
まず結論
カルマの勝ち方は3つで言えます。
- Qはミニオンの後ろには届きません。最初に当たった対象の周りで爆発するので、ミニオンに吸われます。相手をミニオンの後ろに立たせないADCと組むのが相性の根拠です
- Rそのものが資源。レベル1から使えてスキルポイントも要りません。その待ち時間の管理がカルマの本体です
- レーンで先に出られなければ、ほとんど役に立たない。カルマは一方的に殴れる時だけ強く、殴り合いになると柔らかいです
この3つが揃うと、カルマはレーン戦だけは強いサポートになります。逆に言えば、レーンで押せなかった試合では何も残りません。
カルマのカウンター早見表(26.20)
カルマが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「カルマのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 最悪の対面 |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | 詰められると返せません |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 飛び込まれて、戻られます |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 鉤の射程がこちらのWより長い |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 序盤は押せますが、最終的に追い抜かれます |
カルマが有利な相手はニーコ、スウェイン、モルガナです。
こんな経験ありませんか
Qを撃ったのに相手に届かない。Wで繋いだのに切られる。序盤は押せていたのに、後半になると何もできなくなる。
そして、ネットでは強いと書かれているのに、勝てない。
カルマは上振れと下振れの幅が大きいサポートです。この記事では、Qが当たる条件から、Rの管理、誰に勝てて誰に勝てないのか、ルーンとビルドまでを解説します。
先に正直に書いておきます
カルマは今、平均を下回っています。C+ティアでサポート83体中59位です。
しかも「今だけ弱い」のではなく、16シーズンを通して下がり続けています。ピック率は10.21%から7.18%へ、バン率は9.16%から3.20%へ。26.07と26.08の弱体化以降、本体は一度も触られていません。
時間帯の勝率も単調に下がります。25分未満が29位で、40分以降は42位。後半に効く要素がありません。
それでも試合数はサポートの中でかなり多いです。理由は上に書いたとおりで、レーン戦だけは強いから。ただしその強さは「一方的に殴れる時だけ」なので、上振れと下振れの幅が大きいだけ、という言い方が一番正確です。
そのうえで読んでください。押せた試合では、強いです。
どんなチャンピオン?
得意なこと: レーンで一方的に削ること。QとWで相手を下がらせ続けられます。加えてRがレベル1から使えるので、他のサポートより早い時間から大きな技を撃てます。
苦手なこと: 殴り合いと、捕まえられないこと。柔らかいので、詰められると返せません。攻め手も「Qを当てる」と「Wで縛る」の2つしかなく、そのどちらかを消される相手が全部苦手になります。
強い時間帯: 序盤。25分未満が一番良く、そこから落ち続けます。
誰におすすめ?: 押すのが好きな人。守るサポートとして選ぶと、今の環境では物足りないはずです。レーンで前に出て削り続ける形が楽しめる人に向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 寄せ火 | 攻撃スキルを当てるとRの待ち時間が短くなる。Qが複数に当たれば人数ぶん。ダメージを与えるアイテムでは短縮されません |
| Q 心炎 | 最初に当たった対象の周りで爆発。つまりミニオンの後ろの相手には届きません |
| W 魂縛 | 鎖で繋ぐ。切られなければ拘束。鎖が切れる距離より内側まで詰めてから撃つ |
| E 激励 | シールドと移動速度。Rと重ねると周りの味方にも乗ります |
| R マントラ | レベル1から使えて、スキルポイントが要りません。これ自体が資源です |
💡
ポイント: Qがミニオンに吸われるのが、カルマの一番の弱点です。対策する側で最も多い指摘もこれです。逆に言えば、相手をミニオンの後ろや横に立たせてくれるADCと組むと当たるようになります。ここがADCの相性の根拠です。
💡
ポイント: Rはそれ自体が資源です。待ち時間の管理がカルマの本体で、対策する側も全員「マントラが落ちている間に入れ」と書いています。空にして前に出ないでください。
💡
ポイント: Wは鎖が切れる距離より内側まで詰めてから撃ちます。遠くから撃つと切られて終わります。
コンボ
まず覚える3つ

- レベル2の型: 自分にE → W → R+Q
- 味方が狙われた時: R+E(周りの味方にもシールドが乗ります)
- 引き際: R+W(削られた分を回復しつつ、拘束も伸びます)
基本コンボ
レベル2の型: 自分にE → W → R+Q。対策する側が最も警戒している順番です。自分にシールドを張ってから前に出るのが2対2の基本形です。
味方のADCが狙われた時: R+E。周りの味方にもシールドが乗ります。
引き際: R+W。削られた分を回復しながら、拘束の時間も伸ばせます。
小技・上級コンボ
カルマは前に出て的になる側です。相手のADCではなく相手のサポートを狙ってください。味方のADCにはシールドを乗せられますが、相手のサポートには回復しかありません。
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福は、味方の行動妨害を解除する道具です。 自分には使えないので、自分が狙われる時は下がる位置取りで守ってください。
シヴィアには、盾を張られる前に繋いでください。先に繋げば拘束は防がれません。
エズリアル相手は、相手のEが落ちてから、または近接の距離まで詰めてからWを撃ちます。ザヤ相手は真っ直ぐ走って詰めないでください。羽根が自分の後ろに落ちて貫かれます。斜めに入ります。
ブラウムにR+Qを撃っても意味がありません。盾で完全に防がれて、Rの待ち時間も1秒も戻りません(寄せ火はダメージが通った時だけ働きます)。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満が一番良い時間帯です。ここで押せるかが全部です
- 中盤 ○ 普通: 相手の火力が上がってくるので、前に出られる回数が減ります
- 終盤 △ 弱い: 40分以降はサポート83体中42位。後半に効く要素がありません
カルマの節目はレベル2にあります。そこから先は、緩やかに落ちていきます。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | ここが最大の山。自分にE → W → R+Q で相手を大きく削れます |
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材 ヘリアの残響完成 | 味方を戻せるようになります。守る仕事がここで形になる |
| 30分以降 | 緩やかに落ちていきます。他のサポートに追い抜かれる時間帯です |
だから、カルマは早く決めます。 押せる時間に押し切るのが、唯一の勝ち方です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル2で仕掛けてください。 自分にE → W → R+Q。これが対策する側に最も警戒されている形です。
やることは2つです。
- 相手をミニオンの後ろから引き出す(Qが当たる位置に立たせる)
- Rを空にしない(落ちている間は前に出られません)
取り方は Q → E → W(62.2%)。伸ばすのはQが約6割、Eが約4割で二分しています。牽制を取るならQ、シールドを取るならEです。
中盤以降(レベル6〜)
ここから緩やかに落ちていきます。 序盤に作った差を、そのまま試合を終わらせる形に変えてください。
集団戦では前に出て的になる役です。相手のサポートを狙い、味方にはRとEでシールドを配ります。
Rが落ちている間は前に出ないでください。 対策する側が「マントラが落ちている間はハードCCに驚くほど脆い」と書いています。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
カルマのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

なおサポート同士の対面は、両側の合計が100%になりません(母集団の絞り方が違うためです)。他のサポートの記事と食い違って見えても、どちらかが間違っているわけではありません。
カウンター(カルマが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 最悪の対面。眠らされた時点で終わります。誰も警戒していない相手です | 直線に立たない。ミニオンを挟み続ける |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | 詰められると返せません。壁に当てられると止まります | 壁を背にしない。Wを繋いで離れる |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 飛び込まれて、戻られます。Wで繋いでも捕まえられません | Eを使わせてから。Rを残しておく |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 鉤の射程がこちらのWより長い。先に掴まれます。サンプルも一番多い対面です | ミニオンの後ろを歩く。鉤を使わせてから前に出る |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 序盤は押せますが、最終的に追い抜かれます | 弱い序盤を罰する。長引かせない |
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | 飛び込まれると返せません。柔らかさがそのまま出ます | 仕掛けを使わせてから。Rを残しておく |
バード流離いの庇護者サポートメイジP旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード | レーンに居ない時間が長いので、Qを当てる機会がありません | 居ない時間に押し込む。ADCと2対1の形を作る |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ゾーイ: 数字ではやや上なのが、序盤の
ロスト チャプター1,200Gレベルアップ時にマナを回復する魔力40マナ300スキルヘイスト10固有啓発レベルアップすると最大マナの20%を3秒かけて回復する。細かい数値マナ回復割合20%回復時間3秒素材

ロスト チャプター(この相手で52.8%。序盤の平均は49.8%)
- ポッピー: 序盤に
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で64.4%。序盤の平均は49.2%)
- ラカン: 数字ではやや上なのが、序盤の
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で49.5%。序盤の平均は47.7%)
カルマが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ニーコ不思議のカメレオンメイジサポートP駆け巡る色彩味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。Q弾ける花弁魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。Wシェイプスプリッター自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。Eからまれ!輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。Rポップブロッサム少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。 ニーコ | 最も有利な相手。削り合いで一方的に勝てます。シールドで相手の削りも消せます | 前に出て削り続ける。仕掛けを待たない |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | 掴みを外させれば何も残りません | 掴みを避けてから前に出る |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | 束縛を外すと返せません。サンプルも多い対面です | 束縛が落ちてから。ミニオンの裏を歩く |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 削り合いでこちらが上です。移動する手段もありません | 削り勝つ。レベル2で仕掛ける |
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 柔らかく、詰められると何もできません | Wで繋いで詰める。1回で終わる |
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド | 削りは痛いのですが、シールドで消せます | Eを先に張る。前に出て削り返す |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 箱を無視して本体を削れます | 前に出て押し込む。箱は気にしない |
統計と実感が食い違う相手
ADCの相性は、解説と数字が丸ごと裏返っています。
海外の解説は「カルマは後半型と噛み合わない。序盤のレーンいじめ役(ルシアン・トリスターナ・ドレイヴン・カリスタ)が要る」と書きます。そしてシヴィアを低い評価、ケイトリンを並の評価に置いています。
数字はその評価を丸ごと裏返しています。ルシアンとトリスターナが下位で、ジン・ケイトリン・シヴィアが上位です。
説明には、その解説自身の言葉が使えます。「カルマはレーンで先に出られなかった場合、ほとんど役に立たない」。
レーンいじめ型と組む構成は、上振れが大きい代わりに、負けた時に何も残りません。エメラルド帯の平均では、押して削って相手を下がらせる構成のほうが安定して勝っています。
ゾーイは、誰も警戒していないのに一番負けている相手です。
海外の解説の脅威表には47体が載っていますが、ゾーイは1体も入っていません。日本語圏でも話題になりません。それでも数字では最悪の対面です。
理由は単純で、眠らされた時点で終わるからです。柔らかいカルマには、そこから返す手段がありません。直線に立たず、ミニオンを挟み続けてください。
BANするならノーチラスです。
解説は「パイクかノーチラスをBANしろ」と書いています。ところが数字では、パイクはほぼ互角で、ノーチラスがはっきり悪いです。しかもノーチラスは一番よく当たる相手です。
理由も明快で、鉤の射程がこちらのWより長いから。先に掴まれます。
バードは「関われないから勝てない」型です。 解説では軽い相手とされていますが、数字は悪い。しかもサンプルが2,500戦を超えています。理由はレーンに居ない時間が長いからです。カルマの攻め手は「Qを当てる」と「Wで縛る」の2つしかないので、相手がそこに居なければ何も成立しません。
ソナは「勝敗の場所が違う」型です。 序盤はカルマが押せます。それでも数字は悪い。解説自身が「彼女はチームに与えるものが多いので、最終的には追い抜かれる」と書いています。弱い序盤を罰する以外に、勝ち方がありません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 捕まえられない相手、射程で上を取る相手、スキルが通らない相手の3つです。カルマの攻め手は「Qを当てる」と「Wで縛る」の2つしかないので、そのどちらかを消される相手が全部苦手になります
- 勝てる相手の共通点: 柔らかくて、削り合いで勝てる相手です。前に出て削り続けられれば、そのまま押し切れます
- まとめると: カルマは削り合いで勝てる相手に強く、詰められない相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「Qを当てる機会があるか」と「Wが届くか」だけ確認してください
カルマを相手にする側の対策
「カルマに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。カルマの山はレベル2で、そこから先は時間がこちらの味方です。序盤の一撃さえ受け流せば、試合が進むほどカルマの仕事は減っていきます。
- ① ミニオンの後ろに立つのが基本です。Q(心炎)は最初に当たった対象の周りで爆発します。ミニオンを1体挟むだけで、そこで吸われて本体まで届きません。カルマの削りのほとんどはこのQなので、立ち位置だけで被害が大きく変わります
- ② レベル2の仕掛けに備えます。カルマが一番強いのはレベル2で、自分にE → W → R+Q の形で一気に削りに来ます。相手が先にレベル2になりそうな時は、一歩下がって待ってください。W(魂縛)は鎖が切れずに残るとスネアになる技なので、繋がれたらすぐに離れて鎖を切ります
- ③ マントラ(R)が落ちている間に入ります。カルマの強さの中心はRで、次のスキルを強化します。Rを使った直後のカルマは、強化されたQもWもEも出せず、驚くほど脆くなります。Rが光った後が、こちらから仕掛ける合図です
- ④ 捕まえられるサポートで組みます。カルマは一方的に殴れる時だけ強く、詰められると柔らかさがそのまま出ます。ノーチラスは鉤の射程がカルマのWより長く、先に掴めます。レルとポッピーも飛び込まれると返せない相手です。ゾーイは眠らせた時点で決まります
- ⑤ シールドには
毒蛇の牙2,500G攻撃力55脅威15固有盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。細かい数値脅威15シールド軽減50シールド傷50デバフの効果時間3秒シールド傷射程35シールド軽減射程35素材
毒蛇の牙が効きます。カルマはE(激励)で味方にシールドを配り、マントラで強化すると周りの味方にも広げます。シールドを削れるアイテムを味方の誰かが持つだけで、カルマの守る仕事が小さくなります。相手の魔法ダメージが重い時の前衛は、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツで削りとWのスネアの両方を軽くできます
- ⑥ 長引かせれば勝てます。カルマは30分以降に緩やかに落ち、40分以降はサポート83体中42位です。後半に効く要素が少ないので、序盤に押されても無理に取り返しに行かず、耐えて時間を進めてください
集団戦の立ち回り
カルマの集団戦は、前に出て的になる仕事です。

- 相手のADCではなく、相手のサポートを狙う。味方のADCにはシールドを乗せられますが、相手のサポートには回復しかありません
- R+Eで味方にシールドを配る。周りの味方にも乗ります
- Rが落ちている間は前に出ない。行動妨害に対して脆くなります
- Qは複数に当てる。人数ぶんRの待ち時間が短くなります
- Wは鎖が切れる距離より内側で撃つ。遠くから撃つと切られます
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
カルマの強み: RでQを強化すると、遠くから範囲ダメージを置いて相手の体力を削り続けられる。Eのシールドと移動速度で相方を助けられる。
カルマの弱み: 相手を止めるスキルはWのスネアだけで、しかも鎖を切られない時間が要る。自分から飛び込んで捕まえる力が弱い。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす相方:遠くから一緒に削れる
カルマは近づかずに体力を削るのが得意です。同じように遠くから撃てる相方だと、レーンでは相手が近づく前に体力差がつきます。
- ジン(Wで味方がダメージを与えた相手を拘束): カルマのQが当たった相手には、ジンのWが当たると足止めが入ります。カルマの削りがそのままジンの捕まえに変わります。勝率+1.6%(21,118戦)
- ケイトリン(Wで罠を置く): カルマのWのスネアで止まった相手の足元に罠を置けば、続けて罠でも止められます。射程の長い通常攻撃でカルマと一緒に削れます。勝率+1.1%(17,679戦)
- エズリアル(Qを遠くから撃つ): カルマのQとエズリアルのQは、どちらも遠くから撃てるスキルです。相手が近づけないまま、2人で交互に削れます。勝率+0.9%(30,217戦)
弱みを補う相方:自分で逃げ道を持たない相方を守れる
- アフェリオス(逃げるスキルを持たない): カルマのEはシールドに加えて移動速度を上げるので、逃げるスキルが無いアフェリオスでも近づかれた時に離れられます。勝率+1.6%(3,426戦)
噛み合いにくいADC
- ヴェイン(序盤は射程も火力も足りず、アイテムが揃ってから強くなる): カルマはレベル1からQの削りとEのシールドで押し合いに勝ち、序盤のうちに差を付けたいサポートです。ヴェインはその時間帯は耐える側なので、カルマが一番強い時間に一緒に攻められません。強くなる時間がずれている組み合わせです。勝率−1.6%(2,488戦)
- ユナラ(Qを使うと攻撃速度が上がり、通常攻撃が周りに広がる): カルマのレーンは近づかずにQで削る形ですが、ユナラのダメージはQを使って通常攻撃を当て続けることで出るので、離れた所からの削り合いにはあまり加われません。殴り合いに持ち込もうにも、カルマが相手をその場に止められるのはWの鎖が切れずに残った時だけで、ユナラが撃ち続ける間、相手を留めておけません。勝率−1.2%(9,920戦)
- カイ=サ(味方が相手を移動不能にするとプラズマスタックが付く): カルマが相手を移動不能にできるのはWだけで、それも鎖が切れずに残った時だけです。カイ=サのスタックを溜める足止めを、カルマはほとんど渡せません。カイ=サのRもプラズマの付いた相手の近くへ飛ぶスキルなので、飛び込むきっかけも作りにくくなります。勝率−0.7%(10,443戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
エアリー召喚(魔道)+
不滅が採用率37.7%で最多です。削るにもシールドを配るにも乗るので、カルマの両方の役割と噛み合います。
秘儀の彗星から入る型もありますが、勝率は3ポイント以上低いです。彗星系は全部下なので、エアリー召喚で構いません。
スキルの上げ順: Q が約6割、E が約4割で二分しています。牽制を取るならQ、シールドを取るならEです。レベル1〜3は Q → E → W(62.2%)。Rは1レベルから使えるので、スキルポイントは要りません。
サモナースペル: フラッシュ+ヒールが78.3%。回復を配るサポートは、今はヒールが標準です。
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始(97.1%でほぼ一択)
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材
ヘリアの残響が1つ目(最終所持率57.9%)。味方の体力を戻せるようになります
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツが92.4%でほぼ一択。Rの待ち時間が短くなるのがそのまま強さです
ムーンストーンの再生2,200G自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加魔力25体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。細かい数値効果射程800連鎖回復30%連鎖シールド35%単体回復30%単体シールド35%素材
ムーンストーンの再生(63.0%)。味方への回復とシールドが、もう1人の味方にも連鎖します
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション(20.6%)。採用率は低いのですが、勝率は一番高い選択肢です
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福も選択肢です。味方のダメージ役が捕まった時に、行動妨害を解除できます
なお、26.07と26.08で弱体化されて以降、本体は一度も触られていません。R+Eのシールド量と基本の攻撃力が下がり、Eのマナも重くなりました。序盤に撒ける回数が減っているので、古い解説の「序盤からシールドを配り続ける」感覚とは少し違います。
対面で変えるアイテム
- 相手が味方を縛って落としてくる:
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福を早めに。捕まった味方の行動妨害を解除できます
- 前に出て削り合いたい:
ザズ=ザクのレルムスパイク400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9魔力反映15%割合体力ダメージ3%モンスターへのダメージ上限300素材
ザズ=ザクのレルムスパイク(22.5%)。最大体力に応じた削りが乗ります
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①ミニオンの後ろの相手にQを撃つ。Qは最初に当たった対象の周りで爆発します。ミニオンに吸われて届きません。相手が前に出た瞬間だけ撃ってください。
②Rを空にして前に出る。対策する側が全員「マントラが落ちている間に入れ」と書いています。その状態のカルマは驚くほど脆いです。
③Wを遠くから撃つ。鎖が切れる距離より内側まで詰めてから撃ってください。遠くから撃つと切られて終わります。
④後半に守ろうとする。カルマは40分以降がサポート83体中42位です。序盤に押し切る形に全部を寄せてください。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。