まず結論
ランクの
- ① ゴールドで
上位58%、 エメラルドで 上位16%。 日本の プレイヤーが 一番 多いのは シルバーと ゴールドで、 この 2つだけで全体の 約47%を 占めます - ② 昇格戦は
廃止されました。 100LPに 到達すると 自動で 昇格します。 逆に0LPで 負け続けると 降格しますが、 昇格した 直後は降格猶予(数試合の 保護)が 付きます - ③ LPの
増減は MMR (内部 レート)で 決まる。 「勝っているのに LPが 少ない」のは、 実力の 評価が 階級に 追いついていないだけです。 勝ち続ければ 揃います
そして
こんな経験ありませんか
「シルバーから
でも
まず仕組みを
ランクの仕組み
階級は10段階
下から
- 各階級はⅣ→Ⅲ→Ⅱ→Ⅰ の
4区分に 分かれています (例: シルバーⅣが 一番下、 シルバーⅠが 一番上) - マスター以上は
区分が ありません。 LPが そのまま 順位に なります
参加条件と、始めるタイミング
ランクに
ただし、条件を
振り分け戦
シーズンや
初めて
昇格と降格
| 項目 | 今の仕様 |
|---|---|
| 昇格 | 100LPに |
| 区分の | 0LPの |
| 階級の | 各階級の |
| 降格猶予 | 昇格した |
| 減衰 | ダイヤモンド以上 |
LPが増えない理由
LPの
- 勝っているのに
+12しか 入らない: 実力の 評価 (MMR)が、 今の 階級より 低い 状態です。 勝ち続けると 増える 量が 戻ります - 負けの
減りが 大きい: 同じ 理由の 逆です - つまり、LPの
少なさは 「不当な 判定」ではなく 「まだ 足りていない」と いうだけの 情報です。 連勝すれば 必ず 追いつきます
LP減衰(ダイヤモンド以上だけの話)
エメラルド以下には
- 日付が
変わる ごとに 日数貯金が 1つ減り、ゼロに なった 日から LPが 減っていきます - 試合を
すると 貯金が 戻ります。 毎日やる 必要は なく、 貯金が 満タンなら 数週間は 放置できます - 1回あたり減る
LPと、 貯金の 最大値は ランクに よって 違います(ダイヤモンドより マスター以上の 方が 厳しい)。 Riotは 具体的な 数値を 公表していないので、 正確な 数字は クライアントの 表示を 見てください
つまり、プラチナや
シーズンとリセットはどうなっている?
「ランクは
- 1年は
3シーズン制(以前は 「スプリット」と 呼ばれていました)。 それぞれ約4か月です - 今の
シーズン3は、 2026年7月29日の 12時 (各サーバー時間)に 始まりました(公式パッチノート26.15の 記載)。すでに 進行中です - 年の
最後の シーズンは 1月上旬で 終わり、 翌年の シーズン1が 始まります (前回は 2026年1月7日23時59分59秒に シーズンが 終了し、12時間の 準備期間を 挟んで 1月8日12時に シーズン1が 開始されました) - シーズンの
切り 替わりでは、 階級が まる ごと 消えるわけでは ありません。 前の シーズンの 結果を 引き継いだ状態から、 シーズンや スプリットの 頭に 振り分け戦を やり直す形です
ポイント:
ランク報酬
シーズンの
つまりゴールドや
ランク分布:自分は上位何%なのか
Riotは
| 階級 | 割合 | ここに居ると上位 |
|---|---|---|
| チャレンジャー | 0.03% | 上位0.03% |
| グランドマスター | 0.07% | 上位0.1% |
| マスター | 1.1% | 上位1.2% |
| ダイヤモンド | 3.7% | 上位5% |
| エメラルド | 11% | 上位16% |
| プラチナ | 18% | 上位34% |
| ゴールド | 24% | 上位58% |
| シルバー | 23% | 上位81% |
| ブロンズ | 16% | 上位97% |
| アイアン | 2.6% | 上位100% |
(出典: 2026年8月時点の
この
- ゴールドは
「普通」ではなく、 すでに 上半分です。 シルバーと ゴールドで 約47%=ここが 人口の ど真ん中。 「ゴールドは 低い」と いう 空気は SNSの 偏りです - エメラルドで
上位16%、 ダイヤモンドで 上位5%。 この 2つが 「上手い 人」の 入口です。 目標に するなら 現実的なのは エメラルドで、 ここまではやる ことを 絞れば 誰でも 届く 範囲です
帯ごとの「抜け方」
ここが
アイアン・ブロンズ:死なない
- 死ぬ回数を
減らすだけで 抜けられます。 1回死ぬと 相手に お金と 経験値を 渡すので、 キルを 狙うより 効果が 大きい - チャンピオンを
1体に 絞る。 毎試合違う チャンピオンを 使うのが 一番 遠回りです - 相手を
倒すより、ミニオンに と どめを 刺す(CS) ことを 優先してください
シルバー:CSと、集団戦で最初に飛び込まないこと
- 10分で
75CS以上を 目標に。 取れていないなら、練習ツールで 10分間CSだけ取る 練習が 一番 効きます - 集団戦で最初に
飛び込むのを やめる。 前に 出る 役ではないなら、 味方が 仕掛けてから 入るだけで 生存率が 変わります - ワードを1試合で
買い物ごとに 1個置く。 それだけでガンクで 死ぬ回数が 減ります
ゴールド:ウェーブとオブジェクト
- ここからはウェーブの管理が
効きます。 押す ・ 止める ・フリーズを 使い分けられると、 レーンが 安全に なり、 動く 時間も 作れます - キルより
オブジェクト。 「5キルしたけど 何も 取っていない」を 卒業する帯です。 ドラゴンや タワーの 前に、 ウェーブを 押しておく 癖を つける - サイドレーンで1人で
押す時間を 作れるようになると、 勝ち筋が 増えます
プラチナ:勝ち筋を言葉にする
- 「対面に
勝つ」以外の 勝ち方を 持つ帯です。自分の チームは 何で 勝つのか(集団戦か、 押し切りか、 キャリーを 育てるか)を 試合ごとに 言えるように する - 視界を
仕事と して 扱う。コントロールワードを 買い物ごとに 1個、 オブジェクトの 前は 必ず視界を 作る - 死ぬ前に
「これは 何の ために 前に 出たか」を 説明できないなら、 それは 無駄死にです
エメラルド以上:一貫性とパッチ
- 上手い
プレイではなく下手な プレイを しない方 向に 伸びる帯です。 得意な 形を 毎試合再現できるか どうか - パッチを
追う。 強い チャンピオンと アイテムの 変化を 先に 知っているだけで、 勝率は 動きます - ここから
先は、 自分では 気づけない 癖が 壁に なります。人に 見て もらうのが 一番速い帯です
よくある勘違い
①
②
③
④
⑤「上手くなれば
今日からやる3つ
- 直近10試合の
平均デス数を 見る。 5以上 なら、 まず そこだけを 4以下に する - 10分
時点の CSを 毎試合見る。 75を 下回っていたら、 練習ツールで 10分だけ練習する - 買い物の
たびに ワードを 1個置く。 視界スコアが 伸びると、 事故が 減ります
この
それでも分からない時は、見てもらうのが一番早い
自分の
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