
まず結論
オーン(Ornn)の勝ち方は3つで言えます。
- ① タンクなのにレーン戦で殴れます。W(ふいごの息)の最大体力割合ダメージと固有のおかげで、相手が技を外した瞬間に殴って、Eで帰れる。逆に相手の技が残っている時に前へ出ると、一方的に負けます
- ② E(灼熱の突撃)は唯一の移動技。攻撃に使うと逃げ道が無くなります。壁に当てて打ち上げる形でだけ前に出す
- ③ 勝ち筋は集団戦。サイドを1人で押す形は取りません。大きな目標の前はRを残しておきます
「オーンに勝てない」で調べに来た人は、後半の「オーンを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、技を吐かせてから殴ることと、Wの間は手を出さないことです。
オーンのカウンター早見表(26.20)
オーンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「オーンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | 上位帯の使い手2人とも最悪級に置いています(片方は「永久バン」) |
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | 投げ飛ばしに何もできず、Eで追っても逃げられ、プロキシに行かれても咎められません |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | 火炎放射で一方的に削られます |
ザーヘン沈まぬ者ファイターP戦威修養敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。Qダーキングレイヴ次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。W戦慄の再臨指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。E絢爛たる進撃前方に突進し、周囲を斬りつける。R無慈悲なる裁き上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン | 通常攻撃で削ってくるので、硬さが効きません |
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | 硬さ比べで負けます |
オーンが有利な相手はタム・ケンチ、アーゴット、ケイルです。
こんな経験ありませんか
Eで踏み込んで打ち上げたのに、そのあと帰れずに死んだ。オーンで一番多い失敗がこれです。Eは唯一の移動技なので、攻撃に使った瞬間に逃げ道が無くなります。相手の技が全部出ている時だけ使ってください。もう1つ、Qが当たらなくて何もできなかった。Qは削りの道具であると同時に、Eの打ち上げを当てるための道具です。柱を先に立てる意識に変えると当たり方が変わります。
この記事では、Eを使う条件と、Qと柱の使い方から解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 硬いのに殴れることです。Wは最大体力割合の魔法ダメージなので、相手は魔法防御でしか減らせません。しかもWの発動中は妨害を受けません。それと味方全員のアイテムを強化できるという、他に無い仕組みを持っています。
苦手なこと: 逃げられることと、プロキシされることです。追いかける手段がEしかないので、シンジドのように逃げ回る相手には何もできません。
強い時間帯: レベル6以降。Rが揃うと集団戦の質が変わります。終盤も強い側です。
今の立ち位置: トップが95.2%でほぼ専用です。勝率52.7%で111体中17位のA+。注目すべきはバン率0.47%という低さで、嫌われていないのに強い、珍しい側です。しかも約半年、本体が調整されていません。
誰におすすめ?: 「前で受けながら、味方を強くしたい人」。アイテム強化という仕事が他に無いので、チームへの貢献を実感しやすいチャンピオンです。
⚠️
⚠️ 数字の読み方に注意。エメラルド以上の全体の平均勝率は51.6%前後あります。50%は平均ではなく負け越しに近い数字です。勝率50%を超えているのに不利、という対面もあります(後述)。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(歩く鍛冶場) | どこでもアイテムを買えます(消耗品は不可)。レーンでは所持金をすぐ使う。部品1個で殴り合いの有利が変わります。体力が減っていると体力系の効果が薄れるので、ポーションを使い切ってから作る |
| Q(溶岩隆起) | レーンでは削りの道具、中盤以降はEの打ち上げを当てるための道具です。敵チャンピオンに当たると亀裂が止まり、柱は相手の後ろに出ます。柱は数秒残り、消える直前にEを撃つと柱の持続が延びます |
| W(ふいごの息) | 主力です。最大体力割合の魔法ダメージなので、相手は魔法防御でしか減らせません。発動中は妨害を受けません。終わり際の硬直は、Eを先行入力するとキャンセルできます |
| E(灼熱の突撃) | 地形に当たると打ち上げ。唯一の移動技なので、攻撃に使うと帰れなくなります。薄い壁なら壁越しに打ち上げられます |
| R(鍛冶神の呼び声) | 攻撃にも守りにも使えます。妨害されると2段目が出ないので、安全な距離から始める。Rを撃った直後にEで羊に近づくと、2段目を早く出せます |
💡
ポイント: Wで無効化できるものを覚えておくと、当たりに行く判断ができるようになります。ブリッツクランクのQ、スレッシュのQ、マルファイトのR、チョ=ガスのQ、ダリウスのE、モルデカイザーのR、ゾーイのE、それにバロンとドラゴンの打ち上げ。Wを押していれば全部通り抜けられます。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- レベル2: Q → W → 通常攻撃(固有が乗る)
- レベル3の主力: Q → E(柱で打ち上げ)→ W → 通常攻撃。Qが当たればEの打ち上げはほぼ確定します
- 安全に削る形: W → 通常攻撃 → E で離脱。相手の技が残っている時はこちら
基本コンボ
- レベル6の決め形: Q → R → E(柱で打ち上げ)→ Rの再発動(確定)→ 通常攻撃 → W → 通常攻撃。上位帯の使い手は「これで6割から0にできる」と書いています
- 壁際の簡単版: 先にWで固有を入れてからEを撃つと、打ち上げの後も短く拘束が残るのでRの2段目が100%当たります
- 削り重視: W → Q → 通常攻撃を複数回 → E → 通常攻撃。固有の靭性低下でスロウが伸びるぶん、殴る回数を増やせます
小技・上級コンボ
実戦投入には練習が必要です。
- アイテムを作るふりをして誘う: 相手は「今なら殴れる」と思って前に出てきます。そこをQの射程で捕まえます。なおEの直後に作ろうとするとキャンセルされるので注意
- 柱が消える直前にEを撃つ: 柱の持続が延びます。消えると思って踏み込んできた相手を打ち上げられます
- Eの射程を測る: 設定でノーマルキャストに Shift+E を割り当てると、押しっぱなしで射程表示だけ見られます。壁までの距離を測れます
- ガンクの時は自分で殴らない: 固有の脆弱は靭性を下げるので、ジャングラーの妨害が入るのを待ってから当てると拘束時間が伸びます
- Rの2段目は少し下がってから撃つと当てやすくなります
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: Wの割合ダメージで殴り合える。ただし技が残っている相手には前に出ない
- 中盤 ◎ 強い: レベル6から。Rが揃うと1対1でも集団戦でも決められるようになります
- 終盤 ◎ 強い: 味方全員のアイテムを強化し終えると、チーム全体が一段上がります
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル3 | Q → E → W → 通常攻撃が揃います。ここから削り合いで勝てる |
| レベル6(R) | 本命のパワースパイク。装備なしでも、相手の物理防御40基準で最低840ダメージが入ります |
| 1本目 | 前で受けられるようになります。アイテム強化も早く回し始める |
| レベル11(Rが2) | 集団戦ごとにRを撃てるようになります |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
相手の技が残っているかどうかで、前に出るかを決めます。 技を外した瞬間に殴ってEで帰る。これが基本の形で、逆に技が揃っている相手に前へ出ると一方的に負けます。
Eを使うコンボは後がありません。 相手の技が全部出ている時だけ使ってください。技が残っているなら「W → 通常攻撃 → Eで離脱」に切り替えます。
固有を活かして、所持金はすぐ使います。部品1個で殴り合いの有利が変わるので、貯める理由がありません。ただし体力が減っていると体力系の効果が薄れるので、ポーションを使い切ってから作ってください。
ウェーブは中央付近に置いて、相手ジャングルと綱引きします。Eの射程が長いので、たいてい逃げられます。
中盤以降(レベル6〜)
集団戦が勝ち筋です。サイドを1人で押す形は取りません。
役割ははっきりしていて、仕掛けだけ入れてすぐ下がり、味方のダメージ役を守る。前に出続けるチャンピオンではありません。
Qは集団戦では、敵が通る細い道や戦いの中心に柱が立つように撃ちます。ドラゴンの前なら川の真ん中に立てて、「柱を避けるか、壁際に寄るか」の二択を強いる。
レベルが遅れると強化アイテムを作れず、集団戦で耐えられなくなります。CSと経験値は落とさないでください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
味方のアイテム強化(誰に、いつ渡すか)
オーンだけが持っている仕事なので、独立して書きます。
渡す相手の優先度は、上位帯の使い手が2通りの考え方を示しています。
1つは構成で決めるやり方。レサリティ系 → 魔法貫通系 → ブルーザー系 → APエンチャンター系 → ADC系 → タンクサポート系の順。例として「ジンの
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジは、攻撃速度が攻撃力に変換されるので +30攻撃力になる」と挙げられています。
もう1つはその瞬間で決めるやり方。今一番強くて、試合を決められる味方に渡す。強化できるアイテムを持っていて、かつ先行している味方を優先します。
操作上の注意: オーンが味方をクリックすると、その味方のインベントリの1番目に一番近いアイテムが強化されます。だから味方には「強化してほしいアイテムを1番スロットに置いて」と伝えてください。
そして早さ自体に価値があります。オーンは体力・物理防御・魔法防御が全ての入手元から10%増え、強化を1個こなすごとにさらに+4%されます。「良い相手を待つ」より「早く終わらせる」ほうが正しい場面のほうが多いです。すぐ近づけないなら、届く相手に先に渡して構いません。
オーンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に1行だけ。逃げ回る相手と、こちらの硬さを無視してくる相手が、オーンの苦手な相手です。

カウンター(オーンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | 上位帯の使い手2人とも最悪級に置いています(片方は「永久バン」) | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベストを最初に買う。Wで殴るふりをしてパリィを釣り、横に避けてから殴る。Rの時は壁に寄る |
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | 数字で最も悪い(韓国でも一致)。投げ飛ばしに何もできず、Eで追っても逃げられ、プロキシに行かれても咎められません | 追わない。心身調整を取って後半に賭ける |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | 勝率は50%を超えていますが、平均より大きく落ちます。火炎放射で一方的に削られます | 射程の外で待つ。Eで飛び込まない |
ザーヘン沈まぬ者ファイターP戦威修養敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。Qダーキングレイヴ次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。W戦慄の再臨指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。E絢爛たる進撃前方に突進し、周囲を斬りつける。R無慈悲なる裁き上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン | 通常攻撃で削ってくるので、硬さが効きません | フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材 フローズン ハートを入れる(ザーヘンの記事も参照) |
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | これも勝率50%超なのに不利です。硬さ比べで負けます | 長引かせない。味方と一緒に潰す |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | 盾で削りが止まり、決め切れません | 盾が切れてからW。集団戦で価値を出す |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | 霧の中に入られると触れません | 霧の外で戦う。Eで追わない |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | 短く殴って離れる形に、追いつけません | Eを逃げ用に残す(カミールの記事も参照) |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- シンジド: 数字ではやや上なのが、序盤の
クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(この相手で54.1%。序盤の平均は49.7%)
- フィオラ: 数字ではやや上なのが、序盤の
ジャイアント ベルト900G体力が大幅に上昇体力350素材
ジャイアント ベルト(この相手で54.1%。序盤の平均は49.3%)
- ランブル: 2本目に
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望(この相手で62.1%。2本目の平均は56.8%)
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 勝ち越し(韓国ではさらに大きく) | 日本語では「レネクトンはオーンに強い序盤型」と語られがちですが、数字は逆です。理由もはっきりしていて、レネクトン側がオーンを殴れる時間が短く、Wの固有と打ち上げで一方的に返されるから |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ(もう一段) | グローバルでは最悪級 | 韓国サーバーではオーンが勝ち越しています(試合数は少なめ)。断定はできませんが、フィオラ側に練度が要る対面とは読めます |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル・ カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | どちらも勝率50%超 | それでも平均より大きく落ちています。50%を基準に考えると「有利」に見えてしまう典型で、実際は不利側です |
オーンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 普段の勝率との差で最も勝てます。割合ダメージが硬さを抜けます | Wを当て続ける。長引かせていい |
アーゴットドレッドノートファイタータンクPエコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。Qコラプトシェル指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。Wパージ最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。Eディスデイン指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。Rデスグラインダーケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット | 投げ飛ばしをWで無効にできます | Wを押してから当たりに行く(アーゴットの記事も参照) |
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 育つ前に押し込めます | 序盤に差を作る。6前に壊す |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 硬くて削りが通りません | 押し込んでプレートを剥がす(ティーモの記事も参照) |
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック | 硬さで受け切れます | 集団戦に持ち込む |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | QをWで無効にできます | Wを押して当たりに行く |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 試合数が最も多い有利対面。殴れる時間が短い | 技を吐かせてから殴る |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 逃げ回る相手(シンジド、カミール、グウェン)と、硬さを無視して削ってくる相手(フィオラ、ザーヘン、ランブル)。オーンは追いかける手段がEしか無いので、捕まえられないと何もできません
- 勝てる相手の共通点: 正面から殴り合ってくれる相手と、Wで無効にできる大技を持っている相手(アーゴット、チョ=ガス)。当たりに行けるのが強みです
- もう1つの基準: 勝率50%を超えていても不利な対面があります。ランブルとカ・サンテが典型なので、数字は普段の勝率との差で見てください
オーンを相手にする側の対策
「オーンに勝てない」で来た人へ。大前提はこれです。オーンは技を外した相手にだけ強い。技を吐かせる側に回らない。
- ① Wの間は手を出しません。 W(ふいごの息)の発動中は妨害を受けません。掴みも打ち上げも全部通り抜けられるので、Wが終わってから技を撃ちます。Wの炎の最後の塊に当たると「脆弱」状態になります。炎を受けたら一度離れてください
- ② 技を吐かせてから前に出ます。 オーンは「相手の技が外れた瞬間」に殴ってきます。先に外させないこと。オーンがレベル3でQ・E・Wと通常攻撃の流れを揃えると削り合いで勝てるようになるので、その前後は特に、先に技を撃たない意識が大事です
- ③ Eの直線に立ちません。 E(灼熱の突撃)は地形にぶつかると衝撃波で打ち上げます。壁を背にすると打ち上げが確定します。壁際に寄らないこと。Q(溶岩隆起)の後に出る溶岩の柱も地形扱いなので、柱の近くでは特に気をつけます
- ④ 逃げ回ります。 オーンには追いかける手段がEしかありません。シンジドのように距離を取り続ける形が一番効きます。ランブルは火炎放射の射程から一方的に削れます。グウェンは霧の中に入れば触れられません
- ⑤ レベル6からRの精霊を横に避けます。 R(鍛冶神の呼び声)の精霊はオーンの方に向かって進み、オーンがぶつかると向きを変えて打ち上げてきます。精霊とオーンを結ぶ線の上に立たないこと。精霊が見えたら、進む方向の横へ逃げます
- ⑥ 短い殴り合いを繰り返します。 フィオラやカミールのように、短く殴って離れる形にオーンは追いつけません。オーンはアイテムを味方の分まで強化し終えると、チーム全体が一段上がります。レーンで差を付けたら、長引かせずタワーやドラゴンを取りに行ってください
集団戦の立ち回り
オーンの集団戦は「仕掛けを入れてすぐ下がれたか」で決まります。

- 役割: 仕掛けだけ入れて、すぐ下がって味方のダメージ役を守る。前に出続けません
- Qの置き方: 敵が通る細い道や、戦いの中心に柱が立つように撃つ。ドラゴンの前なら川の真ん中
- Rの使い方: 安全な距離から始める。妨害されると2段目が出ません。撃った直後にEで羊に近づくと2段目が早く出ます
- Wの使いどころ: 相手の大技に合わせて当たりに行く。無効にできるものが多いので、受け役として最適です
- アイテム強化: 戦闘の前に終わらせておく。試合中に探し回らない
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
オーンの強み: Rの精霊にぶつかって進行方向を変えれば遠くの相手をまとめて打ち上げられ、Wや精霊が当たった相手は「脆弱」状態になって行動妨害が長く効く。
オーンの弱み: 自分のダメージは低く、打ち上げた相手を倒し切るのは味方の仕事になる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:打ち上げと脆弱に続く
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): オーンのRの2回目とEで壁にぶつかった時の打ち上げは、どちらもヤスオのRの対象です。遠くからまとめて打ち上げてくれるので、ヤスオは集団戦のたびにRが撃てます。定番のコンボです。勝率+1.3%(4,115戦)
弱みを補う味方:後ろからダメージを出してくれる
- ジンクス(通常攻撃とロケットランチャーで後半に大ダメージ): オーンのパッシブはジンクスのアイテムも名匠アイテムに強化できるので、ダメージ担当をさらに強くできます。オーンが前で相手を止めている間、ジンクスは安全に撃ち続けられます。勝率+0.7%(7,681戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
オーンのビルドは「前で受けて、味方を強くする」形です。名前より理由で覚えてください。
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
体力体力が増加体力
体力体力が増加体力
ルーンは不死者の握撃。サブは天啓が最多(36%)ですが、魔道のほうが勝率が1ポイント以上高い(31%・52.4%)。上位帯の使い手も「ビスケットデリバリーがマナ回復を失ったので、サブは魔道にすべき」と書いています
- 打ちこわしは今は勧められません。上位帯の評価は「タワーの装甲が早く剥がれなくなり、発動に通常攻撃3回が要るようになった。オーンの動き方に合わない」。生命の泉のほうが勝率が2ポイント以上高いです
- かけら: 攻撃速度、体力、体力。スキルヘイストは採用2割ですが勝率が最も高いので、試す価値があります
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが77%。ただしイグナイトは採用2割で勝率が3.5ポイント高いです
コアアイテムは主流が定まっていません(最多でも4%未満)。統計の上位と、上位帯の使い手の推奨が食い違っています。
- 統計で多いのは
サンファイア イージス2,800G物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。体力350物理防御50スキルヘイスト10固有猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。細かい数値射程325ミニオンへの補正50%最大スタック1モンスターへの補正80%オーラの持続3秒1秒あたりの回数1素材

サンファイア イージス系ですが、上位帯の使い手は「サンファイア イージスと
ホロウ レディアンス2,800G体力400魔法防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。固有荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの補正25%モンスターへの補正25%射程325オーラの持続3秒1秒あたりの回数1間隔ごとの基本ダメージ10素材
ホロウ レディアンスは買うな」と明記しています。理由は「オーンは燃焼を当て続けられないので効果が出ない」から
- 上位帯の推奨: 1本目は
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望 か
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハート か
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン。
変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材

変幻自在のジャック=ショーは必ず最後
- 靴:
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが69%。ただし
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ のほうが、勝率は1ポイント上です
- スタート:
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールド+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション(57%)
- スキルの上げ順: レベル1はQ。そこから W > Q > E。Wを最優先です
- 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- 通常攻撃で削ってくる相手(
ザーヘン沈まぬ者ファイターP戦威修養敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。Qダーキングレイヴ次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。W戦慄の再臨指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。E絢爛たる進撃前方に突進し、周囲を斬りつける。R無慈悲なる裁き上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン、
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア):
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハート
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラが対面:
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストを最初に買う
- 相手の火力が魔法寄り:
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ+
ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材
ケイニック ルーケルン
- 相手に踏み込みが多い:
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン
動画で見る
動画では、オーンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eを攻撃に使い切る。唯一の移動技です。相手の技が全部出ている時だけ使う。
②相手の技が残っているのに前に出る。外した瞬間に殴るのがオーンの形です。
③Wの使い道を「削り」だけだと思う。発動中は妨害を受けません。大技に合わせて当たりに行ける技です。
④所持金を貯める。どこでも買えるのが固有の強みです。部品1個で殴り合いが変わります。
⑤アイテム強化を後回しにする。1個こなすごとに自分も+4%硬くなります。早く終わらせるほうが正しい場面が多い。
⑥サイドを1人で押す。オーンの勝ち筋は集団戦です。押す役ではありません。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。