まず結論
ランクの
- ① ゴールドで
上位61%、 エメラルドで 上位19%。 日本の プレイヤーが 一番 多いのは ゴールド (23%)で、 シルバー・ ゴールド・プラチナの 3つで全体の 約6割を 占めます - ② 昇格戦は
廃止されました。 100LPに 到達すると 自動で 昇格します。 逆に0LPで 負け続けると 降格しますが、 昇格した 直後は降格猶予(数試合の 保護)が 付きます - ③ LPの
増減は MMR (内部レート)で 決まる。 「勝っているのに LPが 少ない」のは、 実力の 評価が 階級に 追いついていないだけです。 勝ち続ければ 揃います
そして
この
- ランクの参加条件: レベル30と
チャンピオン20体。 いつから 始めるのが 良いか - 振り分け戦と内部レート: 最初の
階級の 決まり 方 - 振り分け戦の目安: 5試合・負けても
LPは 減らない・最高で ダイヤモンドⅢ - 昇格・降格・降格猶予: 100LPで
自動昇格、 0LPで 自動降格、 猶予は いつ切れるか - LPの仕組み: 勝っているのに
LPが 増えない 理由 - 内部レート(MMR)の上げ方: 公式に
言えるのは 「勝ち越す」 こと。 LPの 増減で 今の 内部レートを 読む - LP減衰: 放置すると
LPが 減るのは ダイヤモンド以上だけ - マスター以上の条件: グランドマスターは
400LP、 チャレンジャーは 800LPと 人数枠 - シーズンとリセット: いつ
始まっていつ 終わるか、 ランク報酬の 条件 - ランク分布: ゴールドは
上位何%か - 帯ごとの抜け方: アイアンから
エメラルドまで、 直す 場所は 1つずつ
こんな経験ありませんか
「シルバーから
でも
まず
ランクの仕組み
階級は10段階
下から
- 各階級はⅣ→Ⅲ→Ⅱ→Ⅰ の
4区分に 分かれています (例: シルバーⅣが 一番下、 シルバーⅠが 一番上) - マスター以上は
区分が ありません。 LPが そのまま 順位に なります
ランクの参加条件(レベル30・チャンピオン20体)と、始めるタイミング
ランクに
ただし、条件を
条件を
振り分け戦と内部レート(MMR):最初の階級はどう決まるか
新しい
初めて
振り分け戦の目安:5試合・負けてもLPは減らない・最高でダイヤモンドⅢ
振り分け戦は、
| 項目 | 公式の仕様 |
|---|---|
| 試合数 | 5試合(ソロ/デュオと |
| やる | 初めて |
| 負けた | LPは |
| 置かれる | 5試合の |
| 初めて | スイフトプレイと |
| 最高で | ダイヤモンドⅢ。 |
年の
何勝すればどの
前の
- Riotは
「新しい 年は、前の 年の 最後の ランクの およそ1階級下から 始まる ことが 多い」と 説明しています - 振り分けで
低めに 置かれても、内部レートは 前の 年の 位置の ままです。 その ため 勝った 時の LPが 大きく、 負けた 時の 減りが 小さくなり、 元の 位置まで 速く 戻れます
振り分け戦で
- 一番
使い慣れた ロールと チャンピオンで やる。 5試合しかないので、 試しの 1体を 混ぜる ほど 結果が ぶれます - 回線が
安定している 時に やる。 途中で 抜けると 負け扱いです - 置かれた
場所で 落ち込まない。 低めでも、 勝てば 大きく LPが 入るのですぐ 戻ります
昇格と降格:100LPで自動昇格、0LPで自動降格、降格猶予(降格保護)の仕組み
降格保護
| 項目 | 今の仕様 |
|---|---|
| 昇格 | 100LPに |
| 区分の | 持っている |
| 階級の | 各階級の |
| 降格猶予 | 階級が |
| 減衰 | ダイヤモンド以上のみ。 |
「降格保護」と
何試合ぶん
猶予を
階級を
LPの仕組み:勝っているのに増えない理由はMMR(内部レート)
LP
LPの
1試合あたりの
| 目安 | |
|---|---|
| 勝ち | +15〜25 |
| 負け | -15〜25 |
| MMRが | 勝ちが |
| MMRが | 勝ちが |
増減の
- 勝っているのに
+12しか 入らない: 実力の 評価 (MMR)が、 今の 階級より 低い 状態です。 勝ち続けると 増える 量が 戻ります - 負けの
減りが 大きい: 同じ 理由の 逆です - つまり、LPの
少なさは 「不当な 判定」ではなく 「まだ 足りていない」と いうだけの 情報です。 連勝すれば 必ず 追い つきます
内部レート(MMR)の上げ方:勝ち越すことと、連敗を早く止めること
内部レート
なので、
LPの
| 1試合のLP | 内部レートと表示ランク | やること |
|---|---|---|
| 勝ちと | ほぼ | 勝ち越せば |
| 勝ちが | 内部レートの | そのまま |
| 勝ちが | 内部レートの | 連敗を |
公式の
- 勝ち越す。
勝つたびに、 内部レートも 表示ランクも 上がります - 上の
階級に 行くには 連勝が 要る。 内部レートと ランクが 揃った 後は、 勝ち続ける ことで 「もっと 上が 妥当」だと システムに 伝わり、 増える LPが また 大きくなります - 連敗したら
止める。 負けが 続くと、 内部レートと ランクが ずれたと 判断されて 負けの 減りが 大きくなります。 Riot自身も 「休むか、 使い慣れた チャンピオンに 替える」 ことを すすめています - 通算の
勝率だけで 判断しない。 数百試合で 勝率55%でも、 増える LPが 減ってきたなら、 勝っていたのは 最初の 方で、 今の 位置では 50%に 近いと いう ことです (公式の 説明に ある 例) - キューごとに
内部レートは 別。 ノーマル・ソロ/デュオ・フレックスは それぞれ別です。 フレックスで 負けても、 ソロ/デュオの 内部レートは 下がりません。 2026年から フレックスの 評価は ソロ/デュオに 寄せられましたが、フレックスが ソロ/デュオを 引き上げる ことは ありません - デュオだと
相手が 少し 強くなる。 友達と 組むと 有利に なるぶん、 相手が 強めに なったり、 増える LPが 少なくなったりします
2026年からは、表示ランクが
私の
内部レートを
- 疲れて
連敗している 時に 続けるのが、 いちばん内部レートを 下げます - 勝ち越す
ための 中身は、 下の帯ごとの抜け方に、 帯ごとに 1つずつ 書いています
LP減衰(ダイヤモンド以上だけの話)
エメラルド以下には
- 日付が
変わる ごとに 日数貯金が 1つ減り、ゼロに なった 日から LPが 減っていきます - 試合を
すると 貯金が 戻ります。 毎日やる 必要は なく、 貯金が 満タンなら 数週間は 放置できます - 1回あたり
減る LPと、 貯金の 最大値は ランクに よって 違います。 Riot公式サポートの 数字は 次の とおりです
| 1試合で増える貯金 | 貯金の最大 | 上がった時の貯金 | 1回で減るLP | |
|---|---|---|---|---|
| ダイヤモンド | 7日 | 28日 | 28日 | 50LP |
| マスター以上 | 1日 | 14日 | 14日 | 75LP |
- 残りの
貯金は、 クライアントの プロフィールの ランクの タブで 確認できます。 マスター以上が 減衰で 落ちると、 ダイヤモンドⅡから やり直しです
すな
マスター・グランドマスター・チャレンジャーの条件
マスターは、
| 階級 | 上がる条件 | 日本サーバーの枠(ソロ/デュオ) |
|---|---|---|
| マスター | ダイヤモンドⅠで100LP | 枠なし |
| グランドマスター | 400LP以上で、 | 100人 |
| チャレンジャー | 800LP以上で、 | 50人 |
- マスターに
上がった 直後は、最初の 3試合は 落ちません。 その後に 0LPを 下回ると、 ダイヤモンドⅠの 25・50・75LPの どれかに 戻ります - グランドマスターと
チャレンジャーは、 条件の LPを 下回るか、 枠の 一番下の 人より LPが 少なくなると 1つ 下がります - 順位の
入れ替えは24時間ごとです - マスター以上は
減衰も 厳しく、 公式の 記載では1試合で 貯金1日・最大14日・ 1回75LP減ります。 ほぼ 毎日やらないと 位置を 保てません
シーズンとリセットはどうなっている?
「ランクは
- 1年は
3シーズン制(以前は 「スプリット」と 呼ばれていました)。 それぞれ約4か 月です - 今の
シーズン3は、 2026年7月29日の 12時 (各サーバー時間)に 始まりました(公式パッチノート26.15の 記載)。すでに 進行中です - 年の
最後の シーズンは 1月上旬で 終わり、 翌年の シーズン1が 始まります (前回は 2026年1月7日23時59分59秒に シーズンが 終了し、12時間の 準備期間を 挟んで 1月8日12時に シーズン1が 開始されました) - 年の
途中の シーズンの 切り 替わりでは、 ランクは リセットされず、 そのまま 続きます。 リセットと 振り分け戦 (5試合)は 新しい 年の 頭だけです
ポイント:
ランク報酬
シーズンの
言い換えるとゴールドや
ランク分布:自分は上位何%なのか
日本サーバーの
| 階級 | 日本の人口 | この階級以上にいる人 |
|---|---|---|
| チャレンジャー | 0.017% | 上位0.02% |
| グランドマスター | 0.035% | 上位0.05% |
| マスター | 0.99% | 上位1.0% |
| ダイヤモンド | 4.3% | 上位5.3% |
| エメラルド | 14% | 上位19% |
| プラチナ | 19% | 上位38% |
| ゴールド | 23% | 上位61% |
| シルバー | 19% | 上位80% |
| ブロンズ | 15% | 上位95% |
| アイアン | 5.6% | 上位100% |
この
- ゴールドに
乗った 時点で、 下から 39%を 抜けています。 「ゴールドは 低い」と いう 空気は、 SNSの 偏りです - エメラルドで
上位19%、 ダイヤモンドで 上位5.3%。 この 2つが 「上手い 人」の 入口です。 目標に するなら 現実的なのは エメラルドで、 ここまではやる ことを 絞れば 誰でも 届く 範囲です
エメラルドが
全世界との
帯ごとの「抜け方」
ここが
先に、チャンピオン選びの大原則
帯が
| 低い帯で強い | 上の帯で強い | |
|---|---|---|
| 何で | 自分だけで | 操作と |
| 実例 | ドクター・ムンドは | アカリは |
| ほかに | モルデカイザーは | ランブル・カ・サンテ・ナー・ケイトリン |
理由は
なので、今の
どの
アイアン・ブロンズ:死なない
直す
- 死ぬ回数を
減らすだけで 抜けられます。 1回死ぬと 相手に お金と 経験値を 渡すので、 キルを 狙うより 効果が 大きい - 相手を
倒すより、ミニオンにと どめを 刺す(CS) ことを 優先してください
チャンピオンの
1体に
この
シルバー:CSと、集団戦で最初に飛び込まないこと
直す
- 10分で
75CS以上を 目標に。 取れていないなら、練習ツールで 10分間CSだけ取る 練習が 一番 効きます - 集団戦で最初に
飛び込むのを やめる。 前に 出る 役ではないなら、 味方が 仕掛けてから 入るだけで 生存率が 変わります - ワードを買い物ごとに
1個置く。 それだけでガンクで 死ぬ回数が 減ります
チャンピオンの
モルデカイザーの
この
ゴールド:ウェーブとオブジェクト
直す
- ここからはウェーブの管理が
効きます。 押す・ 止める ・フリーズを 使い分けられると、 レーンが 安全に なり、 動く 時間も 作れます。 やり方はウェーブ管理の基本に まとめました - キルより
オブジェクト。 「5キルしたけど 何も 取っていない」を 卒業する 帯です - サイドレーンで1人で
押す時間を 作れるようになると、 勝ち筋が 増えます
チャンピオンの
ここから、レーンで
だから
プラチナ:勝ち筋を言葉にする
直す
- 「対面に
勝つ」以外の 勝ち方を 持つ帯です。自分の チームは 何で 勝つのか(集団戦か、 押し切りか、 キャリーを 育てるか)を 試合ごとに 言えるように する - 視界を
仕事と して 扱う。コントロール ワードを 買い物ごとに 1個、 オブジェクトの 前は 必ず 視界を 作る - 死ぬ前に
「これは 何の ために 前に 出たか」を 説明できないなら、 それは 無駄死にです
チャンピオンの
対面ごとの
チャンピオン別の対策とビルドに、
エメラルド以上:一貫性とパッチ
直す
- 上手い
プレイではなく下手な プレイを しない方向に 伸びる 帯です。 得意な 形を 毎試合再現できるかどうか - パッチを
追う。 強い チャンピオンと アイテムの 変化を 先に 知っているだけで、 勝率は 動きます
チャンピオンの
ここで低い帯で
逆に
面白い
ロール別に、次に読むもの
帯の
| ロール | チャンピオン選び | 上達法 |
|---|---|---|
| トップ | おすすめ3体 | 上達法/立ち回り |
| ジャングル | おすすめ3体 | 上達法/序盤 |
| ミッド | おすすめ3体 | 上達法 |
| ADC | おすすめ3体 | 上達法/ポジショニング |
| サポート | おすすめ3体 | 上達法 |
| 全ロール共通 | ー | ウェーブ管理の基本 |
よくある勘違い
①
②
③
④
⑤
今日からやる3つ
- 直近10試合の
平均デス数を 見る。 5以上なら、 まず そこだけを 4以下に する - 10分時点の
CSを 毎試合見る。 75を 下回っていたら、 練習ツールで 10分だけ練習する - 買い物の
たびに ワードを 1個置く。 視界スコアが 伸びると、 事故が 減ります
この
それでも分からない時は、見てもらうのが一番早い
自分の
ドネキフ塾では、
- コーチを探す
- 料金を見る
- 用語で
分からない ものが あればLoL用語集へ - 始めたばかりの
人は初心者が最初にやることから - オブジェクトの
湧く 時刻はグラブ・ヘラルド・バロンとドラゴンとドラゴンソウルへ - 自分の
ロールの 練習メニューは解説記事の一覧から 探せます






