
まず結論
シェンの勝ち方は3つで言えます。
- ① 短いトレードを何度も勝つ。Qでスピリットブレードを相手に通し、固有のシールドを乗せた状態で殴る。これを繰り返すだけで体力の差が生まれます。キルは副産物です。
- ② Rは「釣り」です。早すぎると相手が仕掛けるのをやめ、遅すぎると味方が死ぬ。相手が味方に踏み込んだ瞬間に押します。
- ③ サイドレーンの目的は、タワーを折ることではありません。相手の人数を引っ張ることです。死ぬとRが撃てず、Rが撃てないとチームが崩れます。
シェンはトップが主戦場(71%)で、A ティアの20位です。サポートも21%ありますが、トップより明確に弱いので、この記事はトップを主軸に書きます。
シェンのカウンター早見表(26.20)
シェンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「シェンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | コンボの火力で押し切られる(リヴェンの記事も参照) |
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア | Rで倒し切れず、削り合いで押し負ける(トリンダメアの記事も参照) |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 射程で一方的に削られる(ケネンの記事も参照) |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 固有のスタックが溜まると一気に持っていかれる |
モルデカイザー鋼の魂奪者ファイターメイジP無窮の闇チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q滅魂の一撃地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。W不滅の鎧与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。E死の呪縛範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R死の国獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー | Rで隔離されると、味方を助けられない |
シェンが有利な相手はヨリック、マルファイト、グラガスです。
こんな経験ありませんか
シェンで詰まる場所は、はっきりしています。
- Rで飛んだのに、着いた時にはもう味方が死んでいた
- Qを撃っているのに、あまり削れない
- サイドを押していたら、いつの間にか試合が終わっていた
1つ目はRのタイミング、2つ目はブレードの通し方です。3つ目は役割の勘違いで、シェンはサイドで勝つチャンピオンではありません。この記事では順番に解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 短い殴り合いと、盤面のどこにでも顔を出すこと。固有のシールドが常に張られているので、短いトレードでは相手が構造的に勝てません。加えてRで味方を守れるので、レーンにいながら他のレーンの戦いに関われます。
苦手なこと: 自分で試合を終わらせられないこと。シェンはレーンで勝っても、それだけでは試合が動きません。味方に合わせて動く前提が崩れると、価値が大きく下がります。
強い時間帯: レベル6以降、ずっと。Rが揃ってからは、常に「どこかの戦いに関われる」状態になります。
誰におすすめ?: 味方を助けるのが好きな人。キル数で評価されるチャンピオンではないので、そこを求めると物足りないはずです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 内気功 | スキルを使うとシールド。スキルの効果が終わってから張られます(Qならブレードが戻った時)。相手にスキルを当てるとクールダウンが短くなる |
| Q 護刃招来 | 核。ブレードを相手に貫通させる形で呼び戻すと、強化された通常攻撃3回が大幅に強くなり、相手は逃げる時にスロウになる |
| W 防人の帳 | 範囲内の味方への通常攻撃をブロックする。通常攻撃扱いのスキル(エズリアルのQなど)も止まる |
| E 殺気駆け | 地形を越えるダッシュ+タウント(強制的にこちらを攻撃させる効果) |
| R 瞬身護法 | 味方にシールドを張ってワープする。シールド量は守る味方の失った体力の割合で増え、6割減っている時が最大 |
💡
ポイント: 常に「ブレードを相手側に置く」のが、上手いシェンの基本姿勢です。 ブレードが自分の手元にあると、Qを撃っても貫通しません。相手の向こう側にブレードを置いておいて、そこから呼び戻すから相手を貫通する。ここが一番大事な癖です。
💡
ポイント: Wは集団戦で自分に使う技ではありません。 味方のADCの隣に立って、Qでブレードを呼び、そこにWを置く。これが正しい使い方です。レーンでは自分に使って構いません。
💡
ポイント: E → フラッシュ(ダッシュが終わる前にフラッシュ)で、Eの射程と範囲を伸ばせます。逆にEを撃った直後にフラッシュすると近距離の不意打ちになり、Eを待ち構えている相手(フィオラなど)への対策になります。
コンボ
まず覚える3つ

- レーンの主力: Q(ブレードを相手に貫通させる)→ 強化された通常攻撃3回
- 最小の形: Q → 通常攻撃1回だけ
- タワーの下から抜ける: 強化された通常攻撃1回 → 相手を貫通する向きにE
基本コンボ
レベル2から5の主力は 延長トレード です。
- Qでブレードを相手に通す
- 数秒待ってQのクールダウンを戻す
- 強化された通常攻撃3回
- 相手に重なる位置で2回目のQを貫通させる
- 強化された通常攻撃3回
強化された通常攻撃は8秒保つので、待っても損になりません。6回入ればほぼ勝ちです。
最小の形、Q → 通常攻撃1回 も覚えてください。これだけで不死者の握撃・シールドバッシュ・追い打ちが同時に乗ります。固有のシールドが常に張られているので、短いトレードでは相手が構造的に勝てません。
タワーの下で戦う時の順番: ウェーブが相手のタワーに入る時、タワーを殴って戦闘状態を作る → 相手が殴り返した瞬間に強化された通常攻撃を1回 → 相手を貫通する向きにEを撃ってタワーの範囲外へ抜ける。順番が逆だと焼かれます。
小技・上級コンボ
Qフラッシュ: Qを撃って、ブレードが戻る前に相手の真上へフラッシュします。貫通が確定します。遅れるとフラッシュした地点でブレードが止まるので、タイミングは早めに。
ジャックス対策: 相手のEを見てから0.75秒待ち、貫通する向きにEを撃つ。これでジャックスのスタンを完全に無効化できます。知っているかどうかで結果が変わる、はっきりした対面です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 固有のシールドがあるので、短い殴り合いでは構造的に負けません
- 中盤 ◎ 強い: レベル6以降は、常に「どこかの戦いに関われる」状態になります
- 終盤 ◎ 強い: 味方を守る仕事が最後まで残ります。Rの価値は下がりません
シェンの節目は、レベル6だけです。ここを過ぎると、以降は落ちません。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R取得) | ここがすべて。レーンにいながら他のレーンの戦いに関われるようになります |
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材  タイタン ハイドラ完成 | ウェーブ処理が速くなります。Rを使うために離れる余裕ができる |
| 耐久2つ完成 | 前で受け続けられます。以降はRを持っている状態を切らさないことだけを考える |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
短いトレードを繰り返すだけです。
- 取得順は Q1 → E2 → W3。以降はQを先に上げます
- ブレードを相手側に置いておく癖をつける。手元にあると貫通できません
- Eを攻撃に使い切らない。Eは逃げ道でもあります
この時間帯の目的は、キルではなく体力の差を作ることです。6回強化された通常攻撃を入れられたら、それで十分勝っています。
中盤以降(レベル6〜)
Rが揃ってからは、常に他のレーンを見ることになります。
- Rは相手が味方に踏み込んだ瞬間に押す。早いと相手が仕掛けをやめ、遅いと間に合いません
- サイドレーンを押すのは、タワーを折るためではなく、相手を引っ張るためです
- 死なないでください。死ぬとRが撃てず、Rが撃てないとチームが崩れます。シェンが生きているだけで、味方は強気に動けます
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
シェンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はエメラルド以上・パッチ26.18のトップのものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。

カウンター(シェンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | 数字の上で最悪の相手。コンボの火力で押し切られる(リヴェンの記事も参照) | 長いトレードに来た瞬間に即W(リヴェンの固有の通常攻撃をブロックできます)。Qの3段目にEで突っ込まない |
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア | Rで倒し切れず、削り合いで押し負ける(トリンダメアの記事も参照) | フューリーが溜まっていない時が弱いので、そこを狙う。有利な時はウェーブから遠ざける |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 射程で一方的に削られる(ケネンの記事も参照) | この対面だけルーンをアフターショックに変える価値があります |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 対戦数が最も多い苦手な相手。固有のスタックが溜まると一気に持っていかれる | Eがある間は絶対に踏み込まない。スタックを5まで溜めさせない |
モルデカイザー鋼の魂奪者ファイターメイジP無窮の闇チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q滅魂の一撃地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。W不滅の鎧与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。E死の呪縛範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R死の国獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー | 対戦数が多い苦手な相手。Rで隔離されると、味方を助けられない | Rで連れて行かれない位置に立つ。連れて行かれたら耐えることに専念する |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | Eの魂を出されると、削った分が本体に返る | Eを避けられるかが全てです。避けたら勝ち、当たったら下がる |
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 序盤に咎めないと、後半で完全に置いていかれる | レベル6より前に押し込む。CSと経験値を止める |
数字の読み方に注意してください。
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン(51.8%)と
ナーミッシングリンクファイタータンクPぷんすこナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。Qブーメラン/ぽいっナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。Wごきげん/こてんぱんナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。Eぴょんぴょん/ドーン!ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。Rナー!メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー(51.5%)は、勝率が50%を超えていても不利対面です。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- リヴェン: 数字ではやや上なのが、序盤の
ジャイアント ベルト900G体力が大幅に上昇体力350素材
ジャイアント ベルト(この相手で54.5%。序盤の平均は49.8%)
- トリンダメア: 序盤に
トンネル掘り1,150G攻撃力15体力250素材
トンネル掘り(この相手で57.1%。序盤の平均は49.8%)
- ケネン: 序盤に
トンネル掘り1,150G攻撃力15体力250素材
トンネル掘り(この相手で60.9%。序盤の平均は51.4%)
シェンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック | 最も数字の良い相手。Eを外させれば勝ちです | ヨリックのEを避ける。避けたら一方的に殴れます |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 対戦数も多い有利対面。仕掛ける手段がRだけ | Rを吐かせてから前に出る。短いトレードを重ねる |
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | 倒し切る火力が無い相手(グラガスの記事も参照) | Eで弾かれても、Qの射程があるので削り続けられます |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | お互い倒し切れないが、シェンはRで他のレーンを勝たせられます | レーンを五分で維持して、Rで他のレーンに関わる |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | 対戦数が多い有利対面。Eを見てから0.75秒待ってEを撃てば、スタンを無効化できます | 上の手順をそのまま。これを知っているかどうかで決まります |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 6より前が弱く、短いトレードでこちらが勝てる | レベル6までに差を作る。煙の中に踏み込まない |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 短いトレードで勝てる相手。ただし風の壁でQの貫通は消せます | 壁が出ている間はQを撃たない。切れてから通す |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 長い殴り合いで押し切れる相手(リヴェン・ダリウス・トリンダメア)と、射程で一方的に削れる相手(ケネン)。
- 勝てる相手の共通点: 倒し切る火力が無い相手と、鍵になる技が1つしかない相手(ヨリックのE、マルファイトのR、ジャックスのE)。
- 確認するのは1つだけ。「この相手は、短いトレードの繰り返しで削り勝てるか」。勝てるなら有利、長い殴り合いに引きずり込まれるなら不利です。
統計と実感が食い違う相手
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメアと
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェンは、数字では最悪級なのに、上位帯では互角か有利とされています。
どちらも知っているかどうかで反転する対面です。
- トリンダメア: フューリーが溜まっていない時のトリンダメアは弱いです。こちらが有利な時は、ウェーブから遠ざけてフューリーを溜めさせない。Wを合わせるタイミングが全部です
- リヴェン: 長いトレードに来た瞬間に即W。Wはリヴェンの固有の強化された通常攻撃をブロックします。あとはQの3段目にEで突っ込まないこと
数字で負けているのは、この2つを知らない人が多いからだと思ってください。
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックスと
ガングプランク大海原の大災厄ファイターP背水の銃剣数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。Q偽りの発砲対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。W壊血病治癒オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。E火薬樽指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。R一斉砲撃海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランクは逆です。 数字ではほぼ互角に見えますが、上位帯では最悪級に分類されています。
- ガングプランク: Eで飛び込んだ時、最初の通常攻撃は必ず樽に吸われます。これを分かっている相手には、仕掛けが成立しません。実際、韓国サーバーだけを見るとシェンの勝率は43%台まで落ちます
- エイトロックス: Wを当てられたら即Eで抜けるか、そもそもEを撃たない。中途半端に入ると引き戻されます
今は互角に見えても、上がると別物になる相手です。
シェンは韓国サーバーで評価が落ちます。 グローバルでは9位ですが、韓国では28位、ピック率も3分の2以下です。理由ははっきりしていて、シェンはレーンで勝っても自分では試合を終わらせられないからです。味方に合わせて動く前提が崩れると、価値が落ちます。
シェンを相手にする側の対策
「シェンに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。シェンはレーンより、Rで別の戦いに入ってくる時が本当の仕事です。レーンで殴り勝つことより、Rを使った後の時間で得をすることを考えてください。
- ① 短い殴り合いに付き合いません。シェンはスキルを使うたびに固有のシールドが付くので、短い削り合いでは構造的に負けません。触るなら長く、触らないなら一切触らない。この2択です
- ② ブレードの位置を見ます。Qはブレードを手元に呼び寄せ、その途中で斬られると追加ダメージとスロウを受けます。シェンとブレードを結ぶ線の上に立たないでください。ブレードがシェンの手元にある時は、Qが途中で当たりません。そこが仕掛けどころです
- ③ Wの中では通常攻撃を控えます。Wはブレードを中心に、敵の通常攻撃をブロックする範囲を作ります。通常攻撃が中心のチャンピオンは、範囲から出るか消えるのを待ってから殴ってください。スキルのダメージは防がれません
- ④ Rを見たら、その戦いは一度引きます。Rは味方にシールドを付けてからワープします。詠唱に3秒かかるので、見えてから判断する時間はあります。シェンが着く前に倒し切れないなら、引いたほうが得です。そしてシェンがRで消えた後のレーンは空です。ウェーブを押してタワーを削れば、Rを使った分の損を返させられます
- ⑤ タウントには
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが効きます。Eは突進して触れた敵にタウントを与えます。ダメージは魔法が中心なので、マーキュリー ブーツなら魔法防御とタウントの時間の短縮を一度に取れます。Eの突進は一直線なので、横に動けば避けやすくなります
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。長い殴り合いで押し切れる相手と、射程で削れる相手です。リヴェンはコンボの火力で押し切れます。トリンダメアはシェンのRでも倒し切られず、削り合いで押し勝てます。ケネンは射程で一方的に削れます。対戦数が最も多いダリウスも、スタックが溜まるとシェンを一気に持っていけます
シェンの節目はレベル6だけです。それより前にCSと経験値の差を作っておけば、Rで他のレーンを助けに行く余裕そのものを奪えます。
集団戦の立ち回り
シェンの集団戦は、味方の隣に立つ仕事です。

- Wは味方のADCの隣で使う。Qでブレードを呼んでからWを置くと、相手の通常攻撃がまとめて止まります
- Eは相手のキャリーに届く時だけ。届かないなら味方を守る位置に留まってください
- Rは戦いが始まる前に使わない。相手が味方に踏み込んだ瞬間が、唯一の正解です
- サイドを押している時も、Rが使える状態を維持する。押すことより、Rを持っていることのほうが価値があります
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
シェンの強み: Rで離れた味方にシールドを張ってそこへワープでき、Eのタウントで相手を自分に向かって歩かせられる。
シェンの弱み: 自分のダメージは低い。タウントで止めても、倒し切るのは味方の役目になる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:シェンのRで守る価値が大きい
- ジンクス(Eのチョンパーで罠): ジンクスは逃げるスキルがありません。狙われた時にシェンのRのシールドとWの通常攻撃を防ぐフィールドで守れば、後ろから撃ち続けられます。タウントで止めた相手の足元にチョンパーも置けます。勝率+0.7%(7,959戦)
弱みを補う味方:タウントで止めた相手を倒し切ってくれる
- ビクター(Wの重力場に留まった相手をスタン): シェンのEのタウント中、相手はシェンに向かって歩くしかありません。その足元にビクターのWを置けばスタンまでつながり、そこへ大きなダメージを重ねられます。勝率+1.1%(3,935戦)
- ケイトリン(Wで罠を置く): タウントで動きが決まっている相手の足元に罠を置くと、そのまま踏ませられます。罠にかかった相手にはケイトリンの長い射程から撃ち込めます。勝率+1.1%(6,426戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
トップ
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
不死者の握撃(不滅)+
天啓。キーストーンは事実上これ一択です。
サブツリーは天啓を選んでください。 覇道にする構成も2割ほどありますが、勝率が3.6ポイント低いです(52.8%対48.9%)。ここは迷う必要がありません。
スキルの上げ順: Q > E > W(採用率99%で実質一択)。取得順は Q1 → E2 → W3 → Q4 → Q5。
サモナースペルはフラッシュ+イグナイトが基本です(65%)。テレポートは、ニーコやヴェインのように明確な理由がある時だけにしてください。
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールド+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始(68%)。
ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルムも3割ほどあります
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラ(採用率80%でほぼ固定)→
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ →
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁
- 3つ目だけ相手で変えます:
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル(通常攻撃と回復が多い)/
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ/
ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材
ケイニック ルーケルン/
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望/
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン
- 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツも3割あります。少数派ですが、
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツと
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツは勝率が高いです(55%台から56%台)。サイドを押してRで戻る動きが多いなら、試す価値があります
サポートで使う場合
ルーンのキーストーンが変わります。
アフターショック(不滅)+覇道が最多です。
アイテムは
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケットか
プロトプラズム ハーネス2,600G体力600スキルヘイスト20固有ライフライン(0秒) ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。細かい数値体力が低いと判定される値30%効果時間5秒移動速度量10%行動妨害耐性量25%クールダウン90秒サイズ増加15%素材
プロトプラズム ハーネス。
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジションも同じくらい選ばれていますが、勝率は明確に低いです。
ただし正直に書いておくと、サポートのシェンはトップより弱いです(トップが51.3%に対しサポートは48.8%)。できないことはありませんが、まずはトップで慣れることを勧めます。
26.16から26.18まで、シェン本体への変更はありません。
対面で変えるアイテム
- 相手の火力が魔法に寄っている:
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュを2本目の耐久に。シェンは固有のシールドと噛み合いが良いほうです
- 相手に攻撃速度の高い相手がいる:
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン。味方のADCを守る形とも重なります
- 相手に回復で粘る相手がいる:
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストを早めに。殴られながら止められます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、シェンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①ブレードが手元にある状態でQを撃つ。貫通しないので、強化された通常攻撃が弱いままです。常に相手側に置いておく。
②Rを早く押す。早すぎると相手が仕掛けをやめて、Rだけ無駄になります。相手が味方に踏み込んだ瞬間に押してください。
③サイドで死ぬ。シェンが死ぬとRが撃てず、味方は全員で戦えなくなります。押すことより、生きていることのほうが大事です。
④集団戦でWを自分に使う。Wは味方のADCの隣に置く技です。自分に使うのはレーンだけにしてください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。