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CHAMPION GUIDE

ブリッツクランク

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ブリッツクランクのカウンターとビルド|正面から撃たない

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ブリッツクランクはQが当たるかどうかで全部が決まります。外した20秒は相手の時間です。Qを当てる角度、掴んではいけない相手、主流から外れているルーンとアイテムまで解説します。ブリッツクランクが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6002453
マナ267947
攻撃力62121.5
攻撃速度0.630.75
物理防御37116.9
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)7.520.3
移動速度325325
射程125125
Pマナバリア固有スキル▾

体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。

体力の条件
30%
マナ割合
35%
シールドの持続
10秒
クールダウン
90秒
マナ反映
100%
QロケットグラブCD 20/19/18/17/16秒マナ 100▾

指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。

基本ダメージ
110 / 160 / 210 / 260 / 310
ロリポップ長さ
70
魔力反映
120%
WオーバードライブCD 15秒マナ 75▾

エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。

移動速度補正
60% / 65% / 70% / 75% / 80%
攻撃速度補正
30% / 40% / 50% / 60% / 70%
効果時間
5秒
移動速度補正軽減
30%
スロウの時間
1.5秒
移動速度補正最小
10%
移動速度補正最小時間
2.5秒
割合体力ダメージ
1%
EパワーフィストCD 7/6.5/6/5.5/5秒マナ 25▾

拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。

行動妨害時間
1秒
RイナズマフィールドCD 60/40/20秒マナ 100▾

通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。

固有基本ダメージ
50 / 100 / 150 / 200 / 250
発動時射程
600
発動時基本ダメージ
275 / 400 / 525 / 650 / 775
沈黙の時間
0.5秒
固有魔力反映
30% / 40% / 50% / 60% / 70%
発動時魔力反映
100%
固有マナ反映
5%
ブリッツクランクのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ブリッツクランクはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ブリッツクランクが相手で困っている人へ: ブリッツクランクを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ブリッツクランクは、Qが当たるかどうかで全部が決まります。

射程は1079。待ち時間はレベル1で20秒、最大まで上げても16秒です。外した20秒は、完全に相手の時間になります。

だからブリッツクランクでやることは3つです。

  1. 正面から撃たない。茂みか、視界の無い所から、横向きに撃つ
  2. 掴んではいけない相手を覚える。必ず自分の真正面に引くので、タンクを味方の後衛に配達してしまいます
  3. Eを先に入力してから掴む

BAN率は12.75%から12.91%あり、サポートの中では突出して高いです。それだけ「当たると終わる」と思われているチャンピオンです。

ブリッツクランクのカウンター早見表(26.20)

ブリッツクランクが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ブリッツクランクのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
タリック タリック突出して最悪
ゾーイ ゾーイRで一瞬だけ跳べるので避けられます
ブラウム ブラウムEの盾でQを止められます
ラカン ラカン掴んでも、Eで味方の所へ逃げられます
ポッピー ポッピー硬くて倒せません

ブリッツクランクが有利な相手はゼラス、ラックス、ザイラです。

こんな経験ありませんか

Qが当たらない。ミニオンに吸われる。

掴んだのに、相手のタンクが味方のADCの目の前に降ってきた。

そして、外した後の20秒で一方的に殴られる。

この記事では、Qを当てる角度、掴んではいけない相手、主流から外れているルーンとアイテムを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 相手を1人だけ、隊列から引き剥がすこと。まとまって動いている相手でも、ブリッツクランクだけは引き抜けます。

苦手なこと: Qを外すこと。それと掴んだ相手が強い時。

強い時間帯: 最初から最後まで安定していますが、40分を越えると26位まで落ちます。

誰におすすめ?: 一発で試合を動かしたい人。当たれば終わり、外せば何も起きないチャンピオンです。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ブリッツクランクのスキル。固有(マナバリア): 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Q(ロケットグラブ): 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。W(オーバードライブ): エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。E(パワーフィスト): 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。R(イナズマフィールド): 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える

スキル使い方の要点
P マナバリア体力が減ると、マナの量に応じたシールドが出ます。マナがそのまま耐久になります
Q ロケットグラブ射程1079。地形を無視して、自分の真正面まで引きます。待ち時間はレベル1で20秒
W オーバードライブ移動速度と攻撃速度。効果が切れた後にスロウが付きます
E パワーフィスト次の通常攻撃が2倍+打ち上げ。先に入力してから掴むのが基本形
R イナズマフィールド周囲のシールドを消して、サイレンス。ヤスオの風の壁とサミーラの構えを剥がせます

ポイント: Qは正面から撃たないでください。相手はミニオンを盾にしています。茂みか視界の無い所から、横向きに撃つか、ミニオンの切れ目を作ってから撃つかのどちらかです。

ポイント: マナがそのままシールドになります。だからフローズン ハート フローズン ハートは、ただの防具ではありません。

ポイント: Rはシールドを消してサイレンスを入れます。Qが待ち時間の時でも、複数人を止められるボタンです。

コンボ

まず覚える3つ

ブリッツクランクのコンボはまず3つ。基本: E先入力 → Q → 通常攻撃 → R、逃げ技を持つ相手: Q → R → E、暗殺者が飛んで来た時: E先入力で飛び込みを打ち上げてから、Q

  • 基本: E先入力 → Q → 通常攻撃 → R
  • 逃げ技を持つ相手: Q → R → E(サイレンスで逃げ技を封じてから打ち上げ)
  • 暗殺者が飛んで来た時: E先入力で飛び込みを打ち上げてから、Q

基本コンボ

Eを先に押してから、Qで掴みます。

引き寄せた相手に通常攻撃が入り、打ち上がって、そのままRでシールドとサイレンス。掴んだ後の火力は、掴み系のサポートの中で一番高いです。

逃げ技を持つ相手には順番を変える

Q → R → E にしてください。サイレンスが先に入るので、逃げ技を使われません。

レベル1の侵入

Qしか無い時間帯に掴めば、ほぼ即死です。 ブリッツクランクの一番強い瞬間はここです。

ただし2人だけは掴まないでください。 Qを取ったアリスター(Qの打ち上げで返されます)と、死ぬと強くなるサイオンです。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ○ 普通: 25分未満は17位
  • 中盤 ○ 普通: 30分から35分で13位
  • 終盤 △ やや弱い: 40分以降は26位
タイミング何が起きるか
レベル1Qしか無い相手を掴めば即死。一番強い瞬間
レベル6(R)Qが無い時でも複数人を止められます
フローズン ハート フローズン ハート完成マナが増える=シールドが増えます
40分以降相手が固まって動くので、掴む機会が減ります

レーン戦の考え方

Qを当てる

上げ順は Q > E > W が77.1%を占めます。レベル1から5は Q > E > W > Q > Q が62.9%です。

当てるコツは、撃つ場所です。

  • 茂みの中か、視界の無い所から撃つ
  • 横から撃つ。正面はミニオンで塞がっています
  • ミニオンの切れ目を作ってから撃つ

低いランク帯のブリッツクランクは、正面から撃って外します。 上位帯は、待って、角度を作ってから撃ちます。この差だけです。

掴んではいけない相手

Qは必ず、相手を自分の真正面まで引きます。

タンクやブルーザーを掴むと、味方のADCの目の前に配達することになります。

掴んではいけない相手
ガリオ、レオナ、ブラウム、レル、アリスター、タム・ケンチ、シェン、タリック、ラカン

この人たちには、Qを「当てない」のが正解です。 Eで足を止めるか、Rで止めるかにしてください。

対面が苦手な時

相手ADCを放置して、他のレーンへ行ってください。

機動力の靴を1つ買えば、他のレーンに圧をかけられます。 カウンターピックを引いた時こそ、ここで差を作るのが上位帯の使い方です。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ブリッツクランクのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ブリッツクランクの苦手な相手はタリック・ゾーイ・ブラウム、有利な相手はゼラス・ラックス・ザイラ

カウンター(ブリッツクランクが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
タリック タリック突出して最悪。掴んだ瞬間にEのスタンが返ってきます。Rで無敵にもされます掴まない。相手ADCだけ狙う
ゾーイ ゾーイRで一瞬だけ跳べるので避けられます。Eで眠らされます眠りのバブルを見てから動く
ブラウム ブラウムEの盾でQを止められます。掴んでも死にません盾の向いていない角度から撃つ
ラカン ラカン掴んでも、Eで味方の所へ逃げられますADCの方だけ狙う
ポッピー ポッピー硬くて倒せません。Rで遠くへ飛ばされます掴まない。他のレーンへ行く
レオナ レオナ掴んだ瞬間にQのスタンが返ってきます掴まない。Eで足を止めるだけ
カミール カミール掴んでも硬く、Rで閉じ込められます掴まない
バード バードQのスタンを遠くから当てられます。Eのトンネルで逃げられます壁を背にして立たない
レル レルQでシールドを壊してスタンしてきます。パッシブのシールドが機能しません掴まない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • タリック: 数字ではやや上なのが、序盤の キンドルジェム キンドルジェム(この相手で48.4%。序盤の平均は46.3%)
  • ブラウム: 2本目に デッド マン プレート デッド マン プレート(この相手で63.8%。2本目の平均は47.8%)

ブリッツクランクが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ゼラス ゼラス突出して有利。移動技が無く、掴んだ時点で終わりです茂みから撃つ
ラックス ラックス同上。掴まれると返せませんEを吐かせてから掴む
ザイラ ザイラ植物を置く前に引き抜けます植物を無視して本体へ
ヴェル=コズ ヴェル=コズ移動技がありません削られる前に一発当てる
セナ セナ前に出てくるので、掴む機会が多いです玉を拾いに来た所を狙う
ミリオ ミリオ掴みに打ち上げが付くので、Rで消せません掴んだら即E
ユーミ ユーミ降りた瞬間に掴めば終わりです味方から離れた瞬間を待つ
ソナ ソナ移動技が無く、掴まれると返せません茂みから

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ①Qを避ける・止める相手(ブラウム・ゾーイ・バード)②掴むとこちらが損をする相手(タリック・レオナ・ポッピー・カミール・レル)
  • 勝てる相手の共通点: 移動技が無くて脆い相手です。ゼラス、ラックス、ヴェル=コズ、ソナ
  • まとめると: 相手のスキル一覧に移動技があるかと、掴んだ後に返せる技があるかの2つだけ見てください

統計と実感が食い違う相手

フィドルスティックスは、掴み系のサポートにとって例外です。

数字は 勝率−0.7%(185戦) で試合数は少ないのですが、フィドルスティックス側から見ても 勝率+0.8% で向きが一致しています。掴む相手の中で、唯一ブリッツクランクが勝てていない相手です。

理由は、掴む前から損をしていることです。

  • Wを最後まで吸われると、削り合いに必ず負けます。だから止めるためにEを温存することになります
  • ところがEを温存すると、掴んでも相手はADCに恐怖を置いて抜けるだけです
  • 使っても使わなくても損をする、という二択を押し付けられます

さらに、カカシを本物だと思って掴むと丸損になり、前に出るとRの逆襲をもらいます。掴まれても、その場で恐怖を置いて抜けられる相手なので、ブリッツクランクが期待している「掴んだら溶かす」が成立しません。

タム・ケンチには、掴む価値はありませんが、試合では勝てます。

勝率の差は +3.0%(968戦)でブリッツクランク有利です。ただしこれは「掴んで勝っている」のではありません。掴まない試合で勝っているという数字です。

マオカイは、レーンで勝っても試合で負けます。

レーンのキル数ではブリッツクランクが上なのに、試合の勝率はマオカイのほうが高い、という指摘が韓国側にあります。統計は 勝率+0.3%(654戦)でほぼ互角です。

レーンで勝つことと試合に勝つことが一致しない、いちばん分かりやすい例です。キルを取った後に何をするかを考えてください。

モルガナとスレッシュは、もうカウンターではありません。

古い解説は「モルガナはハードカウンター」と書きますが、Rにシールド破壊が付いた後は6レベル以降やり返せます。統計も 勝率+0.2%(2,792戦)でわずかにブリッツクランク側です。

スレッシュとも 勝率−0.6%(7,814戦)でほぼ互角です。どちらが上位互換、という関係ではありません。

ブリッツクランクを相手にする側の対策

「ブリッツクランクに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ブリッツクランクの仕事はQ(ロケットグラブ)1本です。Qが当たらない位置に立ち、外させた後に反撃すれば、残りは少し硬いだけのサポートです。

  • ① ミニオンの裏に立つ。Qは最初に触れた敵ユニットを掴むので、ミニオンが1枚あれば止まります。ブリッツクランクと自分を結ぶ線上に、常に自軍のミニオンを置いてください。ラストヒットで前に出る瞬間が一番狙われます
  • ② 茂みの横を通らない。上手いブリッツクランクは正面からは撃ちません。茂みの中から、見えない位置で待っています。視界の無い茂みの近くは、ワードを置くか遠回りしてください
  • ③ Qを外させたら反撃の時間。Qの待ち時間はレベル1で20秒です。外したのを見たら、ADCと2人で前に出て削ってください。逆にレベル1はQしか無い相手を掴めば即死に近い、ブリッツクランクが一番強い瞬間です。序盤は特に慎重に
  • ④ Rでシールドが消える。R(イナズマフィールド)は発動すると周りの敵のシールドを消し、サイレンスを与えます。シールドに頼って前に出ないでください。ブリッツクランク自身もパッシブ(マナバリア)で体力が減るとシールドが付くので、倒し切るならシールドが出た後にもう一押しが要ります
  • ⑤ 掴まれてもいい相手を前に置く。タンクなら、掴まれた側が得をします。硬い味方が前に立てば、Qを撃つこと自体が相手の損になります。集団戦で柔らかい味方が一番前に出ないようにしてください
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。「Qを止められる」か「掴まれても返せる」相手が効きます。タリックは掴まれた瞬間にEのスタンを返せます。ブラウムはEの盾でQを止められ、掴まれても死にません。レオナも掴まれた瞬間にQのスタンを返せます。レルとポッピーも候補です

集団戦の立ち回り

ブリッツクランクの集団戦は、相手のキャリーを1人だけ引き抜く役です。

ブリッツクランクの集団戦の立ち回り。相手のキャリーだけを狙う、横か後ろから撃つ、Qが待ち時間の時はR、Eは先入力、マナを切らさない

  • 相手のキャリーだけを狙う。前衛を掴むのは、味方への配達です
  • 横か後ろから撃つ。正面は必ず前衛が立っています
  • Qが待ち時間の時はR。シールドを消してサイレンスが入ります
  • Eは先入力。掴んでから押すと一瞬遅れます
  • マナを切らさない。マナがそのままシールドです

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

ブリッツクランクの強み: Qのロケットグラブで相手を1人掴んで引き寄せ、スタンとEの打ち上げで続けて止められる。 ブリッツクランクの弱み: 引き寄せた相手を倒し切るダメージは相方頼み。自分1人では、掴んだ相手を倒せない。

ブリッツクランクが欲しい味方。強みを伸ばすADC: ドレイヴン・ヴァルス・カリスタ/弱みを補うADC: シヴィア・ザヤ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすADC:掴んだ相手を、その場で倒し切る

  • ドレイヴン(Qの回転斬斧で通常攻撃を強化): 掴まれた相手は目の前で止まっているので、斧を拾いながら強化した通常攻撃を当て続けられます。勝率+1.5%(5,106戦)
  • ヴァルス(Rで相手をスネアし、近くの敵にも広がる): 引き寄せた相手にヴァルスのRを当てれば、スタンと打ち上げの後もスネアで止め続けられます。勝率+1.5%(2,480戦)
  • カリスタ(Rで味方を吸い寄せ、指定地点へ突撃させる): カリスタのRで投げられたブリッツクランクは着地で周りの敵を弾き、普段は届かない距離からQも狙えます。定番のコンボです。勝率+0.6%(3,800戦)

弱みを補うADC:掴んだ相手の所へ、すぐ追いつける

  • シヴィア(Rで味方全員の移動速度を上げる): ブリッツクランクが掴んだ相手へ、シヴィアのRで味方全員が一緒に走り寄れるので、倒し切るダメージが間に合います。勝率+1.8%(2,913戦)
  • ザヤ(Eで羽根を呼び戻してスネア): 掴んだ相手の足元を通るように羽根を呼び戻せばスネアが入り、止めている時間をザヤ側で伸ばせます。勝率+1.4%(4,547戦)

噛み合いにくいADC

  • アッシュ(通常攻撃を重ねてダメージを出す・Rで遠くから相手をスタン): 掴んだ相手のスタンとEの打ち上げは短く、アッシュは通常攻撃を何回も重ねてダメージを出すので、止めている間に倒し切れません。アッシュのRも相手を捕まえるスキルで、役目が重なります。勝率−2.9%(3,690戦)
  • エズリアル(QとWをスキルで撃ってダメージを出す): ブリッツクランクのQで引き寄せても、エズリアルはQとWを撃ったあと次に撃てるまで間が空くので、スタンと打ち上げの短い間に倒し切れません。勝率−1.4%(8,522戦)
  • ジン(弾倉4発・通常攻撃の間隔が長い): 良い組み合わせと言われがちですが、実際は噛み合いません。ジンは通常攻撃の間隔が長いので、掴んだ相手が止まっている短い間に撃てる数が少なく、ダメージが足りません。勝率−0.9%(12,770戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

天啓メイン

グレイシャルオーグメント解放の魔導書ファーストストライク
ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

魔道サブ

アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
移動速度移動速度
体力体力

グレイシャルオーグメント グレイシャルオーグメント(天啓)が37.5%で主流です。

ブリッツクランクは、グレイシャルオーグメントがアフターショックを採用率でも勝率でも上回っている、数少ないチャンピオンです。

キーストーン採用率勝率
グレイシャルオーグメント37.5%51.66%
アフターショック11.0%50.27%

「感電が基本」「アフターショックが基本」と書いてある解説は古いです。

そして、かけらを変えるだけで大きく動きます。

かけら採用率勝率
スキルヘイスト / 体力増加 / 体力増加37.5%51.66%
スキルヘイスト / 移動速度 / 体力4.9%53.64%

2ポイント動きます。 移動速度は、Qを撃つ角度を作るために使うものだと考えてください。

スキルの上げ順: Q > E > W が77.1%。

サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(75.0%)が主流ですが、フラッシュ+ヒールのほうが勝率は上です(10.4%・53.33%)。

セレスティアル オポジション>ソラリのロケット>ジーク コンバージェンス>フローズン ハート>スイフトネス ブーツ
  • 体力ポーション 体力ポーション2個で開始(96.3%)
  • スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(78.5%でほぼ一択。Wの後のスロウも軽くなります)
  • ソラリのロケット ソラリのロケット(74.8%・勝率52.23%)
  • ジーク コンバージェンス ジーク コンバージェンス(38.7%・勝率53.28%)
  • フローズン ハート フローズン ハート(22.5%・勝率54.60%)

フローズン ハート フローズン ハートは、ただの防具ではありません。 パッシブのシールドがマナの量で決まるので、マナが増えるほど硬くなります。

ソラリのロケット ソラリのロケット → ジーク コンバージェンス ジーク コンバージェンス → バンドルパイプ バンドルパイプの並びが、9.4%の採用で勝率57.80%に達します。

騎士の誓い 騎士の誓いは15.2%の採用で勝率58.20%。単品では一番高い数字なので、守りたいキャリーがいるなら入れてください。

買ってはいけないアイテム

  • ブランブル ベスト ブランブル ベスト: 11.2%で勝率49.61%
  • 魔力アイテム全般: 外した時のリスクが跳ね上がります。自分が強くなるより、硬くなって掴む回数を増やすほうが得です。魔力型のビルドは勝率45.41%しかありません
  • 攻撃力・攻撃速度のアイテム: 通常攻撃のモーションが悪く、成長攻撃速度も最下位です
  • 女神の涙 女神の涙
  • スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ: 自己回復がありません

対面で変えるアイテム

  • 味方のキャリーを守りたい: 騎士の誓い 騎士の誓い
  • 相手が通常攻撃で戦う: フローズン ハート フローズン ハートを早める
  • 味方に火力を足したい: バンドルパイプ バンドルパイプ(19.0%・勝率55.50%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ブリッツクランクが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ブリッツクランクのよくある失敗。正面からQを撃つ、掴んではいけない相手を掴む、Eを掴んだ後に押す、魔力アイテムを積む

①正面からQを撃つ。ミニオンに吸われます。茂みか視界の無い所から、横向きに。

②掴んではいけない相手を掴む。タンクを味方のADCの目の前に配達することになります。

③Eを掴んだ後に押す。先に入力してください。

④魔力アイテムを積む。魔力型のビルドは勝率45.41%しかありません。

⑤かけらを体力にする。移動速度に変えるだけで2ポイント動きます。

⑥ブランブル ベスト ブランブル ベストを買う。勝率49.61%しかありません。

⑦マナを切らす。マナがそのままシールドです。

⑧対面が苦手なのにレーンに居座る。靴を1つ買って、他のレーンへ行ってください。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Qを正面から撃たない。茂みか視界の無い所からだけ撃つ
  • 2試合目: Eを先に入力してから掴む
  • 3試合目: かけらを移動速度にする。フローズン ハート フローズン ハートを1本入れる
  • 3試合を通して: 掴んではいけない相手を掴んだ回数を数える。0を目指してください

ブリッツクランクで3試合やる時の目標。1試合目 Qを正面から撃たない。茂みか視界の無い所からだけ撃つ、2試合目 Eを先に入力してから掴む、3試合目 かけらを移動速度にする。フローズン ハートを1本入れる、3試合を通して 掴んではいけない相手を掴んだ回数を数える。0を目指してください

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

コーチングを受けてみる(¥500〜)→
ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→