まず結論
ミリオの 勝ち方は 3つで 言えます。
試合は レーンを 耐えられたかで 決まります 。 25分未満は 57体中43位で 最悪、 35分から 40分は 3位 です
Qは ダメージを 出す技ではなく、 ダッシュを 止める 道具 です。 飛び込みは 当たった 瞬間に 止まります
Rは 打ち上げを 消せません 。 だから 掴んでくる 相手・ 引き寄せてくる 相手が 一番きつい です
先に、 3つ目を 詳しく 書きます。 ここを 間違えると 対策の 話が 丸ごと ずれます。
ミリオのカウンター早見表(26.20)
ミリオが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ミリオの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム 突出して 最悪 ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク 掴みに 打ち上げが 付くので Rで 消せません ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス 同じく 引っ張ってきます ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ 同じ 仕事を もっと 上手く やられます ラカン 魅惑の翼 サポート P 神秘の翼 ラカンは定期的にシールドを獲得する。 Q キラリ羽根 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 W 華麗なる登場 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 E バトルダンス 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 R みんなオレに夢中 移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン Wの 突進に 打ち上げが 付きます
ミリオが 有利な 相手は スウェイン、 タリック、 ブランドです。
⚠️ Rは「なんでも解除」ではありません
生命の 息吹が 消せるのは、 打ち上げ以外の 行動妨害です。
消せる 消せない スタン 打ち上げ 鈍足 押し出し・ 引き寄せ 拘束 (動けなく する 類) 変身させられている 間 沈黙 行動妨害に 見えて 行動妨害ではない もの
さらに 2つ、 知って おく 必要が あります。
自分が 行動妨害を 受けている 間は、 Rを 撃てません
Rを 撃った 後の 0.75秒は、 他の スキルを 撃てません
この 3つが 重なるので、 ミリオが 掴まれた 瞬間に 全機能が 止まります 。
こんな経験ありませんか
レーンで 一方的に 削られる。 味方を 守ろうとしたのに 自分が 先に 落ちる。
そして、 Rを 押したのに 味方が 動けないまま 死ぬ。
ミリオは 守る 役でありながら、 自分を 守る 手段を 持っていません 。 この 記事では、 Rの 正しい 範囲、 Qの 本当の 使い道、 誰に 弱くて 誰に 強いのか、 ルーンと ビルド、 組む ADCの 選び方までを 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 味方の 射程を 伸ばす こと 。 加えて 行動妨害を 消し、 回復を 配ります。 この 3つを 1人で やる サポートは 他に いません 。
苦手な こと : 自分を 守る 手段が 無い こと 。 全スキルの 待ち時間が 長く、 Qが 落ちている 間は 何も できません 。 レーン中は 弱い チャンピオンです。
強い 時間帯 : 35分以降 。 25分未満は 57体中43位ですが、 35分から 40分は 3位 です。
誰に おすすめ? : 味方を 見て 動くのが 好きな 人 。 自分で 試合を 決める 場面は ほぼありません。 相手に 強い 行動妨害が 並んでいる 時ほど 価値が 上がる ので、 ピック画面で 相手の 構成を 見る 癖が ある 人に 向いています。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P ファイヤーアップ! スキルが 触れた 味方の 次の 攻撃に 追加ダメージと 炎上が 付く。 自分にも 乗る 。間隔を 空けて 撃つほど 総量が 増える Q ウルトラメガファイヤーキック 当たった 敵を ノックバック (スタンは 付きません)。 ボールが 跳ねて 爆発し、 周りに スロウ。 ミニオン越しに 撃つと 跳ね返りが 相手を 拾う W 癒しの 焚き火 味方を 追う 焚き火。 近くの 味方の 射程が 伸びて 回復し続ける 。視界も 取れる E 抱擁の ぬくもり シールドと 移動速度。 2回分溜まる R 生命の 息吹 周囲を 回復し、 打ち上げ以外の 行動妨害を 消して 強靭を 付ける 。対象に できない 状態の 味方にも 効く
💡
ポイント: Wの 射程延長は 「その 味方の 基本射程に 対する 割合」です 。 固定値ではありません。 元の 射程が 長い 味方ほど、 伸びる 量が 大きくなります 。 これが 相方を 選ぶ 理由 その ものです。
💡
ポイント: Qは ダメージ目的で 撃たないでください 。飛び込んでくる ダッシュを 止める 道具 です。 当たれば ノックバックと 鈍足が 付くので、 追撃ごと 消えます。 相手が ラストヒットの 動作に 入った 瞬間 が 一番 当たります。
💡
ポイント: Eは 同じ 味方に 連続で 撃たないでください 。1回目が 切れる 直前に 2回目を 撃つ と、 移動速度が 付いている 時間が 伸びます。
コンボ
まず覚える3つ
レーンの 削り : 自分に E → 敵を 通常攻撃 (パッシブが 自分にも 乗ります)
飛び込み対策 : 相手の ダッシュが 始まる 前に Qを 置く
集団戦 : 味方が 撃ち始めた 瞬間に W
基本コンボ
自分に E → 通常攻撃 。 これが レーン序盤の 基本動作です。 パッシブは 自分にも 乗るので、 シールドを 自分に 貼って 殴りに 行く のが 一番 安全に 削れます。
遠くから 削る 時は、 味方を 貫通するように Q 。 通り道の 味方に パッシブを 配りながら 撃てます。
Qは 直接当てに いかないでください 。 ミニオン越しに 撃つと、 跳ね返りが チャンピオンを 優先して 拾います 。 ただし 味方の ミニオンや ザイラの 植物に 当たると 止まります 。
小技・上級コンボ
広い 行動妨害には 先撃ちします 。 ケネンや アムムの Rのように、 範囲が 広くて 避けられない ものは 当たる 前に Rを 撃って おきます 。 自分が 捕まっても、 味方に 強靭と 回復が 残ります。
ミカエルの祝福 2,300G 発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化 体力 250 基本マナ自動回復 100% 体力回復量とシールド量 12% スキルヘイスト 15 発動 浄化 味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。 細かい数値 浄化クールダウン 120秒 回復量最小 100 回復量最大 250 クールダウン 120秒 素材 ミカエルの 祝福は、 味方の 行動妨害を 解除する 道具です。 自分には 使えません。 ミリオ自身は、 味方の 後ろに 立つ位置取りで 守ってください。
通常攻撃を 忘れないでください 。 R・W・Eの すべてが パッシブを 配ります。 配った 後に 殴らないと、 半分捨てているのと 同じです。
Wは トゥイッチの ステルス中に 置かないでください 。 位置が バレます。
回復を 止める アイテムを 持つと、 渡した 味方にも 回復阻害が 付きます 。 判定が ミリオの ダメージ扱いに なる ためです。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ✕ 弱い : 25分未満は 57体中43位で 最悪 。 ここは 耐える 時間です
中盤 ○ 普通: 30分から 35分で 6位に 上がります
終盤 ◎ 強い : 35分から 40分で 3位 。 ここが 本番
ミリオは 25分未満と 35分前後で、 別の チャンピオンに なります。
タイミング 何が起きるか レベル1〜5 一番 弱い 時間 。 Eで 自分を 守りながら CSと 視界だけ取る レベル6 (R) ここから 相手の 仕掛けに 答えを 返せます ヘリアの残響 2,200G 魔力 35 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 固有 ソウルサイフォン チャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。 細かい数値 ダメージ貯蔵率 30% チャージ回復変換 1 最小回復発動 10 素材 ヘリアの 残響完成 味方への 回復が まとまって 配れるようになります 35分前後 勝率が 最高に なる 時間 。 ここまで 持たせるのが 仕事
だから ミリオは 「耐えてから 勝つ」チャンピオンです。 序盤に 無理を した 分は、 全部 あとで 返ってきません。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
低ランクで 一番 多い 失敗は 2つです。
Rの 無駄撃ち
Qが 落ちている 状態で 前に 出て 通常攻撃する こと
上位の プレイヤーは、 ダッシュで 飛び込める サポートが 相手の 時、 Qが 落ちている あいだは 絶対に 前へ 出ません 。
Qは ミリオの 唯一の 防御手段です。 吐いた 直後の ミリオは 無防備 で、 相手側も そこを 狙ってきます。
中盤以降(レベル6〜)
Rを 撃つ前に、 それが 消せる 行動妨害か どうかを 確認してください。
打ち上げは 消せません。 押し出しも 引き寄せも 消せません。 「行動妨害に 見えるが 行動妨害ではない もの」にも 効きません 。
消せない ものに 対して Rを 押すと、 待ち時間だけが 消えて 何も 起きません 。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ミリオのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 サポートの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。
な お サポート同士の 対面は、 両側の 数字を 足しても 100%に なりません 。 集計の 母集団が 違う ためです。 だから ここでは 向き ( 有利か 不利か)だけを 信じて、 幅は 参考程度 に 見てください。
カウンター(ミリオが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム 突出して 最悪 。 Qで 引っ張られ、 Rは 範囲が 広すぎて 避けられません Rは 当たる 前に 先撃ちする ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク 掴みに 打ち上げが 付くので Rで 消せません 。 掴まれた 時点で 終わりです ミニオンの 裏から 出ない。 Qを 残しておく ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス 同じく 引っ張ってきます。 サンプルが 一番 多い 苦手相手 です 掴みの 線に 立たない。 Eで 先に 逃げ足を 作る ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ 同じ 仕事を もっと 上手く やられます 。 守りも 離脱も 上 削り合いに 付き合わない。 集団戦の 位置で 勝つ ラカン 魅惑の翼 サポート P 神秘の翼 ラカンは定期的にシールドを獲得する。 Q キラリ羽根 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 W 華麗なる登場 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 E バトルダンス 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 R みんなオレに夢中 移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン Wの 突進に 打ち上げが 付きます。 Qで 止めても 後から Rで 拾われます Qを 温存する。 前に 出ない ソナ 沈黙の弦奏師 サポート メイジ P パワーコード アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。 Q ヒム・オブ・ヴァロー ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 W パーセヴァランス ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 E セレリティ ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 R クレッシェンド ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ 同上。 削り合いで 一方的に 負けます レベル6まで CSと 視界だけ ブラウム フレヨルドの漢気 タンク サポート P 漢の拳 通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。 Q 冬の凍瘡 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 W ワシに任せとけ! 指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。 E 不破の盾 指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。 R 氷河の裂溝 盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム 守り同士の 勝負で、 踏み込みを 止める 力が こちらより 上です 長引かせる。 射程を 伸ばして 外から 戦う
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ブリッツクランク : 2本目に リデンプション 2,300G 発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える 魔力 30 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 100% 体力回復量とシールド量 10% 発動 介入 2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。 細かい数値 回復最小 150 回復最大 350 ダメージチャンピオン 10% クールダウン 90秒 範囲サイズ 550 詠唱射程 5500 素材 リデンプション (この 相手で 58.3%。 2本目の 平均は 48.5%)
ミリオが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 スウェイン ノクサス帝国元帥 メイジ サポート P 恐襲の魔鴉 鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。 Q 死の手 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 W 帝国の眼 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 E 束縛の爪 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 魔帝戴冠 悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン 最も 有利な 相手 。 引き寄せを Rで 外せます Eの 拘束が 来てから R。 先に 押さない タリック ヴァロランの守護者 サポート タンク P ブラバド スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。 Q スターライトタッチ 周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。 W バスティオン 自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。 E ダズル 魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。 R コズミックレディアンス 発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック スタンを Rで 消せます。 回復の 勝負でも 負けません Eが 当たった 味方に R ブランド 復讐の炎 メイジ サポート P 炎上 スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。 Q 焦炎 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド Qの スタンを 外せます 。 削られた 分も 戻せます 回復を 止める アイテムを 警戒。 スタンだけ消す ポッピー 大鎚の守護者 タンク ファイター P 鋼鉄の大使 対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。 Q ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー 遠くから 配るだけなので、 そもそも 殴る 機会を 作らせません 距離を 保つ。 Wで 射程を 伸ばす モルガナ 堕天の高潔 サポート メイジ P ソウルサイフォン 敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。 Q ダークバインド 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ Qの 拘束を Rで 外せます。 サンプルも 多い 対面です 当たってから R。 避けようとしない ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 削られますが、 勝敗が レーンで 決まっていません 削り合いを 降りる。 集団戦まで 持たせる ザイラ 茨の目覚め メイジ サポート P 茨の楽園 定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。 Q 死華の棘 太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。 W 狂い咲き 最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。 E 捕縛の根 地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。 R 茨のゆりかご 指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ 拘束を Rで 外せます。 ただし植物に Qが 止められます Qは 植物の 無い 方向へ。 Eの 拘束は Rで 解く
統計と実感が食い違う相手
この 2つは、 セットで 覚えてください。 逆に なっています。
①遠くから 削ってくる メイジには、 全部 勝っています。
ゼラス、 ヴェル=コズ、 ザイラ、 モルガナ、 ブランド、 ラックス、 スウェイン。 どれも サンプルが 1,000戦を 超えていて、 全部 プラス です。
一般には 「削られ続けるから 最悪の 相手」と 扱われます。 レーンで 削られるのは 事実です。 しかし 勝敗が そこで 決まっていません 。 ミリオは 35分以降が 本番なので、 レーンで 削られた 分は 取り返しが つきます。
押し込まれても、 レーンで 折れないでください。
②同じ 守る 役の 相手には、 全部 負けています。
ジャンナ、 ソナ、 ソラカ、 ナミ、 ルル、 バード。 こちらは 全部 マイナス です。
理由は 単純で、 同じ 仕事を もっと 上手く やられる からです。 「レーンで 負けないはず」と 思っている 相手が、 実は 全部 こちら側の 負けに なっています。
①と ②は ちょうど 逆です。 「辛い」と 感じる 相手には 勝っていて、 「楽」と 感じる 相手に 負けています。
掴む 相手は ダメ、 飛び込む 相手なら 止まります。
ミリオの 最悪の 対面は、 アムム・ブリッツクランク・ノーチラス・ラカン と、 全部 「引っ張るか 打ち上げる」相手 で 揃っています。 Rが 打ち上げを 消せず、 行動妨害を 受けている 間は Rを 撃てないので、 捕まった 瞬間に 全機能が 止まります 。
逆に、 ダッシュで 飛び込んでくる 相手には 五分以上 です。 レル、 アリスター、 レオナ、 パイク。 よく 「最悪の 相手」に 挙げられますが、 Qが 当たれば ノックバックと 鈍足で 追撃ごと 消える ので、 数字は 互角に 落ち着いています。
フックは ダメ、 ダッシュなら 止まる。 この 線で 覚えてください。
スレッシュは、 恐れる ほどではありません。 最も 多く 当たる サポートですが、 数字は ごく わずかに マイナスです。 最悪の 相手と して 挙げられる ことが 多い ものの、 実際は 「少し 不利」 程度です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 掴む・ 引き寄せる ・打ち上げる 相手 です。 Rで 消せないので、 捕まった 瞬間に 終わります。 もう 1つは 同じ 守る 役 で、 仕事が 被っている 分だけ 上手い ほうが 勝ちます
勝てる 相手の 共通点 : ダッシュで 飛び込む 相手 (Qで 止まる)と、 遠くから 削るだけの 相手 (勝敗が レーンで 決まらない)です
まとめると : ミリオは 相手の 構成を 見て 出すチャンピオン です。 相手に 強い 行動妨害で 試合を 作る チャンピオンが いる 時ほど 価値が 上がります 。 逆に、 そういう 相手が いない 試合では 素の 性能が 物足りません
ミリオを相手にする側の対策
「ミリオに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 ミリオは 序盤が 一番 弱く、 後半に 強くなる サポートです 。 25分未満は 57体中43位ですが、 35分から 40分で 3位まで 上がります。 守りの 技が 揃う前に、 掴んで 落とすのが 対策の 中心です。
① レベル1〜5の うちに 仕掛けます 。 この 時間の ミリオは Eで 自分を 守りながら、 CSと 視界を 取るのが 精一杯です。 削り合いを 積極的に 仕掛けて、 ドラゴンや タワーに 変えてください。 レベル6の Rと ヘリアの残響 2,200G 魔力 35 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 固有 ソウルサイフォン チャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。 細かい数値 ダメージ貯蔵率 30% チャージ回復変換 1 最小回復発動 10 素材 ヘリアの 残響が 揃うと、 仕掛けに 答えを 返されるようになります
② Qを 吐かせてから 動きます 。 Q (ウルトラメガファイヤーキック)は ミリオが 飛び込ん できた 相手を 押し返すための 技で、 当たった 敵を ノックバックし、 落下地点に スロウを 与えます。 Qを 使った 直後の ミリオは 無防備なので、 そこで 前に 出てください。 Qが 残っている 間に 飛び込むと、 押し返されて 空 振りします
③ ミリオ本体を 先に 落とします 。 ミリオは 耐久が 低く、 自分を 守る 手段が Eの シールドくらいしか ありません。 ADCより 先に ミリオを 狙うと、 守る 人が いなくなります。 W (癒しの 焚き火)は 範囲内の 味方を 回復して 射程を 伸ばすので、 ゾーンが 出ている 時は 相手の ADCの 射程が 長くなっている ことも 覚えて おきます
④ Rで 解けない 技で 仕掛けます 。 R (生命の 息吹)は 範囲内の 味方を 回復し、 行動妨害を 除去します。 ただし 掴みや 打ち上げは 消せません。 ブリッツクランク と ノーチラス は 掴んだ 時点で 決まり、 アムム は Rの 範囲が 広く、 複数人を まとめて 止められます。 スタンや スネアで 1人だけ 止めるなら Rを 使わせてから、 複数を 巻き込む形で 入ってください
⑤ 回復阻害と 毒蛇の牙 2,500G 攻撃力 55 脅威 15 固有 盾崩し 敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。 細かい数値 脅威 15 シールド軽減 50 シールド傷 50 デバフの効果時間 3秒 シールド傷射程 35 シールド軽減射程 35 素材 毒蛇の 牙を 早めます 。 ミリオは Wと Rで 回復し、 E (抱擁の ぬくもり)で シールドを 配ります。 削った 分を 戻されるのが 一番の 負け筋なので、 回復阻害の アイテム ( エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング、 忘却のオーブ 800G 魔法ダメージが上昇 魔力 25 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 忘却の オーブ)と、 シールドを 削る 毒蛇の 牙を 味方の 誰かが 早めに 持ってください
⑥ 長引かせないでください 。 ミリオは 35分前後で 勝率が 最も 高くなります。 有利な 時間の うちに 試合を 閉じるのが 一番です。 ラカン のように Wの 突進に 打ち上げが 付く サポートなら、 Qでも Rでも 止めきれない 仕掛けを 何度も 作れます
集団戦の立ち回り
ミリオの 集団戦は、 味方の 射程を 伸ばして 外から 支える 役 です。
Wは 味方が 撃ち始めた 瞬間に 置く 。 先に 置くと 切れます
Rは 消せる ものを 確認してから 。 打ち上げには 効きません
広い 行動妨害には 先撃ち 。 当たってからでは 自分が 撃てません
通常攻撃を 忘れない 。 R・W・Eすべてが パッシブを 配ります
自分が 捕まったら 終わりです 。 前に 出る 必要は ありません
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 サポートの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ミリオの 強み : Wで 相方の 通常攻撃の 射程を 延ばし、 Eで シールドと 移動速度、 Rで 行動妨害を 解いて 回復できる。 相方を 遠くから 安全に 撃たせられる。
ミリオの 弱み : 相手を 止める スキルは Qの ノックバックだけで、 自分から 相手を 捕まえる 力は 弱い。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす相方:通常攻撃で戦い、射程が伸びるほど強くなる
ミリオの Wが 延ばすのは 通常攻撃の 射程です。 通常攻撃で ダメージを 出す相方ほど、 Wの 効き目が 大きくなります。
コグ=マウ (Wで 射程を 伸ばして 通常攻撃) : コグ=マウの Wで 伸びた 射程に、 ミリオの Wの 射程延長が 重なり、 相手が 届かない 距離から 撃ち続けられます。 逃げる スキルが 無いのを、 Eの シールドと 移動速度が 補います。 勝率+1.5% (3,710戦)
ヴェイン (通常攻撃で 戦う・Eで 壁に 押し付けて スタン) : 射程の 短い ヴェインも、 ミリオの Wで 少し 遠くから 撃てます。 飛び込んで 止められても、 ミリオの Rで 行動妨害が 解けて 戦い 続けられます。 通常攻撃を 3回当て 続ける ヴェインに とって、 止められて 攻撃が 途切れない ことが 大きな 助けに なります。 勝率+1.5% (3,493戦)
弱みを補う相方:自分で相手を止められる
アッシュ (通常攻撃で スロウ・Rで スタン) : ミリオに 足りない 「相手を 止める」役を、 アッシュの スロウと Rの スタンが 担います。 アッシュも 通常攻撃で 戦うので、 ミリオの Wで 射程が 伸びます。 勝率+1.4% (6,457戦)
噛み合いにくいADC
エズリアル (Qを 遠くから 撃って 戦う) : ミリオの Wが 延ばすのは 通常攻撃の 射程だけで、 エズリアルが 主に 撃つQの 届く 距離は 変わりません。 Wの 一番の 効き目が、 エズリアルでは 活きに くいです。 勝率−2.5% (3,550戦)
ミス・フォーチュン (Rで 前方の 扇状に 撃ち続ける) : ミス・フォーチュンの 大きな ダメージは Rの 弾で 出ますが、 ミリオの Wが 延ばすのは 通常攻撃の 射程だけで Rの 範囲は 変わりません。 ミリオが 相手を 止められるのは Qの ノックバックだけなので、 相手を Rの 扇の 中に 留めて おくこともできません。 勝率−2.8% (2,190戦)
カイ=サ (Rで 印の 付いた 相手へ 飛び込む) : カイ=サの ダメージの 中心は Qの 連射と Wで、 Rで 相手の 近くへ 飛び込んで 戦います。 ミリオの Wの 射程延長は 通常攻撃にしか 効かず、 飛び込んだ 先で 戦う カイ=サには 出番が 少ないです。 深く 飛び込まれると、 ミリオの Eや Rが 届く 距離からも 外れやすくなります。 勝率−0.6% (8,048戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイスト スキルヘイストが増加(クールダウン短縮) スキルヘイスト
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
エアリー召喚 (魔道)が 74.3%で、 ほぼ 一択 です。 守り重視の 構成は 6.2%ありますが、 勝率が 1.3ポイント低く 出ています。
スキルの 上げ順 : E > W > Q が 87.3% 。 レベル1〜3は E → W → Q 。Qは 最後 です。 ただし Qを 当て 続けられる 自信が あるなら、 Qに 多く ポイントを 入れる 型 も あります (21.8%)。
サモナースペル : フラッシュ+ヒールが 86.3%。
スタートは 体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション×2 (97.5%・ ほぼ 一択)
ドリーム メーカー 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 ドリーム メーカー 味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 再装填時間 8秒 最大泡スタック 2 泡時間 3秒 素材 ドリーム メーカー (最終所持率91.7%)
ヘリアの残響 2,200G 魔力 35 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 固有 ソウルサイフォン チャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。 細かい数値 ダメージ貯蔵率 30% チャージ回復変換 1 最小回復発動 10 素材 ヘリアの 残響 が 1つ目
アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ (94.6%)
ムーンストーンの再生 2,200G 自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加 魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 固有 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。 細かい数値 効果射程 800 連鎖回復 30% 連鎖シールド 35% 単体回復 30% 単体シールド 35% 素材 ムーンストーンの 再生
アーデント センサー 2,200G 他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される 魔力 45 体力回復量とシールド量 10% 基本マナ自動回復 125% 移動速度 4% 固有 サンクティファイ 味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 攻撃速度最小 25% 効果時間 6秒 通常攻撃時最小 20 素材 アーデント センサー
ムーンストーンの再生 2,200G 自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加 魔力 25 体力 200 スキルヘイスト 20 基本マナ自動回復 125% 固有 星明りの恩寵 味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。 細かい数値 効果射程 800 連鎖回復 30% 連鎖シールド 35% 単体回復 30% 単体シールド 35% 素材 ムーンストーンの 再生は、 レーンで 買うと 弱いです。 完全に 集団戦用の アイテムなので、 レーン中に 効果を 期待しないでください。
ミリオは 2024年の 14.14を 最後に、 本体の 性能変更を 1度も 受けていません。 それ以降の 変更は すべて バグ修正で、 勝率も 1年以上 ほぼ横ばい です。 環境が 動いても 立ち位置が 変わらない、 珍しい チャンピオンです。
対面で変えるアイテム
味方に 通常攻撃で 戦う 人が 2人以上 いる : アーデント センサー 2,200G 他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される 魔力 45 体力回復量とシールド量 10% 基本マナ自動回復 125% 移動速度 4% 固有 サンクティファイ 味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 攻撃速度最小 25% 効果時間 6秒 通常攻撃時最小 20 素材 アーデント センサー を 優先
味方が スキル中心 : フロー ウォーター スタッフ 2,250G 魔力 35 体力回復量とシールド量 10% 基本マナ自動回復 125% スキルヘイスト 10 固有 急流 味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。 細かい数値 効果時間 6秒 魔力補正 40 スキルヘイスト補正 15 素材 フロー ウォーター スタッフ に 置き換える。 判断の 基準は ADCが 育っているかどうかではなく、 通常攻撃で 戦う 味方が 何人いるかです
相手に 強い 行動妨害が 多い : ミカエルの祝福 2,300G 発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化 体力 250 基本マナ自動回復 100% 体力回復量とシールド量 12% スキルヘイスト 15 発動 浄化 味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。 細かい数値 浄化クールダウン 120秒 回復量最小 100 回復量最大 250 クールダウン 120秒 素材 ミカエルの 祝福 。 捕まった 味方の 行動妨害を 解除できます (自分には 使えません)
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン 。渡した 味方にも 回復阻害が 付く ので、 思っているより 効きます
味方に 踏み込む役が 多い : シュレリアの戦歌 2,200G 発動すると周囲の味方の速度が上昇する 魔力 50 スキルヘイスト 15 移動速度 4% 基本マナ自動回復 125% 発動 感動的スピーチ 周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。 細かい数値 発動時移動速度 30% 効果時間 4秒 発動時クールダウン 75秒 アイテム射程 1000 あたりチャンピオンクールダウン 4秒 クールダウン 75秒 素材 シュレリアの 戦歌
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
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押すと再生
動画では、 ミリオが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Rで 打ち上げを 消そうと する 。消せません 。 押し出しも 引き寄せも 消せません。 しかも 自分が 行動妨害を 受けている 間は Rを 撃てません 。
②Rの 無駄撃ち 。 低ランクで 最も 多い 失敗です。 消せる ものかどうかを 確認してから 押してください 。
③Qが 落ちている 時に 前へ 出る 。吐いた 直後の ミリオは 無防備 です。 飛び込める サポートが 相手なら、 Qが 戻るまで 下がっていてください。
④Wを 回復目的で 撃つ 。 回復量は 小さいです。 射程を 伸ばすために 撃ってください 。
⑤Eを 同じ 味方に 連続で 撃つ 。1回目が 切れる 直前に 2回目 を 撃つと、 移動速度の 時間が 伸びます。
⑥配った 後に 殴らない 。 R・W・Eすべてが パッシブを 配ります。 通常攻撃を 挟まないと 半分捨てています 。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。