフの前に相手を連れてきてくれる
リー・シン (Rで 相手を 蹴り飛ばす・Qで 飛び込む) : 逃げる 相手を Rで オラフの 方へ 蹴り飛ばせば、 オラフは 歩いて 追いかけなくても 殴れる 距離に 入れます。 勝率+1.5% (5,280戦)
アーリ (Eで 魅了) : 魅了された 相手は アーリの 方へ 歩いてくるので、 その間に オラフが 追いついて 斧と Eを 当てられます。 勝率+1.0% (3,675戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
オラフの ビルドは 「 追いついて、 殴り続ける 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 征服者で ほぼ固定 (採用92%)。 長く 殴る ほど 強くなる 形と 完全に 噛み合います
サブは 天啓 (疾駆、 ビスケットデリバリー)。 疾駆の 採用が 81%あるのは、 追いつくことが オラフの 全部 だからです
第2構成は 魔道の 嵐乗りの 勇躍 (採用5%)。 移動速度で 殴り倒す型ですが、 少数派です
かけら : アダプティブ、 アダプティブ、 成長体力
サモナースペル : フラッシュ+ゴーストが 69% 。 ここも 「追いつく」 ための 選択です
ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー : 1本目。 逃げられなくなるのが ここ からです
プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ : 靴は 6割以上が これ
実験的ヘクスプレート 3,000G 攻撃力 40 攻撃速度 20% 体力 450 固有 ヘクスチャージ アルティメットスキルヘイストが30増加する。 固有 オーバードライブ アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。 細かい数値 アルティメットスキルヘイスト 30 移動速度追加 20% ヘイスト時間 8秒 クールダウン 30秒 追加攻撃速度遠隔 35 追加攻撃速度近接 50 素材 実験的ヘクスプレート : 2本目。 ここが 最大出力 です
4本目以降 : デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス 、ステラックの篭手 3,200G 大ダメージから身を守る 体力 400 行動妨害耐性 20% 固有 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 4.5秒 体力割合 10% 回復割合 2% 遠隔チャンピオンでの効果 60% 軽減量 50% 素材 ステラックの 篭手 、マルモティウスの胃袋 3,100G 体力低下時に追加物理ダメージを付与 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。 細かい数値 シールドサイズ 200 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 3秒 シールド攻撃力上昇 150% 効果時間 5秒 効果延長 3 素材 マルモティウスの 胃袋 から 相手に 合わせて
スタート : ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション (80%)。 ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールドより 勝率が 3ポイント高い です
スキルの 上げ順 : Q > E > W 。 取得順は Q → E → W
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
相手が 回復で 粘る ( エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス、 ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア) : 回復阻害を 早める
相手の 火力が 魔法寄り: マルモティウスの胃袋 3,100G 体力低下時に追加物理ダメージを付与 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。 細かい数値 シールドサイズ 200 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 3秒 シールド攻撃力上昇 150% 効果時間 5秒 効果延長 3 素材 マルモティウスの 胃袋 。 魔法を 吸いながら 殴り続けられます
落とし切れない 試合: デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス 。 固有の 吸血と 重なって 落ちなくなります
相手が ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストを 買った 時 : 通常攻撃ではなく Eで 削る 。 回復低下を 踏まずに 済みます
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押すと再生
動画では、 オラフが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①低体力で 下がる 。 オラフは 体力が 減る ほど 強くなります 。 下がると 一番 強い 状態を 捨てることになります。
②斧を 拾わない 。拾うと Qの クールダウンが リセットされます 。 投げたら 斧の 方向へ 歩く。
③E → Qの 順で 撃つ 。Q → Eの ほうが 速く、 着弾も 近い です。
④Wを 低体力でしか 使わない 。通常攻撃の リセットと Eの 短縮 が 本体です。 攻撃の 手数が 変わります。
⑤Rが 無い 時に 戦う 。Rが 無い オラフは 別の チャンピオン です。 戻ってから 行く。
⑥地形を 無効に できると 思う 。Rで 消えるのは 行動妨害だけ です。 アニビアの 壁と ジャーヴァンⅣの 囲いは 通れません。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。