
まず結論
ブリッツクランクは、Qが当たるかどうかで全部が決まります。
射程は1079。待ち時間はレベル1で20秒、最大まで上げても16秒です。外した20秒は、完全に相手の時間になります。
だからブリッツクランクでやることは3つです。
- 正面から撃たない。茂みか、視界の無い所から、横向きに撃つ
- 掴んではいけない相手を覚える。必ず自分の真正面に引くので、タンクを味方の後衛に配達してしまいます
- Eを先に入力してから掴む
BAN率は12.75%から12.91%あり、サポートの中では突出して高いです。それだけ「当たると終わる」と思われているチャンピオンです。
ブリッツクランクのカウンター早見表(26.20)
ブリッツクランクが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ブリッツクランクのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
タリックヴァロランの守護者サポートタンクPブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。Qスターライトタッチ周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。Wバスティオン自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。Eダズル魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。Rコズミックレディアンス発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック | 突出して最悪 |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | Rで一瞬だけ跳べるので避けられます |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | Eの盾でQを止められます |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 掴んでも、Eで味方の所へ逃げられます |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | 硬くて倒せません |
ブリッツクランクが有利な相手はゼラス、ラックス、ザイラです。
こんな経験ありませんか
Qが当たらない。ミニオンに吸われる。
掴んだのに、相手のタンクが味方のADCの目の前に降ってきた。
そして、外した後の20秒で一方的に殴られる。
この記事では、Qを当てる角度、掴んではいけない相手、主流から外れているルーンとアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手を1人だけ、隊列から引き剥がすこと。まとまって動いている相手でも、ブリッツクランクだけは引き抜けます。
苦手なこと: Qを外すこと。それと掴んだ相手が強い時。
強い時間帯: 最初から最後まで安定していますが、40分を越えると26位まで落ちます。
誰におすすめ?: 一発で試合を動かしたい人。当たれば終わり、外せば何も起きないチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P マナバリア | 体力が減ると、マナの量に応じたシールドが出ます。マナがそのまま耐久になります |
| Q ロケットグラブ | 射程1079。地形を無視して、自分の真正面まで引きます。待ち時間はレベル1で20秒 |
| W オーバードライブ | 移動速度と攻撃速度。効果が切れた後にスロウが付きます |
| E パワーフィスト | 次の通常攻撃が2倍+打ち上げ。先に入力してから掴むのが基本形 |
| R イナズマフィールド | 周囲のシールドを消して、サイレンス。ヤスオの風の壁とサミーラの構えを剥がせます |
💡
ポイント: Qは正面から撃たないでください。相手はミニオンを盾にしています。茂みか視界の無い所から、横向きに撃つか、ミニオンの切れ目を作ってから撃つかのどちらかです。
💡
ポイント: Rはシールドを消してサイレンスを入れます。Qが待ち時間の時でも、複数人を止められるボタンです。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: E先入力 → Q → 通常攻撃 → R
- 逃げ技を持つ相手: Q → R → E(サイレンスで逃げ技を封じてから打ち上げ)
- 暗殺者が飛んで来た時: E先入力で飛び込みを打ち上げてから、Q
基本コンボ
Eを先に押してから、Qで掴みます。
引き寄せた相手に通常攻撃が入り、打ち上がって、そのままRでシールドとサイレンス。掴んだ後の火力は、掴み系のサポートの中で一番高いです。
逃げ技を持つ相手には順番を変える
Q → R → E にしてください。サイレンスが先に入るので、逃げ技を使われません。
レベル1の侵入
Qしか無い時間帯に掴めば、ほぼ即死です。 ブリッツクランクの一番強い瞬間はここです。
ただし2人だけは掴まないでください。 Qを取ったアリスター(Qの打ち上げで返されます)と、死ぬと強くなるサイオンです。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 25分未満は17位
- 中盤 ○ 普通: 30分から35分で13位
- 終盤 △ やや弱い: 40分以降は26位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | Qしか無い相手を掴めば即死。一番強い瞬間 |
| レベル6(R) | Qが無い時でも複数人を止められます |
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材 フローズン ハート完成 | マナが増える=シールドが増えます |
| 40分以降 | 相手が固まって動くので、掴む機会が減ります |
レーン戦の考え方
Qを当てる
上げ順は Q > E > W が77.1%を占めます。レベル1から5は Q > E > W > Q > Q が62.9%です。
当てるコツは、撃つ場所です。
- 茂みの中か、視界の無い所から撃つ
- 横から撃つ。正面はミニオンで塞がっています
- ミニオンの切れ目を作ってから撃つ
低いランク帯のブリッツクランクは、正面から撃って外します。 上位帯は、待って、角度を作ってから撃ちます。この差だけです。
掴んではいけない相手
Qは必ず、相手を自分の真正面まで引きます。
タンクやブルーザーを掴むと、味方のADCの目の前に配達することになります。
| 掴んではいけない相手 |
|---|
| ガリオ、レオナ、ブラウム、レル、アリスター、タム・ケンチ、シェン、タリック、ラカン |
この人たちには、Qを「当てない」のが正解です。 Eで足を止めるか、Rで止めるかにしてください。
対面が苦手な時
相手ADCを放置して、他のレーンへ行ってください。
機動力の靴を1つ買えば、他のレーンに圧をかけられます。 カウンターピックを引いた時こそ、ここで差を作るのが上位帯の使い方です。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ブリッツクランクのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ブリッツクランクが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
タリックヴァロランの守護者サポートタンクPブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。Qスターライトタッチ周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。Wバスティオン自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。Eダズル魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。Rコズミックレディアンス発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック | 突出して最悪。掴んだ瞬間にEのスタンが返ってきます。Rで無敵にもされます | 掴まない。相手ADCだけ狙う |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | Rで一瞬だけ跳べるので避けられます。Eで眠らされます | 眠りのバブルを見てから動く |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | Eの盾でQを止められます。掴んでも死にません | 盾の向いていない角度から撃つ |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 掴んでも、Eで味方の所へ逃げられます | ADCの方だけ狙う |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | 硬くて倒せません。Rで遠くへ飛ばされます | 掴まない。他のレーンへ行く |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | 掴んだ瞬間にQのスタンが返ってきます | 掴まない。Eで足を止めるだけ |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | 掴んでも硬く、Rで閉じ込められます | 掴まない |
バード流離いの庇護者サポートメイジP旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード | Qのスタンを遠くから当てられます。Eのトンネルで逃げられます | 壁を背にして立たない |
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | Qでシールドを壊してスタンしてきます。パッシブのシールドが機能しません | 掴まない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- タリック: 数字ではやや上なのが、序盤の
キンドルジェム800G体力が上昇し、クールダウンを短縮体力200スキルヘイスト10素材
キンドルジェム(この相手で48.4%。序盤の平均は46.3%)
- ブラウム: 2本目に
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレート(この相手で63.8%。2本目の平均は47.8%)
ブリッツクランクが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 突出して有利。移動技が無く、掴んだ時点で終わりです | 茂みから撃つ |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 同上。掴まれると返せません | Eを吐かせてから掴む |
ザイラ茨の目覚めメイジサポートP茨の楽園定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。Q死華の棘太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。W狂い咲き最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。E捕縛の根地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。R茨のゆりかご指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ | 植物を置く前に引き抜けます | 植物を無視して本体へ |
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 移動技がありません | 削られる前に一発当てる |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 前に出てくるので、掴む機会が多いです | 玉を拾いに来た所を狙う |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 掴みに打ち上げが付くので、Rで消せません | 掴んだら即E |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 降りた瞬間に掴めば終わりです | 味方から離れた瞬間を待つ |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 移動技が無く、掴まれると返せません | 茂みから |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①Qを避ける・止める相手(ブラウム・ゾーイ・バード)②掴むとこちらが損をする相手(タリック・レオナ・ポッピー・カミール・レル)
- 勝てる相手の共通点: 移動技が無くて脆い相手です。ゼラス、ラックス、ヴェル=コズ、ソナ
- まとめると: 相手のスキル一覧に移動技があるかと、掴んだ後に返せる技があるかの2つだけ見てください
統計と実感が食い違う相手
フィドルスティックスは、掴み系のサポートにとって例外です。
数字は 勝率−0.7%(185戦) で試合数は少ないのですが、フィドルスティックス側から見ても 勝率+0.8% で向きが一致しています。掴む相手の中で、唯一ブリッツクランクが勝てていない相手です。
理由は、掴む前から損をしていることです。
- Wを最後まで吸われると、削り合いに必ず負けます。だから止めるためにEを温存することになります
- ところがEを温存すると、掴んでも相手はADCに恐怖を置いて抜けるだけです
- 使っても使わなくても損をする、という二択を押し付けられます
さらに、カカシを本物だと思って掴むと丸損になり、前に出るとRの逆襲をもらいます。掴まれても、その場で恐怖を置いて抜けられる相手なので、ブリッツクランクが期待している「掴んだら溶かす」が成立しません。
タム・ケンチには、掴む価値はありませんが、試合では勝てます。
勝率の差は +3.0%(968戦)でブリッツクランク有利です。ただしこれは「掴んで勝っている」のではありません。掴まない試合で勝っているという数字です。
マオカイは、レーンで勝っても試合で負けます。
レーンのキル数ではブリッツクランクが上なのに、試合の勝率はマオカイのほうが高い、という指摘が韓国側にあります。統計は 勝率+0.3%(654戦)でほぼ互角です。
レーンで勝つことと試合に勝つことが一致しない、いちばん分かりやすい例です。キルを取った後に何をするかを考えてください。
モルガナとスレッシュは、もうカウンターではありません。
古い解説は「モルガナはハードカウンター」と書きますが、Rにシールド破壊が付いた後は6レベル以降やり返せます。統計も 勝率+0.2%(2,792戦)でわずかにブリッツクランク側です。
スレッシュとも 勝率−0.6%(7,814戦)でほぼ互角です。どちらが上位互換、という関係ではありません。
ブリッツクランクを相手にする側の対策
「ブリッツクランクに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ブリッツクランクの仕事はQ(ロケットグラブ)1本です。Qが当たらない位置に立ち、外させた後に反撃すれば、残りは少し硬いだけのサポートです。
- ① ミニオンの裏に立つ。Qは最初に触れた敵ユニットを掴むので、ミニオンが1枚あれば止まります。ブリッツクランクと自分を結ぶ線上に、常に自軍のミニオンを置いてください。ラストヒットで前に出る瞬間が一番狙われます
- ② 茂みの横を通らない。上手いブリッツクランクは正面からは撃ちません。茂みの中から、見えない位置で待っています。視界の無い茂みの近くは、ワードを置くか遠回りしてください
- ③ Qを外させたら反撃の時間。Qの待ち時間はレベル1で20秒です。外したのを見たら、ADCと2人で前に出て削ってください。逆にレベル1はQしか無い相手を掴めば即死に近い、ブリッツクランクが一番強い瞬間です。序盤は特に慎重に
- ④ Rでシールドが消える。R(イナズマフィールド)は発動すると周りの敵のシールドを消し、サイレンスを与えます。シールドに頼って前に出ないでください。ブリッツクランク自身もパッシブ(マナバリア)で体力が減るとシールドが付くので、倒し切るならシールドが出た後にもう一押しが要ります
- ⑤ 掴まれてもいい相手を前に置く。タンクなら、掴まれた側が得をします。硬い味方が前に立てば、Qを撃つこと自体が相手の損になります。集団戦で柔らかい味方が一番前に出ないようにしてください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。「Qを止められる」か「掴まれても返せる」相手が効きます。タリックは掴まれた瞬間にEのスタンを返せます。ブラウムはEの盾でQを止められ、掴まれても死にません。レオナも掴まれた瞬間にQのスタンを返せます。レルとポッピーも候補です
集団戦の立ち回り
ブリッツクランクの集団戦は、相手のキャリーを1人だけ引き抜く役です。

- 相手のキャリーだけを狙う。前衛を掴むのは、味方への配達です
- 横か後ろから撃つ。正面は必ず前衛が立っています
- Qが待ち時間の時はR。シールドを消してサイレンスが入ります
- Eは先入力。掴んでから押すと一瞬遅れます
- マナを切らさない。マナがそのままシールドです
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ブリッツクランクの強み: Qのロケットグラブで相手を1人掴んで引き寄せ、スタンとEの打ち上げで続けて止められる。
ブリッツクランクの弱み: 引き寄せた相手を倒し切るダメージは相方頼み。自分1人では、掴んだ相手を倒せない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:掴んだ相手を、その場で倒し切る
- ドレイヴン(Qの回転斬斧で通常攻撃を強化): 掴まれた相手は目の前で止まっているので、斧を拾いながら強化した通常攻撃を当て続けられます。勝率+1.5%(5,106戦)
- ヴァルス(Rで相手をスネアし、近くの敵にも広がる): 引き寄せた相手にヴァルスのRを当てれば、スタンと打ち上げの後もスネアで止め続けられます。勝率+1.5%(2,480戦)
- カリスタ(Rで味方を吸い寄せ、指定地点へ突撃させる): カリスタのRで投げられたブリッツクランクは着地で周りの敵を弾き、普段は届かない距離からQも狙えます。定番のコンボです。勝率+0.6%(3,800戦)
弱みを補うADC:掴んだ相手の所へ、すぐ追いつける
- シヴィア(Rで味方全員の移動速度を上げる): ブリッツクランクが掴んだ相手へ、シヴィアのRで味方全員が一緒に走り寄れるので、倒し切るダメージが間に合います。勝率+1.8%(2,913戦)
- ザヤ(Eで羽根を呼び戻してスネア): 掴んだ相手の足元を通るように羽根を呼び戻せばスネアが入り、止めている時間をザヤ側で伸ばせます。勝率+1.4%(4,547戦)
噛み合いにくいADC
- アッシュ(通常攻撃を重ねてダメージを出す・Rで遠くから相手をスタン): 掴んだ相手のスタンとEの打ち上げは短く、アッシュは通常攻撃を何回も重ねてダメージを出すので、止めている間に倒し切れません。アッシュのRも相手を捕まえるスキルで、役目が重なります。勝率−2.9%(3,690戦)
- エズリアル(QとWをスキルで撃ってダメージを出す): ブリッツクランクのQで引き寄せても、エズリアルはQとWを撃ったあと次に撃てるまで間が空くので、スタンと打ち上げの短い間に倒し切れません。勝率−1.4%(8,522戦)
- ジン(弾倉4発・通常攻撃の間隔が長い): 良い組み合わせと言われがちですが、実際は噛み合いません。ジンは通常攻撃の間隔が長いので、掴んだ相手が止まっている短い間に撃てる数が少なく、ダメージが足りません。勝率−0.9%(12,770戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
移動速度移動速度が増加移動速度
体力体力が増加体力
グレイシャルオーグメント(天啓)が37.5%で主流です。
ブリッツクランクは、グレイシャルオーグメントがアフターショックを採用率でも勝率でも上回っている、数少ないチャンピオンです。
| キーストーン | 採用率 | 勝率 |
|---|
| グレイシャルオーグメント | 37.5% | 51.66% |
| アフターショック | 11.0% | 50.27% |
「感電が基本」「アフターショックが基本」と書いてある解説は古いです。
そして、かけらを変えるだけで大きく動きます。
| かけら | 採用率 | 勝率 |
|---|
| スキルヘイスト / 体力増加 / 体力増加 | 37.5% | 51.66% |
| スキルヘイスト / 移動速度 / 体力 | 4.9% | 53.64% |
2ポイント動きます。 移動速度は、Qを撃つ角度を作るために使うものだと考えてください。
スキルの上げ順: Q > E > W が77.1%。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(75.0%)が主流ですが、フラッシュ+ヒールのほうが勝率は上です(10.4%・53.33%)。
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始(96.3%)
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(78.5%でほぼ一択。Wの後のスロウも軽くなります)
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット(74.8%・勝率52.23%)
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス(38.7%・勝率53.28%)
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハート(22.5%・勝率54.60%)
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハートは、ただの防具ではありません。 パッシブのシールドがマナの量で決まるので、マナが増えるほど硬くなります。
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット →
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス →
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプの並びが、9.4%の採用で勝率57.80%に達します。
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓いは15.2%の採用で勝率58.20%。単品では一番高い数字なので、守りたいキャリーがいるなら入れてください。
買ってはいけないアイテム
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベスト: 11.2%で勝率49.61%
- 魔力アイテム全般: 外した時のリスクが跳ね上がります。自分が強くなるより、硬くなって掴む回数を増やすほうが得です。魔力型のビルドは勝率45.41%しかありません
- 攻撃力・攻撃速度のアイテム: 通常攻撃のモーションが悪く、成長攻撃速度も最下位です
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ: 自己回復がありません
対面で変えるアイテム
- 味方のキャリーを守りたい:
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い
- 相手が通常攻撃で戦う:
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハートを早める
- 味方に火力を足したい:
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ(19.0%・勝率55.50%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ブリッツクランクが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①正面からQを撃つ。ミニオンに吸われます。茂みか視界の無い所から、横向きに。
②掴んではいけない相手を掴む。タンクを味方のADCの目の前に配達することになります。
③Eを掴んだ後に押す。先に入力してください。
④魔力アイテムを積む。魔力型のビルドは勝率45.41%しかありません。
⑤かけらを体力にする。移動速度に変えるだけで2ポイント動きます。
⑥
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストを買う。勝率49.61%しかありません。
⑦マナを切らす。マナがそのままシールドです。
⑧対面が苦手なのにレーンに居座る。靴を1つ買って、他のレーンへ行ってください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。