
まず結論
ルルは、レーンで勝つチャンピオンではありません。
| 試合時間 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 25分未満 | 49.14% | 31位 |
| 35分以降 | 52.80% | 6位 |
25分未満は31位で、35分を過ぎると6位です。サポートの中でも、この上がり幅は大きいほうです。
だからルルの勝ち方は3つです。
- レーンは五分で構いません。後ろで味方を伸ばして、後半に返します
- Wは、突進の予備動作に合わせて撃つ
- EとQを組み合わせて、射程の外から当てる
ピック率12.69%・BAN率10.6%。サポートの中では、いちばん嫌われている部類です。それでいて勝率順位は83体中21位。「よく出て、よく消されて、勝率は真ん中」がルルの現在地です。
ルルのカウンター早見表(26.20)
ルルが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ルルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
フィドルスティックス古の恐怖メイジサポートP無害なカカシトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。Qテラー敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。W豊かな収穫周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。E刈り取り一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。Rクロウストーム自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス | 突出して最悪 |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 射程の外から削られ、眠らされます |
ニーコ不思議のカメレオンメイジサポートP駆け巡る色彩味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。Q弾ける花弁魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。Wシェイプスプリッター自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。Eからまれ!輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。Rポップブロッサム少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。 ニーコ | Rの範囲が広く、Wでは止め切れません |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | Eの繭で止められると、返す手がありません |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 射程で一方的に削られます |
ルルが有利な相手はティーモ、スウェイン、アッシュです。
こんな経験ありませんか
Qが当たらない。
Eを守りに使ったら、Qの射程が足りなくなる。
そして、レーンで押し込まれたまま、何もできずに終わる。
この記事では、Qの射程を伸ばす方法、Wを撃つタイミング、主流から外れている靴とアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 突っ込んで来る相手の仕事を消すこと。変身とRの打ち上げで、暗殺者とブルーザーを止められます。
苦手なこと: 削られること。Rを除いてスキルの射程が短く、回復手段もありません。
強い時間帯: 35分以降。ここが6位です。
誰におすすめ?: 味方を伸ばすのが好きな人。自分で試合を決める役ではありません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 仲良し妖精ピックス | ピックスが付いた味方の通常攻撃を援護します |
| Q ぴかぴかビーム | 2本目はピックスの現在地から出ます。Eを先に付けておくと、本来の射程の外から当たります |
| W イタズラ | 味方には攻撃速度と移動速度、敵には変身。投射物扱いなので、ヤスオの風の壁で止まります |
| E ピックス、おねがい! | 味方にはシールド、敵にはダメージと4秒の看破。攻めに使うとシールドが残らず、守りに使うとQが当たりません |
| R おおきくなぁれ! | 回復ではなく体力の追加なので、回復低下の影響を受けません。打ち上げ付き |
💡
ポイント: Eを遠くの敵かミニオンに付けてから、Qを撃ってください。2本目がピックスの位置から出るので、本来の射程の外から当てられます。
💡
ポイント: Wは、突進の予備動作に合わせて撃つのが一番価値の高い使い方です。ヴァイのQやフィドルスティックスのRを、動き出しごと止められます。
💡
ポイント: Eを敵に付けると4秒の看破が付きます。シャコ、アカリ、トゥイッチが消える直前に投げてください。
💡
ポイント: Rは回復ではありません。傷口えぐりなどの回復低下を受けません。効果が切れても増えた分の現在体力は残ります。
コンボ
まず覚える3つ

- 射程を伸ばす: E(敵かミニオンに)→ Q
- 命中率を上げる: W(敵に変身)→ Q
- 突進を止める: 動き出しに合わせてW
射程を伸ばす
Eを遠くの相手かミニオンに付けます。 そこからQを撃つと、2本目がピックスの位置から飛びます。
相手が「届かない」と思っている距離から当たります。 ルルで一番差が出る操作です。
命中率を上げる
Qは単体だと遅いです。 Wで変身させて足を止めてから撃つと、確実に当たります。
Eの二択
Eは、攻めに使うとシールドが残らず、守りに使うとQの射程が伸びません。
この二択が、ルルのいちばん難しいところです。相手が仕掛けて来ないと分かっている時だけ、攻めに使ってください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は31位
- 中盤 ○ 普通: じわじわ上がります
- 終盤 ◎ 強い: 35分以降は6位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | 弱い時間。五分で耐えてください |
| レベル6(R) | 突進を空中で止められるようになります |
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材 アーデント センサー完成 | 味方の火力が一段上がります |
| 35分以降 | 本番。ここまで味方を生かしてください |
レーン戦の考え方
序盤は五分でいい
25分未満のルルは31位です。 ここで勝とうとしないでください。
Eは2025年に大きく下方されました(シールド80から70、AP係数55%から50%、待ち時間が8秒固定から10〜8秒に)。「レーンで殴り勝てる」と書いてある解説は、それより前のものです。
上げ順
上げ順は E > W > Q が85.33%を占めます。
ただし9.10%しかないW先上げのほうが、勝率は2.6ポイント高く出ています。これは相手の構成を見てW先上げを選んでいる人が多いからだと思うので、基本はE先上げで構いません。
掴むサポートへの対策
掴み系のサポートが相手の時は、体力アイテムと靴を先に積んでください。
掴まれた時に死ぬ体力ラインを上げるのが、いちばん効きます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ルルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ルルが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
フィドルスティックス古の恐怖メイジサポートP無害なカカシトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。Qテラー敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。W豊かな収穫周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。E刈り取り一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。Rクロウストーム自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス | 突出して最悪。勝率−8.0%は対面の数字としては極端です。広い範囲のダメージに何もできません | Rの動き出しにWを合わせる。それだけが答えです |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 射程の外から削られ、眠らされます | ミニオンの裏に立つ |
ニーコ不思議のカメレオンメイジサポートP駆け巡る色彩味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。Q弾ける花弁魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。Wシェイプスプリッター自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。Eからまれ!輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。Rポップブロッサム少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。 ニーコ | Rの範囲が広く、Wでは止め切れません | 固まらない。Rを見てから動く |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | Eの繭で止められると、返す手がありません | 繭を避ける位置に立つ |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 射程で一方的に削られます。回復手段がありません | 前に出ない。ADCを守ることに徹する |
バード流離いの庇護者サポートメイジP旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード | Qのスタンを遠くから当てられます | 壁を背にして立たない |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 一発の爆発が無いので、変身もスロウも効きが薄いです | ADCの方だけ狙う |
タリックヴァロランの守護者サポートタンクPブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。Qスターライトタッチ周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。Wバスティオン自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。Eダズル魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。Rコズミックレディアンス発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック | 同上。硬さで押し切られます | 長引かせない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- フィドルスティックス: 数字ではやや上なのが、序盤の
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ(この相手で53.7%。序盤の平均は49.5%)
- ゾーイ: 数字ではやや上なのが、序盤の
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で55.2%。序盤の平均は51.0%)
- ニーコ: 数字ではやや上なのが、序盤の
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(この相手で56.7%。序盤の平均は53.9%)
ルルが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 突出して有利。Eの看破で隠れられません | Eを付けてから詰める |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | Wの変身で引き寄せが止まり、Rの打ち上げでオールインが消えます | Eの帰りにWを合わせる |
アッシュ氷の射手マークスマンサポートPフロストショット通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。Qレンジャーフォーカス通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。Wボレー矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。Eスカウトホークマップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。Rクリスタルアローアッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ | 足を止められても、Rで返せます | Rを残しておく |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | Wの突進を変身で止められます | 動き出しにW |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | Eのタウントを変身で止められます | 前に出て来た所にW |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | シールドで削りを戻せます。移動技がありません | Eを切らさない |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 丸呑みの前にWで止められます | Wを残しておく |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | Qを外させれば、返す手がありません | Qを避けてから詰める |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①広い範囲で削ってくる相手(フィドルスティックス・ニーコ)②射程の外から削る相手(セナ・ゾーイ・バード)③一発の爆発が無い硬い相手(ブラウム・タリック)
- 勝てる相手の共通点: 一発の突進で仕事をする相手です。パンテオン、シェン、スウェイン
- まとめると: 「Wで止められる動きがあるか」だけ見てください。無ければ勝てません
統計と実感が食い違う相手
「ルルより後半に伸びるサポートには勝てない」は、当たっていません。
苦手側に挙げられがちなのは、ナミ・ソナ・ソラカ・ユーミ・ミリオ・セナ。このうち統計で当たっているのはセナだけです(勝率−1.6%・5,442戦)。
| 相手 | 勝率の差 | 試合数 |
|---|
| ソラカ | +1.1% | 4,782 |
| ミリオ | +0.1% | 9,111 |
| ナミ | −0.1% | 10,092 |
| セナ | −1.6% | 5,442 |
セナだけが違う理由は射程です。 他の3体は近い距離で守り合うので、ルルの短い射程が問題になりません。
硬いタンクサポートには、むしろ負けています。
「守り一辺倒のタンクは楽な相手」と言われますが、タリック(勝率−1.0%・1,024戦)とブラウム(勝率−1.1%・4,210戦)はどちらもマイナスです。
理由は一発の爆発が無いことです。変身もスロウも、突っ込んで来る相手にしか価値がありません。じっと守っているだけの相手には、止めるものがありません。
削るタイプのサポートにも、勝っています。
ゼラス 勝率+2.4%(2,124戦)、ブランド 勝率+1.4%(1,889戦)、ザイラ 勝率+1.0%(2,017戦)、ラックス 勝率+0.8%(5,311戦)。シールドで削りを戻せるからです。
スレッシュとの相性は、ランク帯で反転します。
判断とスキルの精度が高い上位帯ほどスレッシュ側が有利で、低いランク帯ではルルが有利と韓国側が明記しています。エメラルド以上の統計は 勝率−0.6%(13,068戦)でほぼ互角に着地しています。
パイクにRをかけても、守りにはなりません。
パイクは体力の増加分が全部攻撃力に変換されます。味方にパイクがいる時は、Rを他の人に使ってください。
ルルを相手にする側の対策
「ルルに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ルルは序盤が弱く、後半に強くなるサポートです。25分未満は31位ですが、35分以降は6位まで上がります。序盤のうちに差を付けて、試合を早く閉じるのが一番の対策です。
- ① 25分までに決めます。レベル1〜5のルルは五分で耐えるのが精一杯の時間です。ここで積極的に削り合いを仕掛け、ドラゴンやタワーに変えてください。
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサーが完成すると味方の火力が一段上がるので、それより前に差を広げておきます
- ② Qの線は2本あると考えます。Q(ぴかぴかビーム)はルルとピックスが同時に撃つビームで、当たると重いスロウが入ります。ピックスが味方や自分に付いている時は、そこからも線が伸びます。ルル本体だけでなく、ピックスの位置を見てから立ち位置を決めてください
- ③ 飛び込みの動き出しを見せないでください。W(イタズラ)は敵を動物に変えて、通常攻撃とスキルを封じます。ルルは飛び込む瞬間の予備動作に合わせてWを撃ってきます。Wは飛んでいく技なので、ヤスオの風の壁で止まります。一度フリを見せてWを使わせてから、本当の仕掛けに入るのが効きます
- ④ シールドには
毒蛇の牙2,500G攻撃力55脅威15固有盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。細かい数値脅威15シールド軽減50シールド傷50デバフの効果時間3秒シールド傷射程35シールド軽減射程35素材
毒蛇の牙が効きます。ルルはE(ピックス、おねがい!)で味方にシールドを張ります。シールドを削るアイテムを誰かが持つだけで、守りの価値が下がります。一方でR(おおきくなぁれ!)は回復ではなく体力を増やす技なので、回復阻害のアイテムは効きません。Rで大きくなった味方の周りは打ち上げとスロウの輪があるので、無理に殴りに行かないでください
- ⑤ 一発の爆発を狙わず、じっと戦います。ルルの変身やスロウは、一瞬で落としに来る相手を止めるための技です。ブラウムやタリックのように一発の爆発が無い相手には、変身もスロウも価値が下がります。前衛で受けながら少しずつ削り、ルルの技を使わせてから相手のADCを狙ってください
- ⑥ 広い範囲で戦えるチャンピオンが天敵です。フィドルスティックスの広い範囲のダメージには、ルルは何もできません。ゾーイは射程の外から削って眠らせられます。セナも射程で一方的に削れます
集団戦の立ち回り
ルルの集団戦は、味方のキャリーを1人生かし続ける役です。

- Wは突進の動き出しに。撃ってから止めるのでは遅いです
- Rは打ち上げにも使える。突進を空中で止められます
- Eを付けてからQ。射程が伸びます
- 前に出ない。射程が短く、回復手段がありません
- パイクにRをかけない。守りになりません
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ルルの強み: Wで相方の攻撃速度と移動速度を上げ、Eでシールド、Rで体力を大きく増やして周りの敵を打ち上げられる。相方を強くして守るのが仕事。
ルルの弱み: 自分から相手に飛び込むスキルが無く、相手を捕まえて止める力は弱い。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす相方:通常攻撃で戦い、ルルの強化を受けて伸びる
ルルのWは攻撃速度を上げ、Eを付けた相方の通常攻撃にはピックスのビームが加わります。通常攻撃を何度も当てる相方ほど、ルルの強化が活きます。
- コグ=マウ(Wで射程を伸ばして通常攻撃): 逃げるスキルが無いコグ=マウを、ルルのEのシールドとRで守れます。Wの攻撃速度で、コグ=マウのWの追加ダメージを何度も与えられます。定番のコンボです。勝率+1.2%(12,814戦)
- カリスタ(通常攻撃のたびに小さく跳ぶ): カリスタは攻撃速度が上がるほど、撃ちながら動ける回数が増えます。ルルのWで攻撃速度と移動速度が同時に上がり、追いかけるのも逃げるのも楽になります。勝率+2.3%(2,849戦)
- トリスターナ(Wで跳ぶ・Eの爆弾は通常攻撃で溜まる): トリスターナのEの爆弾は通常攻撃を当てるほど大きくなるので、ルルのWの攻撃速度で早く爆発させられます。Wで相手の中へ飛び込んだあとは、ルルのRで体力を増やして打ち上げ、囲まれたトリスターナを守れます。勝率+0.6%(18,047戦)
噛み合いにくいADC
- ジン(撃てる速さが決まっている4発の銃): ルルのWで攻撃速度を上げても、ジンは決まった速さでしか撃てないので、撃てる回数が増えません。Eでくっつけたピックスのビームも通常攻撃に合わせて出るので、撃つ回数の少ないジンでは増えません。勝率−3.3%(4,300戦)
- エズリアル(Qを遠くから撃って戦う): エズリアルはQを当ててダメージを出すので、通常攻撃を振る回数が少なめです。ルルのWの攻撃速度も、ピックスのビームも通常攻撃に合わせて働くので、エズリアルでは活きにくいです。勝率−2.1%(4,594戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
エアリー召喚(魔道)は動きません。割れているのは副ツリーです。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 魔道 × 不滅(最多) | 62.53% | 50.27% |
| 魔道 × 天啓 | 27.11% | 51.25% |
| 不滅(ガーディアン)× 天啓 | 7.06% | 50.13% |
ガーディアンが基本、と書いてある解説は古いです。
かけらも変えたほうが上です。 最多は「スキルヘイスト・適応力・体力増加」で49.94%ですが、「スキルヘイスト・適応力・体力」なら勝率51.99%(3.17%)。
スキルの上げ順: E > W > Q が85.33%。
サモナースペル: フラッシュ+ヒールが主流です。
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(93.36%・勝率50.97%)
ドリーム メーカー400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9再装填時間8秒最大泡スタック2泡時間3秒素材
ドリーム メーカー(84.71%・勝率51.20%)
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサー(77.24%・勝率52.48%)
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌(30.38%・勝率56.32%)
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション(12.83%・勝率57.19%)
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌と
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションは、採用率が低いのに勝率が高く出ています。 3本目以降の候補として覚えておいてください。
靴は、少数派のほうが上です。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材 アイオニア ブーツ(ほぼ一択) | 93.36% | 50.97% |
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材 スイフトネス ブーツ | 4.60% | 53.67% |
2.7ポイント差です。採用率の差が大きすぎるので断定はしませんが、試す価値のある数字です。
それから、ルルには特殊な性質があります。
ルルだけは、魔力の混ざったサポートアイテムを強制されません。 ジャンナ・ソナ・ナミは守る力が魔力に依存しますが、ルルの守りのスキルは係数の合計が1.05で、そのまま乗ります。硬さ寄りのアイテムを積んでも、守る力がほとんど落ちません。
買ってはいけないアイテム
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジション: 7.23%で勝率46.81%
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ: 10.02%で勝率47.92%
どちらも採用があるのに、はっきり負けています。
対面で変えるアイテム
- 味方に通常攻撃で戦う相手がいる:
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサーを早める
- 相手が一気に落としに来る:
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション
- 相手に行動妨害が多い:
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福
- 掴み系のサポートが相手: 体力アイテムと靴を先に積む
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①Qを単体で撃つ。Eを先に付けるか、Wで足を止めてから撃ってください。
②Wを撃ってから止めようとする。動き出しに合わせて押してください。
③Eを攻めに使ってから、シールドを当てにする。攻めに使うとシールドは残りません。
④レーンで勝とうとする。25分未満は31位です。五分で構いません。
⑤ガーディアンのルーンを取る。勝率50.13%。上位の構成ではありません。
⑥
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジションを買う。勝率46.81%しかありません。
⑦パイクにRをかける。体力の増加分が全部攻撃力に変わるので、守りになりません。
⑧「ルルと組めば強い」と思ってADCを選ぶ。はっきりプラスなのはコグ=マウだけです。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。