ドネキフ塾
初心者向けADC概念・戦術解説

【LoL】ADCの上達法|練習メニュー・リプレイの見返し方・レーンスワップを元プロが解説

読了目安 約7分 ・ 最終更新 2026年8月8日

この記事で学べること

LoLのADCが上達するための「試合の外」の話を元プロが解説。負けた試合のリプレイの見返し方、Practice Toolでのカイティング練習、初心者がモヤモヤしがちなレーンスワップの考え方まで。立ち回り(ポジショニング)とセットで読むと効きます。

監修: NaiNa

元プロ / Challenger / 2021~2022 Sengoku Gaming Academy / LJL 2026 winter series 3位(LGG) ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

ADCが上手くなるために、試合の"外"でやるべきことは3つです。

  1. 負けた試合を見返して、"死んだ理由"を1つ言葉にする — LoLは「死んで覚える」ゲーム。同じ死に方を繰り返さないだけで、勝率は上がります
  2. Practice Toolで、カイト(動きながら殴る)を練習する — ここは反復でしか身につきません
  3. レーンスワップの"なぜ"を知る「気づいたら流されてた」を、「狙ってやる」に変える

立ち回り(試合中の立ち位置)は、ADCのポジショニング(記事A)まとめています。この記事は、その"練習編・マクロ編"です。

こんな経験ありませんか

「スワップ後、ミッドウェーブ押しちゃおう! うわ、キャッチされた😭」——気づいたら味方がスワップしていて、何を基準に動けばいいのか分からないまま流されて、事故る。あるいは、負けた試合を「なんか負けたな」で終わらせてしまう。

この記事は、その2つ——「試合の振り返り方」と「レーンスワップの考え方」、そして地力を上げる練習話です。

負けた試合の"見返し方"(リプレイ復習)

死んだ試合を見返すとき、初心者はここを見てください。

レーン戦で死んだ場合 ― 要するに「リソース差」 まず、相手と自分が"対等な状況"だったか確認します。チェックするのは4つ:

  • 体力(ヘルス)
  • アイテム差
  • サモナースペル差(相手のフラッシュは残っていたか等)
  • 残っているスキル

そのうえで、「自分のチャンピオンのパワーをフルに活かせていたか」「立ち位置は正しかったか」「そもそもマッチアップ(対面との相性)的に勝てる状況だったか」を考えます。……ここは、チャンピオンの知識をつけていくしかありません。

集団戦で死んだ場合 ― ざっくり言うと「倒されるパターンを繰り返さない」

  • どのチャンピオンに倒されたか
  • そのチャンピオンは、どこから来たか
  • そのとき、味方は近くにいたか/自分は視界のない場所を歩いていなかったか

LoLは、正直「死んで覚える」ゲームです。だから、"死ぬパターン"だけを覚えて、同じ死に方をしないそれだけで、どんどん減っていきます。

Practice Tool・対BOTでの練習メニュー

ADCは基本、レーンが2対2、集団戦が5対5。"ポジショニングそのもの"を一人で練習するのは難しいロールです。それでも効く練習を挙げます。

ポジショニング面一人でもできる意識づけは、これです。

  • CSを取るとき、ブッシュへの射線を気にする癖をつける

ここからは操作面練習。カイティング(=攻撃しながら動く/オーブウォーク)とクリック精度ドリルです:

1. ダミー周回ドリル アッシュやケイトリンでゴースト(移動速度が上がるサモナースペル)を持ち、攻撃速度を高くして、練習用ダミーを一周するように動きながら通常攻撃を入れる。「AA → 移動 → AA → 移動」の繰り返し

[動画: コーチのカイティング実演(ダミー周回・AA→移動の繰り返し)※コーチ本人が収録]

2. スキル誘発ドリル 敵を殴るとき、AA → 右に移動 → AA → 元の位置に戻る → AA → 左に移動」を繰り返す。これは、相手にスキルを撃たせて、外させる(ミスらせる)ため動きです。

[動画: コーチの実演(AA→左右に振る動き・スキル誘発)※コーチ本人が収録]

※どちらのドリルも、アタックムーブキー使って練習してOKです。

ラストヒット(CS)の目安と伸ばし方

10分で80CS取れれば、初心者なら上出来です。

伸ばすコツは2つあります。

  • ダメージトレードに集中しすぎない — 味方サポートがフックを当てて、そのファイトの間にキャノンミニオンを落とす……というのは本当によくあります。戦っている間も、足元ではCSが落ち続けています
  • ウェーブクリアを急ぎすぎない — クリアを優先して、かえってCSを落としてしまうことがあります。「CSが取れる」が前提で、そのうえで可能な範囲でクリアを早くする、の順番です

取れる状況で落としてしまうのは、ダメージ量の把握か、CSへの集中の問題です。1クリック1クリックに、意味を込めてプレイしてみてください。

レーンスワップの基本

初心者が一番モヤモヤする「気づいたらスワップしてる」。考え方の軸を押さえましょう(細かいルールはパッチで変わるので、原則を覚えるのが大事)。

そもそもスワップとは?なぜ起きる? 本来の目的は、サポートをミッドに置いて、試合への影響力を上げるため」。ADCの視点で見れば安全にファームするため」でもあります。レーンスワップとは、元々のレーン(ADCならボット)を離れて、別のレーンに行くこと。中盤からはサポートの影響力を上げるために動きが増えます。そのときボットにADCが一人残されると狙われやすいでもミッドにスワップすれば、TP(テレポート)を持ったミッド/トップに助けられやすく、サポートやジャングルも寄りやすく、ファーム環境が整う。だからスワップするんです。

スワップのメリット(何が得か)

  • オブジェクトの取り合いに参加しやすくなる例えばヘラルド。ヘラルドが湧く頃にはスワップができるようになりますが、ヘラルドが湧くのはトップ側で、ADCは基本テレポートを持ちません。スワップしないと、ヘラルドを巡る集団戦に参加できない
  • ジャングル・サポートと一緒に動けるようになる

いつスワップすべき?しない方がいいのは?

  • スワップして良いのは、味方と自分の"クエスト"(=そのレーンでやるべき進行)が終わった
  • 初心者帯での分かりやすい指標はボットのタワーが折れたら」。クエスト完了で判断するのが最善ですが、迷ったらこれでOK。
  • クエストが終わっていないのにスワップしてはいけません例えばミッドなら、ミッドレーンにいないとクエスト進行が遅れます。自分だけ先に終わっても、スコアボードで味方のクエスト状況も確認しましょう。

気づいたら相手(or 味方)がスワップしていた

  • まずはミニオンウェーブを食べてから、合わせるスワップ後は、対面に相手のミッドやトップが来ることが多く、レベル差でソロキルされやすいので注意。
  • スワップ前は、スワップ先へピングを。意思疎通がないと、同じレーンのミニオンの取り合いになってしまいます。
  • スワップ後は、味方も寄れますが、敵も上からも下からも来られるので警戒。できれば、味方が近くにいる時に、安全にミッドウェーブを積極的に押す

今日のランク戦でやること

  • 負けた試合を1つだけ見返し、「誰の・どのスキルで死んだか」を言葉にする
  • Practice Toolで、カイティング(AA→移動→AA)を5分やる
  • CSは「10分で80」を目安にする(戦闘中もCSを落とさない意識)
  • スワップが起きたら、まずミニオンを食べてから合わせる(無理に押さない)

よくある質問(FAQ)

Q. 上達のコツ・練習方法は?

A. 配信者やプロの立ち回りを見ること。このとき、上手い動きだけでなく、プロや配信者がどう倒されるか」も見てください(上手い人でも死ぬ状況=本当に危ない状況が分かります)。そして自分が倒された理由を毎回考えること「なぜ死んだか」を振り返る癖が、一番の近道です。

Q. カイティングは「できてる」とどう判断すればいい?

A. 立ち止まらずに、移動と通常攻撃が途切れず繋がっているか。ダミー周回ドリルで、止まらずにAAを刻み続けられるようになれば合格ラインです。

立ち回り(試合中の立ち位置)は、こちら

「前に出ていいのか・下がるべきか」「誰を狙うか」「集団戦で画面のどこを見るか」——試合中のポジショニングは、別記事にまとめています。

ADCのポジショニング ― 溶けない立ち位置

分からない言葉が出てきたら LoL用語集 へ。


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