
まず結論
ジャンナで一番はっきりしている話から書きます。
上げ順が割れていて、多数派のほうが負けています。
| 上げ順 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| W > E > Q(最多) | 51.03% | 64.12% |
| E > W > Q | 44.57% | 66.31% |
2.19ポイント差です。(この勝率は最大レベルまで到達した試合だけの数字なので、絶対値ではなく差だけを見てください。)
理由はWが弱くなったからです。リワーク後、Wの射程は550まで縮んでいて、ほとんどのサポートに撃ち負けます。
だからジャンナの勝ち方は3つです。
- Eを上げ切る
- Wで前に出ない。霧とQの射程で戦う
- 25分を過ぎてから伸びるチャンピオンだと理解しておく
ジャンナのカウンター早見表(26.20)
ジャンナが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ジャンナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ナミ潮呼びの巫女サポートメイジPさざなみの後押しスキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。Q水の牢獄指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。W潮の流れ味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。E潮使いの祝福短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。R海神の舞ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。 ナミ | 突出して最悪 |
カルマ目覚めし者メイジサポートP寄せ火自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。Q心炎精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。W魂縛自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。E激励指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。Rマントラカルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ | 射程でも持続力でも上です |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 細かく削られ続けて、追いつけません |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 同じ守りの仕事を、もっと広くやられます |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 一気に詰められて、Qが間に合いません |
ジャンナが有利な相手はモルガナ、ポッピー、スウェインです。
こんな経験ありませんか
Wを撃ちに出たら、撃ち返されて負ける。
Rを撃とうとしたら、詠唱が切れる。
そして、削り合いのサポート相手に、じわじわ負ける。
この記事では、Qの構え方、Rを切らさない手順、主流から外れているアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手の突進を止めること。Qで飛び込みを落とせます。
苦手なこと: 削り合いを長く続けること。持続力とスケールで負けます。それから掴まれること。
強い時間帯: 30分以降。25分未満は21位ですが、30分以降は11位から12位です。
誰におすすめ?: 味方を守りたい人。自分から前に出るサポートではありません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P テイルウィンド | 味方がジャンナに向かって動く時だけ移動速度が乗ります。前に出る味方は助けられません |
| Q ハウリングゲイル | 溜めると射程も速度も威力も上がります。突進を止めるだけなら、溜めずに撃って十分 |
| W ゼファー | 射程550。ほとんどのサポートに撃ち負けます。前に出るための技ではありません |
| E ストームブレス | シールド+攻撃力。シールドが割れると攻撃力も同時に消えます |
| R モンスーン | 詠唱中に移動するか、アイテムを使うと切れます |
💡
ポイント: ワードの無い茂みでQを溜めると、相手に見えません。茂みから出た瞬間に見えます。相手のサポートが削るタイプなら溜め撃ちを狙い、掴むタイプなら撃たずに抱えておいてください。
💡
ポイント: Eのシールドと攻撃力は、同時に価値を出しにくいです。守りに使うとシールドが割れて、攻撃力も消えます。
💡
ポイント: スロウか打ち上げを敵チャンピオンに当てるたびに、Eのクールダウンが20%短くなります。Qを当ててからEを使うと、次のEが早く戻ります。
コンボ
まず覚える3つ

- 行動妨害を2回重ねる: Qを置く → Rでノックバック → 戻ろうとする相手に、置いたQを再発動
- 回復を重ねる:
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションを押す → R(1人あたり約1000回復)
- 突進を落とす: 溜めずにQ
行動妨害を2回重ねる
先にQを地面に置いておいて、Rで吹き飛ばします。
相手が戻って来ようとする所で、置いたQを再発動。 行動妨害が2回入ります。
Qの再発動はRの詠唱を切りません。 これが成立する理由です。
リデンプションとRを重ねる
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションを先に押してから、R。
Rの回復と
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションの着弾が重なって、1人あたり約1000回復します。順番を逆にすると、Rの詠唱が切れます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 25分未満は21位
- 中盤 ◎ 強い: 30分以降は11位から12位
- 終盤 ◎ 強い: そのまま維持します
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | Qで突進を止められます |
| レベル6(R) | 集団戦の返し技が揃います |
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材 アーデント センサー完成 | 味方の火力が一段上がります |
| 30分以降 | 集団戦の回数が増えるほど伸びます |
レーン戦の考え方
Eを上げ切る
上げ順は E > W > Qを薦めます。多数派はW先行ですが、勝率はE先行が上です。
Wを3レベルまで振ってからEを上げるという書き方の解説は、2024年のWの下方修正で成立しなくなりました。
Wで前に出ない
Wの射程は550しかありません。歩いて出て、撃って、下がるという動きは、ほとんどの相手に通りません。
代わりに、霧とQの射程で戦ってください。 見えない位置でQを溜めて、相手が前に出た瞬間に撃つ。これが今のジャンナの形です。
Qを抱えるか、撃つか
| 相手のサポート | どうするか |
|---|
| 削るタイプ | 茂みでQを溜めて、撃つ。見えない位置から仕掛けられます |
| 掴むタイプ | 撃たずに抱えておく。掴まれた瞬間に必要になります |
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ジャンナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ジャンナが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ナミ潮呼びの巫女サポートメイジPさざなみの後押しスキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。Q水の牢獄指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。W潮の流れ味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。E潮使いの祝福短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。R海神の舞ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。 ナミ | 突出して最悪。削り合いでも回復量でも負けます | 削り合いに付き合わない。Qを当てる時だけ出る |
カルマ目覚めし者メイジサポートP寄せ火自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。Q心炎精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。W魂縛自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。E激励指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。Rマントラカルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ | 射程でも持続力でも上です | ミニオンの裏に立つ |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 細かく削られ続けて、追いつけません | 早めに決める。長引かせない |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 同じ守りの仕事を、もっと広くやられます | 集団戦の位置で勝つ |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 一気に詰められて、Qが間に合いません | Qを抱えて待つ |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 射程で一方的に削られます | ミニオンの裏から出ない |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 削れないまま、後半に並ばれます | ADCを狙う |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | 引っかけられると脆いです | Qを抱えておく |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ナミ: 数字ではやや上なのが、2本目の
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材
ヘリアの残響(この相手で54.0%。2本目の平均は50.5%)
- カルマ: 数字ではやや上なのが、2本目の
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション(この相手で55.0%。2本目の平均は53.1%)
- ソナ: 序盤に
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で58.6%。序盤の平均は51.4%)
ジャンナが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | 突出して有利。Qを外させれば、返す手がありません | Qを避けてから詰める |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | 突進をQで落とせます | Eで飛び込み先を守る |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | Qの打ち上げでEの拘束が消え、シールドで削りが全部戻ります | Eの帰りにQを合わせる |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 飛び込んで来た所をQで落とせます | Qを抱えて待つ |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | Eの突進をQで止められます | Eの着弾に合わせてQ |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | 前に出て来る相手なので、Qが当たります | 味方を分散させない |
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 削りをシールドで戻せます。移動技がありません | Eを切らさない |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 同上。詰められると返せません | 味方と一緒に詰める |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 削り合いを長く続けられる相手です。ナミ、カルマ、ソナ、ルル、セナ
- 勝てる相手の共通点: 一発の突進や仕掛けに賭ける相手です。ポッピー、レオナ、シャコ、シェン
- まとめると: 「相手が一発で来るか、じわじわ来るか」だけ見てください。一発なら勝てます
統計と実感が食い違う相手
「ジャンナは削るタイプの相手に弱い」は、今のデータでは成立していません。
| 相手 | 勝率の差 | 試合数 |
|---|
| ヴェル=コズ | +3.3% | 863 |
| ゼラス | +2.2% | 654 |
| ブランド | +1.4% | ー |
| ザイラ | +1.2% | ー |
| ラックス | +1.2% | ー |
全部ジャンナ側が勝っています。
ジャンナが負けるのは、射程ではありません。持続力とスケールです。
負けている相手を並べると、ナミ、カルマ、ソナ、ルル、セナ、ユーミ。全員、削るタイプではなく、長く戦うほど強くなるタイプです。
ポッピーとシャコも、苦手側に置かれがちですが逆です(ポッピー 勝率+5.3%・427戦/シャコ 勝率+4.7%・344戦)。どちらもQで突進を落とせる相手です。
掴むサポートは、統計ではほぼ五分です。
解説はどれも「ブリッツクランクとパイクに掴まれたら終わり」と書きます。確かにその瞬間は終わりますが、試合全体の数字で見るとほぼ五分です。
掴まれる回数を減らせば、それで足りるということです。ミニオンの裏に立って、Qを抱えておいてください。
アリスターは、一方的な有利ではありません。
ジャンナに向かって来るアリスターのWは、Qで簡単に止まります。 ところが味方に向けて撃たれたWを止めるのは、別の難しさです。「アリスターには勝てる」と思って前に出ないでください。
ジャンナを相手にする側の対策
「ジャンナに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ジャンナには一発で仕掛けないでください。Q(ハウリングゲイル)を抱えられている間は、突進は全部落とされます。Qを使わせてから仕掛けるのが基本です。
- ① Qを使わせてから入る。Qは竜巻を生み出し、直進して進路上の敵を打ち上げます。レベル1から突進を止められる技です。飛び込む前に、安いスキルや偽の踏み込みでQを吐かせてください。Qが無い時間のジャンナは、味方を守る手段が大きく減ります
- ② 前に出てきたら撃ち返す。W(ゼファー)の射程は550です。Wでスロウを付けに前に出てきた時が、こちらの反撃の距離です。ジャンナ本体は柔らかいので、前に出た瞬間を逃さないでください
- ③ E(ストームブレス)のシールドを割る。Eは味方にシールドと攻撃力を与えます。シールドが割れると、攻撃力の上乗せも同時に消えます。Eが付いた味方を殴ってシールドを割ってから、本命の殴り合いに入ってください
- ④ R(モンスーン)の詠唱を止める。Rは周りの敵を吹き飛ばした後、詠唱を続けて味方を回復します。行動妨害で止めるか、ジャンナを動かせば詠唱は切れます。吹き飛ばされても、すぐ戻って詠唱を止めに行ってください
- ⑤ 長く戦って上回る。ジャンナは25分未満が普通で、30分以降に強くなります。削るだけでは回復とシールドで戻されるので、同じように長く戦える相手を出してください。ナミはジャンナにとって最悪の相手で、削り合いでも回復量でも勝てます。カルマは射程でも持続力でも上です。一気に詰められるパンテオンはQが間に合いません
- ⑥ 対策アイテムは回復阻害。ジャンナはシールドとRの回復で味方を戻します。回復阻害を早めに入れると、Rの回復が大きく減ります。集団戦ではRの吹き飛ばしで陣形が崩れるので、ジャンナの近くに固まって飛び込まないでください
集団戦の立ち回り
ジャンナの集団戦は、相手の仕掛けを落として、味方を守る役です。

- Qは抱えておく。飛び込んで来た瞬間に撃つのが一番効きます
- Rの前に
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション。順番を逆にすると詠唱が切れます
- Qを置いてからR。行動妨害を2回重ねられます
- Wで前に出ない。射程550では撃ち負けます
- 味方が前に出るのは助けられない。パッシブはジャンナに向かって来る味方にだけ乗ります
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ジャンナの強み: Eのシールドで味方を守りながら攻撃力も上げ、QとRで近付いてきた相手を吹き飛ばせるので、後半に強いADCを最後まで守り切れる。
ジャンナの弱み: 自分のダメージが少なく、相手を長く動けなくするスキルも無いので、レーンで相手を倒しにいく力が弱い。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:守ってもらうほど強くなる
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): ジャンナのQの竜巻の打ち上げと、Rの吹き飛ばしのどちらでも、ヤスオのRが撃てます。守るためのスキルが、そのまま攻めの起点になります。定番のコンボです。勝率+3.6%(2,276戦)
- スモルダー(Qを当ててスタックを溜めるほど強くなる): 序盤は弱く、スタックを溜めるまで生き延びる必要があります。Eのシールドと、近付いてきた相手を押し返すQとRで、溜まるまで守れます。スモルダーのスタックはミニオンを倒しても溜まるので、ジャンナが相手を追い返してくれれば、レーンに立ったままQで集め続けられます。勝率+1.7%(2,680戦)
弱みを補うADC:自分で相手を倒しにいける
- ドレイヴン(Qで回転する斧を拾い続けて、大きなダメージを出す): ジャンナに足りない倒す力をドレイヴンが持っています。Eの攻撃力が斧の1発ごとに乗り、ジャンナに向かって移動する時の移動速度で斧も拾いやすくなります。勝率+1.1%(3,688戦)
噛み合いにくいADC
- ザヤ(Eで地面に落とした羽根を呼び戻し、通り道の相手をスネア): ザヤのEは羽根が戻ってくる通り道にいる相手を止めるスキルです。ジャンナのQやRで相手を吹き飛ばすと、羽根の通り道から外れてしまい、スネアが入りません。勝率−3.0%(2,690戦)
- ミス・フォーチュン(Rは前方の扇状範囲へ銃弾を撃ち続ける): ミス・フォーチュンのRは範囲に相手を留めてこそダメージが出ますが、ジャンナのRは近くの相手を吹き飛ばしてしまうので、範囲の外へ押し出してしまいます。勝率−2.0%(2,667戦)
- ルシアン(Eで短く移動して通常攻撃を2連射する・射程500): ルシアンは射程が短く、相手の近くで2連射を入れてダメージを出すADCです。ジャンナのQやRで吹き飛ばした相手は、射程500のルシアンの届く所から外れてしまい、追いかけるには逃げにも使うEを先に使うことになります。守りのために相手を遠ざけるほど、ルシアンが撃てる時間が減る組み合わせです。勝率−1.2%(2,611戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
移動速度移動速度が増加移動速度
体力体力が増加体力
エアリー召喚(魔道)は動きません。割れているのは副ツリーです。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 魔道 × 不滅(最多) | 53.86% | 51.44% |
| 魔道 × 覇道 | 27.32% | 52.26% |
| 魔道 × 覇道(秘儀の彗星) | 9.76% | 48.75% |
秘儀の彗星は明確に外れです。
かけらも変えたほうが上です。 最多は「適応力・移動速度・体力増加」で51.39%ですが、「スキルヘイスト・移動速度・体力」なら勝率53.84%(743戦)。
スキルの上げ順: E > W > Q。多数派はW先行ですが、勝率は上のとおりE先行が上です。
サモナースペル: フラッシュ+ヒールが主流です。
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(83.03%・勝率52.14%)。
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(15.65%・50.41%)より上です
ムーンストーンの再生2,200G自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加魔力25体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。細かい数値効果射程800連鎖回復30%連鎖シールド35%単体回復30%単体シールド35%素材
ムーンストーンの再生(75.56%・勝率52.18%)
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション(38.57%・勝率54.46%)
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサー(24.26%・勝率56.34%)
ドーンコア2,500G魔力45体力回復量とシールド量16%基本マナ自動回復100%固有ファーストライト基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量とシールド量が2%、魔力が15増加する。細かい数値マナ自動回復ごとの魔力10素材

ドーンコア(6.83%・勝率59.63%)
採用率が伸びていない側ほど、勝率が高く出ています。
ムーンストーンの再生2,200G自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加魔力25体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。細かい数値効果射程800連鎖回復30%連鎖シールド35%単体回復30%単体シールド35%素材
ムーンストーンの再生は、ほとんどの試合で買われているので平均に近づくのは当然です。 それを踏まえても、
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサーと
ドーンコア2,500G魔力45体力回復量とシールド量16%基本マナ自動回復100%固有ファーストライト基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量とシールド量が2%、魔力が15増加する。細かい数値マナ自動回復ごとの魔力10素材

ドーンコアの数字は無視できません。味方に通常攻撃で戦う相手がいるなら、アーデント センサーを2本目に回してください。
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌も33.47%で勝率54.21%あります。
買ってはいけないアイテム
- 秘儀の彗星のルーン: アイテムではありませんが、勝率48.75%で明確に負けています
- 前に出るためのアイテム: Wの射程が550しかないので、前に出る前提の道具は機能しません
💡
メジャイ ソウルスティーラー1,500Gキル、アシストごとに魔力を付与魔力20体力100固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。固有「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック25「栄光」1スタックの魔力5「栄光」時キル4「栄光」時アシスト2「栄光」減少時死10「栄光」条件10素材
メジャイ ソウルスティーラーの数字(77.72%)は、そのまま使えません。勝っている試合でしか買わない道具です。
対面で変えるアイテム
- 味方に通常攻撃で戦う相手がいる:
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサーを早める
- 相手に回復が多い: 回復阻害は味方のダメージ役に任せる。サポートが持つなら
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ(800G)
- 相手が一気に落としに来る:
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションを早める
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①Wを上げ切る。E先行のほうが2.19ポイント上です。
②Wで前に出る。射程550では、ほとんどのサポートに撃ち負けます。
③Qを前もって撃つ。抱えておいて、飛び込まれた瞬間に撃つのが正しい使い方です。
④Rの詠唱中にアイテムを使う。切れます。
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションは先に押してください。
⑤秘儀の彗星を取る。勝率48.75%しかありません。
⑥Eを守りに使ってから、攻撃力バフを当てにする。シールドが割れた時点で攻撃力も消えています。
⑦味方が前に出るのをパッシブで助けようとする。ジャンナに向かって来る時しか乗りません。
⑧削り合いに長く付き合う。ジャンナが負けるのは射程ではなく、長く戦った時のスケールです。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。