まず結論
ADCが
- 負けた
試合を 見返して、 "死んだ 理由"を 1つ 言葉に する — LoLは 「死んで 覚える」ゲーム。 同じ死に 方を 繰り返さないだけで、 勝率は 上がります - Practice Toolで、カイト(動きながら
殴る)を 練習する — ここは 反復でしか 身に つきません - レーンスワップの
"な ぜ"を 知る — 「気づいたら 流されてた」を、 「狙ってやる」に 変える
立ち回り
こんな経験ありませんか
「スワップ後、
この
負けた試合の"見返し方"(リプレイ復習)
死んだ
レーン戦で
- 体力
(ヘルス) 差 - アイテム差
- サモナースペル差(相手の
フラッシュは 残っていたか 等) - 残っている
スキル
そのうえで、
集団戦で
- どの
チャンピオンに 倒されたか - その
チャンピオンは、 どこから 来たか - その
とき、味方は 近くに いたか/自分は視界の ない 場所を 歩いていなかったか
LoLは、
Practice Tool・対BOTでの練習メニュー
ADCは
ポジショニング面で
- CSを
取る とき、 ブッシュへの 射線を 気に する 癖を つける
ここからは操作面の
1. ダミー周回ドリル
アッシュや
[動画: コーチのカイティング実演(ダミー周回・AA→移動の繰り返し)※コーチ本人が収録]
2. スキル誘発ドリル
敵を
[動画: コーチの実演(AA→左右に振る動き・スキル誘発)※コーチ本人が収録]
※どちらの
ラストヒット(CS)の目安と伸ばし方
10分で
伸ばすコツは
- ダメージトレードに
集中しすぎない — 味方 サポートが フックを 当てて、 その ファイトの 間に キャノンミニオンを 落とす……と いうのは 本当に よく あります。 戦っている 間も、 足元では CSが 落ち続けています - ウェーブクリアを
急ぎすぎない — クリアを 優先して、 かえって CSを 落と してしまうことがあります。 「CSが 取れる」が 前提で、 そのうえで 可能な 範囲で クリアを 早く する、の 順番です
取れる
レーンスワップの基本
初心者が
そも
スワップの
- オブジェクトの
取り合いに 参加しやすくなる。 例えば ヘラルド。 ヘラルドが 湧く 頃には スワップが できるようになりますが、 ヘラルドが 湧くのは トップ側で、 ADCは 基本テレポートを 持ちません。スワップしないと、 ヘラルドを 巡る 集団戦に 参加できない。 - ジャングル・サポートと
一緒に 動けるようになる。
いつスワップすべき?
- スワップして
良いのは、味方と 自分の "クエスト" (= その レーンで やるべき進行)が 終わった 時。 - 初心者帯での
分かりやすい 指標は 「ボットの タワーが 折れたら」。 クエスト完了で 判断するのが 最善ですが、 迷ったら これで OK。 - クエストが
終わっていないのに スワップしてはいけません。 例えば ミッドなら、 ミッドレーンに いないと クエスト進行が 遅れます。 自分だけ先に 終わっても、スコアボードで 味方の クエスト状況も 確認しましょう。
気づいたら
- まずはミニオンウェーブを
食べてから、 合わせる。 スワップ後は、 対面に 相手の ミッドや トップが 来る ことが 多く、レベル差で ソロキルされやすいので 注意。 - スワップ前は、
スワップ先へピングを。 意思疎通が ないと、 同じ レーンの ミニオンの 取り合いに なってしまいます。 - スワップ後は、
味方も 寄れますが、敵も 上からも 下からも 来られるので 警戒。 できれば、味方が 近くに いる 時に、 安全に ミッドウェーブを 積極的に 押す。
今日のランク戦でやること
- 負けた
試合を 1つだけ 見返し、 「誰の ・どの スキルで 死んだか」を 言葉に する - Practice Toolで、
カイティング (AA→移動→AA)を 5分やる - CSは
「10分で 80」を 目安に する (戦闘中も CSを 落とさない 意識) - スワップが
起きたら、 まずミニオンを 食べてから 合わせる (無理に 押さない)
よくある質問(FAQ)
Q. 上達の
A. 配信者や
Q. カイティングは
A. 立ち止まらずに、移動と
立ち回り(試合中の立ち位置)は、こちら
「前に
分からない