
まず結論
クレッドの勝ち方は3つで言えます。
- ① 降ろされてからが本番です。スカールから降ろされた瞬間に下がる人が多いのですが、上手いクレッドはわざと降ろされて相手にオールイン(全部の技を使った仕掛け)をさせ、再騎乗して倒し返します。ここが一番大きい差です。
- ② 主力のダメージはW(狂暴の宴)の通常攻撃4回。つまり通常攻撃を止められる相手には、何もできません。
- ③ Qは当てて終わりではありません。当てた後、1.75秒ほど近くに居続けて引き寄せるまでが1セットです。引き寄せるとスロウも付きます。
クレッドはトップで確定です(試合の91%)。A-ティアの35位で、直近の数パッチは一切触られていません。
クレッドのカウンター早見表(26.20)
クレッドが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「クレッドのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | Eで正面からの通常攻撃を無効化されるので、Wの4回が丸ごと消える(パンテオンの記事も参照) |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | Wでこちらの技を弾き返されるうえ、火力でも押し切られる |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 突進が連続していて、Qで引き寄せても離れ直される |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | Wの霧に入られると手が出せない |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | Eの魂を出されると、削った分が本体に返る |
クレッドが有利な相手はティーモ、オラフ、マルファイトです。
こんな経験ありませんか
クレッドで詰まる場所は、はっきりしています。
- 降ろされた瞬間に追われて死んだ
- Wを使いたい時に、もうクールダウンだった
- Qを当てたのに、引き寄せる前に相手が離れた
1つ目は勇気の管理、2つ目はWの仕様、3つ目はQの使い方です。この記事では、その3つを順番に解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 1対1の押し切りと、逃がさないこと。QとEとRで距離を詰め直せるので、移動手段の乏しい相手は延々と付き合わされます。
苦手なこと: 通常攻撃を止められること。クレッドのダメージはWの通常攻撃4回にほぼ全部乗っているので、ここを潰されると火力が消えます。加えてスキルに防具貫通が一切ありません。
強い時間帯: レベル3から中盤。Eが入って仕掛けが成立してから、相手が耐久を積み始めるまでが本番です。
誰におすすめ?: 引き際を読むのが好きな人。クレッドは「一度死んだように見せてから返す」チャンピオンなので、計算して下がれる人ほど伸びます。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P スカール | 騎乗中はダメージを全部スカールが受ける。落ちる瞬間に行動妨害が全部解除され、短い無敵時間が入る。降りている間は射程が伸び、移動速度と通常攻撃の威力が落ちる |
| Q トラバサミ / ポケットピストル | 騎乗中は引き寄せる技。当てた後、離れずに居続けると引き寄せてスロウが付く。降りている時は遠隔の射撃に変わり、反動で後ろへ飛ぶので壁抜けに使えます |
| W 狂暴の宴 | 次の4回の通常攻撃が速くなり、4回目に追加ダメージ。発動を自分で選べません |
| E ジャウスト | 突進して通り抜け、再使用で戻れる。降りている間は使えません |
| R チャァァァァァァァジ!!! | 走っている間は行動妨害が効かない。長く走るほどシールドもダメージも増えます |
💡
ポイント: Wの最大の弱点は、自分で発動を選べないことです。 ミニオンを殴った瞬間に始まってしまい、そのまま長いクールダウン(序盤は13秒)に入ります。相手はそれを見て踏み込んできます。仕掛ける前にミニオンで暴発させない、これだけは徹底してください。
💡
ポイント: 勇気が100まで溜まって再騎乗すると、QとEのクールダウンがリセットされます。 ここが「降ろされてから返す」の正体です。降りている間は通常攻撃で勇気を稼ぎ、戻った瞬間に技を撃ち直す。ただし自陣の外で再騎乗すると、30秒間は勇気が溜まりません。
💡
ポイント: 割合ダメージはクレッドとスカールの合計最大体力で計算されます。つまり降りているクレッドは常に「体力が少ない」扱いです。背水の陣(ルーン)が噛み合うのはこれが理由で、逆にアーゴットのような処刑技には即死します。
コンボ
まず覚える3つ

- レーンのトレード(レベル3から): E → Q → 通常攻撃×2 → Wの4回
- 集団戦で入る: R → E → Q → W
- 降ろされたら: ポケットピストルの反動で下がる → 通常攻撃で勇気を稼ぐ → 再騎乗
基本コンボ
E → Q → 通常攻撃×2 → Wの4回。この順番には理由があります。
Eで踏み込んでからQを撃つのは、Qが引き寄せるまでの1.75秒ほど、相手のそばに居続ける必要があるからです。Eの移動速度上昇が、その時間を稼いでくれます。Qを先に撃つと、引き寄せる前に相手が離れます。
前提として、踏み込む前にWをミニオンで暴発させていないこと。ここが崩れると、このコンボは成立しません。
集団戦は R → E → Q → W。Rは長く走るほどシールドもダメージも増えるので、なるべく遠くから撃ってください。
小技・上級コンボ
わざと降ろされて返す、が上位帯の主な勝ち筋です。
- 降ろされる。相手は「倒せる」と思ってオールイン(全部の技を使った仕掛け)で来る
- ポケットピストルの反動で下がりながら、当てて勇気を稼ぐ
- 通常攻撃でさらに勇気を稼ぐ
- 再騎乗。QとEのクールダウンがリセットされるので、そのまま倒し返す
低いランク帯では「降ろされた=負け」と思って下がるので、追われてそのまま死にます。降ろされた瞬間が、相手が一番無防備になる瞬間だと思ってください。
ポケットピストルは壁抜けに使えます。 撃つと反対方向へ飛ぶので、壁に向かって撃てば反対側へ抜けられます。逃げにも奇襲にも使えます。
Eの2段目を温存するという考え方もあります。1段目で踏み込み、相手が大きい技を撃ってきたら2段目で抜ける。サイオンのQのような溜め技に対して有効です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: レベル3でEが入るまでは、仕掛けが成立しません
- 中盤 ◎ 強い: 1対1の押し切りが一番通る時間です。相手が耐久を積み始めるまでが本番
- 終盤 ○ 普通: 技に防具貫通が一切ないので、耐久を積まれると削り切れなくなります
クレッドの節目は、レベル3と1つ目のアイテムです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル3(E取得) | 距離を詰め直せるようになります。ここから仕掛けが成立します |
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材  タイタン ハイドラ完成 | 最大体力が火力に変わります。クレッドは元々の体力が最大級なので、誰よりも効きます |
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材  ブラック クリーバー完成 | 防具貫通が無いという弱点をここで埋めます。これより前に硬い相手を殴っても削れません |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1はQです。 押し引きとウェーブ処理を1つで賄えます。以降もQを先に上げます。
- Wをミニオンで暴発させない。仕掛けたい時にWが無い、が一番多い失敗です
- レベル3でEが入ってから、初めてトレードが成立します。それまでは無理をしない
- 勇気の残量を常に見る。降ろされそうな体力になる前に、下がるか仕掛けるかを決めておく
中盤以降(レベル6〜)
Rが入ると、他のレーンへ行く価値が一気に上がります。
- Rは遠くから撃つほど強い。味方が戦っている場所が見えたら、早めに走り出してください
- 通り道には9秒残る道筋ができて、味方が通ると移動速度が大きく上がります。自分だけの技ではありません
- 途中でスカールを降ろされるとRは中断されます。体力が減っている時は、走る前に一度整えてください
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
クレッドのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はエメラルド以上・パッチ26.18のものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。クレッド自身が高めなので、50%台前半の相手はすべて不利寄りだと思って見てください。

カウンター(クレッドが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 数字の上で最悪の相手。Eで正面からの通常攻撃を無効化されるので、Wの4回が丸ごと消える(パンテオンの記事も参照) | Eが出ている間は殴らない。横か後ろに回る。序盤に無理をしない |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | Wでこちらの技を弾き返されるうえ、火力でも押し切られる | Wを吐かせてからQ。フィオラのWが見えたら技を撃たない |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 突進が連続していて、Qで引き寄せても離れ直される | Rのサプレッションを避ける。味方の近くで戦う |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | Wの霧に入られると手が出せない。育つと火力でも負ける | 霧の外で戦う。序盤に差を作る |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | Eの魂を出されると、削った分が本体に返る。触手の範囲で殴り負ける | Eを見てから横に歩く。触手の外で戦う |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | Wの範囲では通常攻撃がブロックされるので、こちらの火力が止まる | Wが出ている間は一切触らない。切れた瞬間だけ殴る。判断はこれだけです |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | 勝率51%で有利に見えますが不利です。固有のシールドがあるので、いつでも仕掛けられる | シールドが無い時だけ仕掛ける。Rで隔離されたら勇気を稼ぐことに切り替える |
共通しているのは1つです。 全員がWの通常攻撃4回を潰す手段を持っています。パンテオンのE、フィオラのW、シェンのW。クレッドの相性は、ほぼこの1点で決まります。
数字の読み方に注意してください。
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック(52.1%)、
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール(51.3%)、
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア(50.8%)、
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン(50.9%)は、どれも勝率が50%を超えているのに不利対面です。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- パンテオン: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で54.6%。靴の平均は47.8%)
- グウェン: 数字ではやや上なのが、序盤の
コールフィールド ウォーハンマー1,050G攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮攻撃力20スキルヘイスト10素材

コールフィールド ウォーハンマー(この相手で53.3%。序盤の平均は50.1%)
クレッドが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 数字では最も良い相手。Qで引き寄せた時点で終わる | Qを当てたら離れずに居続ける。引き寄せてから殴る |
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ | 殴り合いを受けてくれる相手 | Qを当ててから殴り合う。Rが光ったら引き寄せて逃がさない |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 移動手段がRだけ。Qで引き寄せれば逃げられない | Rを吐かせてから仕掛ける。Qで捕まえて押し切る |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 同じく移動手段が乏しい。Qで捕まえ続けられる | Rの処刑だけ避ける。体力が減ったら一度下がる |
ガングプランク大海原の大災厄ファイターP背水の銃剣数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。Q偽りの発砲対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。W壊血病治癒オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。E火薬樽指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。R一斉砲撃海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク | 対戦数が最も多い有利対面。樽を置く前に踏み込める(ガングプランクの記事も参照) | 樽の陣地ができる前に仕掛ける。レベル13より前に差を作る |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 逃げる手段が無く、Qで捕まえたら終わり | Qで引き寄せてからW。Rが無い時を狙う |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 動きが遅く、Qから逃げられない | Eで踏み込んでQ。壁の近くで戦わない |
共通しているのは、移動手段の乏しい相手です。 マルファイト・オーン・チョ=ガス・ボリベアが全部これ。Qで引き寄せてしまえば、後は延々と殴れます。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 通常攻撃を止めるか、いなす手段を持っている相手。パンテオンのE、フィオラのW、シェンのW、ティーモのQのブラインド。
- 勝てる相手の共通点: 距離を取り直す手段が乏しい相手。Qで引き寄せれば試合が終わります。
- 確認するのは1つだけ。「この相手は、私の通常攻撃4回を止められるか」。止められないなら勝てます。
統計と実感が食い違う相手
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス対面には勝てます。ただし、勝ち方が違います。
上位帯の使い手も韓国の解説も、揃って「ナサスは序盤が弱いので徹底的に潰せ」と言います。実際、レーンでは勝てます。ところが数字ではクレッドが負け越しています(勝率−1.9%、しかも対戦数は上位)。
理由は、レーンで殴り勝っても、ナサスはスタックを溜めて後半に返してくるからです。この対面は「1対1で勝つか」ではなく「ナサスにスタックを溜めさせないか」で決まります。押し切ったら、そのままタワーを割って他のレーンへ行ってください。CSを取らせ続けている限り、レーンで何回勝っても試合では負けます。
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモは逆です。 Qのブラインドで通常攻撃が外れるので、実感としては最悪の相手です。ところが数字ではクレッドが55%で勝っています。低いランク帯ほどティーモ側が使いこなせていない、ということだと思います。上のランク帯では話が変わると思っておいてください。
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックスと
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピーは、上位帯では最悪の相手とされています。
- ジャックスはEで通常攻撃を止められるので、Wの4回が丸ごと消えます
- ポッピーはQが割合ダメージで、合計最大体力が全チャンピオンでも最大級のクレッドに最も刺さります。さらにWでEの突進を止められます(ポッピーの記事も参照)
どちらも対戦数が少ないので表には入れていませんが、理由がはっきりしている数少ない対面です。見かけたら警戒してください。
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリには、実はクレッド側が強いです。 Eで突っ込むと、アカリの煙幕の中でも姿が見えます(Eの刻印で視界を得るため)。そしてアカリには逃げる技がありません。上位帯では常識ですが、日本語ではほとんど語られていない点です。
クレッドを相手にする側の対策
「クレッドに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。クレッドの火力は通常攻撃の連打にあります。W(狂暴の宴)の4回の攻撃を止めるか、空振りさせれば、仕掛けそのものが成り立ちません。
- ① レベル3より前に削ります。クレッドはE(ジャウスト)が入るレベル3まで、距離を詰め直す手段がありません。レベル1〜2は仕掛けが成立しない時間なので、ここで先に殴って体力の差を作っておきます
- ② Wが暴発した瞬間を狙います。クレッドがミニオンを殴ってWが始まってしまったら、序盤なら13秒間は火力が半分以下です。ここが一番踏み込みやすい瞬間です。逆にWが残っている時に殴り合いを受けると、4回目の重い一撃までまとめて入ります
- ③ 降ろしても追わないでください。スカールの体力が無くなるとクレッドは降りますが、戦っているうちに勇気を稼いで再び乗ってきます。追いかけると再騎乗されて倒し返されます。一度引いて、降りたまま戻らせるのが正解です。降りたクレッドは「体力が少ない」扱いなので、アーゴットのRのような処刑技では即死します
- ④ 物理防御を積むと止まります。クレッドの技には防具を貫通する効果が一切なく、
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバーが完成するまで硬い相手を削れません。
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストや
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップを早めに持つと、Wの連打も通常攻撃も軽くなり、殴り合いで押し切られなくなります
- ⑤ 通常攻撃を止められるチャンピオンを選びます。パンテオンはEで正面からの通常攻撃を無効にできるので、Wの4回が丸ごと消えます。シェンはWの範囲で通常攻撃をブロックし、クレッドの火力を止めます。フィオラはWで技を弾き返し、火力でも押し切れます
- ⑥ 中盤の1対1を避けます。クレッドは
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラの完成から、相手が耐久を積み始めるまでが一番強い時間です。この時間に単独で押しているところへ飛び込まれると押し切られます。味方の近くで戦うか、耐久のアイテムが揃うまでウェーブを引いて待ちます
集団戦の立ち回り
クレッドの集団戦は、Rの距離が全部です。

- なるべく遠くからRを撃つ。走った距離に比例してシールドもダメージも増えます
- 走っている間は行動妨害が効きませんが、スカールを降ろされると中断されます。体力が減っているなら整えてから
- 着いたら E → Q → W。Qで相手のキャリーを引き寄せられれば、それだけで戦いが決まります
- 降ろされても下がらない。勇気を稼いで再騎乗するほうが、逃げるより生き残ります
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
クレッドの強み: Rで遠くから一直線に突撃し、通り道に味方の移動速度を上げる道を残せる。Eで飛び込み、Qで相手を引き寄せられる。
クレッドの弱み: スカールの体力が無くなると降りてしまい、ダメージも射程も落ちる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:Rの突撃に続いて入ってくれる
クレッドのRは、自分だけでなく後ろの味方も速く運びます。一緒に入って相手を止めたり倒したりできる味方がいると、突撃がそのまま勝ちにつながります。
- アーリ(Rで3回まで飛び込む・Eで魅了): Rの道で速くなったアーリがRで飛び込み、魅了で相手を止めます。勝率+2.3%(2,141戦)
- ビクター(Wで範囲を遅くしてからスタン): クレッドが突撃した場所にビクターのWを置けば、突撃を受けた相手がその場から逃げられません。勝率+2.2%(2,186戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
征服者(栄華)+
不滅が採用率59%で最多です。
背水の陣がクレッドと噛み合う理由を書いておきます。降りているクレッドは常に「体力が少ない」扱いになるので、低体力で強くなるルーンが素直に乗ります。レジェンド: 迅速は、再騎乗とWの回転を速めます。
ただし、
不死者の握撃(不滅)から入る構成のほうが勝率は高いです(53.5%対50.7%)。採用率は18%ほど。征服者型は殴り合いで勝ち切る形、不死者の握撃型は体力を積んで粘る形なので、対面で選び分けてください。
スキルの上げ順: レベル1から3は Q → E → W、以降は Q先上げ。優先度は Q > W > E です。
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレード+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始(採用率78%)
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラが1つ目。クレッドは元々の最大体力が全チャンピオンでも最大級なので、最大体力を火力に変える効果が誰よりも効きます
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが最多の靴です
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー。クレッドの技には防具貫通が一切ないので、そこを埋めます
覇王のブラッドメイル3,300G攻撃力30体力550固有暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。固有報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。細かい数値体力攻撃力割合2.5%失った体力攻撃力12%失った体力条件70%素材
覇王のブラッドメイル、サイドを押すなら
ラヴァナス ハイドラ3,300G近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復攻撃力65スキルヘイスト15ライフ スティール12%固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。細かい数値なぎ払いの範囲350クールダウン10秒効果範囲450発動時攻撃力反映80%ヴァンプ増幅100%通常攻撃1回あたりの発生上限10素材

ラヴァナス ハイドラ
26.16から26.18まで、クレッド本体への変更はありません。 最後に触られたのは25.16です。順位が動いているのは、アイテムと周りの環境が変わったからで、クレッド自身は何も変わっていません。
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨を
覇王のブラッドメイル3,300G攻撃力30体力550固有暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。固有報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。細かい数値体力攻撃力割合2.5%失った体力攻撃力12%失った体力条件70%素材
覇王のブラッドメイルの代わりに。技に防具貫通が無い分をここで補います
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダー。クレッドは押し切れないと仕事が残りません
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ。Wの通常攻撃4回を止められると火力が消えます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、クレッドが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Wをミニオンで暴発させる。Wは自分で発動を選べません。仕掛ける前にミニオンを殴ると、長いクールダウンに入って火力が消えます。
②降ろされたら下がる。降ろされた瞬間が、相手が一番深く踏み込んでくる瞬間です。勇気を稼いで返すほうが生き残ります。
③Qを当てて満足する。Qは当てた後、離れずに居続けて引き寄せるまでが1セットです。当てた直後に下がると、一番おいしい部分を捨てています。
④Rを近くから撃つ。Rは走った距離でシールドもダメージも決まります。遠くから撃ってください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。