
まず結論
アリスターで一番よくある失敗を先に書きます。
Wの後のQのタイミングを外すことです。
Qは、頭突きが当たる瞬間に合わせて押します。Wの直後に連打すると、うまく出ないことがあります。押すのが遅れると、相手はもう吹き飛んでいてQが届きません。 打ち上げずに、ただ吹き飛ばして終わります。相手は自陣へ帰るだけです。
アリスターの勝ち方は3つです。
- Wの頭突きが当たる瞬間に合わせて、Qを押す(直後の連打に頼らず、タイミングを練習する)
- Wが届く距離まで近づく。届かない相手には、6レベルまで耐える試合になります
- Rを吐かされない。Rの無いアリスターは、少し硬いだけのサポートです
アリスターのカウンター早見表(26.20)
アリスターが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アリスターのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ニーコ不思議のカメレオンメイジサポートP駆け巡る色彩味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。Q弾ける花弁魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。Wシェイプスプリッター自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。Eからまれ!輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。Rポップブロッサム少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。 ニーコ | 突出して最悪 |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | Eで引き寄せられて、Rで無限に回復されます |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | QとRで、Wを止められます |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | Eのスロウで距離を詰められず、Rで倒し切れません |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | Eで移動速度を配られて、Wが届きません |
アリスターが有利な相手はガリオ、ルブラン、ゼラスです。
こんな経験ありませんか
W→Qを撃ったのに、相手が味方の方へ飛んで行った。
レベル1で削られて、そのまま立て直せない。
そして、Rを逃げるために使ったら、その後の集団戦で何もできない。
この記事では、W→Qの正しい入力、Eでひと呼吸早くスタンを入れる方法、主流から外れているルーンとアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手を強制的に動かすこと。打ち上げても、吹き飛ばしても、味方の方へ運んでも構いません。
苦手なこと: レベル1。全サポートの中で最弱です。ここで削られると、2レベルのW→Qが来る前に負けます。
強い時間帯: 25分から40分。40分を越えると28位まで落ちます。
誰におすすめ?: 自分から試合を始めたい人。受けて守るサポートではありません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 戦士の咆哮 | 回復のタイミングを選べません。体力が満タンでも発動して無駄になります |
| Q 圧砕 | 打ち上げの範囲はアリスターの周り(半径375)です。Wの後のQは、頭突きで着いた場所で出ます。距離を間違えやすい所です |
| W 頭突き | 射程650。唯一の接近手段。押し出しなので、相手を味方陣に放り込む事故が起きます |
| E 踏破 | 4スタックの瞬間に通常攻撃を出すと、弾が出る時点で5スタックになって即スタンします |
| R 不屈の意志 | 行動妨害を解除して、受けるダメージを減らします。唯一の耐久手段 |
💡
ポイント: Qは、頭突きが当たる瞬間に合わせて押してください。合えば相手はその場で打ち上がります。押すのが遅れると、相手は吹き飛んだ後でQが届かず、打ち上げずに終わります。Wの直後に連打すると失敗することもあるので、当たる瞬間に合わせるタイミングを練習してください。
💡
ポイント: Eは4スタックの瞬間に通常攻撃を出すと、ひと呼吸早くスタンが入ります。弾が飛んでいる間に5スタック目が乗るからです。
💡
ポイント: Rを逃げるために使うと、その後の集団戦が苦しくなります。待ち時間は120秒から80秒です。相手は「アリスターのRを先に吐かせる」ことを狙っています。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: W → 当たる瞬間にQ。直後の連打に頼らず、タイミングを合わせる
- 射程外から: フラッシュ → W → Q、または W → フラッシュ → Q
- 味方側へ運ぶ: Q → フラッシュ → W
基本コンボ(W→Q)
Wで頭突きして、当たる瞬間にQ。
頭突きが当たる瞬間にQが出れば、 相手は遠くへ飛ばされず、その場で打ち上がります。Qが遅れると、相手はもう飛ばされた後なので、打ち上げずに吹き飛ばします。 相手は味方のタワーの方へ飛んで行くので、完全な失敗です。
応用
Q → フラッシュ → W で、相手を自陣の方へ投げられます。
フラッシュ → W → Q と W → フラッシュ → Q は、どちらもWの射程650より遠くから仕掛けるための形です。
ボットの2人を分離する
サポートにWを当てて、Qをわざと頭突きが当たった後まで遅らせると、密着している2人のうち、ADCだけ打ち上げて、サポートは吹き飛ばせます。
相手のサポートを引き剥がしてから、ADCだけを叩けます。
大事なこと: 2枚同時に使わない
進入した後は、Eと通常攻撃しか残りません。
W→Qを撃つと、スキル2枚が同時に無くなります。判断に自信が無いうちは、WとQを別々に使うほうが得です。
- Wだけ: 相手を押し出して、味方から引き剥がす
- Qだけ: 近づいて来た相手を打ち上げる
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は24位。レベル1は全サポート最弱
- 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で10位
- 終盤 △ やや弱い: 40分以降は28位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | W→Qが揃います。ここが最初の山 |
| レベル6(R) | 唯一の耐久手段。ここまでは耐える試合になることがあります |
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材  ソラリのロケット完成 | 味方を守れるようになります |
| 40分以降 | 落ちます。長引かせないでください |
レーン戦の考え方
序盤(レベル1〜2)
レベル1は、全サポートの中で最弱です。
この時間に無理をしないでください。 削られると、2レベルのW→Qが来る前に負けます。
上げ順は Q > W > E が89.1%です。ただしレベル1をWから取るか、Qから取るかは割れています(Q始動39.5% / W始動32.0%)。早く仕掛けたいならW始動にしてください。
相手のタイプで、やることが変わります
| 相手のタイプ | どうするか |
|---|
| タンク・掴み系 | 積極的に受けて構いません。相手に回復手段が無いので、削り合いはアリスターが勝ちます |
| 遠距離で削る相手 | 6レベルまで耐える試合になります。パッシブの回復では追いつきません |
| 進入を止める相手 | Wを咎められると、何も起きません。味方と合わせる時だけ入る |
中盤以降
Rを逃げるために使わないでください。 待ち時間が長く、その後の集団戦で前に出られなくなります。
視界を取る役も、アリスターにとっては負担です。 Rが無い状態でワードを置きに行くと、そこで捕まります。味方と一緒に動いてください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
アリスターのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(アリスターが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ニーコ不思議のカメレオンメイジサポートP駆け巡る色彩味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。Q弾ける花弁魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。Wシェイプスプリッター自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。Eからまれ!輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。Rポップブロッサム少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。 ニーコ | 突出して最悪。擬態と分身で仕掛け直されるので、W1枚では受け切れません | Rを残す。Eのスネアを見てから動く |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | Eで引き寄せられて、Rで無限に回復されます | Eの帰りに当たらない位置に立つ |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | QとRで、Wを止められます。仕掛けが成立しません | Qを吐かせてから入る |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | Eのスロウで距離を詰められず、Rで倒し切れません | ADCの方だけ狙う |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | Eで移動速度を配られて、Wが届きません | 茂みから。正面から近づかない |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | Wで先に打ち上げられ、Eで逃げられます | 先に入らせる。返す側になる |
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 仕掛ける前に体力を削られます | 6レベルまで耐える。ミニオンの裏に立つ |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | Eの盾が行動妨害を無効化します。W→Qが丸ごと消えます | 盾が付いていない方を狙う |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ニーコ: 数字ではやや上なのが、靴の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で55.8%。靴の平均は52.6%)
- スウェイン: 数字ではやや上なのが、序盤の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で54.4%。序盤の平均は51.4%)
- ジャンナ: 数字ではやや上なのが、2本目の
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い(この相手で55.2%。2本目の平均は48.2%)
アリスターが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 削り合いでこちらが先に回復します | 2対2を受けて立つ |
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン | 近づかれた瞬間に打ち上げられます | Qを残しておく |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 脆くて逃げる技がありません。一度Wが届けば終わりです | 茂みから一気に詰める |
ザイラ茨の目覚めメイジサポートP茨の楽園定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。Q死華の棘太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。W狂い咲き最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。E捕縛の根地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。R茨のゆりかご指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ | 同上。削りは痛いですが、詰めれば返せません | 植物を無視して本体へ |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 詰めて来た所を打ち上げられます | Qを構えて待つ |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 本体に届けば消えます | 降りた瞬間を狙う |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | 飛び込んで来る相手なので、Qが当たります | 壁際に立たない |
タリックヴァロランの守護者サポートタンクPブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。Qスターライトタッチ周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。Wバスティオン自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。Eダズル魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。Rコズミックレディアンス発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック | 削り合いで押し切れます | Rの前に決める |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①Wを止めてくる相手(ジャンナ・モルガナ)②Wが届く前に削る相手(ヴェル=コズ)③仕掛け直されて受け切れない相手(ニーコ・ラカン)
- 勝てる相手の共通点: 脆くて、逃げる技が無い相手です。ゼラス、ザイラ、ユーミ
- まとめると: 「Wが届くか」と「届いた後に逃げられるか」の2つだけ見てください
統計と実感が食い違う相手
ゼラスとザイラは、「削られて勝てない」と言われがちです。
統計は逆で、どちらもアリスターの有利側です(ゼラス 勝率+3.8%・754戦/ザイラ 勝率+3.5%・607戦)。
理由は構造です。削りは確かに痛いのですが、この2人は脆くて、逃げる技を持っていません。一度Wが届いた時点で終わります。
同じことが韓国のまとめにも書かれていて、低いランク帯ではむしろアリスターがよく勝つとされています。「削られて勝てない」のは、位置取りが上手い相手に限った話です。
ニーコは、「進入してくるだけの相手だから楽」と言われがちです。
統計ではアリスターの最悪の相手です(勝率−7.7%・578戦)。
理由は仕掛け直せることです。擬態と分身があるので、W1枚では受け切れません。同じ理由でザックも大きくマイナスです(勝率−7.6%・127戦)。
ブリッツクランクには、有利ではありません。
「アリスターはブリッツクランクに強い」という言われ方をしますが、統計は 勝率−0.1%(2,919戦)でほぼ五分です。
理由は、ブリッツクランクが5対5を選ばないからです。味方の援護が無い位置で掴まれると、Rかフラッシュか命のどれかを必ず失います。正面から向き合う前提の見立てが、そもそも合っていません。
ミリオとヴェル=コズは、どちらも苦手ですが負け方が違います。
- ミリオ(勝率−1.1%・1,959戦): 仕掛けを潰されて、五分に近い形で負けます
- ヴェル=コズ(勝率−2.0%・703戦): 仕掛ける前に体力を削られます
前者は入り方を変えれば戻せますが、後者は6レベルまで耐えるしかありません。
アリスターを相手にする側の対策
「アリスターに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アリスターの仕掛けはW(頭突き)から始まる。Wが届かない距離にいるか、Wを止められれば、アリスターは何も始められません。
- ① Wの射程の外に立つ。Wの射程は650です。これより外にいれば、何も始まりません。W→Q(圧砕)でノックバックからノックアップへつながるのがアリスターの形なので、Wが見えない時ほど前に出すぎないでください
- ② ミニオンの裏に立つ。Wは押し出しの技です。ミニオンの前に立っていると、アリスターの味方の方へ飛ばされます。自分の後ろに自軍のミニオンがいる位置を保ってください
- ③ レベル1で削る。アリスターのレベル1は全サポートの中で最弱の時間です。W→Qが揃うレベル2までに体力を削っておくと、その後の仕掛けが怖くなくなります。序盤(25分未満)は全体として弱いので、ここで差を付けてください
- ④ Rを先に吐かせる。R(不屈の意志)は自身の行動妨害を全部解除し、受けるダメージを減らします。Rの無いアリスターは、少し硬いだけのサポートです。軽い仕掛けでRを使わせてから本命の集団戦を始めるのが、アリスター相手の基本です
- ⑤ 回復で削り合いを受けない。アリスターのパッシブ(戦士の咆哮)は溜まると自身と近くの味方を回復しますが、タイミングを選べません。回復手段があるなら削り合いを避け、満タンの時に発動させて無駄にさせてください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。ニーコは擬態と分身で仕掛け直せるので、W1枚では受け切れません。ジャンナはQとRでWを止められます。スウェインはEで引き寄せてRで回復し続けます。モルガナはEの盾でW→Qを丸ごと消せ、ヴェル=コズは仕掛けの前に体力を削れます。40分以降は落ちるので、耐えて長引かせるのも有効です
集団戦の立ち回り
アリスターの集団戦は、相手のキャリーを1人だけ、味方の方へ運ぶ役です。

- Rは入る時に押す。逃げるために取っておかないでください
- WとQを分けて使う。2枚同時に無くなると、Eと通常攻撃しか残りません
- Wで押し出す方向を確認する。味方陣に放り込む事故が一番多い失敗です
- Eは4スタックで通常攻撃。ひと呼吸早くスタンが入ります
- 視界を取りに単独で動かない。Rが無い時は特に
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
アリスターの強み: Wで突っ込んでQで打ち上げる連続技で、狙った相手をその場に縛れる。
アリスターの弱み: 自分のダメージは低く、止めた相手を倒すのは相方の仕事になる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:止めた相手にすぐ追撃できる
アリスターが止めている時間は長くありません。その間に距離を詰めてダメージを入れられる相方だと、止めた相手をそのまま倒せます。
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手へ飛ぶ): アリスターのQは周りをまとめて打ち上げるので、ヤスオはQを溜めていなくてもRで飛び込めます。勝率+1.6%(4,036戦)
- カイ=サ(Pは味方の移動不能効果でもプラズマスタックが付く・Rで敵の近くへダッシュ): アリスターのQの打ち上げでもスタックが溜まるので、Rで近づいて通常攻撃を重ねれば、止まっている間に大きなダメージになります。Wで弾き飛ばされて離れた相手にも、カイ=サはRで追いつけます。勝率+0.9%(16,239戦)
噛み合いにくいADC
- アッシュ(通常攻撃でスロウを付けながら離れた所から撃ち続ける・ダッシュが無い): アリスターのWは相手を奥へ弾き飛ばすので、狙った相手がアッシュの通常攻撃の届く所から外れやすくなります。ダッシュの無いアッシュは追いかけて撃ち直せず、止めている短い間にダメージを重ねられません。勝率−2.9%(2,641戦)
- ミス・フォーチュン(Rは前方の扇状範囲へ銃弾を撃ち続ける): 良い組み合わせと言われがちですが、実際は噛み合いません。アリスターのQの打ち上げはすぐ解けるのに、ミス・フォーチュンのRは撃ち切るまで時間がかかるので、打ち上げが解けた相手に扇の外へ歩いて出られてしまいます。勝率−1.9%(3,414戦)
- トゥイッチ(Qで隠れて近づき、通常攻撃で毒を重ねる・ダッシュが無い): トゥイッチは隠れたまま相手のすぐそばまで詰めてから撃ち始めたい相方です。アリスターがWで先に突っ込むと相手は奥へ弾き飛ばされ、トゥイッチが隠れて詰めた距離がむだになります。ダッシュの無いトゥイッチは、弾かれた相手を追いかけて撃ち直せません。勝率−1.7%(2,114戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
移動速度移動速度が増加移動速度
体力体力が増加体力
一番使われているのは、アフターショックの型です。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 不滅(アフターショック)× 天啓(最多) | 35.4% | 50.94% |
| 天啓(解放の魔導書)× 魔道 | 6.1% | 52.78% |
ツリー単位で見ると、もっとはっきりします。 不滅 → 天啓が52.1%で勝率51.26%、天啓 → 魔道が9.8%で勝率53.14%と上です。
解放の魔導書の型は、大会でほぼこれが使われています。 ソロキューで少ないのは、味方との連携が前提になるからです。
かけらを移動速度に変えるだけでも1.4ポイント動きます。 アフターショックのままで構わないので、かけらだけは移動速度にしてください。
スキルの上げ順: Q > W > E が89.1%。レベル1をQから取るかWから取るかは割れています。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(49.6%)が最多ですが、フラッシュ+ヒールのほうが勝率は上です(31.0%・52.10%)。
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始(98.0%)
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジション(64.6%)
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット(63.9%・勝率52.21%)
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス(56.8%・勝率54.04%)
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い(29.1%・勝率58.30%)
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット →
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス →
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓いの並びが、10.5%の採用で勝率60.85%に達します。アリスターのビルドで一番はっきりした数字なので、迷ったらこれにしてください。
靴は、少数派のほうが高いです。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材 スイフトネス ブーツ(最多) | 55.2% | 53.08% |
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材 アイオニア ブーツ | 11.1% | 53.13% |
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ | 20.9% | 51.02% |
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ | 12.4% | 50.64% |
買ってはいけないアイテム
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベスト: 16.3%で勝率49.94%。主要なアイテムの中で唯一、50%を割っています
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ: アリスターにはシールドが無く、パッシブの回復量も小さいので、効果がほとんど乗りません。魔法防御が要るなら別のものにしてください
- 攻撃系のアイテム全般
- 硬さの付かないサポートアイテム: ただし
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌と
帝国の指令2,400G被ダメージを先送り魔力60スキルヘイスト15基本マナ自動回復150%固有制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。固有指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。細かい数値ダメージ増加7%ダメージ増幅時間4秒行動不能スキルスキルヘイスト20素材

帝国の指令は例外です
対面で変えるアイテム
- 味方のキャリーを守りたい:
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓いを早める
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ
- 味方に火力を足したい:
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ(10.7%・勝率58.03%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、アリスターが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Wの後のQのタイミングを外す。押すのが遅れると、打ち上げずに吹き飛ばします。直後の連打に頼らず、頭突きが当たる瞬間に合わせてQを押してください。
②WとQを常に2枚同時に使う。使い切るとEと通常攻撃しか残りません。判断に自信が無いうちは別々に。
③Rを逃げるために使う。その後の集団戦で前に出られなくなります。
④レベル1で無理をする。全サポートの中で最弱の時間です。
⑤
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストを買う。主要アイテムで唯一、50%を割っています。
⑥
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュを買う。シールドが無いので、効果がほとんど乗りません。
⑦かけらを体力にする。移動速度に変えるだけで1.4ポイント動きます。
⑧Wで相手を味方陣に放り込む。押し出す方向を毎回確認してください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。