
まず結論
リヴェン(Riven)の勝ち方は3つで言えます。
- ① 序盤の全部入れが勝負、特にレベル1。ここで差を作って雪だるまにします。物理防御と体力を積まれると止まるので、互角や不利のまま長引くとほぼ何もできません
- ② Qのクールダウンは1段目を押した時から動きます。2段目と3段目をぎりぎりまで引っ張ると、実質のクールダウンが13秒から6秒になる。これが「Qディレイ」で、リヴェンの駆け引きの土台です
- ③ 技の合間に必ず通常攻撃を挟みます。固有(ルーンブレード)が乗るので、挟まないコンボはほぼ意味がありません
「リヴェンに勝てない」で調べに来た人は、後半の「リヴェンを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、ボーンアーマーを取ることと、物理防御を積むことです。
リヴェンのカウンター早見表(26.20)
リヴェンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「リヴェンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 上位帯の使い手が最悪級に置く2体のうち1体 |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 硬くて全部入れが通らず、Wで打ち上げも無効にされます |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 試合数が最も多い苦手対面 |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | 試合数も多く、平均より落ちます |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 韓国の職人も「本当に難しい」に入れています |
リヴェンが有利な相手はヤスオ、セト、ダリウスです。
こんな経験ありませんか
コンボは覚えたのに、思ったよりダメージが出ない。リヴェンで一番多い悩みがこれです。固有は技を使った後の通常攻撃に乗るので、技の合間に通常攻撃を挟まないと、半分以上を捨てていることになります。もう1つ、Qを3段まで一気に振ってしまう。3段目をぎりぎりまで引っ張るとクールダウンが半分以下になります。
この記事では、通常攻撃の挟み方と、Qディレイから解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 序盤の一方的な押し込みです。特にレベル1が強く、ここで作った差がそのまま試合になります。Qで壁を越えられるので、移動の自由度も高い。
苦手なこと: 物理防御と体力を積まれることです。全部入れのダメージが通らなくなると、手がありません。互角や不利のまま長引くと何もできない側です。
強い時間帯: レベル1〜3と、レベル6。ここで差を作れないと、そのまま終わります。
今の立ち位置: トップが78.3%、ミッドが16.3% です。勝率51.0%ですが、エメラルド以上の平均は51.6%なので、実は平均より下です。ただし上位の使い手は56.4% まで上がるので、腕の差が一番はっきり出るチャンピオンです。
誰におすすめ?: 「練習した分だけ返ってくるほうがいい人」。相性表より練習量が結果を決めるタイプです。
⚠️
⚠️ 数字の読み方に注意。エメラルド以上の全体の平均勝率は51.6%前後あります。リヴェンは51.0%なので平均より下です。「50%を超えているから勝てている」と読まないでください。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(ルーンブレード) | 技を使うと次の通常攻撃に追加ダメージ。3つまで溜まります。クールダウンの無い技だと考えてください。挟まないコンボは意味がありません |
| Q(折れた翼) | 向いている方向にダッシュ。カーソルが相手の上にあると相手に向かって跳び、相手の上に無いと相手を突き抜けます。この差でダリウスのEやエイトロックスのQをかわせます。3段目だけ打ち上げ+壁を越えられます |
| W(気功破) | その場で短いスタン。ランクを上げてもスタンの長さは伸びません(だから上げ順は最後) |
| E(勇躍) | カーソル方向にダッシュ+短いシールド。離脱の主力です |
| R(追放者の剣) | 攻撃力と射程が伸びます。クールダウンは効果が切れてから動くので、実質135秒(Rのランク1の時。クールダウンは120/90/60秒なので、ランク3では実質75秒)。他のトップより長いので、Rを忘れて仕掛けるのがよくある負け方です |
💡
ポイント: Qのクールダウンは、1段目を押した時から動き始めます。つまり、2段目と3段目をぎりぎりまで引っ張れば、3段目が終わった時点でQがもう戻ってきます。13秒が実質6秒になる。これが「Qディレイ」です。スキルヘイストが10増えるごとに、さらに1秒縮みます。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- 短い殴り合い: Q → W → 通常攻撃 → Eで離脱 → Qで離脱。必ずQディレイを挟みます。Q1から始める必要はなく、Q2やQ3から始めて構いません
- 標準の全部入れ: E → R → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → W → Rの再発動 → 通常攻撃
- 離脱: E → すぐW。ガレンのQやラムスのQを無効にして、張り付かれるのを防ぎます
基本コンボ
- Qディレイの全部入れ(集団戦の形): E → R → Q3 → 通常攻撃 → W → (足りなければ通常攻撃を1〜3回)→ Rの再発動 → Q → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃
- EとWの順番は状況で入れ替えます。相手が逃げそうならWを先に
- 壁越え: E を撃ってから Q3が一番簡単です。Q3の向きは「リヴェンが今向いている方向」で決まり、カーソルの方向ではありません(カーソルが敵の上にある時だけ例外)
小技・上級コンボ
実戦投入には練習が必要です。
- ファストQ: 相手の隣に立ってQを撃ち、Qのモーション中に地面を右クリック → すぐ相手を右クリックして通常攻撃。3段とも繰り返します。各Qの後の通常攻撃が速く出る=実質の攻撃速度が上がります。難しいので、最初はできなくて当たり前です
- ダブルキャスト: E →(半秒待つか通常攻撃)→ W か R か Rの再発動を撃ち、すぐ後にQ。2つの技が同時に出ます。Qは必ず後。
- WQ: 反応させずに削り切る形。ただし長期戦では固有の通常攻撃を取りこぼすぶん、総ダメージは落ちます
- R1Q: Rの硬直が消えます
- R2Q: カーソルを相手に置いておけば、フラッシュでも避けられない止めの形です
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: レベル1が最大。ここで差を作れるかが全部です
- 中盤 ○ 普通: 差が作れていれば押し切れる。作れていないと止まります
- 終盤 △ 弱い: 物理防御と体力を積まれると通りません。サイドで1対1をする役に変わります
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | 最初で最大のパワースパイク。相手によって入る・入らないがはっきり分かれます(後述) |
| レベル2・3 | 相手より先にレベルが上がる瞬間が狙い目です |
| レベル6(R) | 本命のパワースパイク。ただし実質135秒なので、無いと分かっている時は仕掛けない |
| 1本目 | 全部入れが通るようになります |
レーン戦の考え方
レベル1の判断(一番使えるところ)
相手によって4つに分かれます。上位帯の使い手が整理したものです。
- そのまま入っていい:
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス。寄ってきたら即全部入れ、寄らないなら追い出してウェーブを溜める
- 回り込めた時だけ:
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス、
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア、
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン。相手タワー寄りの茂みに隠れ、ミニオンがぶつかったら出て背後を取る
- 短い殴り合いで削ってから:
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス、
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ。満タン同士の長期戦では負けます
- 入れない:
アーゴットドレッドノートファイタータンクPエコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。Qコラプトシェル指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。Wパージ最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。Eディスデイン指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。Rデスグラインダーケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット、
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア。相手のレベル1が上で、ウェーブも作れません
序盤(〜レベル5)
「相手が持っている、自分の全部入れを止める技は何か」を1つだけ考えてください。 そしてそれを吐かせてから入る。
例で言うと、ダリウスのEはクールダウン18.5秒、Qディレイ後のリヴェンのQは7秒。この差が入る窓になります。
もう1つ、レベルアップの瞬間を狙います。ウェーブを溜めて相手より先にレベルを上げる。技が揃った状態でレベルが上がる瞬間、あるいは殴り合いの最中にとどめのミニオンを倒してレベルを上げると、そのまま勝てます。節目は2・3・6レベルです。
ワードはトップ横の川の茂みが基本です。
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードは、大きく勝っている時以外は買わなくて構いません。
ミッドで使う場合
上位帯ではミッドが主流になりつつあります。 EUWのチャレンジャーのリヴェン使い6人のうち5人がミッドで使っていて、統計でもミッドが16.3%あります。
理由はレーンの報酬です。トップの報酬(追加経験値とテレポートの短縮)より、ミッドの報酬(攻撃力+8%と3段階目の靴)のほうがリヴェンに合うから。上位帯の使い手はこれを「AD版カサディン」と呼んでいます。
ミッドでの戦い方は明快で、「レーンは勝つか互角で抜けて、レーン戦が終わったら相手のミッドとサイドで1対1する」。相手のトップとはサイドで当たりません(そこで全部溶かします)。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
リヴェンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に1行だけ。物理防御と体力を積んでくる相手が、リヴェンの苦手な相手です。

カウンター(リヴェンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 上位帯の使い手が最悪級に置く2体のうち1体。射程で一方的に削られます | レベル1は回り込めた時だけ。背後を取る |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 数字で最も悪い。硬くて全部入れが通らず、Wで打ち上げも無効にされます | 6前に差を作る。長引かせない(オーンの記事も参照) |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 試合数が最も多い苦手対面 | ボーンアーマーを取り、レネクトンのEを吐かせてから入る。この手順を知っているかで結果が変わります(後述) |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | 試合数も多く、平均より落ちます | E → すぐW でQを無効にする。張り付かれないようにする |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 韓国の職人も「本当に難しい」に入れています | 殴り合いを短く切る。Eを残す |
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | 硬いうえに、こちらの踏み込みを止められます | 樽を吐かせてから入る |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 物理防御を積まれると通りません | 6前に押し切る。長引かせない |
ガングプランク大海原の大災厄ファイターP背水の銃剣数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。Q偽りの発砲対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。W壊血病治癒オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。E火薬樽指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。R一斉砲撃海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク | 樽で距離を取られ、全部入れの前に削られます | 樽を壊してから入る |
このほか
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネンは、試合数が少ないので表に入れていませんが、数字は40%台と極端に悪く、上位帯の評価も最悪級です。当たったら厳しい相手だと思ってください。
リヴェンの3大天敵はチャンピオンではありません。ボーンアーマー、イグゾースト、
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップです。全部入れのダメージを大きく削られます。ボーンアーマーは、短い殴り合いかQ3で先に剥がしてから入ってください。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- オーン: 1本目に
アクシオム アーク2,750G攻撃力55脅威18スキルヘイスト20固有流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。細かい数値アルティメット返還基本10脅威18リセット猶予3秒素材
アクシオム アーク(この相手で54.3%。1本目の平均は48.6%)
- レネクトン: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で58.5%。靴の平均は46.7%)。序盤に
ファージ1,100G攻撃およびキルで小規模の移動速度増加を得る攻撃力15体力200固有怒り通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。細かい数値移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒遠隔チャンピオンでの補正50%素材
ファージ(この相手で51.7%。序盤の平均は47.6%)
- グラガス: 数字ではやや上なのが、序盤の
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で52.3%。序盤の平均は47.3%)
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 不利2位 | 韓国のリヴェン職人は「レネクトン、ジェイス、カミール、マオカイは簡単」と書きます。一方で一般の人は「リヴェンはレネクトンに死んでも勝てない」と言う。ボーンアーマーを取り、レネクトンのEを吐かせてから入る手順を知っているかで結果が真逆になる対面です。海外の使い手も「ボーンアーマー必須」で一致しています |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | ほぼ互角 | 韓国サーバーでは65%近くリヴェンが勝ち越します(試合数は少なめ)。上位帯の評価も楽な側。統計の「互角」は、低いランク帯のリヴェンが引き下げていると読めます |
サイオン不死身の重戦車タンクファイターP名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。Q破滅の斧サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。W魂の炉心サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。E殺意の雄叫びサイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。R猪突猛進サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン | 勝ち越し | 韓国では「レーン戦は勝てるが、押し合いの構図で力負けするのでカウンター扱いでいい」と言われます。レーンの数字と試合の結果が分かれる典型です |
リヴェンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 普段の勝率との差で圧倒的に勝てます | 壁を吐かせてから全部入れ。Q3の打ち上げを風の壁の外から |
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト | 試合数も多く、しっかり勝ち越しています | 長引かせない。短い殴り合いを繰り返す |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | Eをかわせれば一方的です | カーソルを相手の上に置かずにQを撃って、Eを突き抜けてかわす。レベル1は短く削ってから |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eを吐かせられれば勝てます | Qディレイで先にEを吐かせる。それから全部入れ |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | レベル1でそのまま入れる相手です | 寄ってきたら即全部入れ |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | Qをかわせます | カーソルを相手の上に置かずにQで突き抜ける |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 硬い相手(オーン、マルファイト、グラガス)と、射程で削ってくる相手(ジェイス、ケネン、ガングプランク)。どちらも「全部入れが通らない」形です
- 勝てる相手の共通点: 止める手段が1つしかない相手。ヤスオの壁、ダリウスのE、ジャックスのE。その1つを吐かせれば、あとは一方的になります
- もう1つの基準: 相性表より練習量です。韓国では「ガングプランク・リヴェン・フィオラは本当に練度が相性を食い潰す」という言い方が定着しています
リヴェンを相手にする側の対策
「リヴェンに勝てない」で来た人へ。大前提はこれです。リヴェンは序盤に差を作れないと止まる。止め技を温存して、レベル1からの全部入れを耐えます。
- ① 止める技を温存します。 リヴェンは「相手の止め技を吐かせてから入る」チャンピオンです。先に使わされないことが対策になります。リヴェンのE(勇躍)は短いステップとシールドで、踏み込みにも逃げにも使います。Eを使った後に止め技を当てるのが確実です
- ② レベル1と、先にレベルが上がる瞬間を警戒します。 リヴェンはレベル1が最大のパワースパイクで、レベル2・3も相手より先に上がった瞬間を狙ってきます。レベルが上がる直前のミニオンを倒す時は、リヴェンの位置を見てから前に出てください
- ③ Qの3回目とWに注意します。 Q(折れた翼)は3回まで続けて使え、3回目が当たると周囲の敵を打ち上げます。W(気功破)は周囲の敵をスタンさせます。Qを2回使ったリヴェンの近くには立たないこと。3回目を外させれば、次のQまで踏み込む手段が限られます
- ④ ボーンアーマーを取ります。 リヴェンの3大天敵の1つです。全部入れのダメージが大きく削れます
- ⑤ 物理防御を積みます。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップも天敵に数えられています。固有のルーンブレードで、スキルの後の通常攻撃に追加ダメージが乗るからです。イグゾーストも同じくらい効きます
- ⑥ Rの135秒を数えます。 リヴェンのRは実質135秒で、他のトップより長い。Rが無い時間が長いので、そこで押し返せます。R(追放者の剣)の間は攻撃力と射程が増え、最後に遠隔のウィンドスラッシュで体力の低い相手を仕留めに来ます。R中は体力を多めに残して下がってください
- ⑦ 相性のいいチャンピオンを選びます。 一番の天敵はオーンで、硬くて全部入れが通らず、Wで打ち上げも無効にできます。グラガスは硬いうえに踏み込みを止められます。ジェイスは射程で一方的に削れます。マルファイトは物理防御を積むと通しません
集団戦の立ち回り
リヴェンの集団戦は「入る前にQを溜められたか」で決まります。

- 入る前: Qディレイで3段目まで溜めておく。E → R → Q3から入る形が最大火力です
- 狙う相手: 後衛1人。前衛と殴り合う役ではありません
- Eの残し方: 入る時に使い切らない。E → すぐWの離脱が生命線です
- Rの再発動: 相手の体力が低いほど威力が上がります。とどめに取っておく
- 通常攻撃を挟む: 集団戦でも同じです。挟まないと火力が半分になります
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
リヴェンの強み: Qの折れた翼を3回とEの勇躍で素早く近づき、3回目のQの打ち上げとWの気功破のスタンで一気に倒せる。
リヴェンの弱み: 近接で射程が短く、QとEを使って近づく前に距離を取られるとダメージを出せない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
弱みを補う味方:リヴェンの届く距離に相手を連れてくる
- リー・シン(Rで相手を蹴り飛ばす・Qで飛び込む): 下がろうとする相手をRでリヴェンの方へ蹴り飛ばせば、QやWが届く距離に入ります。勝率+1.0%(3,265戦)
- アーリ(Eで魅了): 魅了された相手は自分から歩いてくるので、リヴェンはQを使い切らなくても近づけて、WのスタンとQの打ち上げまで入れられます。勝率+1.0%(2,670戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
リヴェンのビルドは「全部入れを通して、そのまま押し切る」形です。名前より理由で覚えてください。
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは征服者でほぼ一択(採用99%)。サブは天啓が67%で最多。第2構成(サブが魔道)は勝率が4ポイント落ちます
- かけら: スキルヘイスト、アダプティブ、成長体力。スキルヘイストが10増えるごとにQディレイが1秒縮むので、理屈が繋がっています
- 状況で変えるルーン:
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン相手はボーンアーマー必須。セト・カミール・フィオラのようにレベル1が強い近接にも有効です。取る時は相方をシールドバッシュに
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが94% でほぼ一択
アクシオム アーク2,750G攻撃力55脅威18スキルヘイスト20固有流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。細かい数値アルティメット返還基本10脅威18リセット猶予3秒素材
アクシオム アーク: 1本目。Rのクールダウンが実質135秒と長いので、ここが効きます
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢え: 2本目。落とし切る火力になります
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス: 3本目。入った後に生き残れるようになります
- もう1つの並び:
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃 →
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス →
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢え。採用は少なめですが、勝率はこちらのほうが高く出ています
- 4本目以降:
マルモティウスの胃袋3,100G体力低下時に追加物理ダメージを付与攻撃力60スキルヘイスト15魔法防御40固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。細かい数値シールドサイズ200体力が低いと判定される値30%シールドの持続3秒シールド攻撃力上昇150%効果時間5秒効果延長3素材
マルモティウスの胃袋、
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨
- スタート:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレード+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション(87%)でほぼ一択
- 靴:
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツが57%。Qディレイと噛み合います
- スキルの上げ順: Q > E > W。Wはスタンの長さがランクで伸びないので最後です。相手がレベル2を軽く見ているなら、Eではなく W を取る選択もあります
- 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- 硬い相手が多い:
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨。物理防御を積まれた相手にも通るようになります
- 相手の火力が魔法寄り:
マルモティウスの胃袋3,100G体力低下時に追加物理ダメージを付与攻撃力60スキルヘイスト15魔法防御40固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。細かい数値シールドサイズ200体力が低いと判定される値30%シールドの持続3秒シールド攻撃力上昇150%効果時間5秒効果延長3素材
マルモティウスの胃袋
- 落とし切れない:
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃から入る並びに切り替える。勝率はこちらのほうが上です
- 相手がボーンアーマーを取っている: 短い殴り合いかQ3で先に剥がしてから全部入れに行く。アイテムではなく手順の問題です
💡
最近の調整について: 2026年に入ってから、リヴェンは下方修正が続いています(Rの攻撃力の倍率、固有の倍率、Qの倍率)。それでも111体中35位に残っているのは、上位帯の勝率が全体を押し上げているからです。練習前提のチャンピオンだと理解しておいてください。
動画で見る
動画では、リヴェンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①技の合間に通常攻撃を挟まない。固有は技の後の通常攻撃に乗ります。挟まないコンボは火力が半分以下です。
②Qを3段まで一気に振る。1段目を押した時からクールダウンが動きます。引っ張れば13秒が6秒になる。
③相手の止め技を吐かせずに入る。「自分の全部入れを止める技は何か」を1つだけ考えて、それを吐かせてから入る。
④Eを入る時に使い切る。E → すぐWの離脱が生命線です。
⑤Rを忘れて仕掛ける。実質135秒です。他のトップより長いことを覚えておく。
⑥ボーンアーマーを剥がさずに全部入れる。3大天敵の1つです。先に短い殴り合いかQ3で剥がす。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。