
まず結論
カシオペアの勝ち方は3つで言えます。
- ① Qを当てられるかどうかが全てです。相手側の上位帯の使い手が揃って「Qさえ避ければ勝てる、当たったら終わり」と言います。QからEに繋ぐ回復とダメージ増加が、全部の起点です。
- ② Wは火力ではなく「相手の移動技を消す技」。Wを受けた相手は移動スキルが使えなくなります。ダッシュやブリンクで生きているチャンピオンには、これを当てた時点で勝ちが決まります。
- ③ 時間が経つほど有利になります。序盤は防御が低くて一撃で溶けますが、アイテムが揃うと「硬くて、逃げられない相手」に変わります。
カシオペアはミッドが主戦場(65%)ですが、トップも 23% あります。数字はC+ティアで平均を下回っていますが、マスター以上だとB+まで上がります。習熟で伸びるタイプのチャンピオンです。
カシオペアのカウンター早見表(26.20)
カシオペアが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「カシオペアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 最も一貫した苦手な相手 |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 魔法防御が高く、Eの削りが通らない |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 射程で完全に上を取られる |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 射程と範囲で一方的に削られる |
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン | 出入りが速く、Qが当たる窓が無い(ルブランの記事も参照) |
カシオペアが有利な相手はアーリ、サイラス、リサンドラです。
こんな経験ありませんか
カシオペアで詰まる場所は、はっきりしています。
- Qが当たらないまま、何もできずに終わった
- Eを撃ってもダメージが出ない
- Rを撃ったのに、相手がスタンしなかった
2つ目は毒が乗っていない相手にEを撃っているからです。3つ目は相手が背を向けていたから。この記事では、その仕組みから解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 逃がさないこと。固有で移動速度のボーナスが増幅されるので、Qを当てた時の加速も靴の効果も他のメイジより大きく効きます。そこにWの「移動技を消す」が加わると、相手は本当に逃げられません。
苦手なこと: 射程で上を取られることと、序盤。レベル1のカシオペアは防御が低く、一撃で溶けます。ここを耐えられるかどうかが試合の分かれ目です。
強い時間帯: レベル2から。相手が靴を買う前の時間が、最も一方的に押せます。そこからアイテムが揃うと、今度は「硬くて逃げられない相手」として終盤まで強いです。
誰におすすめ?: 置き撃ちが好きな人。Qには発動までの間があるので、相手の行き先を読んで置く必要があります。ここが楽しめる人に向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 妖艶な蛇行 | 獲得する移動速度ボーナスが増える。Qの加速も靴の効果も、他のチャンピオンより大きくなります |
| Q ノクサスブラスト | 発動までに一瞬の間がある。相手がCSを取るために止まる瞬間に置く。当てると自分の移動速度が上がる |
| W ミアズマ | スロウに加えて釘付けを与える。釘付けを受けた相手は移動スキルを使えません |
| E ツインファング | 毒が乗っている相手にしか本来の性能が出ません。必ずQかWを先に当ててから撃つ |
| R 石化の魔眼 | 扇形の範囲。こちらを向いている相手はスタン、背を向けている相手はスロウだけ |
💡
ポイント: Rは「相手がこちらへ向かってくる瞬間」に撃ちます。 逃げている相手(背を向けている相手)にはスロウしか入りません。つまり飛び込まれた直後が最高のタイミングです。茂みに隠れて、相手が来るのを待って撃つのも有効です。
💡
ポイント: Wは逃げ道の先に置きます。 相手が逃げようとした瞬間に足元へ置くのではなく、逃げる方向が確定してから、その先に置く。移動技を封じる技なので、置く場所を間違えると価値が消えます。
💡
ポイント: Wは「地上にいる相手のダッシュ」を封じますが、すでに空中にいる相手は止められません。 エコー・ゼド・アカリのように飛び込んでくる相手には、飛ぶ前に置いておく必要があります。
コンボ
まず覚える3つ

- レーンの削り: Q → E → 通常攻撃
- 殴り合い: Q → E → E → 通常攻撃 → E
- 飛び込まれた時の返し: W → R → Q → E
基本コンボ
Q → E → 通常攻撃。順番は固定です。Eは毒が乗っていないとダメージが小さく、回復も出ません。Qを先に置くのは必須で、ここを逆にすると何も起きません。
殴り合いになったら、Eを撃ち続けます。 Q → E → E → 通常攻撃 → E。Eはクールダウンが短いので、毒が切れる前に撃ち続けるほど回復が積み上がります。征服者(ルーン)もこれで溜まります。
飛び込まれた時の返しは W → R → Q → E。順番に理由があります。
- Wで先に移動技を封じないと、Rを撃つ前に抜けられます
- Rは相手がこちらを向いている瞬間でないとスタンしません。飛び込まれた直後が、まさにその瞬間です
追撃する時は Q → W → E連打。Qで自分の移動速度を上げてから、逃げる方向が確定してからWを先置きします。Wを後に回すのは、そのほうが当たるからです。
小技・上級コンボ
Rに見せかけてWを撃つ。 カシオペアのモデルは、WとRを撃つ直前に動きが変わります。上手い相手はこれを見ています。Rだと思わせてWを撃つと、相手のフラッシュを釣れます。
相手の飛び込み技に合わせてRを撃つ。 ゼドのRで飛んできた直後、アクシャンがEで撃っている最中(Eは撃っている相手のほうを向くので、確定でスタンします)。この2つは覚えておく価値があります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: レベル1は防御が低く、一撃で溶けます。ここを耐えられるかが分かれ目です
- 中盤 ◎ 強い: レベル2から相手が靴を買うまでの時間が、最も一方的に押せます
- 終盤 ◎ 強い: 硬くて逃げられない相手として、最後まで仕事があります
カシオペアの節目は、レベル2です。信じられないほど早い。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | ここが最初の山。相手が靴を買う前なので、Qのスロウから逃げられません |
| レベル6(R取得) | 向かってくる相手を止められるようになります。集団戦に関われる |
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材  リーライ クリスタル セプター完成 | 「逃がさない」がさらに伸びます。以降は前に出る距離を選ぶだけ |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1が一番危ないです。 防御が低いので、殴り合いを受けると一撃で削られます。ここは耐えてください。
レベル2からは一方的に押せます。 相手側の上位帯の共通対策は「靴を早く買ってQを避ける」なので、裏を返すと相手が靴を買う前のレベル2から5が、最も圧をかけられる時間です。
- Qは相手が止まる瞬間に置く。CSを取る動作が一番読みやすい
- Eはマナ消費が重いので序盤は連打しない。ミニオンに当てた時の回復は25%に減るので、回復を計算に入れるのは相手に当てた時だけ
- 取得順は Q1 → E2 → E3 → W4。Wは4番目で構いません
中盤以降(レベル6〜)
ここから「逃げられない相手」になります。
- Wを相手の逃げ道に置く癖をつける。倒すためではなく、逃がさないための技です
- Rは飛び込まれた時の返しに取っておく。こちらから仕掛けて逃げる相手に撃っても、スロウしか入りません
- アイテムが揃うほど強くなるので、長引かせて損はありません
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
カシオペアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はエメラルド以上・パッチ26.18のミッドのものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。

カウンター(カシオペアが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 最も一貫した苦手な相手。射程で並ばれたうえ、ボールで距離を管理されてQを置く場所が作れない | ボールの位置を見て立つ。ミニオンの裏から少しずつ削る |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 魔法防御が高く、Eの削りが通らない。Wで殴り合いも受け止められる | 序盤に押し込む。長引かせるとガリオが硬くなります |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 射程で完全に上を取られる。近づく手段が無い(ゼラスの記事も参照) | ミニオンの裏に立つ。CSを守り、味方ジャングラーを待つ |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 射程と範囲で一方的に削られる。こちらの間合いに入ってくれない | 押し込んでタワーに当てる。前に出た一瞬だけQを置く |
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン | 出入りが速く、Qが当たる窓が無い(ルブランの記事も参照) | Wを自分の足元に置いておく。飛び込まれた瞬間に釘付けにする |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | 対戦数が最も多い苦手な相手。射程で並ばれ、Eで押し返される | 球の配置を見る。Eが無い時だけ前に出る |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | 6より前に削られる。ただしRの返しはこちらの確定キル手段です | 6までCSを守る。Rで飛んできた瞬間にR(相手がこちらを向いています) |
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | Eの無敵でQもRも避けられる。序盤の防御の低さを突かれる | Wを先に置く。捕まえられれば、フィズ側は反撃手段がありません |
表に載せていない相手について。
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤと
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディンは対戦数が少ないので表には入れていませんが、どちらも数字は最悪級です。カサディンは6より前なら勝てますが、6以降は別物になります。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- オリアナ: 数字ではやや上なのが、1本目の
アークエンジェル スタッフ2,900G最大マナを基に魔力が上昇魔力70マナ600スキルヘイスト25固有畏怖増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。固有マナフロー(8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。細かい数値1チャージあたりのマナ5チャージの回復時間8秒チャージの最大数5最大マナの上限360魔力からマナ1%素材

アークエンジェル スタッフ(この相手で55.1%。1本目の平均は51.9%)
- ガリオ: 数字ではやや上なのが、1本目の
アークエンジェル スタッフ2,900G最大マナを基に魔力が上昇魔力70マナ600スキルヘイスト25固有畏怖増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。固有マナフロー(8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。細かい数値1チャージあたりのマナ5チャージの回復時間8秒チャージの最大数5最大マナの上限360魔力からマナ1%素材

アークエンジェル スタッフ(この相手で52.5%。1本目の平均は48.2%)
- ゼラス: 2本目に
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(この相手で58.0%。2本目の平均は49.6%)
カシオペアが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ | 最も数字の良い相手。チャームを避けるだけで機能停止します | Qを避けられる立ち位置を保つ。チャームを外した瞬間に仕掛ける |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 近づかないと何もできない。Wで止めれば、Rを盗む前に倒せます | サイラスが前に出る前にWを置く。上のランク帯ほど差が開く対面です |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | Eの移動をWで封じられる。射程でも負けない | リサンドラのEが来る前にWを置く |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | Eで飛んだ後の戻りをWで消せます。戻れないヨネは何もできません | ヨネがEで飛んだら、戻る先にW |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 距離を詰める手段が乏しく、Qを置きやすい | 押し込んで動けなくする。ロームさせない |
ロック灰の祓魔師アサシンメイジPシルバー・ステイク通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。Qリチュアル・ネイル「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。Wソウル・イグニッション魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。E灰塵の追撃指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。R煉獄拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。 ロック | こちらの射程と削りが通る。長引くほど有利 | 序盤を耐える。アイテムが揃ってから前に出る |
移動技で生きているチャンピオンには、Wを当てた時点で勝ちます。 ヨネ・サイラス・リサンドラ・エコー・ゼド・フィズ・ヤスオが全部これ。相手側の記述も「ミアズマに捕まったら反撃手段が無い」で揃っています。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 射程で上を取れる相手。オリアナ・ゼラス・フェイ・シンドラが全部これです。
- 勝てる相手の共通点: 移動技で生きている相手。Wで移動技を消した時点で、向こうの勝ち筋が消えます。
- 確認するのは1つだけ。「この相手は、私のQの外から私を殴れるか」。殴れるなら不利、殴れないなら有利です。
統計と実感が食い違う相手
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリと
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオは、上のランク帯で完全に逆転します。
今の数字では、どちらもカシオペアの有利側です。ところがマスター以上だと、両方とも明確な不利になります。
- アカリ: 低いランク帯のアカリは煙幕の使い方が甘くQを食らいますが、上位帯のアカリは煙幕の中からQを避けて距離を詰めてきます
- ヤスオ: 低いランク帯では風の壁を毒に使ってしまいますが、上位帯はQの発動の間を見てから壁を置きます
今は楽でも、上がると別物になる相手だと思っておいてください。
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラスは逆で、上のランク帯ほど差が開きます。 「Rを盗まれる前にWで止める」が徹底されるからです。
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネと
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズも同じで、Wで移動技を消す使い方を覚えているかどうかが、そのまま数字の差になっています。
近接でスタックを溜めるタイプには一方的に強いです。
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス側の記述は「Wで前に出られず、スタックが溜まらない」です。トップでカシオペアを使う理由の1つがここにあります。
カシオペアを相手にする側の対策
「カシオペアに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。カシオペアは靴を早く買い、レベル1で殴る。カシオペアの節目はレベル2という信じられないほど早い時間で、相手が靴を買う前が最も一方的に押せる時間です。
- ① レベル1で殴る。カシオペアはレベル1の防御が低く、一撃で溶ける時間です。ここが最初の弱点です。レベル2からは一方的になるので、レベル1のうちに削っておいてください
- ② 靴を早く買う。Q(ノクサスブラスト)は一瞬遅れて毒が噴き出す技で、避けられるかどうかが全部です。移動速度が直接効くので、最初の帰還で靴を買ってください。靴が無い間はQのスロウから逃げられません
- ③ Wの範囲に入らない。W(ミアズマ)の毒霧に入るとスロウに加えて、移動スキルが使えなくなります。ダッシュで逃げるつもりなら、Wが置かれる前に動いてください。飛び込んで戦うチャンピオンは、W→Eの連打で削り切られる形が一番の負け方です
- ④ Rは背中を向けて受ける。R(石化の魔眼)は、カシオペアの方を向いている敵をスタンさせ、背を向けている敵はスロウで済みます。扇の範囲に入ってRが来そうな時は、カシオペアから離れる向きに歩いてください。レベル6からは向かってくる相手を止められるようになります
- ⑤ 対策アイテムは魔法防御と回復阻害。ダメージは魔法が中心で、E(ツインファング)は毒に侵された相手に大きなダメージを与えて自分を回復します。長い殴り合いになるなら、回復阻害のアイテムで回復を削ってください。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツは魔法防御とRのスタン時間の短縮を同時に取れます
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。射程で上を取れる相手が全部効きます。オリアナは射程で並び、ボールで距離を管理してQを置く場所を作らせません。ゼラスとフェイは射程で完全に上を取れます。ガリオは魔法防御が高くEの削りが通りにくいうえ、Wで殴り合いも受け止められます。シンドラも候補です
集団戦の立ち回り
カシオペアの集団戦は、Rを撃つ瞬間が全部です。

- 相手がこちらへ向かってきた瞬間にR。逃げる相手に撃ってもスロウしか入りません
- 茂みに隠れて待つ形が有効です。相手が入ってくる瞬間は、必ずこちらを向いています
- Wは相手の後衛が下がる道に置きます。移動技を消せば、追撃が成立します
- Eは撃ち続ける。毒が乗っている限り、回復もダメージも積み上がります
立ち位置は前すぎず、Rが届く距離。射程が短めなので、完全に後ろにいると何もできません。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
移動速度移動速度が増加移動速度
行動妨害耐性行動妨害耐性とスロウ耐性が増加行動妨害耐性
征服者(栄華)+
魔道が最多です。Eを撃ち続ける戦い方なので、殴り合いが長引くほど強くなるルーンと素直に噛み合います。
かけらで移動速度を取るのは、固有で増幅されるからです。他のメイジなら誤差でも、カシオペアなら効きます。
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが最初に来ます。固有で移動速度のボーナスが増幅されるので、靴の価値が他のメイジより高いからです
アークエンジェル スタッフ2,900G最大マナを基に魔力が上昇魔力70マナ600スキルヘイスト25固有畏怖増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。固有マナフロー(8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。細かい数値1チャージあたりのマナ5チャージの回復時間8秒チャージの最大数5最大マナの上限360魔力からマナ1%素材

アークエンジェル スタッフ。Eを撃ち続けるためのマナを賄います
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター。逃がさないという役割をさらに伸ばします
- 4つ目は
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップか
ブラッドレターの呪い2,900G魔力65体力400スキルヘイスト15固有邪悪な腐敗スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。細かい数値スタックごとの軽減7.5%デバフの効果時間6秒最大スタック4素材
ブラッドレターの呪い
- 以降は
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面、
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計、相手に回復が多ければ
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

モレロノミコン
古い解説に注意してください。 「カシオペアは靴を買えない」と書かれているものがありますが、今の仕様ではそんな制限はありません。むしろ靴が最初のコアになっています。
スキルの上げ順: E > Q > W。取得順は Q1 → E2 → E3 → W4、Rは6と11で上げます。
26.18でカシオペアは調整を受けています。 Q・E・Rの基本ダメージが下がり、代わりに魔力の反映率が上がりました(序盤が弱くなり、アイテムが揃うほど取り戻す形)。Eのマナ消費は40から45に増え、固有の移動速度の増幅も6〜40%から5〜36%に下がっています。
対面で変えるアイテム
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

モレロノミコン。毒で削り切る形なので、回復を止める効果が大きい
- 相手が魔法防御を積んできた:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフを
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップより先に
- 飛び込まれて先に落ちる:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計。カシオペアには移動技がありません
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、カシオペアが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①毒が乗っていない相手にEを撃つ。ダメージが小さく、回復も出ません。必ずQかWを先に当ててから撃ってください。
②Wを相手の足元に置く。Wは移動技を封じる技です。逃げる方向が確定してから、その先に置くほうが仕事をします。
③逃げる相手にRを撃つ。背を向けている相手にはスロウしか入りません。向かってくる相手に撃つ技です。
④序盤に殴り合う。レベル1のカシオペアは防御が低く、一撃で削られます。レベル2まで耐えてください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。