
まず結論
ゾーイ(Zoe)の勝ち方は3つで言えます。
- ① 練習するのはコンボではなく、E(スリープバブル)を当てる角度の作り方。1回当たれば試合が動くチャンピオンで、逆に当たらなければ何も起きません
- ② バブルを牽制で撃たない。逃げる手段がこれ1枚しか無いので、撃った直後が一番死にやすい。相手が踏み込んできた瞬間のために持っておきます
- ③ レベル6で強くなる理由は火力ではない。Q(パドルスター)でウェーブの後列を一撃で消せるようになり、相手がミニオンに隠れられなくなるからです
「ゾーイに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ゾーイを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、バブルを撃たせてから踏み込むことと、ミニオンを盾にすることです。
ゾーイのカウンター早見表(26.20)
ゾーイが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ゾーイのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | ヴォイドリングに隠れられ、Rで前に出た瞬間にRが確定します |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 押し負けるうえ、カードで寄られると返せません |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 踏み込みが速く、バブルを撃った隙に詰められます |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | ウェーブを支配されて牽制の機会が来ません |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | 6前は勝てますが、6以降は寄られたら終わりです |
ゾーイが有利な相手はダイアナ、ヨネ、ゼラスです。
こんな経験ありませんか
牽制のつもりでバブルを撃って外し、その直後に踏み込まれて死んだ。ゾーイで一番多い負け方がこれです。ゾーイに逃げる手段はバブル1枚しかありません。もう1つ、バブルが当たったのに倒し切れなかった。眠っている相手は起こす一撃のダメージが増えるだけなので、何度も殴っても意味がありません。当たった瞬間に何をするかを決めておく必要があります。
この記事では、バブルを持っておく判断と、当たった後の手順から解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 1回の当たりで試合を決めることです。バブルが当たれば、そこからQを最大まで飛ばして戻すだけでキルになります。それと壁越しに仕掛けられること。バブルは壁を越えるので、相手から見えない位置から通せます。
苦手なこと: 自分を守る手段が無いことです。バブル1枚が攻めと守りを兼ねているので、攻めに使った瞬間は無防備になります。それと寄られること。踏み込みを持つ相手に距離を詰められると、返す手がありません。
強い時間帯: レベル6以降。相手がミニオンに隠れられなくなり、Rで角度を作れるようになります。
今の立ち位置: ミッドが71.9%、サポートが22.8%です。この記事はミッドで書いています。勝率51.8%・ピック率2.8%・バン率3.2%で、バン率が低いので警戒されないまま試合に入れます。
誰におすすめ?: 「一発で決めるのが好きな人」。手数で削るのではなく、待って1回当てるタイプなので、我慢できる人ほど伸びます。
⚠️
⚠️ 数字の読み方に注意。エメラルド以上の全体の平均勝率は51.6%前後あります。つまり50%は平均ではなく、負け越しに近い数字です。この記事の相性も、50%を境に有利不利で分けていません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(スパークル!) | スキルを使った後の通常攻撃に追加ダメージが乗ります(移動速度はWかサモナースペルを使った時に上がります)。序盤の削りはここが本体で、Qが外れても通常攻撃だけで削り勝てます |
| Q(パドルスター) | 撃った後に方向を1回だけ曲げられます。飛距離が伸びるほど威力が上がるので、近くで撃つより、一度引き返させて遠回りさせたほうが強い。レベル6以降は後列ミニオンを1発で消せるようになり、ここがレーンの転換点です |
| W(スペルシーフ) | 拾ったサモナースペルやアイテムを1回使えます。ただし実戦で効くのは使った瞬間の移動速度のほうで、火力より足として数えるのが正解です |
| E(スリープバブル) | 当てても即座には眠らず、少し遅れて眠ります。壁を越えて飛ばせるので、視界の無い所から通すのが基本。牽制で撃たない。相手が踏み込んできた瞬間のために持っておきます |
| R(ポータルジャンプ) | 短時間だけ前に出て、自動で元の位置に戻ります。角度を作るための技で、ミニオンの裏に隠れた相手にバブルを通す時だけ使います |
💡
ポイント: 眠っている相手を何度も殴っても意味がありません。起こす一撃のダメージが増えるだけです。バブルが当たったら、Qを最大まで飛ばして戻す。それだけでソロキルになる場面が多い、と上位帯のガイドは書いています。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- 基本(レーンで毎回使う): Wで拾う → 通常攻撃。固有の追加ダメージと移動速度を、安全に取れる形です
- 削りの基本形: Q → 通常攻撃 → Qの帰り。パドルスターが当たるのは1回だけです(最初に当たった敵の所で爆発します)。撃ったら通常攻撃を挟み、再発動で曲げた星を当てる
- キルコンボ: E → Q → イグナイト。眠っている間にQを最大まで飛ばして戻す
基本コンボ
- 角度が無い時: R → E。相手がミニオンの裏に隠れて通らない時だけ。前に出てバブルを通し、自動で戻ります
- 壁越し: 茂みや壁の向こうからE。相手から見えていないので、避ける準備ができません
- Qを強く当てる: 近くで撃たず、一度引き返させて遠回りさせる。飛距離で威力が変わります
小技・上級コンボ
実戦投入には練習が必要です。
- Rで前に出てはいけない相手がいます:
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール、
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス、
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス、
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ、
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ、
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ、
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア。イレリアは帰ってくる瞬間に無料でスタンを取れます
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セトのEで、Rの帰還を妨害されます。セト相手にRを攻めに使わない理由です
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネのEで睡眠を無効化されます。当たったのに眠らない、が起きる相手です
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイのEEは、横に避けるより後ろに歩いたほうが外せます。EEからRに繋いでくる時は、コンボの途中で自分のRを使ってRを避けてから殴り返せます
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 固有の追加ダメージで削り合いはできる。ただし押し切る手段は無い
- 中盤 ◎ 強い: レベル6以降が本番。相手がミニオンに隠れられなくなり、バブルが通り始める
- 終盤 ○ 普通: 1回当てれば決められるが、当たらなければ何もしていないのと同じ。前に出ると溶けます
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル3 | Q・W・Eが揃う。ただしEは攻めに使わず、守りに持っておく |
| レベル6(R) | 本命のパワースパイク。後列ミニオンを1発で消せるようになり、相手の隠れ場所が消えます |
1本目( ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材 ルーデン エコー) | バブルからの一撃が届くようになる。ここからキルが増えます |
2本目( リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材  リッチ ベイン) | 固有の通常攻撃が重くなる。削りの形も強くなります |
3本目( シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材 シャドウフレイム) | 落とし切る火力が完成します |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Eを攻めに使いません。 逃げる手段がこれ1枚しか無いので、牽制で撃った直後が一番危ない時間になります。上位帯のガイドは、全ての対面で同じことを書いています。「牽制で撃つな、相手が踏み込んできた瞬間のために持っておけ」。
削りは固有と通常攻撃で作ります。Wでスペルを拾う → 通常攻撃。これだけで序盤は削り勝てます。Qが外れても問題ありません。
そしてジャングラーが来るまでは、CSを取ってウェーブを押しておく。ゾーイはガンクに合わせるのがとても強いチャンピオンです。自力でソロキルを狙うより、味方が来た時に確実に当てるほうが、再現性が高い勝ち方になります。
中盤以降(レベル6〜)
レベル6でレーンの性質が変わります。Qで後列ミニオンを1発で消せるようになるので、相手がミニオンの裏に隠れられなくなる。ここからバブルの角度が一気に増えます。
バブルは壁を越えて飛ばせます。見えていない位置から通すのが基本で、正面から撃つのは最後の手段です。
角度がどうしても無い時だけ、R → Eで前に出ます。ただし踏み込んで殺しに来る相手がいる時はやらない。上のリストにある相手が生きている間は、Rは移動と回避にだけ使ってください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ゾーイのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に1行だけ。バブルを持っていても意味が無い相手が、ゾーイの苦手な相手です。

カウンター(ゾーイが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | 数字で最も悪い。ヴォイドリングに隠れられ、Rで前に出た瞬間にRが確定します | Rを攻めに使わない。Qをヴォイドリング処理に回し続ける |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 押し負けるうえ、カードで寄られると返せません | 押されている前提でCSを拾う。味方に行き先を伝える |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 踏み込みが速く、バブルを撃った隙に詰められます | Eは必ず守りに残す。ダガーの位置から離れる |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 勝率は52%を超えますが、平均より落ちています。ウェーブを支配されて牽制の機会が来ません | 押し込まれる前提でタワー下のCS。ロームされたら味方に伝える |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | 6前は勝てますが、6以降は寄られたら終わりです | 6までにレベル差と体力差を作る。以降は前に出ない |
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | レベル3から危険で、6以降はレーンも集団戦も苦しい | Eを守りに残す。Eの対象指定不可に合わせて撃たない |
ロック灰の祓魔師アサシンメイジPシルバー・ステイク通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。Qリチュアル・ネイル「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。Wソウル・イグニッション魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。E灰塵の追撃指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。R煉獄拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。 ロック | 試合数が多く、平均より落ちます。踏み込まれるとバブル1枚では足りません | Eを守りに残す。単独で前に出ない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- マルザハール: 2本目に
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(この相手で58.5%。2本目の平均は48.9%)
- ツイステッド・フェイト: 1本目に
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン(この相手で58.2%。1本目の平均は49.6%)。序盤に
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で57.9%。序盤の平均は49.8%)
- カタリナ: 数字ではやや上なのが、2本目の
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン(この相手で53.8%。2本目の平均は51.0%)
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 数字で最も勝てる(58.6%) | ランク1のチャレンジャーは最悪の4体に入れています。矛盾ではありません。レーン戦はオリアナが強いのは事実で、上位帯は「レーンで負ける=主導権を全部渡す」なので最悪の相手になる。一方、一般のランク帯では試合はレーンで決まらず、オリアナはゾーイを殺し切れないまま集団戦に入り、そこでバブル1発で崩れます。「レーンで不利=試合で不利」ではない典型です |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール(逆向き) | ワースト2 | こちらは逆で、上位帯のガイドは最も楽な部類に置いています。理由は「Qでヴォイドリングを消し続ければ何もできない」。ただしそれは毎回Qを処理に回せる人だけの話で、一般帯では実行されません。上位帯は技術で解決でき、それ以外は仕様で負ける対面です |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | ほぼ五分(試合数も多い) | ガイドは最悪級に置いていますが、実数は五分です。ゼド側のミスも同じだけ数字に入っているため。恐れすぎなくていい相手です |
ゾーイが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 普段の勝率との差で最も勝てます。踏み込む角度が素直なので、バブルを置いておけば当たります | Eを守りに残して、Rの引き寄せに合わせる |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 試合数が多く、しっかり勝ち越しています | Eで睡眠を消されるので、消させてから撃つ。固有と通常攻撃で削る |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 動きが遅く、バブルを避けきれません | Rで前に出ない。バブルは壁越しに通す |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | 牽制の隙が大きく、押し負けません | 距離を保って削る。Eは踏み込みに合わせる |
ブラッドミア真紅の死神メイジファイターP真紅の盟約増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。Q吸血指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。W紅血の沼2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。E血液奔流自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。R呪血の渦指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア | 相手がスキルをウェーブに使った所を殴れます | Wの対象指定不可が切れてからQ。序盤に押し込む |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 踏み込む角度が素直なのでバブルが当てやすい。序盤のウェーブ処理も弱い | 先に押し込む。踏み込みに合わせてE |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 試合数が最も多く、勝ち越しています | 距離を取って削る。Eを守りに残す |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 踏み込んでくる相手(カタリナ、フィズ、カサディン)と、隠れられる相手(マルザハール)。どちらも「バブルを守りに残しても足りない」か「当てる角度が無い」かのどちらかです
- 勝てる相手の共通点: 踏み込む角度が素直で、避ける手段が少ない相手。ダイアナ、サイラス、ゼラスが典型です
- もう1つの基準: 押し負けるかどうか。ウェーブを支配されると牽制の機会そのものが来なくなるので、対面の火力とは別に、押し合いで勝てるかを見てください
ゾーイを相手にする側の対策
「ゾーイに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ゾーイの守りはバブル1枚です。バブルを撃たせてから踏み込めば、ゾーイに逃げ道はありません。
- ① バブルを撃たせてから踏み込んでください。E(スリープバブル)は当たった相手に眠気を与え、その後眠らせる技です。ゾーイが逃げる手段はほぼこれだけです。撃った直後が一番弱い時間なので、外したのを見たら詰めてください。Rのポータルジャンプは1秒で元の位置に戻るので、逃げる技にはなりません
- ② ミニオンを盾にしてください。レベル5までは後列のミニオンが壁になり、バブルも星も通りにくくなります。ただしレベル6以降はQで後列ミニオンを1発で消されるので、盾は通用しなくなります。6前にどれだけ差を付けるかが勝負です
- ③ 壁際に立たないでください。バブルは壁を越えて飛んできます。見えていない方向から通されるので、壁に寄るほど当たりやすくなります
- ④ 眠らされたら、味方と離れた位置にいてください。眠っている間は魔法防御が下がり、起こす一撃のダメージは2倍になります。追撃が入る位置にいるかどうかで生死が変わります。クレンズを持つと眠りを緩和できます。ダメージは魔法が中心なので、魔法防御のアイテムも効きます
- ⑤ 遠くから飛んでくる星に注意してください。Q(パドルスター)は真っすぐ飛んだ距離が長いほどダメージが上がります。Rで前に出てから撃たれると、射程の外から飛んでくることがあります。ゾーイが前に跳んだら、星が来ると思って横へ動いてください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。マルザハールはヴォイドリングに隠れられ、前に出たゾーイにRを確定させます。カタリナとフィズは踏み込みが速く、バブルを撃った隙に詰められます。カサディンは6以降、寄った時点で勝てます
集団戦の立ち回り
ゾーイの集団戦は「1回当てられたか」で決まります。

- 位置取り: 一番後ろ。前に出る理由がありません
- バブルの使い方: 誰か1人を止めるために撃つのではなく、戦闘が始まる前に、壁越しに通すのが理想です
- 当たった後: Qを最大まで飛ばして戻す。眠っている相手を何度も殴らない
- Rの使い方: 角度を作るためだけ。前に出て戻ってくる間に殺される相手がいるかを先に確認してください
- Qの当て方: 遠回りさせて飛距離を稼ぐ。近くで撃つより強くなります
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ゾーイの強み: Eのスリープバブルで眠らせた相手に、遠くから長く飛ばしたQを当てて、大きなダメージで起こせる。
ゾーイの弱み: Eは飛ぶのが遅く、外すと火力が出ない。逃げるスキルも無く、Rで跳んでも1秒で元の位置に戻る。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:起こしたあとも逃がさない
- ケイトリン(Wの罠で拘束): 眠っている相手の足元に罠を置けば、ゾーイのQで起きたあとに罠で拘束され、そのまま倒し切れます。勝率+0.7%(5,371戦)
弱みを補う味方:先に止めて、Eを当てさせてくれる
- ジン(Wで拘束): ジンのWは、味方がダメージを与えたばかりの相手を拘束します。ゾーイのQで削った相手を止めてもらえば、そこへEを当てて眠らせられます。勝率+1.1%(6,122戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ゾーイのビルドは「1回の当たりで落とし切る」形です。名前より理由で覚えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは電撃で固定(採用67%): バブル → Qで自然に条件を満たすので、当たった時の一撃がそのまま伸びます
- サブは魔道(ニンバスクローク、追火)。第2構成は栄華ですが採用は1割未満
- かけら: アダプティブ、アダプティブ、成長体力
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが94%。ただし韓国の解説記事は「ゾーイは防御が低すぎて序盤が弱いので、イグナイトよりヒールで生き残る力を上げてほしい」と書いています。バブルを当てて必ず殺し切れる自信があるならイグナイト、序盤に死ぬほうが問題ならヒールと考えてください
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコー: 1本目。勝率が最も高い1本で、バブルからの一撃が届くようになります
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン: 2本目。固有の通常攻撃が重くなるので、削りの形も強くなります
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム: 3本目。落とし切る火力が完成します
- 4本目以降:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ と
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフ
- スタート:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2つ(98%)
- 靴:
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(73%)
- スキルの上げ順: Q > E > W。Wは最後です
- 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- 相手の火力が魔法寄り:
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェール。マルザハールのRのような、当たったら終わりの技を1回消せます
- 相手の火力が物理寄り(
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド、
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン):
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計
- 相手が硬い構成:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフを早める
動画で見る
動画では、ゾーイが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①バブルを牽制で撃つ。逃げる手段がこれ1枚です。撃った直後が一番死にやすい。相手が踏み込んできた瞬間まで持っておく。
②眠っている相手を何度も殴る。起こす一撃のダメージが増えるだけです。当たったらQを最大まで飛ばして戻す。
③Qを近くで撃つ。飛距離で威力が変わります。遠回りさせる。
④Rで前に出る。マルザハール、イレリア、ヨネ、キヤナがいる時は、戻ってくる瞬間に殺されます。
⑤自力のソロキルだけを狙う。ジャングラーが来た時に当てるほうが、確実にキルになります。CSを取って押しておく。
⑥レベル5までと同じ感覚で6以降を戦う。相手はもうミニオンに隠れられません。角度が増えていることに気づけるかどうかで、キルの数が変わります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。