ドネキフ塾
初心者向けジャングル概念・戦術解説

【LoL】ジャングルのおすすめチャンピオン|勝率1位のワーウィックと、人気だけど勝てない例

読了目安 約7分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

LoLのジャングルで初心者におすすめのチャンピオンを、低いランク帯の実際の勝率から選びました。ワーウィック・アムム・ボリベアの3体。使用率が高いのに勝率が5割を割っているチャンピオンと、その理由まで解説します。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

ジャングルを始めるなら、この3体です。

ジャングルを始めるなら3体。ワーウィック(低レートで勝率1位・死ににくい)、アムム(Rを当てるだけ)、ボリベア(硬くて殴り合いに強い)。迷ったらワーウィック

  1. ワーウィック:低レートのジャングルで勝率1位。回復しながら狩れて、死ににくい
  2. アムム:Rを当てるだけで集団戦が決まる。操作が単純
  3. ボリベア:硬くて殴り合いに強い。タワーも壊せる

迷ったらワーウィックです。数字がはっきりしています。

こんな経験ありませんか

ガンクに行っても失敗ばかり。かといってファームしていると「何もしてない」と言われる。キャンプを回っているうちに相手ジャングルに差をつけられている。

ジャングルは、やることが多すぎて優先順位が決まらないロールです。だからこそ最初は、キャンプを安全に回れるチャンピオンを選んでください。

選ぶときの基準

① キャンプで体力が減らないか

初心者がいちばん詰まるのが、キャンプを回るだけで体力が無くなることです。回復手段を持っているチャンピオンなら、この問題が最初から存在しません。

② 自分で試合を決められるか

味方を活かすタイプは、活かす相手の質に結果が左右されます。上がりたいなら、自分で決められるチャンピオンを持ってください。

③ ガンクの形が単純か

走って行って、当てて、倒す。この流れが1つのスキルで済むほど成功しやすくなります。

3体の中身

ワーウィック:低レートのジャングルで勝率1位

ジャングルを始めるならこの3体。ワーウィック(低レート勝率1位・52.6%)、アムム(50.5%)、ボリベア(48.8%)。迷ったらワーウィック

低いランク帯のジャングルで勝率52.56%・使用率10.21%。ティアはS。この記事で紹介する全ロール15体の中で、最も数字が良いチャンピオンです。

理由は3つです。

  • 殴るだけで回復する。キャンプを回っても体力が減らないので、周回が止まらない
  • 相手の体力が減ると自動で速くなる。逃げる相手を追いかけられる
  • Rが確実に捕まえる。当てれば相手は動けません

Eは体力が減ってから使ってください。最初から押すと効果が薄くなります。

▶ ワーウィックの詳しい解説

アムム:Rを当てるだけ

集団戦で相手の塊にRを当てる。それだけで試合が決まります。

操作としてはQ(包帯)を当てて飛び込み、Rを撃つ。覚えることがほとんどありません。勝率50.53%・使用率5.05%。

弱点は、Qを外すと何もできないことと、序盤が弱いことです。無理にガンクを重ねず、キャンプを回りながら6を待ってください。

ボリベア:硬くて殴り合いに強い

タンクでありながら殴り合いに強く、タワーも壊せます。キャンプを回りながら、隙を見てタワーを削れるのが独特です。

勝率48.78%・使用率2.1%と数字は控えめですが、殴り合いで負けにくいのは初心者にとって大きい利点です。

1つ覚えることがあります。相手の返し技を吐かせてから突っ込んでください。先に飛び込むと止められます。

▶ ボリベアの詳しい解説

人気だけど数字が良くないもの

マスター・イーは使用率13.36%。ジャングルで最多クラスです。ところが勝率は49.8%。5割を割っています。

ジャングルで人気だけど数字が良くないもの。育つまで弱い型(マスター・イー・キンドレッド)、操作が多い型(リー・シン・ニダリー)、味方前提の型(マルファイト・勝率46.3%)

強く見えるのに勝てていない典型です。育った時の火力は本物ですが、育つ前に潰されると何もできません。低いランク帯では、その「潰される試合」がかなりの割合で起きます。

好きなら止めませんが、上がるための道具としては、ワーウィックのほうが確実です。

種類例なぜ後回しか
育つまで弱い型マスター・イー・キンドレッド育つ前に潰されると試合が終わる
操作が多い型リー・シン・ニダリー移動と攻撃の操作が同時に要求される
味方前提の型マルファイトジャングル低レートのジャングルでは勝率46.34%。味方が合わせてくれない

ジャングルで一番大事なこと

チャンピオン選びより大事なことがあります。帰る時刻を自分で決めることです。

お金が貯まったから帰る、死んだから帰る、ではリズムが崩れて次のキャンプに間に合いません。次に回りたいキャンプが湧く少し前に戻り終える。通常のキャンプは全部倒してから2分15秒、赤と青のバフは5分で湧きます。

これだけで相手ジャングルとの差が1周ごとに開きます。詳しくは別記事に。

▶ ジャングルの上達法

よくある質問(FAQ)

Q. ガンクに行くべきか、ファームすべきか分かりません。

A. 比率で考えないでください。基準は「今から行くガンクは、今そこにあるキャンプより価値があるか」です。比べた結果行かないなら、それは正しい判断です。

Q. 味方に文句を言われます。

A. 言われます。ですが、行く理由のないガンクで死ぬほうが試合は壊れます。折り合いをつけるなら、キャンプを回った後にできる待ち時間で、押しているレーンに顔を出す。これなら失うものがありません。

Q. ドラゴンが取れません。

A. ジャングラー単独の問題ではないことが多いです。ミッドとボットが押し込まれている時刻にドラゴンが湧いたら、取れないのが普通です。湧く1分前に「押してほしい」と味方に伝えるのが一番効きます。


次に読むもの

チャンピオンを決めたら、次は動き方です。レベル6までと、それ以降で分けています。

▶ ジャングルの序盤|レベル6までに、試合を壊さない

▶ ジャングルの上達法|中盤の動き方・オブジェクトの準備

自分の帯で何が強いかは、こちらで確認できます。

▶ ランク帯別ティアリスト

分からない言葉が出てきたら LoL用語集 へ。

(勝率と使用率は、アイアン・ブロンズ・シルバーの平均です。パッチ26.18時点)

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