まず結論
ミッドを始めるなら、この3体のどれかです。

- ラックス: 遠くから当てて削る。当たらなくても死なないのがいちばん大きい
- ベイガー: 最初は弱いが、試合が長引くほど強くなる。低いランク帯は試合が長い
- ナサス: 難しい操作がほぼ無い。Qを当て続けるだけで後半に化ける
迷ったらラックスでいいです。理由は下に書きます。
こんな経験ありませんか
チャンピオンを選ぶ画面で毎回悩む。強いと言われたものを使ってみたら、操作が難しくて何もできないまま試合が終わる。
強いチャンピオンと、初心者が勝てるチャンピオンは違います。この記事は後者の話です。
選ぶときの基準は3つだけ
① 死ににくいか
初心者がいちばん負ける原因は、火力不足ではなく死ぬ回数です。遠くから戦えるチャンピオンは、それだけで有利です。
② 操作の手数が少ないか
スキルを順番に当てるだけで成立するなら、立ち回りに頭を使う余裕が生まれます。飛び込んで、避けて、抜けて、が要求されるチャンピオンは後回しでいいです。
③ 1体で完結するか
味方が育たないと機能しないチャンピオンは、自分の努力が結果に出ません。自分の操作だけで勝てる形を選んでください。
3体の中身
ラックス:最初の1体におすすめ

当たらなくても死なない。これがすべてです。
遠くから光を飛ばして、当たったら味方と一緒に倒す。外しても、距離があるので反撃されません。失敗のコストがいちばん低いチャンピオンです。
Eを置いて相手の足を止める、Qが当たったらR、という順番が決まっているのも初心者向きです。
低いランク帯での成績は、勝率51.27%・使用率4.69%。使っている人が多いのに勝率が5割を超えているのは、扱いやすさの証拠です。
▶ ラックスの詳しい解説
ベイガー:試合が長引くほど強い
序盤は正直かなり弱いです。それでも勧める理由があります。
低いランク帯は試合が長引きます。決着がつかず30分、40分になる。ベイガーはスキルを当てるたびに永久に魔力が増えるので、長い試合ほど手がつけられなくなります。
勝率50.83%・使用率7.28%。使用率が高いのは、みんな「勝てる」と気づいているからです。
序盤は無理をせず、ミニオンを倒してスタックを溜めることだけ考えてください。
▶ ベイガーの詳しい解説
ナサス:操作がいちばん簡単
Qをミニオンに当てて、スタックを溜める。それだけです。
3体の中でいちばん操作が単純で、そのぶんマップを見る余裕が作れます。レーン戦は一方的に殴られることもありますが、それは想定内で、後半に返す設計です。
勝率は52.59%。3体でいちばん高い数字が出ています。
ただしミッドでナサスは少数派です(使用率2.21%)。トップで使うほうが一般的なので、「ミッドで変わったことをしたい」場合の選択肢だと思ってください。
▶ ナサスの詳しい解説
最初は避けたほうがいいチャンピオン
強いのは事実ですが、練度が結果に直結するので後回しでいいです。

| 種類 | 例 | なぜ後回しか |
|---|
| 飛び込む型 | アカリ・ゼド・ダイアナ | 飛び込んだあと逃げ切れないと、1キルと引き換えに2回死ぬ |
| 操作が多い型 | イレリア・ヤスオ・サイラス | 手が追いつかず、立ち回りに頭を使えない |
| 味方前提の型 | ガリオ | レーンで勝つ時間帯が無く、他のレーンに介入して勝たせる形 |
アカリは分かりやすい例です。アイアン帯では帯の平均勝率を6ポイント下回るのに、ダイヤ以上では明確にプラスに転じます。使い手の練度がそのまま結果に出るチャンピオンです。
やるなと言っているのではありません。「上がるための道具」と「好きで練習する対象」を分けて考えてください、という話です。
1体に絞ってください
いちばん多い遠回りが、毎試合ちがうチャンピオンを使うことです。

同じチャンピオンを繰り返すと、こういうことが起きます。
- どのタイミングで殴り合いに勝てるかが体で分かる
- 相手の対面ごとの相性が経験として溜まる
- アイテムやルーンを毎回考えなくてよくなり、立ち回りに集中できる
まず30試合、同じチャンピオンで回してください。そこまでやって初めて、そのチャンピオンが自分に合うかが分かります。
よくある質問(FAQ)
Q. 一番強いチャンピオンを教えてください。
A. その質問に意味がないのが、この記事の趣旨です。強さは使い手の練度で変わります。アカリはダイヤ以上では強く、アイアンでは弱い。同じチャンピオンです。今の自分が勝てるものを選んでください。
Q. ティアリストで上位のチャンピオンを使えばいいのでは。
A. ティアリストは全ランク帯をまとめた数字であることが多いです。上位帯の人が上手く使って稼いだ勝率が混ざっています。うちのティアリストはランク帯別に出しているので、自分の帯のものを見てください。
Q. ミッドの立ち回りが分かりません。
A. チャンピオン選びと立ち回りは別の話です。ロームの判断、CSの数え方、中盤の動き方は別記事にまとめています。
▶ ミッドの上達法
次に読むもの
チャンピオンを決めたら、次は動き方です。
▶ ミッドの上達法|ロームの判断・CSの数え方
全チャンピオンのスキルと数値は、こちらで見られます。
▶ チャンピオン一覧
自分の帯で何が強いかは、こちらで確認できます。
▶ ランク帯別ティアリスト
分からない言葉が出てきたら LoL用語集 へ。
(勝率と使用率は、アイアン・ブロンズ・シルバーの平均です。パッチ26.18時点)
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ロールがまだ決まっていないなら、初心者が最初にやることから読んでください。
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