
まず結論
リサンドラの勝ち方は3つで言えます。
- Eは攻めに使わず、逃げ道として最後まで持つ。Eを先に使い切った瞬間が、リサンドラが一番狩られる時間です
- 先に仕掛けない。入ってきた相手を受けて返す。リサンドラは飛び込んでくる相手に強く、離れて撃ってくる相手に弱い。有利不利はほぼこれだけで説明がつきます
- Rの自分撃ちは、相手の切り札を受け流すためのもの。ゼドのR、ヤスオのR、ゾーイのR。当たった後に押せば、全部無効にできます
リサンドラは、殴りに行くメイジではありません。待って返すメイジです。
リサンドラのカウンター早見表(26.20)
リサンドラが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「リサンドラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | 毒で削られ続ける |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 手数と射程で削られ続ける |
アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー | スタンを持たれている間は近づけない |
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア | 射程が長く、壁とEの追撃が重い |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 遠くからのQ1発が重い |
リサンドラが有利な相手はヤスオ、ヨネ、アカリです。
こんな経験ありませんか
Eで飛び込んだら、そのまま囲まれて倒される。Rを敵に使うタイミングが分からない。射程が短くて、相手に一方的に削られる。
どれもリサンドラで必ず通る形です。特に1つ目は、Eを攻めに使ってしまうという一番多い間違いから来ています。
この記事では、Eをいつまで持っておくのか、Rを自分に撃つ判断、そして相性が真っ二つに割れる理由を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 飛び込んでくる相手を止めること。Wのスネアで足を止め、Rでスタンを入れます。相手が入ってきた所に返す形が、このチャンピオンで一番強い形です。
苦手なこと: 離れて撃ってくる相手に手が届かないこと。通常攻撃の射程は550、Qは725しかないので、遠くから撃つメイジには触れません。
強い時間帯: レベル2から3に、はっきりしたキルの瞬間があります。射程は短いものの、Qと通常攻撃の序盤ダメージはメイジの中では高い側です。
誰におすすめ?: 受けて返すのが好きな人です。自分から作りに行くより、相手のミスを待てる人に向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P「アイスボーンへの服従」 | 近くで敵チャンピオンが倒れると氷の奴隷になり、スロウを撒いてから爆発する。集団戦でキルが出た後の追撃が勝手に伸びる |
| Q「アイスシャード」 | 最初に当たった相手の背後にも同じダメージが抜ける。相手がミニオンを取りに前へ出る瞬間に置くと当たる |
| W「リング・オブ・フロスト」 | スネア。飛び込まれた時の受け方はW → Q → 通常攻撃が基本形 |
| E「グラシアルパス」 | 爪を出して、再発動でその位置へワープする。逃げ道として最後まで持つのが基本 |
| R「フローズングレイブ」 | 敵に撃つとスタン。自分に撃つと対象に取れなくなって回復する。Rを含むコンボにはマナが300要る |
💡
ポイント: Eの上手い使い方は、先にタワーの方向へ爪を出しておくことです。追ってきた相手をタワーの下へ引き込めます。アカリやヴェックスのように飛び込んでくる相手に対して、これが共通の答えになります。
💡
ポイント: Qが空中にある瞬間にフラッシュを押すと、Qを撃ちながら位置を変えられます。撃った後の硬直で捕まる場面が減ります。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: 通常攻撃 → Q → 通常攻撃(レベル1の削り合い)
- 飛び込まれた時: W → Q → 通常攻撃
- オールイン: E → E再発動 → W → Q → R
基本コンボ
受けの形(W → Q → 通常攻撃)。Wでスネアを入れてからQを撃つと、Qが確実に当たります。Qを先に入力しておいてWを押すと、さらに間が詰まります。
仕掛けの形(E → E再発動 → W → Q → R)。Eで飛び込み、Wで止めて、Qを当て、最後にRです。これは倒し切れると分かっている時にだけ使ってください。Eを使った時点で、逃げ道は無くなっています。
Rの自分撃ち。相手の切り札に合わせて押します。ゼドのR、ヤスオのR、ゾーイのRの戻り、ジリアンのR。当たった後に自分へRを押せば、ダメージを受けずに済みます。
小技・上級コンボ
サイラスにRを盗まれた直後。相手が盗んだRを撃ってきた瞬間に自分撃ちをすると、相手のRが不発のままクールダウンに入ります。
Eを出してから逆方向へ動く。爪の着地点を読まれなくなります。実戦で効くのは、逃げる時よりも追われている時です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: レベル2と3にキルの瞬間がある。Qと通常攻撃の火力はメイジの中では高い側
- 中盤 ◎ 強い: Rを覚えて、飛び込んでくる相手を全部止められる。1本目のアイテムで火力も足りる
- 終盤 ○ 普通: 集団戦で1人を止める役として残る。ただし削り合いでは押し負ける
リサンドラの節目は3つです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | 見落とされがちな節目。Qと通常攻撃の削りが重いので、ここで一度殴り合う価値があります |
| レベル6(R習得) | 本当の節目。相手の切り札を受け流せるようになり、こちらから止めにも行けます |
| 1本目完成 | マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材 マリグナンスが完成すると、Rの回転が上がって集団戦での仕事が増えます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Qを乱発しないでください。 CSは基本的に通常攻撃で取ります。Qの本来の役目は、ミニオンを貫いて相手に当てることです。当てられない位置でのQは、マナが減るだけで終わります。
一番当たるのは、相手がミニオンを取りに前へ出た瞬間です。ここを狙うだけで、牽制の成功率が変わります。
対面が飛び込んでくる型(
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ・
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア)の時は、CSを捨てる基準を先に決めておきます。距離を保てない位置のCSは取りに行かない。これだけで死ぬ回数が減ります。
そして繰り返しますが、Eは逃げ道です。相手が突っ込んできた時にEを残していれば、下がってジャングラーを呼ぶだけでキルになります。Eを先に使うと、同じ場面がそのまま死になります。
中盤以降(レベル6〜)
Rを覚えたら、相手の切り札を受ける役ができます。集団戦では、相手の一番危険な1人を止めるのが仕事です。
サイドレーンに1人で出るチャンピオンではありません。味方と一緒に動いて、入ってきた相手を返す。この形を崩さないでください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
リサンドラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(リサンドラが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | 毒で削られ続ける。近づくとRで止められる | Eを残して、Rを吐かせてから入ります |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 手数と射程で削られ続ける。触れる距離まで行けない | ミニオンの裏でCSだけ取る。ジャングラーに来てもらう対面です |
アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー | スタンを持たれている間は近づけない | スタックを数える。4回貯まったら距離を取ります(アニーの記事も参照) |
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア | 射程が長く、壁とEの追撃が重い | 卵にRを使わない。倒し切れないので無駄になります |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 遠くからのQ1発が重い。当たると何もできない | ミニオンを盾にする。Rの自分撃ちで受け流せます |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 射程の差が大きすぎる。届く距離に入る前に削られる | タワーの下でCSを取る割り切り。ロームで勝ち筋を作ります |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 射程で一方的に削られる。1対1では勝てない | 生き延びて味方の介入を待ちます。無理に殴り合わないこと(ビクターの記事も参照) |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 硬くて倒せない。こちらのスネアも効きが薄い | 倒すのを諦めてウェーブを押す。ロームを潰す動きに切り替えます(ガリオの記事も参照) |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ビクター: 1本目に
帝国の指令2,400G被ダメージを先送り魔力60スキルヘイスト15基本マナ自動回復150%固有制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。固有指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。細かい数値ダメージ増加7%ダメージ増幅時間4秒行動不能スキルスキルヘイスト20素材

帝国の指令(この相手で61.3%。1本目の平均は49.5%)。2本目に
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(この相手で63.0%。2本目の平均は51.2%)
- フェイ: 数字ではやや上なのが、序盤の
運命の灰900G魔力30固有発火ダメージスキルが3秒間かけて15の追加魔法ダメージを与える。 モンスターには追加で45の魔法ダメージを与える。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ5燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加15効果の間隔0.5秒素材
運命の灰(この相手で51.7%。序盤の平均は48.3%)
- ゼラス: 数字ではやや上なのが、序盤の
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(この相手で51.6%。序盤の平均は48.5%)
リサンドラが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | Wでダッシュを止められる。入って来る側なので受けられる | 風の壁を吐かせてから前に出てEです(ヤスオの記事も参照) |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 同じく入って来る側。Wで止めればコンボが途切れる | 戻る位置を読んでWを置きます(ヨネの記事も参照) |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | Eでタワー下へ引き込める。煙の中でも掴まえられる | 先にタワー方向へEを出しておきます(アカリの記事も参照) |
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン | Eを避ければ相手に手が無くなる | 相手のWが戻る位置にWを置きます(ルブランの記事も参照) |
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | Eの無敵時間の後に止められる。飛び込む側なので受けやすい | Rを相手のEの後に取っておきます |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | レベル6前が弱い。入って来た所を返せる | Wを残しておくだけで踏み込めなくなります(タロンの記事も参照) |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | Rで集めに来た所に、こちらのRを返せる | 相手のRの後にRです(ダイアナの記事も参照) |
統計と実感が食い違う相手
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオは、数字ほど楽ではありません。 統計ではリサンドラが大きく勝ち越していますが、上位帯のガイドは「最近のヤスオはきつい」と書きます。差はやることが2つに固定されている点にあります。Wでダッシュを止めること、風の壁を吐かせてから前に出ること。この2つができない帯でだけ、数字が良く見えています。
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリは逆向きの食い違いです。統計はほぼ互角なのに、実感は「勝てるけれど触れない」。下がって撃つだけの試合にされると、リサンドラは関われません。強いから勝てないのではなく、関われないから勝てない相手です。対策は殴り合いではなく、ウェーブを押して他のレーンへ動くことになります。
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサスや
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイトがミッドに来た時も、数字ほど試合は楽になりません。1対1では一方的に勝てますが、相手はミッドで勝つつもりがありません。対面には勝てる、ただし勝ち方が違うという形です(ナサスの記事も参照)。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 離れて撃ってくる相手です。射程が長く、リサンドラが触れる距離まで来てくれません
- 勝てる相手の共通点: 自分から入ってくる相手です。ダッシュでも飛び込みでも、来てくれればWとRで止められます
- まとめると: リサンドラは入ってくる相手に強く、下がって撃つ相手に弱いチャンピオンです。相手を見て「この相手はこちらに近づいて来るか」だけ判断してください。近づいて来るなら勝てます
リサンドラを相手にする側の対策
「リサンドラに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。リサンドラは入ってきた相手を止めるチャンピオンです。W(リング・オブ・フロスト)もR(フローズングレイブ)も、近づいた相手に使ってこそ強い技です。こちらから飛び込まず、下がって撃つだけで機能が止まります。
- ① レベル2の殴り合いに付き合わないでください。リサンドラはQと通常攻撃の火力がメイジの中では高い側で、レベル2と3にキルの瞬間があります。序盤は無理に前へ出ず、CSを取りながら様子を見ます
- ② ミニオンの後ろでも安全ではありません。Q(アイスシャード)は最初に当たった敵で砕け、その背後にいる敵にも同じダメージを与えます。ミニオンを挟んでも、その真後ろに立っていると当たります。ミニオンの列から斜めにずれた位置に立ってください
- ③ Eを吐かせてから仕掛けます。E(グラシアルパス)は氷の爪を前へ伸ばし、再使用でその位置へワープする技で、リサンドラの唯一の逃げ道です。Eで前に出てきた直後や、ウェーブのために使った直後は逃げられません。ジャングラーと合わせるならここです
- ④ Rを自分に使ったら待ちます。リサンドラがRを自分に撃つと、対象指定されず無敵になり、体力も回復します。その間に大技を撃っても空振りします。氷が溶けて動き出すのを待ってから、温存した技を使ってください
- ⑤
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが効きます。リサンドラのダメージは魔法が中心で、仕事はWのスネアとRのスタンで相手を止めることです。マーキュリー ブーツは魔法防御と行動妨害の短縮を両方くれるので、止められている時間が短くなります。1本目の
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスが完成するとRの回転が上がるので、それまでに差を付けておきます
- ⑥ 射程の長いメイジで削ります。ビクターとゼラスは、リサンドラが届く距離に入る前に一方的に削れます。フェイも手数と射程で削り続け、触れる距離まで来させません。集団戦でも、前衛が先に入ってWとRを使わせてから、後ろのダメージ役が前に出てください
集団戦の立ち回り
リサンドラの仕事は相手の一番危険な1人を止めることです。全員を巻き込む必要はありません。
順番はこうです。相手が入ってくるのを待ち、入ってきた相手にW。倒せそうならQとR。倒せないなら、Rは自分に使って生き残る。
Eは最後まで残してください。 集団戦が終わった後、追われる場面で必要になります。Eを持っているリサンドラは、負けた集団戦からも生きて帰れます。
味方の前衛が先に入る編成なら、その後ろから入ります。リサンドラが最初に入る形は、うまくいきません。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
リサンドラの強み: Eで飛び込み、Wで周りの敵をまとめてスネア、Rで1人をスタンと、続けて相手を止められる。Rを自分に使えば無敵になれる。
リサンドラの弱み: 自分のダメージは控えめで、止めた相手を倒しきるには味方の追撃が要る。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:リサンドラが止めた相手へ、すぐ届く
- カイ=サ(Rで印の付いた相手へ飛び込む): 味方が相手を止めると、カイ=サのパッシブの印が付きます。リサンドラがWやRで止めた相手に、カイ=サはRで遠くから飛び込めます。勝率+1.1%(13,476戦)
- ヴィエゴ(Qで突き刺し・Wで突進してスタン): リサンドラのWで止まった相手には、ヴィエゴのQとWが当てやすくなります。ガンクで2人とも相手を止められるので、逃げられません。勝率+1.1%(7,818戦)
弱みを補う味方:止めた相手を倒しきってくれる
- ダリウス(Eで引き寄せ・Rでとどめ): リサンドラが止めている間にダリウスが近づいて攻撃を重ね、Rでとどめを刺せます。リサンドラに足りないダメージを、止めている間にダリウスが出してくれます。勝率+1.1%(5,044戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
キーストーンは
電撃。サブは
魔道です。リサンドラは短い時間に3つの技を当てるので、その形がそのまま条件を満たします。サモナースペルはフラッシュ+テレポートが最多です。
スタートは
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング。1本目が
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスで、Rの回転が上がります。リサンドラはRを撃てる回数がそのまま仕事量になるので、ここが噛み合います。靴は
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ。
2本目が
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム、3本目以降は
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計か
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップです。
スキルの上げ順はQ先上げ。レベル1から3はQ → W → Eの順です。
対面で変えるアイテム
- 飛び込んでくる相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を2本目に前倒し。Rの自分撃ちと合わせて2回耐えられます
- 相手が魔法防御を積んできた:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフを3本目に
- 射程で削られる対面(
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス・
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ):
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングを2個買って耐える。1本目を急がないほうが結果的に早く立て直せます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、リサンドラが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eで先に飛び込む。リサンドラで一番多い負け方です。Eを使った時点で逃げ道がありません。倒し切れると分かっている時だけ使ってください。
②Rを敵にしか使わない。自分撃ちは、相手の切り札を丸ごと受け流す技です。ゼドのRやヤスオのRに合わせるだけで、試合の結果が変わります。
③序盤にQを乱発する。CSは通常攻撃で取ります。Qは相手に当てるための技です。
④アニビアの卵にRを使う。倒し切れないので、Rが無駄になります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。