まず結論
ウェーブ管理は、
- リコール、ローム、オブジェクト——
何か アクションを 起こす前は、 まずウェーブを 押す - もちろん100回中100回の
正解では ありません。 それでも 「押してから 動く」が 正解の 場面が 圧倒的に 多い - 「押してから
動く」を 習慣に するだけで、勝率が 大きく 変わります
こんな経験ありませんか
キルを
何が
- 相手は
タワー下で安全に フリーで CSを 取れる(あなたの 脅威が 消えている) - 押し込んでいる
分、敵ジャングルに 倒される /リコールを 強制させられる - 結果、
せっかく 取ったキル差が 広がらない
「勝っているのに、
一番の基準は「15秒後、自分はどこにいたい?」
プッシュ・フリーズ・スロープッシュ。
「15秒後、
「今」ではなく、次の
- 帰りたい(リコール)
- ドラゴンに
行きたい - ロームしたい
- キルしたい
——どれを
3つの使い分け
| 選択 | 目的 | 使う場面 |
|---|---|---|
| プッシュ | レーンの | ローム・ワード・リコールを |
| フリーズ | 相手を | 自分が |
| スロープッシュ | 大きいウェーブを | ダイブ・ローム・リコールの |
プッシュ — 「とりあえず押してから動く」
レーンの
押さずに
もちろん100回中100回では
例えば、相手に
逆に
フリーズ — 相手を「前に」出させる
目的は、
- 自分が
勝っている とき(前に 出てきた 相手を 倒せる) - 味方の
ガンクを 合わせたい とき(相手が 深い=逃げ道が 長い) - 相手に
CSを 捨てさせたい とき(来られないなら、 相手は CSを 失い 続ける)
スロープッシュ — 「時間を作る」技術
目的は、
- 帰れる(リコール)
- 寄れる(ダイブ・オブジェクト)
- 視界を
取れる
スロープッシュとは、
作り方は、
- 前衛
(近接ミニオン) 3体だけを 倒す - あとは
ラストヒットだけを 取る(余計に 殴らない)
これだけで
フリーズの数字は「4」
フリーズの
フルヘルスの
この
- 自分が
フリーズできるか どうかが 分かる - 相手の
フリーズを崩せるか どうかが 分かる
数えるのは
フリーズの維持のしかた
条件が
- ミニオンに
触るのは、 次の ウェーブが 到達した タイミング。 それまでは 削らない - タワーに
ウェーブが 入りそうな 時は、 一番 近い ブッシュを 使います。 ブッシュに 体を 入れて ミニオンの アグロを 切る → 出してまた 引く、 これを 繰り返して 止め続ける - ブッシュに
入る 理由は体力の 温存です。 棒立ちで ミニオンの 攻撃を 受け続けると 体力が 大きく 削られます。 アグロを 一度 切る ことで、 削られずに 同じ ことを 続けられます
どこで

言葉に
タワー下でCSを取る目安
押し込まれた
- 近接ミニオン: タワーの
ダメージを2回受けてから、通常攻撃1発 - 後衛
(遠隔) ミニオン: タワーの ダメージを1回受けてから、通常攻撃か スキルを 1発
初心者が
キャノンウェーブと、返ってくるウェーブ
キャノン
- ロームや
リコールの 前なら: キャノン入りの ウェーブは 相手が 処理するのに 時間が かかるので、レーンを 離れている 間の ロスが 小さくなります - ダイブなら: 相手は
ウェーブ処理に 追われて動きが 制限されるので、 こちらは 近づきやすく、 スキルも 外しに くくなります。 つまりダイブ その ものの 成功率が 上がります
そして、
スロープッシュを
だから、スロープッシュを
⚠ 体力が
よくあるミスと直し方
ミス: ミニマップを
レーンに
→ 直し方
ちなみに
一歩深い話 — 「どう勝つか」ではなく「どう負けないか」
ここからが、
初心者〜中級者は
- ドラゴンの
前に 絶対に デスしない - 味方が
ミスを したら、 付き合わない - 勝率60%の
プレイより、勝率95%の 安全な プレイを 選ぶ
LoLは、
試合中に
- 今、
この 試合の 負け筋は 何か? - 自分が
今デスしたら、 相手は 何を 取れるか? - この
リスクは、 本当に 取る 価値が あるのか?
ウェーブ管理は、
今日のランク戦でやること
- リコール・ローム・オブジェクトの
前に、 「まずウェーブを 押したか?」を 確認する - ウェーブを
触る 前に 「15秒後、 自分は どこに いたい?」を 1回言葉に する - 5〜10秒に
1回ミニマップ (難しければ、 10秒 おきの アラームを 試す) - CS練習を
週2〜3回: Practice Toolで アニーを 使い、AAだけで 5分ファームする
よくある質問(FAQ)
Q. リコールしたい
A. 基本は押し切ってから
Q. ミッド以外の
A.
Q. ウェーブ管理の
A. 監修コーチの