
まず結論
ユーミは、サポート83体の中で、最弱から最強まで振り切れるチャンピオンです。
| 試合時間 | 勝率 | サポート内順位 |
|---|
| 25分未満 | 42.80% | 48位(最下位級) |
| 25〜30分 | 47.07% | 46位 |
| 30〜35分 | 52.76% | 4位 |
| 35〜40分 | 56.62% | 1位 |
| 40分以上 | 57.87% | 1位 |
25分未満は最下位級で、35分を過ぎると1位です。
だから勝ち筋は1つしかありません。
レーンを壊されずに、35分まで行くことです。
そのために覚えることは3つです。
- Wの上手さが全部。降りてスキルを身代わりに受けて、また乗る
- 靴を買わない
- 相方を選ぶ。ユーミは、誰と組むかで結果が14ポイント変わります
ユーミのカウンター早見表(26.20)
ユーミが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ユーミのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | 突出して最悪 |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 掴まれた時点で、相方が落ちます |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | パッシブを溜められると終わりです |
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | 引き寄せられて、逃げ場がありません |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | 飛び込まれると返せません |
ユーミが有利な相手はブランド、ソラカ、モルガナです。
こんな経験ありませんか
レーンで押し込まれて、相方が死ぬ。
Qが当たらない。ミニオンに吸われる。
そして、後半まで行けずに試合が終わる。
この記事では、Wの降り方、Eのマナ回復の使い方、主流から外れているルーンと開始アイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 削ってくる相手を無効化すること。シールドと回復で、削りの計算が合わなくなります。
苦手なこと: 正面から入って来る相手。ユーミが体を張れないので、相方が位置取りの圧力を全部受けます。
強い時間帯: 35分以降。ここが1位です。
誰におすすめ?: 味方を支えるのが好きな人。ただしロームはできません。
ユーミのレーン戦は、2対2ではありません。 アイテムが1本多いADC1人 対 2人に近い形です。ここを理解しておいてください。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P ネコはトモダチ | 一定時間ごとに、攻撃をチャンピオンに当てると回復。Qを当てても発動し、Rを覚えるとRが味方に当たった時にも発動するので、降りて殴る必要はほぼ無くなります |
| Q きまぐれミサイル | くっついている状態で、相手がミニオンの真後ろに立つとほぼ当たりません。強化を狙い続けないでください |
| W ユー&ミー! | ユーミの上手さは、ここだけで決まります |
| E バビューン! | くっついていると効果が全部味方へ。さらに味方のマナが回復します。マナを渡せるのはユーミだけ |
| R ファイナルチャプター | 詠唱中も移動でき、Eも撃てるし乗り換えもできます |
💡
ポイント: 降りる時、ユーミは自陣側に少しずれて降ります。この僅かな距離で、味方が範囲スキルを避けられます。崖や段差の反対側に降りれば、逃げ道も作れます。
💡
ポイント: Wは行動妨害で中断されます。相手の中断手段の待ち時間を、常に見ておいてください。
💡
ポイント: Rの詠唱中にEを撃つと、シールドが増えてパッシブの回復も乗ります。満タンの味方に撃つと、余った分がシールドに変わります。一気に落としに来る相手への、一番強い対抗手段です。
💡
ポイント: カメラ固定をONにしてください。宿主が動き回ると、Rの照準が合わせられなくなります。
コンボ
まず覚える3つ

- レーン: Eを味方に → 味方が殴る(ベストフレンドなら、通常攻撃時の効果で回復が付きます)
- 一気に落とされそうな時: Rの詠唱を始める → 詠唱中にE
- 押しを速くする: Eで味方に攻撃速度を配る → 自分は降りてミニオンを殴る
Wの降り方
ユーミの上手さは、Wだけで決まります。
降りて、スキルを身代わりに受けて、また乗る。 これを繰り返します。
降りる時、ユーミは自陣側に少しずれて降ります。 この僅かな距離が、味方が範囲ダメージを避けられるかどうかを分けます。
Rで耐える
Rの詠唱を始めてから、詠唱中にEを撃ってください。
シールドが上乗せされて、パッシブの回復も乗ります。 一気に落としに来る相手に対して、これが一番強い形です。
Eでマナを渡す
Eのマナ回復は、対象の減っているマナが多いほど増えます。
カーサスのRのように、マナが足りなくて撃てない味方に渡す使い方を覚えておいてください。味方にマナを渡せるのは、ゲーム中でユーミだけです。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は48位
- 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で4位
- 終盤 ◎ 強い: 35分以降は1位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | 一番弱い時間。相方を死なせないことだけ考えてください |
| レベル6(R) | Rが味方に当たった時にもパッシブが発動し、降りて殴る必要がなくなります |
| 3本目完成 | ここから本番。後半の期待勝率は70%近くまで上がります |
| 35分以降 | サポート1位です |
レーン戦の考え方
上げ順
Q先上げが80.99%と圧倒的ですが、勝率ではE先上げのほうが僅かに上です。
相方のADCが強い時は、E先上げにしてください。 上位帯の解説も、条件付きでE先上げを推しています。
Qは無理に当てない
くっついている状態のQは、相手がミニオンの真後ろに立つとほぼ当たりません。 加速が早すぎて、角度を作れないからです。
強化(1.35秒以上ためる形)を狙い続けないでください。 ベストフレンドにくっついていれば、素で当てても味方に通常攻撃時の追加ダメージが乗ります。
押しを速くする
Eで味方に攻撃速度を配ってから、自分は降りてミニオンを殴ってください。
ロームできない
靴を買わないので、他のレーンへ行けません。 移動は全部宿主に任せる形です。
その代わり、靴の分のゴールドを他に回せます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ユーミのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ユーミが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | 突出して最悪(勝率−5.3%・2,080戦)。強制的に戦闘を開かれて、相方が受け切れません | 味方のジャングラーを呼ぶ。2対2を受けない |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 掴まれた時点で、相方が落ちます(勝率−5.2%・4,113戦) | ミニオンの裏から出させない |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | パッシブを溜められると終わりです | 同じ相手を殴り続けさせない |
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | 引き寄せられて、逃げ場がありません | 固まらない |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | 飛び込まれると返せません | 6以降はオールインの前に降りない |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | 引っかけられると、そのまま連鎖します | 相方を前に出させない |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 一気に詰められます | Wの中断手段を見ておく |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- アリスター: 2本目に
フロー ウォーター スタッフ2,250G魔力35体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%スキルヘイスト10固有急流味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。細かい数値効果時間6秒魔力補正40スキルヘイスト補正15素材
フロー ウォーター スタッフ(この相手で53.1%。2本目の平均は45.4%)
- ノーチラス: 数字ではやや上なのが、2本目の
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材
ヘリアの残響(この相手で48.5%。2本目の平均は45.9%)
- ブラウム: 数字ではやや上なのが、序盤の
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙(この相手で47.4%。序盤の平均は44.9%)
ユーミが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド | 突出して有利(勝率+6.0%)。シールドで削りの計算が合わなくなります | Eを切らさない |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | 相方を捕まえる手段がありません(勝率+5.0%・2,091戦。下で詳しく書きます) | 回復阻害を1本買う |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | Qを外させれば、返す手がありません | Qを避ける |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 削られてもシールドで戻せます | Eを切らさない |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 同上。3レベル以降は削り合いが成立しません | 前に出させない |
ニーコ不思議のカメレオンメイジサポートP駆け巡る色彩味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。Q弾ける花弁魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。Wシェイプスプリッター自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。Eからまれ!輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。Rポップブロッサム少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。 ニーコ | Rを見てから降りられます | 固まらない |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | 削りをシールドで戻せます | Eの拘束を避ける |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 捕まえる手段がありません | 長期戦に持ち込む |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
1本の線で分かれます。
- カウンターは、強制的に戦闘を開ける相手です。アリスター、ノーチラス、レル、レオナ、スレッシュ
- 勝てるのは、削るか回復するかのサポートです。ブランド、ソラカ、ゼラス、ラックス
初見の相手を見る時は、「この相手は相方を捕まえられるか」だけ確認してください。 捕まえられないなら、35分まで生き残れます。
統計と実感が食い違う相手
ソラカは、ユーミの有利上位2番目です(勝率+5.0%・2,091戦)。
削り合いでも回復合戦でも、ユーミが勝ちます。
- ソラカの行動妨害はEのサイレンスとスネアだけで、範囲が置かれてから発動するので避けやすいです
- ソラカには相方を捕まえて殺す手段がゼロです
- ソラカのWは自分の体力を払うので、ユーミのEのシールドと撃ち合うと、ソラカ側だけが体力を減らします
- こちらは回復阻害を1本買うだけで済みます
そして、レーンが終わりません。 35分以降サポート1位のユーミが勝ちます。
ソラカ側から見ると、負けている実感が出にくいのもポイントです。何も起きないまま試合が長引くだけなので、危機感が持てません。
削るタイプのサポート全般に勝てるのも、同じ理由です。
Eのシールド量はV26.12で上方修正されました(AP係数 30%から40%)。「削って勝つ」計算は、もう合いません。
ノーチラスとアリスターは、どの解説も捉えていません。
統計ではユーミの最悪の2体です(アリスター 勝率−5.3%・2,080戦/ノーチラス 勝率−5.2%・4,113戦)。
ところが、ある解説はノーチラスを「簡単な相手」に置き、アリスターには1行も触れていません。韓国のまとめだけが、両方とも「強制的に戦闘を開く相手」に正しく入れています。
レオナは、逆に過大評価です。 「永久BAN」とまで書かれることがありますが、統計は 勝率−1.7%(3,129戦)で不利の7番目。レルとブラウムのほうが重い相手です。
ユーミを相手にする側の対策
「ユーミに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ユーミは25分未満が最弱で、35分を過ぎると最強です。削り合いではなく、早い時間に相方を倒して試合を決めてください。
- ① 25分までに決めてください。ユーミは25分未満だとサポート83体中48位(勝率42.80%)ですが、35分以降は1位になります。レベル1〜5はユーミの一番弱い時間です。レーンで差を付けたら、ドラゴンやタワーにすぐ変えてください
- ② 相方を強制的に捕まえてください。W(ユー&ミー!)で味方にくっついている間、ユーミはタワー以外から対象指定されません。狙うのはくっつかれている相方です。掴みや飛び込みで相方を捕まえれば、ユーミは守り切れません。アリスター、ノーチラス、ブラウム、レル、スレッシュが効くのはこのためです
- ③ 削るだけでは勝てません。3レベル以降は、E(バビューン!)のシールドで削り合いが成立しなくなります。少しずつ削るより、行動妨害から一気に倒し切る形を選んでください
- ④ 降りた瞬間と、Wの乗り換えを狙ってください。ユーミはスキルを当てるために相方から降りることがあります。降りている間は普通に狙えます。Wで乗り換えるダッシュの途中に行動妨害を当てれば、乗り換えも止まります
- ⑤ 回復阻害を積んでください。ユーミの回復はユーミ本体ではなく、相方に乗ります。相方を倒すための回復阻害です。ADCなら
エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材
エクスキューショナー コーリング、メイジなら
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

モレロノミコンが効きます。ユーミのダメージは魔法が中心ですが、怖いのは相方の火力です
- ⑥ ユーミは他のレーンに来ません。ユーミは靴を買わず、相方から離れて動くことがほとんどありません。その分、ほかのレーンで差を作ってください。相性のいいサポートは、アリスター(強制的に戦闘を始めて、相方が受け切れない)とノーチラス(掴んだ時点で相方が落ちる)です
集団戦の立ち回り
ユーミの集団戦は、宿主を1人生かし切る役です。

- Rの詠唱中にE。シールドが上乗せされます
- 降りる方向を意識する。自陣側にずれて降ります
- カメラ固定をON。宿主が動くと照準が合いません
- マナが切れている味方にE。減っているほど回復量が増えます
- Qは無理に当てない。当たらない位置関係の時は諦めてください
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ユーミの強み: Wで味方にくっつくとタワー以外から狙われなくなり、Eでくっついた味方にシールドと移動速度と攻撃速度を渡せる。
ユーミの弱み: 自分では前に出られず、相手を止める手段もQのスロウ程度なので、相方が自分から攻め込まないと何も起きない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:くっついたまま自分から飛び込める
ユーミは相方にくっついたまま一緒に動きます。自分でダッシュして攻め込める相方なら、ユーミの回復とシールドを受けながら戦い続けられます。
- ルシアン(Eのスライドで詰める・Pでスキルのあとに2連射・味方の回復とシールドでも固有が発動): ルシアンの固有は、味方から回復やシールドを受けた時にも、次の2回の通常攻撃に追加ダメージが乗ります。ユーミはくっついたままEのシールドやパッシブの回復を何度も渡せるので、そのたびにルシアンの攻撃が強くなります。スライドで何度も詰めて殴る相方に、Eの攻撃速度も乗ります。勝率+5.5%(11,290戦)
- トリスターナ(Wのロケットジャンプで飛び込む): 跳んで入った先で、ユーミの回復とEのシールドを受けながら攻撃を続けられます。ユーミのEの攻撃速度とトリスターナのQの連射が重なるので、Eの爆弾を早く最大まで溜めて倒し切れます。勝率+2.9%(11,211戦)
- カタリナ(Eの瞬歩で相手の所へ移る): 瞬歩で飛び込んでも、ユーミはくっついたまま付いていき、回復で倒れにくくします。勝率+4.2%(3,587戦)
噛み合いにくいADC
- ジン(弾倉4発を一定の速度でしか撃てない・前に跳ぶスキルが無い): ジンは一定の速度でしか撃てないので、ユーミのEの攻撃速度が生きません。前に跳ぶスキルも無く、くっついたまま一緒に攻め込む形が作れません。勝率−7.7%(3,781戦)
- エズリアル(QやWなどスキルで戦う・Eで短く瞬間移動): 「ユーミに合う」と言われがちですが、実際は噛み合いません。ユーミのEの攻撃速度、Wの通常攻撃時の回復、Qの通常攻撃時の追加ダメージは、どれも通常攻撃に乗る効果です。スキルで削るエズリアルには、ほとんど乗りません。勝率−5.5%(8,442戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
エアリー召喚(魔道)は動きません。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| マナフローバンド型(最多) | 47.83% | 48.75% |
| アクシオム アルカニスト型 | 3.20% | 51.41% |
| 秘儀の彗星型 | 9.42% | 45.01% |
マナフローバンドをアクシオム アルカニストに替えるだけで、2.7ポイントから4.4ポイント上がります。 採用率は15分の1以下です。
秘儀の彗星は罠です。 「ユーミのQで削り勝つ」は古い話で、今のQは現在体力に応じたダメージが削除され、係数も下がっています。
スキルの上げ順: Q先上げが80.99%を占めます。相方が強い時はE先上げにしてください。
サモナースペル: イグゾースト+ヒール(86.51%)。ユーミだけはフラッシュを持ちません。
フェアリー チャーム200Gマナ自動回復がわずかに上昇基本マナ自動回復50% フェアリー チャームで開始(下で理由を書きます)
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福(60.29%)
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサー(57.49%・勝率52.22%)
ムーンストーンの再生2,200G自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加魔力25体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。細かい数値効果射程800連鎖回復30%連鎖シールド35%単体回復30%単体シールド35%素材
ムーンストーンの再生(60.07%・勝率51.30%)
ドリーム メーカー400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9再装填時間8秒最大泡スタック2泡時間3秒素材
ドリーム メーカー(90.88%)
この3つ(
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福・
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサー・
ムーンストーンの再生2,200G自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加魔力25体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。細かい数値効果射程800連鎖回復30%連鎖シールド35%単体回復30%単体シールド35%素材
ムーンストーンの再生)の順序違いが、上位を占めます。 一番高いのは ミカエルの祝福 → アーデント センサー → ムーンストーンの再生で、7.42%の採用で勝率59.77%に達します。
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福は、自分に先に撃てば実質の解除アイテムになります。 くっついている間は対象に指定されないので、自分に掛ける場面が限られるぶん、確実に使えます。
開始アイテムで、10ポイント以上の差が出ています。
| 開始 | 採用率 | 勝率 |
|---|
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個(最多) | 84.69% | 45.56% |
フェアリー チャーム200Gマナ自動回復がわずかに上昇基本マナ自動回復50% フェアリー チャーム | 2.98% | 60.21% |
サンプルは475戦と小さいので、そのまま鵜呑みにはしないでください。 ただし理由ははっきりしています。
ユーミが降りて代わりにダメージを受ける場面は、そんなに多くありません。 体力はパッシブと生命の泉で十分戻ります。使うかどうか分からないポーションを買うのは、不確実な賭けです。
近接のサポートが相手の時は、
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションではなくワードを買ってください。
靴は買いません。 完成が記録された試合は、64,174戦のうち1,247戦しかありません。
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓いは15.68%の採用で勝率58.30%。単品では一番高い数字です。
買ってはいけないアイテム
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ: 10.30%で勝率47.15%
- 秘儀の彗星のルーン: アイテムではありませんが、勝率45.01%と明確に負けています
対面で変えるアイテム
- 相手に行動妨害が多い:
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福を早める
- 味方に通常攻撃で戦う相手がいる:
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサー
- 守りたいキャリーがいる:
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い
- 相手が一気に落としに来る:
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション(9.44%・勝率55.17%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ユーミが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Wを降りない。ユーミの上手さは、ここだけで決まります。
②Qの強化を狙い続ける。ベストフレンドにくっついていれば、素で当てても味方に追加ダメージが乗ります。
③秘儀の彗星を取る。勝率45.01%しかありません。削って勝つチャンピオンではありません。
④マナフローバンドをそのまま取る。アクシオム アルカニストで2.7ポイントから4.4ポイント上がります。
⑤
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始する。勝率45.56%まで落ちます。近接サポート相手はワードを買ってください。
⑥靴を買う。移動は全部宿主に任せます。
⑦スキルで戦うADCと組む。ジンは 勝率−8.1%、エズリアルは 勝率−5.6%です。
⑧カメラ固定をOFFにしたままRを撃つ。宿主が動くと照準が合いません。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。