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ミリオ

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ミリオのカウンターとビルド|Rは打ち上げを消せません

読了目安 約30分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ミリオのカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。Rが消せない行動妨害、Qはダッシュを止める道具という使い方、組むADCは射程の長さで選ぶ理由まで。ミリオが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5602056
マナ3651096
攻撃力48102.4
攻撃速度0.630.94
物理防御26104.2
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)513.5
移動速度330330
射程525525
Pファイヤーアップ!固有スキル▾

ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。

攻撃力瞬間反映
7%(レベル6で+4%・レベル9で+4%)
最大モンスターダメージ
100
燃焼の時間
1.5秒
基本ダメージ開始
10
基本ダメージ終了
50
QウルトラメガファイヤーキックCD 10秒マナ 50/55/60/65/70▾

敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。

スロウ量
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
スロウの時間
1.5秒
ノックバックの距離
140
ノックバックミニオン距離
340
着弾調整
50
追加視界時間
1.25秒
返還反映
50%
W癒しの焚き火CD 29/27/25/23/21秒マナ 90/100/110/120/130▾

範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。

射程割合
10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
設置範囲時間
6秒
効果範囲
350
射程割合増加
10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
回復間隔秒
3秒
合計回復超過時間
70秒 / 90秒 / 110秒 / 130秒 / 150秒
回復魔力反映
15%
E抱擁のぬくもりCD 0.5秒マナ 50/60/70/80/90▾

味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。

移動速度量
12% / 14% / 16% / 18% / 20%
移動速度上昇の時間
2.5秒
シールド基本
45 / 75 / 105 / 135 / 165
減衰遅延
0.15秒
R生命の息吹CD 160/145/130秒マナ 100▾

穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。

回復基本
150 / 250 / 350 / 450 / 550
行動妨害耐性時間
3秒
行動妨害耐性量
65%
ミリオのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ミリオはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ミリオが相手で困っている人へ: ミリオを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ミリオの勝ち方は3つで言えます。

  1. 試合はレーンを耐えられたかで決まります。25分未満は57体中43位で最悪、35分から40分は3位です
  2. Qはダメージを出す技ではなく、ダッシュを止める道具です。飛び込みは当たった瞬間に止まります
  3. Rは打ち上げを消せません。だから掴んでくる相手・引き寄せてくる相手が一番きついです

先に、3つ目を詳しく書きます。ここを間違えると対策の話が丸ごとずれます。

ミリオのカウンター早見表(26.20)

ミリオが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ミリオのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
アムム アムム突出して最悪
ブリッツクランク ブリッツクランク掴みに打ち上げが付くのでRで消せません
ノーチラス ノーチラス同じく引っ張ってきます
ジャンナ ジャンナ同じ仕事をもっと上手くやられます
ラカン ラカンWの突進に打ち上げが付きます

ミリオが有利な相手はスウェイン、タリック、ブランドです。

⚠️ Rは「なんでも解除」ではありません

生命の息吹が消せるのは、打ち上げ以外の行動妨害です。

消せる消せない
スタン打ち上げ
鈍足押し出し・引き寄せ
拘束(動けなくする類)変身させられている間
沈黙行動妨害に見えて行動妨害ではないもの

さらに2つ、知っておく必要があります。

  • 自分が行動妨害を受けている間は、Rを撃てません
  • Rを撃った後の0.75秒は、他のスキルを撃てません

この3つが重なるので、ミリオが掴まれた瞬間に全機能が止まります。

こんな経験ありませんか

レーンで一方的に削られる。味方を守ろうとしたのに自分が先に落ちる。

そして、Rを押したのに味方が動けないまま死ぬ。

ミリオは守る役でありながら、自分を守る手段を持っていません。この記事では、Rの正しい範囲、Qの本当の使い道、誰に弱くて誰に強いのか、ルーンとビルド、組むADCの選び方までを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 味方の射程を伸ばすこと。加えて行動妨害を消し、回復を配ります。この3つを1人でやるサポートは他にいません。

苦手なこと: 自分を守る手段が無いこと。全スキルの待ち時間が長く、Qが落ちている間は何もできません。レーン中は弱いチャンピオンです。

強い時間帯: 35分以降。25分未満は57体中43位ですが、35分から40分は3位です。

誰におすすめ?: 味方を見て動くのが好きな人。自分で試合を決める場面はほぼありません。相手に強い行動妨害が並んでいる時ほど価値が上がるので、ピック画面で相手の構成を見る癖がある人に向いています。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ミリオのスキル。固有(ファイヤーアップ!): ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Q(ウルトラメガファイヤーキック): 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。W(癒しの焚き火): 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。E(抱擁のぬくもり): 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。R(生命の息吹): 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する

スキル使い方の要点
P ファイヤーアップ!スキルが触れた味方の次の攻撃に追加ダメージと炎上が付く。自分にも乗る。間隔を空けて撃つほど総量が増える
Q ウルトラメガファイヤーキック当たった敵をノックバック(スタンは付きません)。ボールが跳ねて爆発し、周りにスロウ。ミニオン越しに撃つと跳ね返りが相手を拾う
W 癒しの焚き火味方を追う焚き火。近くの味方の射程が伸びて回復し続ける。視界も取れる
E 抱擁のぬくもりシールドと移動速度。2回分溜まる
R 生命の息吹周囲を回復し、打ち上げ以外の行動妨害を消して強靭を付ける。対象にできない状態の味方にも効く

ポイント: Wの射程延長は「その味方の基本射程に対する割合」です。固定値ではありません。元の射程が長い味方ほど、伸びる量が大きくなります。これが相方を選ぶ理由そのものです。

ポイント: Qはダメージ目的で撃たないでください。飛び込んでくるダッシュを止める道具です。当たればノックバックと鈍足が付くので、追撃ごと消えます。相手がラストヒットの動作に入った瞬間が一番当たります。

ポイント: Eは同じ味方に連続で撃たないでください。1回目が切れる直前に2回目を撃つと、移動速度が付いている時間が伸びます。

コンボ

まず覚える3つ

ミリオのコンボはまず3つ。レーンの削り: 自分にE → 敵を通常攻撃、飛び込み対策: 相手のダッシュが始まる前にQを置く、集団戦: 味方が撃ち始めた瞬間にW

  • レーンの削り: 自分にE → 敵を通常攻撃(パッシブが自分にも乗ります)
  • 飛び込み対策: 相手のダッシュが始まる前にQを置く
  • 集団戦: 味方が撃ち始めた瞬間にW

基本コンボ

自分にE → 通常攻撃。これがレーン序盤の基本動作です。パッシブは自分にも乗るので、シールドを自分に貼って殴りに行くのが一番安全に削れます。

遠くから削る時は、味方を貫通するようにQ。通り道の味方にパッシブを配りながら撃てます。

Qは直接当てにいかないでください。ミニオン越しに撃つと、跳ね返りがチャンピオンを優先して拾います。ただし味方のミニオンやザイラの植物に当たると止まります。

小技・上級コンボ

広い行動妨害には先撃ちします。ケネンやアムムのRのように、範囲が広くて避けられないものは当たる前にRを撃っておきます。自分が捕まっても、味方に強靭と回復が残ります。

ミカエルの祝福 ミカエルの祝福は、味方の行動妨害を解除する道具です。 自分には使えません。ミリオ自身は、味方の後ろに立つ位置取りで守ってください。

通常攻撃を忘れないでください。R・W・Eのすべてがパッシブを配ります。配った後に殴らないと、半分捨てているのと同じです。

Wはトゥイッチのステルス中に置かないでください。位置がバレます。

回復を止めるアイテムを持つと、渡した味方にも回復阻害が付きます。判定がミリオのダメージ扱いになるためです。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は57体中43位で最悪。ここは耐える時間です
  • 中盤 ○ 普通: 30分から35分で6位に上がります
  • 終盤 ◎ 強い: 35分から40分で3位。ここが本番

ミリオは25分未満と35分前後で、別のチャンピオンになります。

タイミング何が起きるか
レベル1〜5一番弱い時間。Eで自分を守りながらCSと視界だけ取る
レベル6(R)ここから相手の仕掛けに答えを返せます
ヘリアの残響 ヘリアの残響完成味方への回復がまとまって配れるようになります
35分前後勝率が最高になる時間。ここまで持たせるのが仕事

だからミリオは「耐えてから勝つ」チャンピオンです。 序盤に無理をした分は、全部あとで返ってきません。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

低ランクで一番多い失敗は2つです。

  1. Rの無駄撃ち
  2. Qが落ちている状態で前に出て通常攻撃すること

上位のプレイヤーは、ダッシュで飛び込めるサポートが相手の時、Qが落ちているあいだは絶対に前へ出ません。

Qはミリオの唯一の防御手段です。吐いた直後のミリオは無防備で、相手側もそこを狙ってきます。

中盤以降(レベル6〜)

Rを撃つ前に、それが消せる行動妨害かどうかを確認してください。

打ち上げは消せません。押し出しも引き寄せも消せません。「行動妨害に見えるが行動妨害ではないもの」にも効きません。

消せないものに対してRを押すと、待ち時間だけが消えて何も起きません。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ミリオのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

ミリオの苦手な相手はブリッツクランク・ノーチラス・アムム、有利な相手はスウェイン・タリック・ブランド

なおサポート同士の対面は、両側の数字を足しても100%になりません。集計の母集団が違うためです。だからここでは向き(有利か不利か)だけを信じて、幅は参考程度に見てください。

カウンター(ミリオが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
アムム アムム突出して最悪。Qで引っ張られ、Rは範囲が広すぎて避けられませんRは当たる前に先撃ちする
ブリッツクランク ブリッツクランク掴みに打ち上げが付くのでRで消せません。掴まれた時点で終わりですミニオンの裏から出ない。Qを残しておく
ノーチラス ノーチラス同じく引っ張ってきます。サンプルが一番多い苦手相手です掴みの線に立たない。Eで先に逃げ足を作る
ジャンナ ジャンナ同じ仕事をもっと上手くやられます。守りも離脱も上削り合いに付き合わない。集団戦の位置で勝つ
ラカン ラカンWの突進に打ち上げが付きます。Qで止めても後からRで拾われますQを温存する。前に出ない
ソナ ソナ同上。削り合いで一方的に負けますレベル6までCSと視界だけ
ブラウム ブラウム守り同士の勝負で、踏み込みを止める力がこちらより上です長引かせる。射程を伸ばして外から戦う

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ブリッツクランク: 2本目に リデンプション リデンプション(この相手で58.3%。2本目の平均は48.5%)

ミリオが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
スウェイン スウェイン最も有利な相手。引き寄せをRで外せますEの拘束が来てからR。先に押さない
タリック タリックスタンをRで消せます。回復の勝負でも負けませんEが当たった味方にR
ブランド ブランドQのスタンを外せます。削られた分も戻せます回復を止めるアイテムを警戒。スタンだけ消す
ポッピー ポッピー遠くから配るだけなので、そもそも殴る機会を作らせません距離を保つ。Wで射程を伸ばす
モルガナ モルガナQの拘束をRで外せます。サンプルも多い対面です当たってからR。避けようとしない
ゼラス ゼラス削られますが、勝敗がレーンで決まっていません削り合いを降りる。集団戦まで持たせる
ザイラ ザイラ拘束をRで外せます。ただし植物にQが止められますQは植物の無い方向へ。Eの拘束はRで解く

統計と実感が食い違う相手

この2つは、セットで覚えてください。逆になっています。

①遠くから削ってくるメイジには、全部勝っています。

ゼラス、ヴェル=コズ、ザイラ、モルガナ、ブランド、ラックス、スウェイン。どれもサンプルが1,000戦を超えていて、全部プラスです。

一般には「削られ続けるから最悪の相手」と扱われます。レーンで削られるのは事実です。 しかし勝敗がそこで決まっていません。ミリオは35分以降が本番なので、レーンで削られた分は取り返しがつきます。

押し込まれても、レーンで折れないでください。

②同じ守る役の相手には、全部負けています。

ジャンナ、ソナ、ソラカ、ナミ、ルル、バード。こちらは全部マイナスです。

理由は単純で、同じ仕事をもっと上手くやられるからです。「レーンで負けないはず」と思っている相手が、実は全部こちら側の負けになっています。

①と②はちょうど逆です。 「辛い」と感じる相手には勝っていて、「楽」と感じる相手に負けています。

掴む相手はダメ、飛び込む相手なら止まります。

ミリオの最悪の対面は、アムム・ブリッツクランク・ノーチラス・ラカンと、全部「引っ張るか打ち上げる」相手で揃っています。Rが打ち上げを消せず、行動妨害を受けている間はRを撃てないので、捕まった瞬間に全機能が止まります。

逆に、ダッシュで飛び込んでくる相手には五分以上です。レル、アリスター、レオナ、パイク。よく「最悪の相手」に挙げられますが、Qが当たればノックバックと鈍足で追撃ごと消えるので、数字は互角に落ち着いています。

フックはダメ、ダッシュなら止まる。 この線で覚えてください。

スレッシュは、恐れるほどではありません。 最も多く当たるサポートですが、数字はごくわずかにマイナスです。最悪の相手として挙げられることが多いものの、実際は「少し不利」程度です。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 掴む・引き寄せる・打ち上げる相手です。Rで消せないので、捕まった瞬間に終わります。もう1つは同じ守る役で、仕事が被っている分だけ上手いほうが勝ちます
  • 勝てる相手の共通点: ダッシュで飛び込む相手(Qで止まる)と、遠くから削るだけの相手(勝敗がレーンで決まらない)です
  • まとめると: ミリオは相手の構成を見て出すチャンピオンです。相手に強い行動妨害で試合を作るチャンピオンがいる時ほど価値が上がります。逆に、そういう相手がいない試合では素の性能が物足りません

ミリオを相手にする側の対策

「ミリオに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ミリオは序盤が一番弱く、後半に強くなるサポートです。25分未満は57体中43位ですが、35分から40分で3位まで上がります。守りの技が揃う前に、掴んで落とすのが対策の中心です。

  • ① レベル1〜5のうちに仕掛けます。この時間のミリオはEで自分を守りながら、CSと視界を取るのが精一杯です。削り合いを積極的に仕掛けて、ドラゴンやタワーに変えてください。レベル6のRとヘリアの残響 ヘリアの残響が揃うと、仕掛けに答えを返されるようになります
  • ② Qを吐かせてから動きます。Q(ウルトラメガファイヤーキック)はミリオが飛び込んできた相手を押し返すための技で、当たった敵をノックバックし、落下地点にスロウを与えます。Qを使った直後のミリオは無防備なので、そこで前に出てください。Qが残っている間に飛び込むと、押し返されて空振りします
  • ③ ミリオ本体を先に落とします。ミリオは耐久が低く、自分を守る手段がEのシールドくらいしかありません。ADCより先にミリオを狙うと、守る人がいなくなります。W(癒しの焚き火)は範囲内の味方を回復して射程を伸ばすので、ゾーンが出ている時は相手のADCの射程が長くなっていることも覚えておきます
  • ④ Rで解けない技で仕掛けます。R(生命の息吹)は範囲内の味方を回復し、行動妨害を除去します。ただし掴みや打ち上げは消せません。ブリッツクランクとノーチラスは掴んだ時点で決まり、アムムはRの範囲が広く、複数人をまとめて止められます。スタンやスネアで1人だけ止めるならRを使わせてから、複数を巻き込む形で入ってください
  • ⑤ 回復阻害と毒蛇の牙 毒蛇の牙を早めます。ミリオはWとRで回復し、E(抱擁のぬくもり)でシールドを配ります。削った分を戻されるのが一番の負け筋なので、回復阻害のアイテム(エクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリング、忘却のオーブ 忘却のオーブ)と、シールドを削る毒蛇の牙を味方の誰かが早めに持ってください
  • ⑥ 長引かせないでください。ミリオは35分前後で勝率が最も高くなります。有利な時間のうちに試合を閉じるのが一番です。ラカンのようにWの突進に打ち上げが付くサポートなら、QでもRでも止めきれない仕掛けを何度も作れます

集団戦の立ち回り

ミリオの集団戦は、味方の射程を伸ばして外から支える役です。

ミリオの集団戦の立ち回り。Wは味方が撃ち始めた瞬間に置く、Rは消せるものを確認してから、広い行動妨害には先撃ち、通常攻撃を忘れない、自分が捕まったら終わりです

  • Wは味方が撃ち始めた瞬間に置く。先に置くと切れます
  • Rは消せるものを確認してから。打ち上げには効きません
  • 広い行動妨害には先撃ち。当たってからでは自分が撃てません
  • 通常攻撃を忘れない。R・W・Eすべてがパッシブを配ります
  • 自分が捕まったら終わりです。前に出る必要はありません

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

ミリオの強み: Wで相方の通常攻撃の射程を延ばし、Eでシールドと移動速度、Rで行動妨害を解いて回復できる。相方を遠くから安全に撃たせられる。 ミリオの弱み: 相手を止めるスキルはQのノックバックだけで、自分から相手を捕まえる力は弱い。

ミリオが欲しい味方。強みを伸ばす相方: コグ=マウ・ヴェイン/弱みを補う相方: アッシュ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす相方:通常攻撃で戦い、射程が伸びるほど強くなる

ミリオのWが延ばすのは通常攻撃の射程です。通常攻撃でダメージを出す相方ほど、Wの効き目が大きくなります。

  • コグ=マウ(Wで射程を伸ばして通常攻撃): コグ=マウのWで伸びた射程に、ミリオのWの射程延長が重なり、相手が届かない距離から撃ち続けられます。逃げるスキルが無いのを、Eのシールドと移動速度が補います。勝率+1.5%(3,710戦)
  • ヴェイン(通常攻撃で戦う・Eで壁に押し付けてスタン): 射程の短いヴェインも、ミリオのWで少し遠くから撃てます。飛び込んで止められても、ミリオのRで行動妨害が解けて戦い続けられます。通常攻撃を3回当て続けるヴェインにとって、止められて攻撃が途切れないことが大きな助けになります。勝率+1.5%(3,493戦)

弱みを補う相方:自分で相手を止められる

  • アッシュ(通常攻撃でスロウ・Rでスタン): ミリオに足りない「相手を止める」役を、アッシュのスロウとRのスタンが担います。アッシュも通常攻撃で戦うので、ミリオのWで射程が伸びます。勝率+1.4%(6,457戦)

噛み合いにくいADC

  • エズリアル(Qを遠くから撃って戦う): ミリオのWが延ばすのは通常攻撃の射程だけで、エズリアルが主に撃つQの届く距離は変わりません。Wの一番の効き目が、エズリアルでは活きにくいです。勝率−2.5%(3,550戦)
  • ミス・フォーチュン(Rで前方の扇状に撃ち続ける): ミス・フォーチュンの大きなダメージはRの弾で出ますが、ミリオのWが延ばすのは通常攻撃の射程だけでRの範囲は変わりません。ミリオが相手を止められるのはQのノックバックだけなので、相手をRの扇の中に留めておくこともできません。勝率−2.8%(2,190戦)
  • カイ=サ(Rで印の付いた相手へ飛び込む): カイ=サのダメージの中心はQの連射とWで、Rで相手の近くへ飛び込んで戦います。ミリオのWの射程延長は通常攻撃にしか効かず、飛び込んだ先で戦うカイ=サには出番が少ないです。深く飛び込まれると、ミリオのEやRが届く距離からも外れやすくなります。勝率−0.6%(8,048戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
アダプティブアダプティブ
体力体力

エアリー召喚 エアリー召喚(魔道)が74.3%で、ほぼ一択です。守り重視の構成は6.2%ありますが、勝率が1.3ポイント低く出ています。

スキルの上げ順: E > W > Q が87.3%。レベル1〜3は E → W → Q。Qは最後です。ただしQを当て続けられる自信があるなら、Qに多くポイントを入れる型もあります(21.8%)。

サモナースペル: フラッシュ+ヒールが86.3%。

ドリーム メーカー>ヘリアの残響>アイオニア ブーツ>ムーンストーンの再生>アーデント センサー
  • スタートは体力ポーション 体力ポーション×2(97.5%・ほぼ一択)
  • ドリーム メーカー ドリーム メーカー(最終所持率91.7%)
  • ヘリアの残響 ヘリアの残響が1つ目
  • アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ(94.6%)
  • ムーンストーンの再生 ムーンストーンの再生
  • アーデント センサー アーデント センサー

ムーンストーンの再生 ムーンストーンの再生は、レーンで買うと弱いです。 完全に集団戦用のアイテムなので、レーン中に効果を期待しないでください。

ミリオは2024年の14.14を最後に、本体の性能変更を1度も受けていません。 それ以降の変更はすべてバグ修正で、勝率も1年以上ほぼ横ばいです。環境が動いても立ち位置が変わらない、珍しいチャンピオンです。

対面で変えるアイテム

  • 味方に通常攻撃で戦う人が2人以上いる: アーデント センサー アーデント センサーを優先
  • 味方がスキル中心: フロー ウォーター スタッフ フロー ウォーター スタッフに置き換える。判断の基準はADCが育っているかどうかではなく、通常攻撃で戦う味方が何人いるかです
  • 相手に強い行動妨害が多い: ミカエルの祝福 ミカエルの祝福。捕まった味方の行動妨害を解除できます(自分には使えません)
  • 相手に回復で粘る相手がいる: モレロノミコン モレロノミコン。渡した味方にも回復阻害が付くので、思っているより効きます
  • 味方に踏み込む役が多い: シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ミリオが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ミリオのよくある失敗。Rで打ち上げを消そうとする、Rの無駄撃ち、Qが落ちている時に前へ出る、Wを回復目的で撃つ

①Rで打ち上げを消そうとする。消せません。押し出しも引き寄せも消せません。しかも自分が行動妨害を受けている間はRを撃てません。

②Rの無駄撃ち。低ランクで最も多い失敗です。消せるものかどうかを確認してから押してください。

③Qが落ちている時に前へ出る。吐いた直後のミリオは無防備です。飛び込めるサポートが相手なら、Qが戻るまで下がっていてください。

④Wを回復目的で撃つ。回復量は小さいです。射程を伸ばすために撃ってください。

⑤Eを同じ味方に連続で撃つ。1回目が切れる直前に2回目を撃つと、移動速度の時間が伸びます。

⑥配った後に殴らない。R・W・Eすべてがパッシブを配ります。通常攻撃を挟まないと半分捨てています。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Qを削りに使わない。飛び込みを止めるためだけに撃つ
  • 2試合目: Rを押す前に、消せる行動妨害かどうかを確認する。打ち上げには効きません
  • 3試合目: Wを射程を伸ばすために撃つ。回復目的で撃たない
  • 3試合を通して: 25分までに何回死んだかを数える。ミリオの仕事は、35分まで試合を持たせることです

ミリオで3試合やる時の目標。1試合目 Qを削りに使わない。飛び込みを止めるためだけに撃つ、2試合目 Rを押す前に、消せる行動妨害かどうかを確認する。打ち上げには効きません、3試合目 Wを射程を伸ばすために撃つ。回復目的で撃たない、3試合を通して 25分までに何回死んだかを数える。ミリオの仕事は、35分まで試合を持たせることです

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→