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CHAMPION GUIDE

ルル

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ルルのカウンターとビルド|レーンは五分でいい

読了目安 約29分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ルルは25分未満が31位で、35分以降は6位。レーンで勝つチャンピオンではありません。Qの射程を伸ばす方法、Wを撃つタイミング、主流から外れている靴とアイテムまで解説します。ルルが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5652129
マナ3501285
攻撃力4791.2
攻撃速度0.630.86
物理防御26104.2
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)616.2
移動速度330330
射程550550
P仲良し妖精ピックス固有スキル▾

ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。

数の雷撃
3
命中ごとの魔力反映
5%
QぴかぴかビームCD 7秒マナ 50/55/60/65/70▾

ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。

ミニオンへの補正
70%
2倍命中追加
50%
魔力反映
50%
基本ダメージ
60 / 95 / 130 / 165 / 200
スロウ量
-80%
スロウの時間
2秒
スロウ減衰間隔
8
WイタズラCD 18秒マナ 65▾

味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。

基本移動速度
25%
行動妨害時間
1.2秒 / 1.4秒 / 1.6秒 / 1.8秒 / 2秒
スロウ量
-60%
移動速度上昇の時間
3秒 / 3.25秒 / 3.5秒 / 3.75秒 / 4秒
攻撃速度追加
20% / 22.5% / 25% / 27.5% / 30%
Eピックス、おねがい!CD 10/9.5/9/8.5/8秒マナ 60/65/70/75/80▾

味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。

基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
ダメージ魔力反映
50%
基本シールド
70 / 110 / 150 / 190 / 230
シールド魔力反映
50%
シールドの持続
2.5秒
Rおおきくなぁれ!CD 120/100/80秒マナ 100▾

味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。

追加体力
275 / 425 / 575 / 725 / 875
スロウ割合
30% / 45% / 60% / 75% / 90%
効果時間
7秒
範囲
400
ノックバック時間
1秒
ノックバックの距離
275
ルルのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ルルはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ルルが相手で困っている人へ: ルルを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ルルは、レーンで勝つチャンピオンではありません。

試合時間勝率順位
25分未満49.14%31位
35分以降52.80%6位

25分未満は31位で、35分を過ぎると6位です。サポートの中でも、この上がり幅は大きいほうです。

だからルルの勝ち方は3つです。

  1. レーンは五分で構いません。後ろで味方を伸ばして、後半に返します
  2. Wは、突進の予備動作に合わせて撃つ
  3. EとQを組み合わせて、射程の外から当てる

ピック率12.69%・BAN率10.6%。サポートの中では、いちばん嫌われている部類です。それでいて勝率順位は83体中21位。「よく出て、よく消されて、勝率は真ん中」がルルの現在地です。

ルルのカウンター早見表(26.20)

ルルが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ルルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
フィドルスティックス フィドルスティックス突出して最悪
ゾーイ ゾーイ射程の外から削られ、眠らされます
ニーコ ニーコRの範囲が広く、Wでは止め切れません
エリス エリスEの繭で止められると、返す手がありません
セナ セナ射程で一方的に削られます

ルルが有利な相手はティーモ、スウェイン、アッシュです。

こんな経験ありませんか

Qが当たらない。

Eを守りに使ったら、Qの射程が足りなくなる。

そして、レーンで押し込まれたまま、何もできずに終わる。

この記事では、Qの射程を伸ばす方法、Wを撃つタイミング、主流から外れている靴とアイテムを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 突っ込んで来る相手の仕事を消すこと。変身とRの打ち上げで、暗殺者とブルーザーを止められます。

苦手なこと: 削られること。Rを除いてスキルの射程が短く、回復手段もありません。

強い時間帯: 35分以降。ここが6位です。

誰におすすめ?: 味方を伸ばすのが好きな人。自分で試合を決める役ではありません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ルルのスキル。固有(仲良し妖精ピックス): ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。Q(ぴかぴかビーム): ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。W(イタズラ): 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。E(ピックス、おねがい!): 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。R(おおきくなぁれ!): 味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる

スキル使い方の要点
P 仲良し妖精ピックスピックスが付いた味方の通常攻撃を援護します
Q ぴかぴかビーム2本目はピックスの現在地から出ます。Eを先に付けておくと、本来の射程の外から当たります
W イタズラ味方には攻撃速度と移動速度、敵には変身。投射物扱いなので、ヤスオの風の壁で止まります
E ピックス、おねがい!味方にはシールド、敵にはダメージと4秒の看破。攻めに使うとシールドが残らず、守りに使うとQが当たりません
R おおきくなぁれ!回復ではなく体力の追加なので、回復低下の影響を受けません。打ち上げ付き

ポイント: Eを遠くの敵かミニオンに付けてから、Qを撃ってください。2本目がピックスの位置から出るので、本来の射程の外から当てられます。

ポイント: Wは、突進の予備動作に合わせて撃つのが一番価値の高い使い方です。ヴァイのQやフィドルスティックスのRを、動き出しごと止められます。

ポイント: Eを敵に付けると4秒の看破が付きます。シャコ、アカリ、トゥイッチが消える直前に投げてください。

ポイント: Rは回復ではありません。傷口えぐりなどの回復低下を受けません。効果が切れても増えた分の現在体力は残ります。

コンボ

まず覚える3つ

ルルのコンボはまず3つ。射程を伸ばす: E(敵かミニオンに)→ Q、命中率を上げる: W(敵に変身)→ Q、突進を止める: 動き出しに合わせてW

  • 射程を伸ばす: E(敵かミニオンに)→ Q
  • 命中率を上げる: W(敵に変身)→ Q
  • 突進を止める: 動き出しに合わせてW

射程を伸ばす

Eを遠くの相手かミニオンに付けます。 そこからQを撃つと、2本目がピックスの位置から飛びます。

相手が「届かない」と思っている距離から当たります。 ルルで一番差が出る操作です。

命中率を上げる

Qは単体だと遅いです。 Wで変身させて足を止めてから撃つと、確実に当たります。

Eの二択

Eは、攻めに使うとシールドが残らず、守りに使うとQの射程が伸びません。

この二択が、ルルのいちばん難しいところです。相手が仕掛けて来ないと分かっている時だけ、攻めに使ってください。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は31位
  • 中盤 ○ 普通: じわじわ上がります
  • 終盤 ◎ 強い: 35分以降は6位
タイミング何が起きるか
レベル1〜5弱い時間。五分で耐えてください
レベル6(R)突進を空中で止められるようになります
アーデント センサー アーデント センサー完成味方の火力が一段上がります
35分以降本番。ここまで味方を生かしてください

レーン戦の考え方

序盤は五分でいい

25分未満のルルは31位です。 ここで勝とうとしないでください。

Eは2025年に大きく下方されました(シールド80から70、AP係数55%から50%、待ち時間が8秒固定から10〜8秒に)。「レーンで殴り勝てる」と書いてある解説は、それより前のものです。

上げ順

上げ順は E > W > Q が85.33%を占めます。

ただし9.10%しかないW先上げのほうが、勝率は2.6ポイント高く出ています。これは相手の構成を見てW先上げを選んでいる人が多いからだと思うので、基本はE先上げで構いません。

掴むサポートへの対策

掴み系のサポートが相手の時は、体力アイテムと靴を先に積んでください。

掴まれた時に死ぬ体力ラインを上げるのが、いちばん効きます。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ルルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ルルの苦手な相手はフィドルスティックス・ゾーイ・ニーコ、有利な相手はティーモ・スウェイン・アッシュ

カウンター(ルルが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
フィドルスティックス フィドルスティックス突出して最悪。勝率−8.0%は対面の数字としては極端です。広い範囲のダメージに何もできませんRの動き出しにWを合わせる。それだけが答えです
ゾーイ ゾーイ射程の外から削られ、眠らされますミニオンの裏に立つ
ニーコ ニーコRの範囲が広く、Wでは止め切れません固まらない。Rを見てから動く
エリス エリスEの繭で止められると、返す手がありません繭を避ける位置に立つ
セナ セナ射程で一方的に削られます。回復手段がありません前に出ない。ADCを守ることに徹する
バード バードQのスタンを遠くから当てられます壁を背にして立たない
ブラウム ブラウム一発の爆発が無いので、変身もスロウも効きが薄いですADCの方だけ狙う
タリック タリック同上。硬さで押し切られます長引かせない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • フィドルスティックス: 数字ではやや上なのが、序盤の 忘却のオーブ 忘却のオーブ(この相手で53.7%。序盤の平均は49.5%)
  • ゾーイ: 数字ではやや上なのが、序盤の エーテル ウィスプ エーテル ウィスプ(この相手で55.2%。序盤の平均は51.0%)
  • ニーコ: 数字ではやや上なのが、序盤の アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ(この相手で56.7%。序盤の平均は53.9%)

ルルが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ティーモ ティーモ突出して有利。Eの看破で隠れられませんEを付けてから詰める
スウェイン スウェインWの変身で引き寄せが止まり、Rの打ち上げでオールインが消えますEの帰りにWを合わせる
アッシュ アッシュ足を止められても、Rで返せますRを残しておく
パンテオン パンテオンWの突進を変身で止められます動き出しにW
シェン シェンEのタウントを変身で止められます前に出て来た所にW
ゼラス ゼラスシールドで削りを戻せます。移動技がありませんEを切らさない
タム・ケンチ タム・ケンチ丸呑みの前にWで止められますWを残しておく
モルガナ モルガナQを外させれば、返す手がありませんQを避けてから詰める

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ①広い範囲で削ってくる相手(フィドルスティックス・ニーコ)②射程の外から削る相手(セナ・ゾーイ・バード)③一発の爆発が無い硬い相手(ブラウム・タリック)
  • 勝てる相手の共通点: 一発の突進で仕事をする相手です。パンテオン、シェン、スウェイン
  • まとめると: 「Wで止められる動きがあるか」だけ見てください。無ければ勝てません

統計と実感が食い違う相手

「ルルより後半に伸びるサポートには勝てない」は、当たっていません。

苦手側に挙げられがちなのは、ナミ・ソナ・ソラカ・ユーミ・ミリオ・セナ。このうち統計で当たっているのはセナだけです(勝率−1.6%・5,442戦)。

相手勝率の差試合数
ソラカ+1.1%4,782
ミリオ+0.1%9,111
ナミ−0.1%10,092
セナ−1.6%5,442

セナだけが違う理由は射程です。 他の3体は近い距離で守り合うので、ルルの短い射程が問題になりません。

硬いタンクサポートには、むしろ負けています。

「守り一辺倒のタンクは楽な相手」と言われますが、タリック(勝率−1.0%・1,024戦)とブラウム(勝率−1.1%・4,210戦)はどちらもマイナスです。

理由は一発の爆発が無いことです。変身もスロウも、突っ込んで来る相手にしか価値がありません。じっと守っているだけの相手には、止めるものがありません。

削るタイプのサポートにも、勝っています。

ゼラス 勝率+2.4%(2,124戦)、ブランド 勝率+1.4%(1,889戦)、ザイラ 勝率+1.0%(2,017戦)、ラックス 勝率+0.8%(5,311戦)。シールドで削りを戻せるからです。

スレッシュとの相性は、ランク帯で反転します。

判断とスキルの精度が高い上位帯ほどスレッシュ側が有利で、低いランク帯ではルルが有利と韓国側が明記しています。エメラルド以上の統計は 勝率−0.6%(13,068戦)でほぼ互角に着地しています。

パイクにRをかけても、守りにはなりません。

パイクは体力の増加分が全部攻撃力に変換されます。味方にパイクがいる時は、Rを他の人に使ってください。

ルルを相手にする側の対策

「ルルに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ルルは序盤が弱く、後半に強くなるサポートです。25分未満は31位ですが、35分以降は6位まで上がります。序盤のうちに差を付けて、試合を早く閉じるのが一番の対策です。

  • ① 25分までに決めます。レベル1〜5のルルは五分で耐えるのが精一杯の時間です。ここで積極的に削り合いを仕掛け、ドラゴンやタワーに変えてください。アーデント センサー アーデント センサーが完成すると味方の火力が一段上がるので、それより前に差を広げておきます
  • ② Qの線は2本あると考えます。Q(ぴかぴかビーム)はルルとピックスが同時に撃つビームで、当たると重いスロウが入ります。ピックスが味方や自分に付いている時は、そこからも線が伸びます。ルル本体だけでなく、ピックスの位置を見てから立ち位置を決めてください
  • ③ 飛び込みの動き出しを見せないでください。W(イタズラ)は敵を動物に変えて、通常攻撃とスキルを封じます。ルルは飛び込む瞬間の予備動作に合わせてWを撃ってきます。Wは飛んでいく技なので、ヤスオの風の壁で止まります。一度フリを見せてWを使わせてから、本当の仕掛けに入るのが効きます
  • ④ シールドには毒蛇の牙 毒蛇の牙が効きます。ルルはE(ピックス、おねがい!)で味方にシールドを張ります。シールドを削るアイテムを誰かが持つだけで、守りの価値が下がります。一方でR(おおきくなぁれ!)は回復ではなく体力を増やす技なので、回復阻害のアイテムは効きません。Rで大きくなった味方の周りは打ち上げとスロウの輪があるので、無理に殴りに行かないでください
  • ⑤ 一発の爆発を狙わず、じっと戦います。ルルの変身やスロウは、一瞬で落としに来る相手を止めるための技です。ブラウムやタリックのように一発の爆発が無い相手には、変身もスロウも価値が下がります。前衛で受けながら少しずつ削り、ルルの技を使わせてから相手のADCを狙ってください
  • ⑥ 広い範囲で戦えるチャンピオンが天敵です。フィドルスティックスの広い範囲のダメージには、ルルは何もできません。ゾーイは射程の外から削って眠らせられます。セナも射程で一方的に削れます

集団戦の立ち回り

ルルの集団戦は、味方のキャリーを1人生かし続ける役です。

ルルの集団戦の立ち回り。Wは突進の動き出しに、Rは打ち上げにも使える、Eを付けてからQ、前に出ない、パイクにRをかけない

  • Wは突進の動き出しに。撃ってから止めるのでは遅いです
  • Rは打ち上げにも使える。突進を空中で止められます
  • Eを付けてからQ。射程が伸びます
  • 前に出ない。射程が短く、回復手段がありません
  • パイクにRをかけない。守りになりません

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

ルルの強み: Wで相方の攻撃速度と移動速度を上げ、Eでシールド、Rで体力を大きく増やして周りの敵を打ち上げられる。相方を強くして守るのが仕事。 ルルの弱み: 自分から相手に飛び込むスキルが無く、相手を捕まえて止める力は弱い。

ルルが欲しい味方。強みを伸ばす相方: コグ=マウ・カリスタ・トリスターナ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす相方:通常攻撃で戦い、ルルの強化を受けて伸びる

ルルのWは攻撃速度を上げ、Eを付けた相方の通常攻撃にはピックスのビームが加わります。通常攻撃を何度も当てる相方ほど、ルルの強化が活きます。

  • コグ=マウ(Wで射程を伸ばして通常攻撃): 逃げるスキルが無いコグ=マウを、ルルのEのシールドとRで守れます。Wの攻撃速度で、コグ=マウのWの追加ダメージを何度も与えられます。定番のコンボです。勝率+1.2%(12,814戦)
  • カリスタ(通常攻撃のたびに小さく跳ぶ): カリスタは攻撃速度が上がるほど、撃ちながら動ける回数が増えます。ルルのWで攻撃速度と移動速度が同時に上がり、追いかけるのも逃げるのも楽になります。勝率+2.3%(2,849戦)
  • トリスターナ(Wで跳ぶ・Eの爆弾は通常攻撃で溜まる): トリスターナのEの爆弾は通常攻撃を当てるほど大きくなるので、ルルのWの攻撃速度で早く爆発させられます。Wで相手の中へ飛び込んだあとは、ルルのRで体力を増やして打ち上げ、囲まれたトリスターナを守れます。勝率+0.6%(18,047戦)

噛み合いにくいADC

  • ジン(撃てる速さが決まっている4発の銃): ルルのWで攻撃速度を上げても、ジンは決まった速さでしか撃てないので、撃てる回数が増えません。Eでくっつけたピックスのビームも通常攻撃に合わせて出るので、撃つ回数の少ないジンでは増えません。勝率−3.3%(4,300戦)
  • エズリアル(Qを遠くから撃って戦う): エズリアルはQを当ててダメージを出すので、通常攻撃を振る回数が少なめです。ルルのWの攻撃速度も、ピックスのビームも通常攻撃に合わせて働くので、エズリアルでは活きにくいです。勝率−2.1%(4,594戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
アダプティブアダプティブ
体力体力

エアリー召喚 エアリー召喚(魔道)は動きません。割れているのは副ツリーです。

構成採用率勝率
魔道 × 不滅(最多)62.53%50.27%
魔道 × 天啓27.11%51.25%
不滅(ガーディアン)× 天啓7.06%50.13%

ガーディアンが基本、と書いてある解説は古いです。

かけらも変えたほうが上です。 最多は「スキルヘイスト・適応力・体力増加」で49.94%ですが、「スキルヘイスト・適応力・体力」なら勝率51.99%(3.17%)。

スキルの上げ順: E > W > Q が85.33%。

サモナースペル: フラッシュ+ヒールが主流です。

アイオニア ブーツ>ドリーム メーカー>アーデント センサー>シュレリアの戦歌>リデンプション
  • アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ(93.36%・勝率50.97%)
  • ドリーム メーカー ドリーム メーカー(84.71%・勝率51.20%)
  • アーデント センサー アーデント センサー(77.24%・勝率52.48%)
  • シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌(30.38%・勝率56.32%)
  • リデンプション リデンプション(12.83%・勝率57.19%)

シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌とリデンプション リデンプションは、採用率が低いのに勝率が高く出ています。 3本目以降の候補として覚えておいてください。

靴は、少数派のほうが上です。

靴採用率勝率
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ(ほぼ一択)93.36%50.97%
スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ4.60%53.67%

2.7ポイント差です。採用率の差が大きすぎるので断定はしませんが、試す価値のある数字です。

それから、ルルには特殊な性質があります。

ルルだけは、魔力の混ざったサポートアイテムを強制されません。 ジャンナ・ソナ・ナミは守る力が魔力に依存しますが、ルルの守りのスキルは係数の合計が1.05で、そのまま乗ります。硬さ寄りのアイテムを積んでも、守る力がほとんど落ちません。

買ってはいけないアイテム

  • セレスティアル オポジション セレスティアル オポジション: 7.23%で勝率46.81%
  • 忘却のオーブ 忘却のオーブ: 10.02%で勝率47.92%

どちらも採用があるのに、はっきり負けています。

対面で変えるアイテム

  • 味方に通常攻撃で戦う相手がいる: アーデント センサー アーデント センサーを早める
  • 相手が一気に落としに来る: リデンプション リデンプション
  • 相手に行動妨害が多い: ミカエルの祝福 ミカエルの祝福
  • 掴み系のサポートが相手: 体力アイテムと靴を先に積む

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

ルルのよくある失敗。Qを単体で撃つ、Wを撃ってから止めようとする、Eを攻めに使ってから、シールドを当てにする、レーンで勝とうとする

①Qを単体で撃つ。Eを先に付けるか、Wで足を止めてから撃ってください。

②Wを撃ってから止めようとする。動き出しに合わせて押してください。

③Eを攻めに使ってから、シールドを当てにする。攻めに使うとシールドは残りません。

④レーンで勝とうとする。25分未満は31位です。五分で構いません。

⑤ガーディアンのルーンを取る。勝率50.13%。上位の構成ではありません。

⑥セレスティアル オポジション セレスティアル オポジションを買う。勝率46.81%しかありません。

⑦パイクにRをかける。体力の増加分が全部攻撃力に変わるので、守りになりません。

⑧「ルルと組めば強い」と思ってADCを選ぶ。はっきりプラスなのはコグ=マウだけです。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Eを付けてからQを撃つ。射程の外から当たる感覚を掴む
  • 2試合目: Wを突進の動き出しに合わせる。撃った後に止めようとしない
  • 3試合目: ルーンを天啓(ビスケットデリバリー・宇宙の英知)にする
  • 3試合を通して: レーンで無理をした回数を数える。五分で耐えられているか

ルルで3試合やる時の目標。1試合目 Eを付けてからQを撃つ。射程の外から当たる感覚を掴む、2試合目 Wを突進の動き出しに合わせる。撃った後に止めようとしない、3試合目 ルーンを天啓(ビスケットデリバリー・宇宙の英知)にする、3試合を通して レーンで無理をした回数を数える。五分で耐えられているか

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→