まず結論
トップを始めるなら、この3体です。

- ガレン:操作がいちばん簡単。マナも使わない
- ナサス:Qを当て続けるだけ。後半に化ける
- マルファイト:硬くて死ににくい。Rが強力で試合を決められる
迷ったらガレンです。
パッチ26.20の低いランク帯の数字でも、3体とも勝率は5割を超えています(ガレン50.71%・ナサス50.87%・マルファイト50.96%)。
こんな経験ありませんか
対面と1対1で殴り合っていたら、なぜか一方的に体力が減っていく。気づけばCSでもレベルでも負けていて、味方は遠くて助けにも来ない。
トップは、1対1の相性で勝負がほぼ決まるレーンです。だからこそ、相性に左右されにくいチャンピオンから始めるのが近道になります。
選ぶときの基準
① 硬いか、回復するか
トップは孤立します。助けが来ない前提で、自分だけで生き残れるチャンピオンが向いています。
② 操作の手数が少ないか
殴り合いながら位置取りを考えるのは、慣れるまで無理です。スキルの順番が決まっているものを選んでください。
③ 負けても試合に残れるか
トップはレーンで負けることがあります。その時に何もできなくなる型か、後半に返せる型かで、試合の重さが変わります。
3体の中身
ガレン:最初の1体

Qで近づいて、Eで回して、Rで倒す。マナを使わないので、資源の管理すら要りません。
低いランク帯の成績は勝率51.94%・使用率9.14%。使用率が10%近いのに勝率が5割を超えているのは、扱いやすさの証拠です。ティアはS。
Qは攻撃ではなく近づく道具だと覚えてください。これだけで殴り合いの入り方が変わります。
▶ ガレンの詳しい解説
ナサス:後半に化ける
Qをミニオンに当ててスタックを溜める。それだけです。
レーン戦は一方的に殴られることもありますが、それは想定内です。溜めたスタックは減らないので、試合が長引くほど手がつけられなくなります。低いランク帯は試合が長引くので、この形が刺さります。
勝率50.82%・使用率9.43%。固有スキルでライフスティール10%(レベル7で15%、13で20%)を持っているので、意外と死にません。
▶ ナサスの詳しい解説
マルファイト:試合を決める1発がある
硬さが売りですが、本当の価値はRです。相手に突っ込んで打ち上げる。ここに味方が合わせれば、それだけで集団戦が決まります。
固有スキルで最大体力の10%のシールドを常に持っているので、一方的に削られにくいのも利点です。
勝率50.54%・使用率6.84%。相手が物理攻撃中心なら、とくに強く出られます。
▶ マルファイトの詳しい解説
慣れてきたら:2体目の候補
3体のどれかで試合の流れが分かってきたら、次はこの中から1体足すと、相手に合わせて選べるようになります。どれも低いランク帯で勝率が5割を超えていて、操作の手数が少ないチャンピオンです。
| チャンピオン | 勝率・使用率(26.20) | どんな時に向くか |
|---|
| セト | 51.55%・11.10% | マナを使わない。受けたダメージでたまる力を W で一気に返すので、殴り合いの形が分かりやすい |
| モルデカイザー | 51.37%・11.06% | マナを使わない。R で相手を1対1の空間に連れていけるので、集団戦が苦手でも1人を確実に落とせる |
| ドクター・ムンド | 51.43%・4.02% | スキルの消費は体力で、マナの管理が要らない。とにかく硬く、R で一気に回復するので、負けていても試合に残れる |
2体目は「1体目が苦手な相手に強いもの」を選ぶのが基本です。例えばガレンで遠くから削られる相手(ティーモなど)に困ったら、硬くて回復するムンドが助けになります。
数字だけ見て選ばないほうがいいもの
低いランク帯の勝率だけ見ると、ヨリックが53.61%、これがトップです。使用率も5.03%あります。

ですが最初の1体には勧めません。ミストウォーカー(グール)と霧の乙女を操作しながら殴り合う必要があり、手が足りなくなります。慣れてから触ってください。
| 種類 | 例 | なぜ後回しか |
|---|
| 操作が多い型 | イレリア・カミール・ヨリック | 殴り合いながら操作が要求され、位置取りに頭を使えない |
| 相性がはっきりしすぎる型 | ティーモ・シンジド | 勝つ相手には勝つが、噛み合わないと何もできない |
| 後半まで弱い型 | ケイル | レベル11まで耐える前提。序盤の負けを許容できる人向け |
対面で困ったら
トップは対面の相性で決まります。困った相手が出てきたら、その場で調べるのが最短です。
▶ チャンピオン一覧(カウンターとビルド)
うちの解説記事は、苦手な相手とその凌ぎ方まで書いてあります。負けた試合のあとに、対面のページを1つ読む。これを続けるだけで、当たる相手が1体ずつ怖くなくなります。
よくある質問(FAQ)
Q. レーンで勝っているのに試合に勝てません。
A. トップでいちばん多い悩みです。レーンで作った差をタワーとオブジェクトに変えているかを見返してください。差を持ったまま試合が終わっているなら、使い道がないだけです。
Q. テレポートとイグナイト、どちらを持つべきですか。
A. 最初はテレポートで構いません。事故ったときに戻れるのと、他のレーンへ行けるのが大きいです。イグナイトは殴り合いで勝ち切る形が分かってからで十分です。
Q. トップの立ち回りが分かりません。
A. チャンピオン選びと立ち回りは別の話です。タイプ別の勝ち筋は別記事にまとめています。
▶ TOPの立ち回り
次に読むもの
チャンピオンを決めたら、次は練習の仕方です。
▶ TOPの上達法|練習メニュー・リプレイの見返し方
タイプ別の勝ち筋は、こちらに。
▶ TOPの立ち回り|タイプ別の勝ち筋
自分の帯で何が強いかは、こちらで確認できます。
▶ ランク帯別ティアリスト
分からない言葉が出てきたら LoL用語集 へ。
(勝率と使用率は、アイアン・ブロンズ・シルバーの平均です。3体の中身と避ける型の数字はパッチ26.18時点、2体目の候補と「まず結論」の数字はパッチ26.20時点)
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