まず結論
5人で
- 勝ち筋は
試合前に 決まる。 ドラフトが 終わった 時点で 「序盤で 勝つのか、 後半に 賭けるのか、 集団戦で 勝つのか」を 5人で 共有していないと、 試合中に 5人が バラバラの 正解を 追いかけます - 声は
「情報」だけを 言う。 時刻、 位置、 相手の スペル。 感想と 指示は 要りません。 「上に 相手の ジャングル、 4:10」で 足ります - 振り返りは
1試合1つ。 負けた 理由を 全部 出すと、 次の 試合で 何も 直りません。 5人で 「次の 試合で 直すのは これ」を 1つ 決めます
大会や
ソロランクとの違い
| ソロランク | チーム | |
|---|---|---|
| 勝ち方 | 自分の | 5人で |
| 情報 | ピンだけ。 | 声で |
| ミス | 自分の | 誰かの |
| 負け方 | 味方の | 「誰が |
ソロランクで
ドラフトから勝ち筋を決める
バン・ピックが
- 序盤に
強いのは どちらか。 こちらが 強いなら、 レベル2〜3で 仕掛けて、 グラブと ヘラルドを 取り切る。 相手が 強いなら、 耐えて 15分以降に 賭ける - 集団戦で
勝てるか。 こちらの CCと 火力が 揃っているなら、 20分以降の オブジェクトで 正面から 戦う。 揃っていないなら、 サイドで 1人が 押して、 4人で 守る 形 (スプリット) - 誰が
主役か。 この 試合で 育てるのは 誰か。 その 人に ジャングラーと サポートが 寄る
決めた
声かけ: 言うのは3つだけ
チームの
| 言うこと | 例 | 言わないこと |
|---|---|---|
| 相手の | 「相手ジャングル、 | 「気を |
| 相手の | 「ADCの | 「フラッシュ |
| 次の | 「ドラゴン1分前、 | 「集まって」 |
感想と
一番
集団戦の役割を決めておく
集団戦で
- 開始を
決める 人: エンゲージする チャンピオン (タンクか サポート)。 この 人が 入ったら 全員 入る - 狙う
相手を 決める 人: 火力の 主役 (ADCか ミッド)。 「相手の ADCを 狙う」 「前から 溶かす」を 言う - 引くのを
決める 人: 一番 後ろで 全体が 見えている 人 (サポートが 多い)。 「引く」と 言ったら 全員引く
決めていない
集団戦を
振り返り: 1試合1つ
試合後に
- 崩れた
場面を 1つ選ぶ。 負けた 集団戦か、 取られた オブジェクト。 全部は 扱わない - その
30秒前に 何が 見えていたかを 各自が 言う。 誰が 悪いかは 言わない - 次の
試合で 直す ことを 1つ 決める。 「オブジェクト1分前に 時刻を 言う」 「相手ジャングルが 見えないなら 前に 出ない」など、 行動で 言える 形に する
負けた
今日からやること
- 試合前に
「序盤に 強いのは どちらか」を 5人で 30秒だけ確認する - 試合中の
声を 「位置・スペル・次の 行動」の 3つに 絞る - 試合後に
「次の 試合で 直す こと」を 1つだけ 決める
5人での
よくある質問(FAQ)
Q. 声を
1人で
Q. 味方の
試合中は
Q. ソロランクの
個人の


