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CHAMPION GUIDE

ユーミ

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ユーミのカウンターとビルド|35分まで生き残る

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ユーミは25分未満がサポート48位で、35分を過ぎると1位。勝ち筋はレーンを壊されずに後半へ行くことだけです。Wの降り方、Eのマナ回復、主流から外れているルーンと開始アイテムまで解説します。ユーミが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5001673
マナ4401205
攻撃力49101.7
攻撃速度0.630.73
物理防御2596.4
魔法防御2543.7
体力自動回復(5秒)514.4
移動速度330330
射程425425
Pネコはトモダチ固有スキル▾

一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。

固有クールダウン
20〜3(レベル1〜18)
テイクダウン連携
2
回復遅延時間
4秒
ミニオンキル連携
2
QきまぐれミサイルCD 6.5秒マナ 50/55/60/65/70/75▾

ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。

弾ダメージ
60 / 95 / 130 / 165 / 200
スロウ量
20%
スロウの時間
1秒
時間加速
1.35秒
弾持続
1.85秒
開始時速度
650
加速速度
950
初回時間遅延
0.2秒
弾開始時ずらし
75
強化スロウ量
50% / 53% / 56% / 59% / 62%
強化スロウ時間
2秒
強化弾ダメージ
80 / 135 / 190 / 245 / 300
通常攻撃時基本
10 / 12 / 14 / 16 / 18
味方クリティカル確率最大増幅
75%
効果時間
5秒
魔力反映
20%
強化魔力反映
30%
Wユー&ミー!CD 0秒マナ -▾

対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。

ダッシュの速さ
1300 / 1350 / 1400 / 1450 / 1500
詠唱射程
700
最大追加回復シールド威力
15%
基本体力通常攻撃時
3 / 4 / 5 / 6 / 7
回復シールド威力
4% / 5% / 6% / 7% / 8%
最小追加回復シールド威力
5%
Eバビューン!CD 10秒マナ 80/90/100/110/120▾

シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。

移動速度上昇の時間
3秒
移動速度量
20%
攻撃速度量
25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35
基本シールド
65 / 90 / 115 / 140 / 165
マナの回復
20 / 24 / 28 / 32 / 36
最大マナ割合増加
100%
魔力反映
40%
RファイナルチャプターCD 120/110/100秒マナ 100▾

詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。

味方回復割合
1.3(レベル7で-NaN・レベル13で-NaN)
アルティメット長さ
1300
基本弾ダメージ
75 / 125 / 175 / 225 / 275
複数弾軽減
25%
行動妨害時間
1.25秒
アルティメット時間
3.5秒
数のウェーブ
5
ウェーブ拘束
3
時間間隔ウェーブ
0.75秒
弾スロウ割合
-40%
ウェーブごとの基本回復
30 / 50 / 70 / 90 / 110
基本スロウ
-10%
ウェーブごとの追加スロウ
-10%
過剰シールド追加時間
1.5秒
間隔ごとの度
10
ユーミのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ユーミはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ユーミが相手で困っている人へ: ユーミを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ユーミは、サポート83体の中で、最弱から最強まで振り切れるチャンピオンです。

試合時間勝率サポート内順位
25分未満42.80%48位(最下位級)
25〜30分47.07%46位
30〜35分52.76%4位
35〜40分56.62%1位
40分以上57.87%1位

25分未満は最下位級で、35分を過ぎると1位です。

だから勝ち筋は1つしかありません。

レーンを壊されずに、35分まで行くことです。

そのために覚えることは3つです。

  1. Wの上手さが全部。降りてスキルを身代わりに受けて、また乗る
  2. 靴を買わない
  3. 相方を選ぶ。ユーミは、誰と組むかで結果が14ポイント変わります

ユーミのカウンター早見表(26.20)

ユーミが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ユーミのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
アリスター アリスター突出して最悪
ノーチラス ノーチラス掴まれた時点で、相方が落ちます
ブラウム ブラウムパッシブを溜められると終わりです
レル レル引き寄せられて、逃げ場がありません
レオナ レオナ飛び込まれると返せません

ユーミが有利な相手はブランド、ソラカ、モルガナです。

こんな経験ありませんか

レーンで押し込まれて、相方が死ぬ。

Qが当たらない。ミニオンに吸われる。

そして、後半まで行けずに試合が終わる。

この記事では、Wの降り方、Eのマナ回復の使い方、主流から外れているルーンと開始アイテムを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 削ってくる相手を無効化すること。シールドと回復で、削りの計算が合わなくなります。

苦手なこと: 正面から入って来る相手。ユーミが体を張れないので、相方が位置取りの圧力を全部受けます。

強い時間帯: 35分以降。ここが1位です。

誰におすすめ?: 味方を支えるのが好きな人。ただしロームはできません。

ユーミのレーン戦は、2対2ではありません。 アイテムが1本多いADC1人 対 2人に近い形です。ここを理解しておいてください。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ユーミのスキル。固有(ネコはトモダチ): 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。Q(きまぐれミサイル): ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。W(ユー&ミー!): 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。E(バビューン!): シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。R(ファイナルチャプター): 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する

スキル使い方の要点
P ネコはトモダチ一定時間ごとに、攻撃をチャンピオンに当てると回復。Qを当てても発動し、Rを覚えるとRが味方に当たった時にも発動するので、降りて殴る必要はほぼ無くなります
Q きまぐれミサイルくっついている状態で、相手がミニオンの真後ろに立つとほぼ当たりません。強化を狙い続けないでください
W ユー&ミー!ユーミの上手さは、ここだけで決まります
E バビューン!くっついていると効果が全部味方へ。さらに味方のマナが回復します。マナを渡せるのはユーミだけ
R ファイナルチャプター詠唱中も移動でき、Eも撃てるし乗り換えもできます

ポイント: 降りる時、ユーミは自陣側に少しずれて降ります。この僅かな距離で、味方が範囲スキルを避けられます。崖や段差の反対側に降りれば、逃げ道も作れます。

ポイント: Wは行動妨害で中断されます。相手の中断手段の待ち時間を、常に見ておいてください。

ポイント: Rの詠唱中にEを撃つと、シールドが増えてパッシブの回復も乗ります。満タンの味方に撃つと、余った分がシールドに変わります。一気に落としに来る相手への、一番強い対抗手段です。

ポイント: カメラ固定をONにしてください。宿主が動き回ると、Rの照準が合わせられなくなります。

コンボ

まず覚える3つ

ユーミのコンボはまず3つ。レーン: Eを味方に → 味方が殴る、一気に落とされそうな時: Rの詠唱を始める → 詠唱中にE、押しを速くする: Eで味方に攻撃速度を配る → 自分は降りてミニオンを殴る

  • レーン: Eを味方に → 味方が殴る(ベストフレンドなら、通常攻撃時の効果で回復が付きます)
  • 一気に落とされそうな時: Rの詠唱を始める → 詠唱中にE
  • 押しを速くする: Eで味方に攻撃速度を配る → 自分は降りてミニオンを殴る

Wの降り方

ユーミの上手さは、Wだけで決まります。

降りて、スキルを身代わりに受けて、また乗る。 これを繰り返します。

降りる時、ユーミは自陣側に少しずれて降ります。 この僅かな距離が、味方が範囲ダメージを避けられるかどうかを分けます。

Rで耐える

Rの詠唱を始めてから、詠唱中にEを撃ってください。

シールドが上乗せされて、パッシブの回復も乗ります。 一気に落としに来る相手に対して、これが一番強い形です。

Eでマナを渡す

Eのマナ回復は、対象の減っているマナが多いほど増えます。

カーサスのRのように、マナが足りなくて撃てない味方に渡す使い方を覚えておいてください。味方にマナを渡せるのは、ゲーム中でユーミだけです。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は48位
  • 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で4位
  • 終盤 ◎ 強い: 35分以降は1位
タイミング何が起きるか
レベル1〜5一番弱い時間。相方を死なせないことだけ考えてください
レベル6(R)Rが味方に当たった時にもパッシブが発動し、降りて殴る必要がなくなります
3本目完成ここから本番。後半の期待勝率は70%近くまで上がります
35分以降サポート1位です

レーン戦の考え方

上げ順

Q先上げが80.99%と圧倒的ですが、勝率ではE先上げのほうが僅かに上です。

相方のADCが強い時は、E先上げにしてください。 上位帯の解説も、条件付きでE先上げを推しています。

Qは無理に当てない

くっついている状態のQは、相手がミニオンの真後ろに立つとほぼ当たりません。 加速が早すぎて、角度を作れないからです。

強化(1.35秒以上ためる形)を狙い続けないでください。 ベストフレンドにくっついていれば、素で当てても味方に通常攻撃時の追加ダメージが乗ります。

押しを速くする

Eで味方に攻撃速度を配ってから、自分は降りてミニオンを殴ってください。

ロームできない

靴を買わないので、他のレーンへ行けません。 移動は全部宿主に任せる形です。

その代わり、靴の分のゴールドを他に回せます。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ユーミのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ユーミの苦手な相手はアリスター・ノーチラス・ブラウム、有利な相手はブランド・ソラカ・モルガナ

カウンター(ユーミが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
アリスター アリスター突出して最悪(勝率−5.3%・2,080戦)。強制的に戦闘を開かれて、相方が受け切れません味方のジャングラーを呼ぶ。2対2を受けない
ノーチラス ノーチラス掴まれた時点で、相方が落ちます(勝率−5.2%・4,113戦)ミニオンの裏から出させない
ブラウム ブラウムパッシブを溜められると終わりです同じ相手を殴り続けさせない
レル レル引き寄せられて、逃げ場がありません固まらない
レオナ レオナ飛び込まれると返せません6以降はオールインの前に降りない
スレッシュ スレッシュ引っかけられると、そのまま連鎖します相方を前に出させない
ラカン ラカン一気に詰められますWの中断手段を見ておく

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • アリスター: 2本目に フロー ウォーター スタッフ フロー ウォーター スタッフ(この相手で53.1%。2本目の平均は45.4%)
  • ノーチラス: 数字ではやや上なのが、2本目の ヘリアの残響 ヘリアの残響(この相手で48.5%。2本目の平均は45.9%)
  • ブラウム: 数字ではやや上なのが、序盤の 女神の涙 女神の涙(この相手で47.4%。序盤の平均は44.9%)

ユーミが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ブランド ブランド突出して有利(勝率+6.0%)。シールドで削りの計算が合わなくなりますEを切らさない
ソラカ ソラカ相方を捕まえる手段がありません(勝率+5.0%・2,091戦。下で詳しく書きます)回復阻害を1本買う
モルガナ モルガナQを外させれば、返す手がありませんQを避ける
ゼラス ゼラス削られてもシールドで戻せますEを切らさない
ラックス ラックス同上。3レベル以降は削り合いが成立しません前に出させない
ニーコ ニーコRを見てから降りられます固まらない
スウェイン スウェイン削りをシールドで戻せますEの拘束を避ける
ジリアン ジリアン捕まえる手段がありません長期戦に持ち込む

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

1本の線で分かれます。

  • カウンターは、強制的に戦闘を開ける相手です。アリスター、ノーチラス、レル、レオナ、スレッシュ
  • 勝てるのは、削るか回復するかのサポートです。ブランド、ソラカ、ゼラス、ラックス

初見の相手を見る時は、「この相手は相方を捕まえられるか」だけ確認してください。 捕まえられないなら、35分まで生き残れます。

統計と実感が食い違う相手

ソラカは、ユーミの有利上位2番目です(勝率+5.0%・2,091戦)。

削り合いでも回復合戦でも、ユーミが勝ちます。

  • ソラカの行動妨害はEのサイレンスとスネアだけで、範囲が置かれてから発動するので避けやすいです
  • ソラカには相方を捕まえて殺す手段がゼロです
  • ソラカのWは自分の体力を払うので、ユーミのEのシールドと撃ち合うと、ソラカ側だけが体力を減らします
  • こちらは回復阻害を1本買うだけで済みます

そして、レーンが終わりません。 35分以降サポート1位のユーミが勝ちます。

ソラカ側から見ると、負けている実感が出にくいのもポイントです。何も起きないまま試合が長引くだけなので、危機感が持てません。

削るタイプのサポート全般に勝てるのも、同じ理由です。

Eのシールド量はV26.12で上方修正されました(AP係数 30%から40%)。「削って勝つ」計算は、もう合いません。

ノーチラスとアリスターは、どの解説も捉えていません。

統計ではユーミの最悪の2体です(アリスター 勝率−5.3%・2,080戦/ノーチラス 勝率−5.2%・4,113戦)。

ところが、ある解説はノーチラスを「簡単な相手」に置き、アリスターには1行も触れていません。韓国のまとめだけが、両方とも「強制的に戦闘を開く相手」に正しく入れています。

レオナは、逆に過大評価です。 「永久BAN」とまで書かれることがありますが、統計は 勝率−1.7%(3,129戦)で不利の7番目。レルとブラウムのほうが重い相手です。

ユーミを相手にする側の対策

「ユーミに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ユーミは25分未満が最弱で、35分を過ぎると最強です。削り合いではなく、早い時間に相方を倒して試合を決めてください。

  • ① 25分までに決めてください。ユーミは25分未満だとサポート83体中48位(勝率42.80%)ですが、35分以降は1位になります。レベル1〜5はユーミの一番弱い時間です。レーンで差を付けたら、ドラゴンやタワーにすぐ変えてください
  • ② 相方を強制的に捕まえてください。W(ユー&ミー!)で味方にくっついている間、ユーミはタワー以外から対象指定されません。狙うのはくっつかれている相方です。掴みや飛び込みで相方を捕まえれば、ユーミは守り切れません。アリスター、ノーチラス、ブラウム、レル、スレッシュが効くのはこのためです
  • ③ 削るだけでは勝てません。3レベル以降は、E(バビューン!)のシールドで削り合いが成立しなくなります。少しずつ削るより、行動妨害から一気に倒し切る形を選んでください
  • ④ 降りた瞬間と、Wの乗り換えを狙ってください。ユーミはスキルを当てるために相方から降りることがあります。降りている間は普通に狙えます。Wで乗り換えるダッシュの途中に行動妨害を当てれば、乗り換えも止まります
  • ⑤ 回復阻害を積んでください。ユーミの回復はユーミ本体ではなく、相方に乗ります。相方を倒すための回復阻害です。ADCならエクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリング、メイジならモレロノミコン モレロノミコンが効きます。ユーミのダメージは魔法が中心ですが、怖いのは相方の火力です
  • ⑥ ユーミは他のレーンに来ません。ユーミは靴を買わず、相方から離れて動くことがほとんどありません。その分、ほかのレーンで差を作ってください。相性のいいサポートは、アリスター(強制的に戦闘を始めて、相方が受け切れない)とノーチラス(掴んだ時点で相方が落ちる)です

集団戦の立ち回り

ユーミの集団戦は、宿主を1人生かし切る役です。

ユーミの集団戦の立ち回り。Rの詠唱中にE、降りる方向を意識する、カメラ固定をON、マナが切れている味方にE、Qは無理に当てない

  • Rの詠唱中にE。シールドが上乗せされます
  • 降りる方向を意識する。自陣側にずれて降ります
  • カメラ固定をON。宿主が動くと照準が合いません
  • マナが切れている味方にE。減っているほど回復量が増えます
  • Qは無理に当てない。当たらない位置関係の時は諦めてください

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

ユーミの強み: Wで味方にくっつくとタワー以外から狙われなくなり、Eでくっついた味方にシールドと移動速度と攻撃速度を渡せる。 ユーミの弱み: 自分では前に出られず、相手を止める手段もQのスロウ程度なので、相方が自分から攻め込まないと何も起きない。

ユーミが欲しい味方。強みを伸ばすADC: ルシアン・トリスターナ・カタリナ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすADC:くっついたまま自分から飛び込める

ユーミは相方にくっついたまま一緒に動きます。自分でダッシュして攻め込める相方なら、ユーミの回復とシールドを受けながら戦い続けられます。

  • ルシアン(Eのスライドで詰める・Pでスキルのあとに2連射・味方の回復とシールドでも固有が発動): ルシアンの固有は、味方から回復やシールドを受けた時にも、次の2回の通常攻撃に追加ダメージが乗ります。ユーミはくっついたままEのシールドやパッシブの回復を何度も渡せるので、そのたびにルシアンの攻撃が強くなります。スライドで何度も詰めて殴る相方に、Eの攻撃速度も乗ります。勝率+5.5%(11,290戦)
  • トリスターナ(Wのロケットジャンプで飛び込む): 跳んで入った先で、ユーミの回復とEのシールドを受けながら攻撃を続けられます。ユーミのEの攻撃速度とトリスターナのQの連射が重なるので、Eの爆弾を早く最大まで溜めて倒し切れます。勝率+2.9%(11,211戦)
  • カタリナ(Eの瞬歩で相手の所へ移る): 瞬歩で飛び込んでも、ユーミはくっついたまま付いていき、回復で倒れにくくします。勝率+4.2%(3,587戦)

噛み合いにくいADC

  • ジン(弾倉4発を一定の速度でしか撃てない・前に跳ぶスキルが無い): ジンは一定の速度でしか撃てないので、ユーミのEの攻撃速度が生きません。前に跳ぶスキルも無く、くっついたまま一緒に攻め込む形が作れません。勝率−7.7%(3,781戦)
  • エズリアル(QやWなどスキルで戦う・Eで短く瞬間移動): 「ユーミに合う」と言われがちですが、実際は噛み合いません。ユーミのEの攻撃速度、Wの通常攻撃時の回復、Qの通常攻撃時の追加ダメージは、どれも通常攻撃に乗る効果です。スキルで削るエズリアルには、ほとんど乗りません。勝率−5.5%(8,442戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力

エアリー召喚 エアリー召喚(魔道)は動きません。

構成採用率勝率
マナフローバンド型(最多)47.83%48.75%
アクシオム アルカニスト型3.20%51.41%
秘儀の彗星型9.42%45.01%

マナフローバンドをアクシオム アルカニストに替えるだけで、2.7ポイントから4.4ポイント上がります。 採用率は15分の1以下です。

秘儀の彗星は罠です。 「ユーミのQで削り勝つ」は古い話で、今のQは現在体力に応じたダメージが削除され、係数も下がっています。

スキルの上げ順: Q先上げが80.99%を占めます。相方が強い時はE先上げにしてください。

サモナースペル: イグゾースト+ヒール(86.51%)。ユーミだけはフラッシュを持ちません。

フェアリー チャーム>ミカエルの祝福>アーデント センサー>ムーンストーンの再生>ドリーム メーカー
  • フェアリー チャーム フェアリー チャームで開始(下で理由を書きます)
  • ミカエルの祝福 ミカエルの祝福(60.29%)
  • アーデント センサー アーデント センサー(57.49%・勝率52.22%)
  • ムーンストーンの再生 ムーンストーンの再生(60.07%・勝率51.30%)
  • ドリーム メーカー ドリーム メーカー(90.88%)

この3つ(ミカエルの祝福 ミカエルの祝福・アーデント センサー アーデント センサー・ムーンストーンの再生 ムーンストーンの再生)の順序違いが、上位を占めます。 一番高いのは ミカエルの祝福 → アーデント センサー → ムーンストーンの再生で、7.42%の採用で勝率59.77%に達します。

ミカエルの祝福 ミカエルの祝福は、自分に先に撃てば実質の解除アイテムになります。 くっついている間は対象に指定されないので、自分に掛ける場面が限られるぶん、確実に使えます。

開始アイテムで、10ポイント以上の差が出ています。

開始採用率勝率
体力ポーション 体力ポーション2個(最多)84.69%45.56%
フェアリー チャーム フェアリー チャーム2.98%60.21%

サンプルは475戦と小さいので、そのまま鵜呑みにはしないでください。 ただし理由ははっきりしています。

ユーミが降りて代わりにダメージを受ける場面は、そんなに多くありません。 体力はパッシブと生命の泉で十分戻ります。使うかどうか分からないポーションを買うのは、不確実な賭けです。

近接のサポートが相手の時は、体力ポーション 体力ポーションではなくワードを買ってください。

靴は買いません。 完成が記録された試合は、64,174戦のうち1,247戦しかありません。

騎士の誓い 騎士の誓いは15.68%の採用で勝率58.30%。単品では一番高い数字です。

買ってはいけないアイテム

  • 忘却のオーブ 忘却のオーブ: 10.30%で勝率47.15%
  • 秘儀の彗星のルーン: アイテムではありませんが、勝率45.01%と明確に負けています

対面で変えるアイテム

  • 相手に行動妨害が多い: ミカエルの祝福 ミカエルの祝福を早める
  • 味方に通常攻撃で戦う相手がいる: アーデント センサー アーデント センサー
  • 守りたいキャリーがいる: 騎士の誓い 騎士の誓い
  • 相手が一気に落としに来る: リデンプション リデンプション(9.44%・勝率55.17%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ユーミが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ユーミのよくある失敗。Wを降りない、Qの強化を狙い続ける、秘儀の彗星を取る、マナフローバンドをそのまま取る

①Wを降りない。ユーミの上手さは、ここだけで決まります。

②Qの強化を狙い続ける。ベストフレンドにくっついていれば、素で当てても味方に追加ダメージが乗ります。

③秘儀の彗星を取る。勝率45.01%しかありません。削って勝つチャンピオンではありません。

④マナフローバンドをそのまま取る。アクシオム アルカニストで2.7ポイントから4.4ポイント上がります。

⑤体力ポーション 体力ポーション2個で開始する。勝率45.56%まで落ちます。近接サポート相手はワードを買ってください。

⑥靴を買う。移動は全部宿主に任せます。

⑦スキルで戦うADCと組む。ジンは 勝率−8.1%、エズリアルは 勝率−5.6%です。

⑧カメラ固定をOFFにしたままRを撃つ。宿主が動くと照準が合いません。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Wで降りて、スキルを身代わりに受ける。これを1試合で5回やる
  • 2試合目: ルーンをアクシオム アルカニストにする
  • 3試合目: 開始をフェアリー チャーム フェアリー チャームにする。近接サポート相手はワードも
  • 3試合を通して: Rの詠唱中にEを撃った回数を数える

ユーミで3試合やる時の目標。1試合目 Wで降りて、スキルを身代わりに受ける。これを1試合で5回やる、2試合目 ルーンをアクシオム アルカニストにする、3試合目 開始をフェアリー チャームにする。近接サポート相手はワードも、3試合を通して Rの詠唱中にEを撃った回数を数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

コーチングを受けてみる(¥500〜)→
ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→