まず結論
ポッピーの 勝ち方は 3つで 言えます。
① 勝ち負けは、 Wで 相手の ダッシュを 止められたかで 決まります 。 止めれば 格上にも 勝ち、 止められなければ 何も できません。 ポッピーの 上達は、 ほぼここ1点です。
② Eは 壁に ぶつけて 初めて スタンします 。 つまり 壁の ある 場所に 相手を 置く 準備が 先 で、 Eは その 結果でしか ありません。
③ サポートの ポッピーは 「守る 役」ではありません 。 先に 相手を 壁へ 押しつけて 倒す役です。 守りに 回るのは 選択肢の 1つに 過ぎません。
ポッピーの 主戦場は サポートです (試合の 57%)。 トップも 28%残っていますが、 サポートの ほうが 評価が 明確に 上 (サポートは A-ティアの 26位、 トップは B-ティアの 65位)。 この 記事は サポートを 主軸に 書き、 トップは 違う 点を 分けて 書きます。
ポッピーで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ポッピーを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ポッピーのカウンター早見表(26.20)
ポッピーが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ポッピーの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ Qで Eを 潰され、 Rで Rを 潰される ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス フックと Rは ダッシュではないので Wで 止まりません モルガナ 堕天の高潔 サポート メイジ P ソウルサイフォン 敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。 Q ダークバインド 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ Eの 盾で 行動妨害を 消され、 Qで 足を 止められる ミリオ やさしき炎 サポート メイジ P ファイヤーアップ! ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。 Q ウルトラメガファイヤーキック 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。 W 癒しの焚き火 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。 E 抱擁のぬくもり 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。 R 生命の息吹 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ 行動妨害を 解除され、 射程も 伸ばされる ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ 削った 分を 全部 戻される
ポッピーが 有利な 相手は カミール、 ブリッツクランク、 カルマです。
こんな経験ありませんか
ポッピーで 詰まる 場所は、 はっきりしています。
Wを 押したのに、 相手が 普通に 飛び込ん できた
Eを 当てたのに スタンしなかった
硬いはずなのに、 気づいたら 溶けていた
1つ目は Wの 制限を 知らない こと、 2つ目は 壁の 位置、 3つ目は 立ち位置の 問題です。 この 記事では、 その 順番で 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : ダッシュで 飛び込んでくる 相手を、 確実に 止める こと 。 これが できる チャンピオンは 他に ほとんど いません。 加えて Qが 相手の 最大体力に 応じた ダメージ なので、 耐久装備だけを 積んでも 中盤までは キャリーを 1対1で 削れます。
苦手な こと : スロウ (移動速度低下)を 受ける こと。 それと、 関わらせて もらえない 相手 。 ポッピーは 足を 止められると 何も できません。 そして、 遠くから 回復や シールドを 配るだけの 相手 (ソラカ・ミリオ・ユーミ)には、 殴る 機会 その ものが 作れません。
強い 時間帯 : レベル2から 中盤。 序盤の 殴り合いが 強く、 Wが 揃うと 相手の 仕掛けを 封じられます。 終盤は 前に 出る 役よりも、 味方に 飛び込んだ 相手を 1人止める 役 に なります。
誰に おすすめ? : 反応で 勝ちたい 人 。 相手の 技を 見てから Wを 押す、と いう 遊び方が 好きな 人に 向いています。 逆に、 自分から 組み立てたい 人には 物足りないかもしれません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 鋼鉄の 大使 一定間隔で 通常攻撃が 遠隔に なり、 落ちた 盾を 拾うと シールド。 拾う 前に 相手が 踏むと 消えます 。 近接攻撃扱いなので、 ザイラの 植物を 1発で 壊せます Q ハンマーショック 着弾と、 少し 遅れての 爆発で 2回当たる。 どちらも 相手の 最大体力に 応じた ダメージ 。 マナが 細いので 連打しない W ステッドファスト 自動効果で 防御が 上がり、 発動で 周囲の 相手の ダッシュを 止める 。 止まった 相手は スロウと 釘付け ( 移動技が 使えない 状態)に なる E ヒロイックチャージ 相手を 指定して 突き飛ばす。 壁に 当たらないと スタンしません 。 壁の 向こう側の 相手に 撃つと、 ポッピーが 壁を 抜けます R 守護者の 鉄鎚 すぐ 撃つと 周囲を 短く 打ち上げ、 溜めて 撃つと 直線上の 相手を 遠くへ 吹き飛ばす
💡
ポイント: Wの 制限を 全部 覚えてください。 ここを 知らないと、 押したのに 止まらない 場面が 続きます。
1体に つき1回しか 止められません
ブリンク (瞬間 移動)は 止められません 。 エズリアルの Eなどが これです
アンストッパブル状態や、 対象に 取れない 状態の 相手は 止められません
スペルシールドで 1回防がれます
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ポイント: Rは 溜め中に Bキー (帰還)を 押すと キャンセルでき、 クールダウンが 30秒で 済みます 。 溜めたけど 撃ちたくない、と いう 場面で 覚えて おくと 損を しません。 溜め版の 判定は 最初に 当たった 相手を 中心に 広がります 。 ミニオンの ウェーブごと 吹き飛ばして、 飛び込みを 止める 使い方も できます。
コンボ
まず覚える3つ
基本 : E (壁に ぶつけて スタン) → 遠隔の 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → W → 通常攻撃
飛び込んでくる 相手を 狩る : Wを 先に 置いて ダッシュを 誘う → 止まった ところに Q → R
逃げる 時 : 味方ミニオンに Eを 撃って 後ろへ 下がる
基本コンボ
E → 遠隔の 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → W → 通常攻撃 。 この 並びで Qの 2段目 (遅れて 爆発する ほう)が ちょうど 当たります。
Wを 最後に 置くのが 肝です。 スタンが 切れた 瞬間、 相手は 移動技で 逃げようとします。 そこに Wを 合わせる。 先に 撃つと、 何も 止まりません 。
レベル6以降、 相手に フラッシュが 残っている 時 は、 フラッシュ → E → R (すぐ 撃つ) 。 拘束を 切らさずに 一気に 落とせます。 フラッシュが 無い 相手なら、 基本コンボの Wが 続いている 間に 通常攻撃を 2回入れてから Rを 撃つ ほうが、 止まっている 時間が 長くなります。
小技・上級コンボ
E → フラッシュ : Eを 押して 突進している 最中に フラッシュします。 フラッシュしてから Eを 撃つより 速く、 反応されにくい。 ただし距離を 読み違えると、 フラッシュ後に 止まってしまいます。
遠隔の 通常攻撃 → すぐ E : 2つの ダメージが 同時に 入ります。 遠隔の 通常攻撃は 動作が 長いぶん、 スタン中の 通常攻撃も 1発多く 入ります。
Eと Wを 同じ 相手に 同時に 当てる と、 ダッシュし 終わった 相手を ダッシュする 前の 位置まで 引き戻せます 。
Wが クールダウン中でも、 Eで ダッシュを 潰せます。 Wだけが 止める 手段ではない、と 覚えて おいてください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ◎ 強い : レベル2からの 殴り合いが 強く、 Wが 揃うと 相手の 仕掛けを 封じられます
中盤 ◎ 強い : Qが 最大体力に 応じた ダメージなので、 耐久だけ 積んでも キャリーを 削れます
終盤 ○ 普通: 前に 出る 役ではなく、 味方に 飛び込んだ 相手を 1人止める 役に なります
ポッピーの 節目は、 Wを 覚えた 瞬間 です。 アイテムではありません。
タイミング 何が起きるか レベル2〜3 (W取得) 最初の 節目 。 相手の ダッシュを 止められるようになります レベル6 (R取得) 相手の 後衛を 味方から 遠ざける 手段が 入ります。 集団戦に 関われる スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ完成 スロウ耐性が 付きます。 ポッピーは 足を 止められた 時点で 終わる ので、 実質の 必需品
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1は Eから 取ります。 以降は Qを 先に 上げます。 ただし、 相手の サポートが アリスターのように ダッシュで 先に 仕掛けてくる 役 なら、 レベル2で Wを 取ってください。
壁の 位置を 先に 見る。 Eは 壁が あって 初めて 技に なります
Qは マナが 細いので 連打しない。 当てる 場面を 選ぶ
相手が 飛び込ん できたら、 慌てずWを 待つ 。 Wを 空撃ちすると、 そのまま 押し込まれます
ポッピーは レベル2が 強いです。 ここで 一度 仕掛けて、 体力の 差を 作れると 楽に なります。
中盤以降(レベル6〜)
役割が 「1人を 止める 役」に 変わります。
味方の ADCに 飛び込んだ 相手を、 Wか Eで 止める。 これが 一番 価値の ある 仕事です
溜めRは、 相手を 味方から 引き離す ために 使います。 倒すためではありません
前に 出すぎないでください。 ポッピーは 硬いのですが、 削られ続けると 普通に 溶けます
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 サポートの上達法 に まとめてあります。
ポッピーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は エメラルド以上・パッチ26.18の サポートの ものです。 エメラルド以上の 平均勝率は 51.6%前後 なので、 50%は ちょうどではなく 負け越しです。
カウンター(ポッピーが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ 数字の 上で 最悪の 相手。 Qで Eを 潰され、 Rで Rを 潰される 。 仕掛けが 全部 返ってくる ジャンナの Qを 吐かせてから 入る。 Rは 相手の Rが 無い 時だけ ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス 対戦数が 最も 多い 苦手な 相手。 フックと Rは ダッシュではないので Wで 止まりません フックを ミニオンで 受ける。 ノーチラスが 先に 技を 使うのを 待つ モルガナ 堕天の高潔 サポート メイジ P ソウルサイフォン 敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。 Q ダークバインド 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ Eの 盾で 行動妨害を 消され、 Qで 足を 止められる。 止められた ポッピーは 何も できない 盾が 付いている 相手には 仕掛けない。 Qの 線に 立たない ミリオ やさしき炎 サポート メイジ P ファイヤーアップ! ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。 Q ウルトラメガファイヤーキック 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。 W 癒しの焚き火 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。 E 抱擁のぬくもり 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。 R 生命の息吹 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ 行動妨害を 解除され、 射程も 伸ばされる。 そもそも 殴る 機会が 作れない ミリオ本体を 狙う。 ADCより 先に こちらを 落とす ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ 削った 分を 全部 戻される。 倒し切れないまま 時間が 過ぎる 回復阻害の アイテムを 味方に 頼む。 Eで ソラカ本体を 壁へ ユーミ マジカルキャット サポート メイジ P ネコはトモダチ 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 Q きまぐれミサイル ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ 味方に 付いている 間は 狙えません 。 ポッピーの 「1人を 止める」が 成立しない ADCの ほうを 狙う。 ユーミを 剥が そうとしない セナ 救済者 サポート マークスマン P 魂の赦し セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。 Q ピアシングダークネス 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 W 最期の抱擁 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。 E 黒き霧の呪い 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 R ドーニングシャドウ 亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ 遠くから 削られ、 Eを 撃っても 相打ちに なる。 しかも 回復される 前に 出る 前に 体力を 確認する。 セナの Qを 避けてから 入る アリスター ミノタウロスの戦士 タンク サポート P 戦士の咆哮 敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。 Q 圧砕 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 W 頭突き 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 E 踏破 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 R 不屈の意志 荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター 対戦数が 多い 相手。 Qと Wで 先に 仕掛けられると、 こちらの Wが 間に 合わない レベル2で Wを 取る。 アリスターの Wを 見てから Wを 押す
共通しているのは 2種類です。 1つは ダッシュを 使わずに 仕掛けてくる 相手 (ノーチラス・アリスター)。 もう 1つは そもそも 殴らせてくれない 相手 (ソラカ・ミリオ・ユーミ)。 後者は 「強いから 勝てない」のではなく 関われないから 勝てない ので、 対策も 変わります。 無理に 仕掛けず、 ADCの ほうを 狙ってください。
表に 載せていない 相手に ついて。 マオカイ 歪みし樹人 タンク サポート P 魔樹液 通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。 Q 茨打ち 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 W 樹人の進撃 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 E 苗木投げ 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 R 大地の捕縛 大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイと ソナ 沈黙の弦奏師 サポート メイジ P パワーコード アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。 Q ヒム・オブ・ヴァロー ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 W パーセヴァランス ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 E セレリティ ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 R クレッシェンド ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナも 数字は 悪いのですが、 対戦数が 少ないので 表には 入れていません。 マオカイは 「殴り合いで 返される」型なので、 実際に 当たると 厳しい 相手です。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ジャンナ : 数字では やや上なのが、 序盤の チェイン ベスト 800G 物理防御が大幅に上昇 物理防御 40 素材 チェイン ベスト (この 相手で 53.3%。 序盤の 平均は 48.3%)
ノーチラス : 数字では やや上なのが、 靴の プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (この 相手で 53.3%。 靴の 平均は 51.7%)
モルガナ : 序盤に プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (この 相手で 62.5%。 序盤の 平均は 51.8%)。 靴は プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (この 相手で 58.6%。 靴の 平均は 51.0%)
ポッピーが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール 最も 数字の 良い 相手。 Eの 飛び込みが Wで 完全に 止まります カミールが 壁から 飛んだ 瞬間に W。 止まった ところに E ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク フックを 外した 後が 弱く、 そこに Eで 入れる ミニオンの 裏で フックを 避ける。 外れたら 即E カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 止める 手段が スロウだけ。 Eで 壁に 押しつければ 返せない 壁の ある 側へ 誘導してから E レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ 対戦数が 多い 有利対面。 Eの 飛び込みが Wで 止まります レオナの Eを 見てから W。 止めてから 殴り返す ラカン 魅惑の翼 サポート P 神秘の翼 ラカンは定期的にシールドを獲得する。 Q キラリ羽根 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 W 華麗なる登場 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 E バトルダンス 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 R みんなオレに夢中 移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン Wも Eも ダッシュ なので、 両方止められる ( ラカンの記事 も 参照) ラカンが 飛んだ 瞬間に W。 帰り道も 潰す パンテオン 砕けぬ槍 ファイター アサシン P 定命の意志 スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。 Q 彗星の槍 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 W 跳撃の盾 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 E イージスの猛攻 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 R 偉大なる星路 精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン Wの 突進が こちらの Wで 止まります (パンテオンの記事 も 参照) パンテオンの Wに 合わせてW。 止めたら 一方的に 殴れる レル 鋼鉄の乙女 タンク サポート P 革新の鬨 通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。 Q 破鋼撃 直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。 W フェロマンシー: 装着 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 E 重槍突貫 自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。 R 磁気嵐流 猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル 仕掛けの 多くが ダッシュなので 止められる レルが 前に 出た 瞬間に W。 Eで 壁へ ラックス 光の才女 メイジ サポート P イルミネーション 攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。 Q ライトバインド 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス 耐久が 低く、 Eで 壁に 押しつけた 時点で 終わる Qを 避けてから 入る。 ADCより 先に ラックスを 狙う
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ダッシュを 使わない 相手 (ノーチラス・アリスター)と、 殴らせてくれない 相手 (ソラカ・ミリオ・ユーミ)。
勝てる 相手の 共通点 : 仕掛けが ダッシュの 相手 。 カミール・レオナ・ラカン・パンテオン・レルが 全部 これです。 Wの 1回で 試合が 決まります。
確認するのは 1つだけ。 「この 相手は、 私に 届く ために ダッシュを 使うか」 。 使うなら 有利、 使わないなら 不利です。
トップで使う場合の相性
トップは 対戦数が 少ないので 参考値ですが、 傾向は はっきりしています。
有利 : ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス、 ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス、 ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ、 アンベッサ 戦乱の母 ファイター アサシン P ドレイクハウンドの猛攻 スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 Q カニングスイープ/サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ、 ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン
不利 : カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール、 ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス、 ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス
カミールは サポートでは 有利、 トップでは 不利 と いう 逆転が 起きています。 サポートの カミールは 自分から 飛び込んでくるので 止められますが、 トップの カミールは 壁を 使って 距離を 取り直せるからです。
ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス対策を 1つ。 相手の ミニオンを 自分の 後ろに 置いて 粘り、 踏み込まれたら 相手の ミニオンに Eを 撃って 後ろへ 下がります 。 Eは 攻撃だけでなく 逃げにも 使えます。
統計と実感が食い違う相手
ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサスは、 トップの 新しい カウンターに なっています。 ポッピーは ナサスを 止められるはずなのに、 数字ではっきり負けています。
理由は、 引きこもられると 削る 手段が 無いから です。 ナサスは タワーの 下で CSを 取るだけで 育ちます。 ポッピーには 遠くから 削る 技が ないので、 無理に 倒しに 行って 自分が 死ぬ。 「強いから 勝てない」のではなく 「関わらせて もらえないから 勝てない」 型 です。 対策は 無理を しない こと。 CS差を 許して、 他の レーンで 勝つ形に 切り替えてください。
ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランクは、 数字に 出ない ところで 最悪級です。 Wで こちらの 行動妨害を 解除される ので、 Eの スタンも まとめて 消えます ( ガングプランクの記事 も 参照)。 上位帯では 「相手が 下手である ことを 祈るだけ」とまで 言われています。 ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメン を 積んでください。
ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランクは 逆です。 「フックも Eも ポッピーの Eを 潰してくる」と いう 理由で 苦手に 分類される ことがありますが、 数字では ポッピーが 55%台で 勝っています 。 外した 後の 隙の ほうが 大きい、と いう ことです。
ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックスと フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラは、 同じ 対面が 実力で 真逆に 振れます。 ジャックスの Qも フィオラの Qも、 Wで 止めれば 圧勝、 止められなければ 一方的に 殴られます。 上手い 相手の Qは 見てから 反応するのが かなり 厳しい ので、 予測で 押す練習が 要ります。 ここが ポッピーの 上達の 分かれ目です。
ポッピーを相手にする側の対策
「ポッピーに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 ポッピーは 足を 止められると 何も できない。 壁から 離れて、 スロウで 戦います 。
① 壁から 離れて 戦います 。 E (ヒロイックチャージ)は 相手を 突き飛ばし、 壁に ぶつかった 時だけスタンさせます。 開けた 場所なら、 ただ 押されるだけで 済みます。 レーンの 端や 茂みの 縁、 タワーの 近くの 壁際は、 ポッピーに とって 一番 おいしい 場所です。 サポートの ポッピーが 近くに いる 時は、 レーンの 真ん 中寄りを 歩いてください
② Wの 制限を 利用してください 。 W (ステッドファスト)は 周囲の 敵の ダッシュを 止め、 止められた 相手は スロウと 釘付けに なります。 ただしブリンクは 止まりません (エズリアルの Eなど)。 1体に つき1回しか 止められません。 スペルシールドでも 1回防げます。 ダッシュで 仕掛けたいなら、 ポッピーが Wを 使ったのを 見てから 入ります
③ スロウを 入れます 。 ポッピーは 足を 止められると 何も できません。 回復や シールドより、 スロウの ほうが 効きます。 ポッピー側が スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツを 必需品に しているのも、 スロウが 一番 嫌だからです
④ ダッシュを 使わない 相手が 有利です 。 一番の 天敵は ジャンナ で、 Qで Eを 潰し、 Rで Rを 潰せます。 モルガナ は Eの 盾で 行動妨害を 消し、 Qで 足を 止められます。 遠くから 回復と シールドを 配る 相手 ( ソラカ ・ミリオ・ユーミ)も、 削った 分を 戻して 倒し切らせません
⑤ 盾を 拾わせません 。 固有の 鋼鉄の 大使で 投げた バックラーは、 跳ね返って 落ちた ものを 拾うと シールドに なります。 落ちた 盾と ポッピーの 間に 立つと、 拾いに 来た ついでに 殴られます。 盾が 落ちたら、 拾われる 前に 削るか、 距離を 取ります
⑥ Rの 溜めが 見えたら 後衛は 離れます 。 R (守護者の 鉄鎚)は 力を 溜めて 敵を 遥か 遠くに 殴り飛ばす技で、 集団戦では 後衛を 味方から 遠ざけるのに 使われます。 溜めている ポッピーには 近づかない こと。 Q (ハンマーショック)は 最大体力に 応じた ダメージなので、 耐久を 積んだ 前衛でも 削られます。 前衛で 受けるより、 足を 止めて 距離を 取る ほうが 効きます
集団戦の立ち回り
ポッピーの 集団戦は、 1人を 止める 仕事 です。
味方の ADCに 飛び込んだ 相手を Wで 止める 。 これが 最優先。 ポッピーに しかできない 仕事です
Eは 倒すため ではなく、 味方から 引き剥が すため に 使います。 壁に 当てられれば おまけで スタン
溜めRは 相手の 後衛を 味方から 遠ざける ために。 すぐ 撃つRは 複数人を 短く 止める ために
先頭で 耐えようとしないでください。 硬いのですが、 削られ続ければ 溶けます
一緒に組むと強いADC
ポッピーの 強み : Eの ヒロイックチャージで 相手を 壁に 押し付けて スタンさせ、 Wの ステッドファストでは 周りの 相手の ダッシュを 止められる。
ポッピーの 弱み : Eは 壁が 無いと スタンに ならないので、 開けた 場所では 相手を 止めにくい。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:止めた相手を遠くから撃ち抜く
エズリアル (Qを 長い 距離から 何度も 当てる) : 壁で スタンした 相手は Qを 避けられないので、 エズリアルは 安全な 距離から Qを 当て 続けられます。 飛び込んでくる 相手も ポッピーの Wで 止まるので、 エズリアルは 下がって 撃ち続けられます。 勝率+1.3% (2,647戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
サポート
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
アフターショック (不滅) + 天啓が 最多 (49%)です。 Eを 当てた 直後に 確実に 発動する ので、 ポッピーの 動きと 素直に 噛み合います。 第2は ヘイルブレード (覇道)から 入る 火力寄りの 構成 (27%)ですが、 勝率は アフターショック型が 上です。
スキルの 上げ順 : レベル1から 3は E → Q → W 、 以降は Q先上げ 。 ただし相手の サポートが ダッシュで 先に 仕掛けてくる 役なら、 レベル2で Wを 取ってください 。
ワールド アトラス 400G 細かい数値 10秒ごとのゴールド 3 チャージクールダウン 20秒 最大チャージ数 3 味方チャンピオン近く範囲 2000% ゴールド通常攻撃時 18 ゴールド通常攻撃時近接 18 ワールド アトラス +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション×2で 開始 (96%が この 形です)
スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ 。スロウ耐性が 付くのが 理由 です。 ポッピーは 足を 止められると 何も できないので、 ここは 実質的な 必需品に なります
デッド マン プレート 2,900G 移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する 体力 350 物理防御 55 移動速度 4% 固有 シップレッカー 移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。 固有 不沈 スロウ効果が15%軽減される。 細かい数値 最大移動速度 20 最大スタック 100 スタックごとの追加ダメージ 40% 最大スタック攻撃力反映 100% 時間最大スタック 4秒 スロウ耐性 15% 素材 デッド マン プレート → ソラリのロケット 2,200G 発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与 体力 200 物理防御 30 魔法防御 30 スキルヘイスト 10 発動 献身 周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。 細かい数値 シールドの持続 2.5秒 減衰時間 20秒 クールダウン 90秒 シールド射程 850 シールド最小 290 シールド最大 360 素材 ソラリの ロケット → バンドルパイプ 2,300G 体力 200 スキルヘイスト 15 物理防御 20 魔法防御 20 固有 ファンファーレ 敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。 細かい数値 敵感知射程 400 効果時間 8秒 近接オーラ攻撃速度 30% オーラ射程 900 攻撃速度時間 1秒 移動速度 20 素材 バンドルパイプ
相手に ガングプランクや トリンダメアのような 相手が いるなら ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメン 。 ケネンのような 魔法ダ メージが 厳しい 相手には ホロウ レディアンス 2,800G 体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 固有 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 細かい数値 ミニオンへの補正 25% モンスターへの補正 25% 射程 325 オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 間隔ごとの基本ダメージ 10 素材 ホロウ レディアンス
トップで使う場合
ルーンは 同じ アフターショック型で 構いませんが、 相手に 合わせた アイテムの 比重が 上がります 。 ヨリックには ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト から ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル (2本目に 買った 試合の 勝率66.7%。 ホロウ レディアンス 2,800G 体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 固有 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 細かい数値 ミニオンへの補正 25% モンスターへの補正 25% 射程 325 オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 間隔ごとの基本ダメージ 10 素材 ホロウ レディアンスは 1本目で 40.5%と 低く 出ています)、 トランドルには 赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃 (Rで 防御を 奪われるので、 防具を 重ねるより 火力で 短く 勝負する)、と いう 形です。
な お26.16で、 基礎攻撃力が 下げられ、 Qの スロウも 弱くなりました 。 代わりに Wの 防御が 12%から 16%に 上がっています (体力40%未満で 2倍に なる 形は そのまま)。 26.19では Qの モンスターへの ダメージ上限が 下がりましたが、 これは ジャングル向けの 変更で、 サポートと トップには 影響しません。 Riotの 意図は 「火力寄りに 振れすぎた 性能を タンク型へ 戻す」と いう もので、 今の ポッピーは 殴って 倒す役ではなく、 止めて 味方に 倒して もらう 役 に 寄せられています。
対面で変えるアイテム
相手に 回復で 粘る 相手が いる : ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト から ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル 。 耐久を 落と さずに 回復だけ 止められます
相手の 火力が 魔法に 寄っている : スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ を デッド マン プレート 2,900G 移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する 体力 350 物理防御 55 移動速度 4% 固有 シップレッカー 移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。 固有 不沈 スロウ効果が15%軽減される。 細かい数値 最大移動速度 20 最大スタック 100 スタックごとの追加ダメージ 40% 最大スタック攻撃力反映 100% 時間最大スタック 4秒 スロウ耐性 15% 素材 デッド マン プレート の 代わりに
相手に 攻撃速度の 高い 相手が いる : ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメン を 前倒し。 味方の ADCを 守る 形とも 噛み合います
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ポッピーが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Wを 先に 押す 。 Wは ダッシュを 止める 技です。 相手が 飛ぶ前に 押しても 何も 起きません。 飛んだ 瞬間に 押す 。
②壁の 無い 場所で Eを 撃つ 。 Eは 壁に 当たらないと スタンしません。 壁の 位置を 確認してから 撃ってください。
③Qを 連打する 。 マナが 細いので、 すぐ 空に なります。 当てる 場面を 選んでください。
④集団戦で 先頭に 立つ 。 ポッピーの 仕事は 1人を 止める ことです。 前で 耐える ことではありません。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。