まず結論
LoLを始めた人が最初にやることは、この3つだけです。

- ① レーン(役割)を1つ決める。5つ全部やろうとすると、何も上手くなりません
- ② そのレーンのチャンピオンを1〜2体に絞る。キャラを増やすのは後回しでいい
- ③ 設定を先に整える。初期設定のままだと、上手い人と同じ操作ができません
この3つを済ませてから試合を回すと、上達の速さがまったく変わります。順番に説明します。
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知らない言葉が出てきたら: LoLは用語が多いゲームです。この記事に出てくる言葉も含めて、LoL用語集にまとめてあるので、詰まったらそこに戻ってください。
こんな経験ありませんか
とりあえず試合に入ってみたけど、何をすればいいのか分からないまま終わった。毎回ちがうキャラを使って、毎回ボコボコにされる。LoLは覚えることが多いゲームなので、最初に「絞る」ことをしないと、いつまでも同じ場所で足踏みします。
この記事では「最初の1週間で何をすればいいか」を、順番どおりに並べました。
ステップ1: レーン(役割)を1つ決める
LoLには5つの役割があります。まずはここから1つ選んでください。

| レーン | やること | こんな人におすすめ |
|---|
トップ | 上のレーンで1対1。基本的に孤立して戦う | 1対1のタイマンが好き。人に頼らず自分で完結したい |
ジャングル | レーンに立たず、中立モンスターを狩りながら各レーンを助けに行く | 全体を見て動くのが好き。マップを見る余裕がある |
ミッド | 真ん中のレーンで1対1。左右どちらにも動きやすい | 試合に絡む回数を増やしたい。器用に動きたい |
ADC | 下のレーンでサポートと2人。後半の主砲になる | 通常攻撃を撃ち続けて火力を出したい。位置取りを覚えたい |
サポート | ADCを守る・戦いを始める。視界(ワード)も担当 | 人を助けるのが好き。試合を動かす役をやりたい |
迷ったら、まずはミッドかトップをおすすめします。理由は、自分の失敗が自分に返ってくるので、何が悪かったかが分かりやすいからです。ジャングルとサポートは「味方をどう動かすか」の判断が多く、最初は原因の切り分けが難しくなります。
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ポイント: 「全部のレーンをやって、合うものを探す」は遠回りです。1つに決めて20試合やってみてから、合わないと感じたら変えてください。
ステップ2: 最初に使うチャンピオンを決める
役割が決まったら、次はチャンピオンです。操作が簡単で、試合の基本を学べるチャンピオンから始めてください。

トップのおすすめ
| チャンピオン | なぜ初心者向けか |
|---|
モルデカイザー鋼の魂奪者ファイターメイジP無窮の闇チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q滅魂の一撃地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。W不滅の鎧与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。E死の呪縛範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R死の国獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー(一番のおすすめ) | 操作がシンプルで、正面から殴り勝つだけ。1対1がとても強いので、トップレーンの基本をそのまま学べます |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 殴り合いの火力が高く、当てるだけで強い。ウルトでトドメを刺す感覚も分かりやすい |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | マナが無く、スキルも直感的。硬くて死ににくいので、落ち着いてレーン戦を覚えられます |
ジャングルのおすすめ
| チャンピオン | なぜ初心者向けか |
|---|
ブライアー枷と飢えファイターアサシンP真紅の呪い通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。Qヘッドラッシュユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。W血の狂乱/衝動噛み前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。E呪福の叫び精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。R迫りくる死首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー(一番のおすすめ) | 回復量が多くてジャングルを回るのが楽。Wを押すと自動で敵に襲いかかるので、難しい操作を考えずに戦えます |
アムムめそめそミイラタンクサポートP呪いの手通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。Q絡みつく包帯指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。Wめそめそ涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。Eだだっこ敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。Rめそめそミイラの呪い周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム | ウルトが範囲スタン。集団戦で1つボタンを押すだけで仕事になります |
マスター・イーウージューの剣客ファイターアサシンPダブルストライク通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。Qアルファストライク目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。W明鏡止水精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。Eウージュースタイル通常攻撃が追加確定ダメージを与える。Rハイランダー一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー | 狩る速度が速く、操作もシンプル。「育つと勝てる」を体験しやすい |
ミッドのおすすめ
| チャンピオン | なぜ初心者向けか |
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アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー(一番のおすすめ) | 確定スタンを持っていて、狙って当てる必要のあるスキルが少ない。LoL全体の入門として最良の1体です |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 射程が長く、安全な位置から戦える。当てる練習にもなります |
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ | 機動力があるので死ににくく、失敗を取り返せる。ミッドの入門として最良の1体です |
ADCのおすすめ
| チャンピオン | なぜ初心者向けか |
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アッシュ氷の射手マークスマンサポートPフロストショット通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。Qレンジャーフォーカス通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。Wボレー矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。Eスカウトホークマップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。Rクリスタルアローアッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ(一番のおすすめ) | スロウを撒くだけで味方の役に立つ。通常攻撃が当てやすく、ウルトは遠くの味方も助けられます |
ミス・フォーチュン美貌の賞金稼ぎマークスマンメイジPラブタップ新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。Qダブルアップ指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。Wストラット攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。Eレイニングバレット一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。Rバレットタイム前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン | シンプルに火力が高く、ウルトを撃つだけで集団戦に貢献できます |
ジンクス暴走パンクガールマークスマンP超エキサイティン!敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。Qスイッチング!スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。Wシビレーザー!スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。Eパックンチョッパー!一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。Rスーパーメガデスロケット!指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス | 後半のキャリー力がピカイチ。ADCの「位置取り」を学ぶ教材としても優秀です |
サポートのおすすめ
| チャンピオン | なぜ初心者向けか |
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レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ(一番のおすすめ) | 硬いので、突っ込んで失敗しても死ににくい。CCが多く、当てる練習をしながら試合を動かせます |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 確定CCの数が多く、フックが外れても他のCCで仕事ができる。硬さも十分 |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | やることが「フックを当てる」だけで明快。当たった時の見返りが大きく、狙う練習にもなります |
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ポイント: チャンピオンは1〜2体に絞ってください。「たくさん使える」より「1体を深く知っている」方が、勝率にも上達にも直結します。
各チャンピオンの詳しい使い方は、チャンピオン解説の一覧から探せます。
ステップ3: 設定を先に整える
初期設定のままだと、上手い人と同じ操作ができません。最初に1回だけ設定すれば、あとはずっと快適です。

最初にやるのはこれだけ
- クイックキャスト(インジケーター付き)にする: スキルのキーを押しただけで発動する設定です。初期設定(押してからクリック)より1手速く、これが標準になっています
慣れてきたら(中級者向け)
- アタックムーブ(攻撃移動): 「移動しながら、射程に入った敵を自動で殴る」操作。強力ですが、操作に余裕が出てからで大丈夫です
- カメラのロックを外す(アンロック): 周りが見えるようになりますが、最初は視点操作で手一杯になります
- ミニマップを大きくする: 見る癖がついてきたタイミングで
⚠️
⚠ 注意: 設定を一度に全部変えると混乱します。まずはクイックキャストの1つだけで大丈夫です。
設定の場所と、慣れてから変える項目の一覧は「おすすめ設定」にまとめています。
ステップ4: 試合で「これだけ」やる
覚えることが多いゲームですが、最初の20試合はこの2つだけでいいです。
- CS(ミニオンのトドメ)を取る: LoLで一番大事な基礎です。ミニオン1体は14〜20ゴールドほどで、CSを18個ほど取ればキル1つ(300ゴールド)と同じお金になります。ミニオンは30秒ごとに6〜7体来るので、キルを待つよりCSの方がずっと多く稼げます。まずはCSを10分で60個取ることを目標に
- 死なない: 1回死ぬと、相手にお金と経験値を渡します。「倒せそう」より「死なない」を優先してください
この2つができるようになってから、ワードや集団戦を覚えれば十分間に合います。
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ポイント: 練習モード(プラクティスツール)で、CSだけを10分取り続ける練習が一番効きます。試合と違って邪魔が入らないので、純粋に上手くなります。練習モードの開き方は「練習モードの使い方」、CSの目安とタワー下での取り方は「CSの目安と取り方」にあります。
ランクの始め方と仕組み
「ランク」はLoLの実力を示す階級です。始めるにはサモナーレベル30と、チャンピオン20体の所持が必要です(条件は変わることがあるので、クライアントの表示も確認してください)。

ただし、条件を満たしてすぐ行くのはおすすめしません。 レベル30ちょうどでランクに入ると、ボコボコにされるのが当たり前です。相手はもっと長くプレイしている人ばかりだからです。
目安はレベル50以上。操作にある程度慣れて、CSも取れるようになってから始めた方が、結果的に上のランクからスタートできて気持ちよく遊べます。焦らなくて大丈夫です。
ランクの順番は下から順にこうなっています。
アイアン →
ブロンズ →
シルバー →
ゴールド →
プラチナ →
エメラルド →
ダイヤモンド →
マスター →
グランドマスター →
チャレンジャー
- 各ランクはIV → III → II → I の4段階に分かれています(マスター以上は段階なし)
- 勝つとLP(ポイント)が増え、100たまると1つ上の段階へ。負けると減ります
- ランクを始めると最初に振り分け戦があり、その結果で最初のランクが決まります
参加の条件と、条件を満たしたのにランクに行けない時の原因は「ランクの始め方・参加条件」に詳しく書いています。
最初は誰でも下から始まります。 ランクのプレイヤーの約4割はシルバー以下なので、そこにいることは何も恥ずかしくありません。むしろ、この記事の内容を実行するだけで、平均より上に行けます。
勝てない時に見直すこと
負けが続くと「向いていないのかも」と思いますが、原因はだいたいこの3つのどれかです。

- キャラを変えすぎている: 毎回ちがうチャンピオンだと、経験が積み上がりません。1〜2体に絞る
- 死にすぎている: 「あと1発で倒せる」で死ぬのが一番多い負け方です。倒し切れる確信がなければ引く
- CSを取れていない: キル数が同じでも、CSの差でアイテムの数が変わります。試合後に自分のCS数を必ず見る
⚠️
⚠ 注意: 一番よくないのは「味方のせいにして、自分の試合を振り返らないこと」です。自分の行動だけは、次の試合から変えられます。
それでも分からない時は、見てもらうのが一番早い
ここまでの内容を実行すれば、独学でもかなり上達します。ただ、自分では気づけない癖は必ず残ります。
- 「なぜ毎回同じ場面で死ぬのか分からない」
- 「CSは取れているのに勝てない」
- 「上手い人の動画を見ても、自分の試合にどう活かすか分からない」
こうなったら、人に見てもらうのが一番の近道です。ドネキフ塾では、現役コーチがあなたのプレイを見て「何が悪いか」を言葉にします。1回¥500から受けられて、リプレイを送るだけの添削もあります。
コーチを探す / 料金を見る
最初の1週間でやることリスト

1週間の進め方(日ごとの中身)
上のリストを、レベルの上がり方に合わせて日ごとに分けると、こうなります。まだインストールしていない人は、先に「LoLの始め方」で準備を済ませてください。
1日目: 設定を整える
チュートリアルを終えたら、試合をたくさんこなす前に設定を先に変えます。カメラの固定の外し方、クイックキャスト、攻撃移動は、後から変えると慣れ直しに時間がかかります。変える項目は上の「ステップ3」と「おすすめ設定」を見てください。
2〜3日目: AI戦でレベル3まで
AI戦は、相手がコンピューターの試合です。難易度は入門者・初級・中級のように分かれています。
- まず入門者か初級で、操作と流れに慣れる
- ここで5つのロール(トップ・ジャングル・ミッド・ADC・サポート)を一度ずつ触っておく。「ステップ1」でレーンを1つに決めるための見当を付ける時間です
4〜5日目: スイフトプレイで対人戦に慣れる
レベル3でスイフトプレイが開きます。相手も人間なので、AI戦とは動きがまったく違います。
- やるロールを1つに決め、そのロールのチャンピオンを1〜2体に絞る(「ステップ2」)
- 負けが続いても気にしない。この時期は、相手も同じくらいの初心者と当たるようにできています
6〜7日目: 練習モードとブルーエッセンス
- レベル9になったら、練習モード(プラクティスツール)で CS(ミニオンのラストヒット)を10分だけ練習する。取り方の型は「CSの目安と取り方」へ
- 試合で貯まるブルーエッセンスで、自分のロールのチャンピオンから買う。ランク戦にはチャンピオン20体が必要ですが、数合わせで使わないチャンピオンを買うのは後回しで構いません
最初の1週間でやらなくていいこと
| やらなくていいこと | 理由 |
|---|
| ルーンを1から自分で組む | おすすめのルーンをそのまま使って構いません。覚えるのは試合に慣れてから |
| チャンピオンを毎試合変える | 何が悪かったのか分からなくなります |
| ランクに向けて急いでレベルを上げる | レベル30までに、試合の基本を覚える時間があるほうが後で楽です |
次に読むもの
このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?
コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。
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