
まず結論
アニーの勝ち方は3つで言えます。
- その場で撃たない。1歩詰めてから撃つ。通常攻撃の射程は625、WとRは600です。Qの端に立つとWが届きません。 当たったのに倒し切れない試合は、ほぼこれが原因です
- スタンをどこで使うかがすべて。ウェーブに吐いた直後は、近接の対面から見て「殴っていい時間」になります
- フラッシュはコンボに取っておく。E → スタンを準備 → フラッシュ → R。この形が本命で、歩いて近づくRはほぼ読まれます
アニーは操作が簡単なチャンピオンですが、間合いを1回間違えると戻せません。覚えることは少なく、そのぶん間合いに集中できます。
アニーのカウンター早見表(26.20)
アニーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アニーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | Eの無敵時間でスタン始動を丸ごと無効にされる |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 近接側のレベル2が強い |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 距離を詰められてから逃げられない |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで戻られると倒し切れない |
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 球の位置で距離を管理される |
アニーが有利な相手はライズ、マルザハール、ツイステッド・フェイトです。
こんな経験ありませんか
スタンを当てたのに倒し切れない。Rを撃とうとしたら避けられる。近接の相手に飛び込まれて何もできない。
1つ目は、その場から撃っているのが原因です。アニーは撃つ前に1歩詰めるだけで、通常攻撃が1回ぶん多く入ります。それが倒し切れるかどうかの差になります。
この記事では、スタンをいつ使うか、どこから撃つか、そして相性が「相手の勝ち筋の数」で決まる理由を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 確実にスタンを当てること。Qは飛んでいる間、フラッシュでも避けられません。倒し切る形を作りやすいチャンピオンです。
苦手なこと: 届かないこと。射程が短いので、遠くから撃ってくる相手には何もできません。倒せないのではなく、届きません。
強い時間帯: レベル6と、Wが最大ランクになるレベル10前後。ここまでは我慢の時間だと考えてください。
誰におすすめ?: 覚えることを減らしたい人です。操作は簡単な部類で、間合いだけに集中できるのが利点です。相手を見てから選ぶカウンターピックとしても機能します。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P「火遊びだいすき」 | スキルを4回使うと次の攻撃スキルがスタンする。試合開始時と復活時は、溜まった状態で始まる |
| Q「ファイアボール」 | ミニオンを倒すとマナが全部戻り、クールダウンも短くなる。飛んでいる間はフラッシュでも避けられない |
| W「バーニングファイア」 | 扇状の範囲。発生が一番速いので、フラッシュからの奇襲はWに乗せる |
| E「モルテンシールド」 | シールドと移動速度。実戦では4つ目のスタックを溜める役として使う |
| R「やっちゃえ!ティバーズ!」 | 撃たなくても魔法防御貫通が付いている。ティバーズはスキルを受け止める、タワーの攻撃を肩代わりする、相手の帰還を止める、といった使い方ができる |
💡
ポイント: Qが空中にあるうちに他のスキルを撃つと、スタンが消えます。 スタンをQに乗せた時は、着弾を待ってから次を撃ってください。
💡
ポイント: 4つ目のスタックはEで溜めます。Eは相手から見てスタンの合図になりにくいので、QやWで溜めるより気づかれません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: 1歩詰める → 通常攻撃 → Q
- 削り: スタン → Q → W → 通常攻撃
- オールイン: E(4つ目を溜める)→ フラッシュ → R → 歩いて詰める → W → Q
基本コンボ
CSの取り方(通常攻撃 → Q)。必ず1歩前に出てから撃ちます。Q射程の端から撃つとWが届かないので、次に繋がりません。
序盤の削り(スタン → Q → W → 通常攻撃)。スタンを当ててからQ、Wと繋ぎます。マナの消費が大きいので、倒し切れる場面でだけ使ってください。
本命のコンボ(E → フラッシュ → R → 歩いて詰める → W → Q)。Eで4つ目を溜め、フラッシュで距離を詰めてRです。歩いて近づいてからのRは、ほぼ読まれます。 フラッシュはここに取っておいてください。
小技・上級コンボ
逃げる相手にはスタンをQに乗せる。Qは飛んでいる間に避けられません。フラッシュで逃げられてもスタンは確定するので、追いついて残りを当てられます。アーリ、ルブラン、アカリ、ヤスオ、サイラスに効きます。
ティバーズを盾として使う。ゾーイの眠りの弾のように、当たると終わるスキルをティバーズが受け止めます。タワーの攻撃も肩代わりできるので、ダイブの時にも使えます。
相手の切り札を止める。スタンを持っている間は、カタリナのRやフィドルスティックスのRを止められます。スタンをウェーブに吐かずに持っておく判断が、ここで効きます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 射程が短く、ほとんどの対面でレーンは押されます。マナも続きません
- 中盤 ◎ 強い: レベル6以降、スタンからRで1人を確実に落とせます
- 終盤 ○ 普通: 当たれば強いが、届く距離まで入るのが難しくなります
アニーの節目は3つです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R習得) | 最初の節目。スタンからRで、柔らかい相手は落ちます。イグナイトと合わせれば確実です |
| レベル10前後 | Wが最大ランク。ウェーブを1回で片付けられるようになり、動ける時間が増えます |
| 1本目完成 | マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材 マリグナンスが完成すると、Rの回転が上がります。集団戦の回数がそのまま増えます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
押されるのが普通です。 射程が短いので、遠くから撃つ相手には削られます。ここで無理をしないでください。
近接の相手が対面の時は、2ウェーブ目を相手のタワーの下まで流さないことだけ守ってください。2と3を繋いで自陣側にゆっくり押す形を作ると、飛び込まれる回数が減ります。
相手が息継ぎと
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドを積んでいる近接の場合、序盤の削りは全部戻されます。こちらはマナが切れるだけなので、削りに行くのをやめてウェーブで組み立ててください。
スタンをウェーブに吐いた直後が、一番危ない時間です。相手から見ると、そこが殴っていい時間になります。吐いたら1歩下がってください。
中盤以降(レベル6〜)
Rを覚えたら、1人を落としに行く役になります。狙うのは相手のミッドかADCです。
順番はE(4つ目を溜める)→ フラッシュ → R。歩いて近づくと読まれるので、フラッシュを温存しておくのが条件になります。
サイドレーンに1人で出る形は向いていません。味方と一緒に動いて、スタンから1人落とす。これがアニーの勝ち方です。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
アニーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(アニーが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | Eの無敵時間でスタン始動を丸ごと無効にされる | 相手がEを使った後にスタンを当てます。先に撃たないこと |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 近接側のレベル2が強い。飛び込まれると返せない | 2ウェーブ目を相手のタワー下に流さない。スタンを守りに残します |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 距離を詰められてから逃げられない | 茂みの近くで戦わない。スタンを持ったままにしてください |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで戻られると倒し切れない。飛び込みも止めにくい | Rを吐かせてから2回目を狙います(エコーの記事も参照) |
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 球の位置で距離を管理される。踏み込む隙が無い | 球が味方側にある時にだけ詰めます(オリアナの記事も参照) |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | 射程で上から撃たれる。球を避けても削られる | ミニオンの裏でCSだけ取る。6以降にロームで勝ち筋を作ります(シンドラの記事も参照) |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | Eで削られ続ける。射程差で近づけない | タワー下でCSを取る割り切り。味方のジャングラーに来てもらいます(ビクターの記事も参照) |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 届かない。倒せないのではなく、触れない | Qを外させてから前に出ます(ラックスの記事も参照) |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- フィズ: 数字ではやや上なのが、2本目の
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(この相手で54.8%。2本目の平均は52.8%)
- サイラス: 数字ではやや上なのが、2本目の
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(この相手で59.4%。2本目の平均は57.8%)
アニーが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 移動技がほぼ無いのでスタンが確定する | スタンからRで一気に倒します(ライズの記事も参照) |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | 警戒するのがRだけ。それを避ければ一方的 | Rを吐かせるか、スタンで先に止めます(マルザハールの記事も参照) |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 金カードを止めればやることが無くなる | カードを選んでいる間にスタンを当てます |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | WとRのスタンは風の壁で防がれない(Qは防がれる) | 近づいて来た所にスタン。1回で試合が決まります(ヤスオの記事も参照) |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | 射程が同じくらいで、こちらの一撃のほうが重い | スタンを先に当てた側が勝ちます(リサンドラの記事も参照) |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 眠りの弾をティバーズが受け止められる | Rを出してから前に出ます(ゾーイの記事も参照) |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 入って来る側なので、スタンを合わせられる | 戻る位置を読んでスタンです(ヨネの記事も参照) |
統計と実感が食い違う相手
アニー全体が、ランク帯で評価の割れるチャンピオンです。 統計では勝率51%台で上位寄りですが、現行のマスター帯のガイドは「ほとんどの対面でレーンは弱い」と書きます。
理由ははっきりしています。低いランク帯では「スタンが確定する・操作が簡単」がそのまま勝率になります。上のランク帯では「射程が短い・間合いを一度間違えると戻せない」が出ます。今は勝てていても、上がると別物になるチャンピオンだと知っておいてください。
そのうえで、分かれ目は1つの操作に還元できます。歩いて詰めてから撃つか、その場で撃つか。 上の帯は必ず1歩前に出てから撃つので、同じスタンでも通常攻撃が1回ぶん多く入り、コンボが倒し切りになります。低い帯はQの端から撃って通常攻撃を挟まないので、「当たったのに倒せない」で終わり、そのまま反撃を受けます。
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラスと
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックスは、数字ほど互角ではありません。 どちらも統計上はほぼ五分ですが、実際には何もできない試合になります。強いから勝てないのではなく、届かないから勝てない相手です。対策も殴り合いではなく、ウェーブを押して他のレーンに関わることになります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 勝ち筋を複数持っている相手です。飛び込みも削りもできる相手には、スタン1回では足りません
- 勝てる相手の共通点: 警戒するスキルが1つだけの相手です。それさえ避ければ、あとは一方的に殴れます
- まとめると: アニーの相性は「相手の勝ち筋が1個か、複数か」で決まります。ピック画面で相手を見て、勝ち筋が1個なら選んで構いません
アニーを相手にする側の対策
「アニーに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アニーはスタンが溜まっているかどうかを見れば怖くない。アニーの危険はほぼすべて「スタン付きのスキル、そこからR」の1回に詰まっています。
- ① スタックを数える。パッシブ(火遊びだいすき)はスキルを4回使うと溜まり、次の攻撃スキルがスタンになります。アニーの頭の周りを見るだけで、スタンが来るかどうか分かります。試合開始時と復活した直後は、最初から溜まっている点に注意してください
- ② スタンを吐いた直後に殴る。ウェーブにスタンを使った直後が、一番殴っていい時間です。スタンが無いアニーは射程が短いだけのメイジです
- ③ 射程で戦い、序盤に押す。アニーは射程が短いチャンピオンで、序盤はほとんどの対面でレーンを押されます。マナも続きません。下がって撃つだけで何もできないので、レベル6前に押し込んでおいてください。レベル6からはスタンからRで柔らかい相手は落ちます
- ④ フラッシュを警戒する。R(やっちゃえ!ティバーズ!)は歩いて近づく形ではほぼ当たりません。スタンが溜まっていてフラッシュも残っている時だけ危険だと考え、その時は一歩引いてください
- ⑤ E中は通常攻撃で殴らない。E(モルテンシールド)はシールドに加えて、攻撃してきた敵にダメージを返します。シールドが付いている間の殴り合いは損なので、消えてから殴ってください。ダメージは魔法が中心なので、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツで魔法防御とスタン時間の短縮を取るのも効きます
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。フィズはEの無敵時間でスタンの始まりを丸ごと無効にできます。シンドラやラックスは射程で上から撃てて、アニーはそもそも触れません。エコーはRで戻れるので倒し切られません
集団戦の立ち回り
アニーの仕事は1人を確実に落とすことです。全員に当てる必要はありません。
順番はいつも同じです。Eで4つ目のスタックを溜め、フラッシュで詰めてR。当たったらWとQで追撃します。Rを撃つ前にスタックが溜まっているかを必ず確認してください。溜まっていないRは、ただの範囲攻撃です。
ティバーズは倒された後もしばらく残ります。相手の後衛の近くに置いておくと、それだけで相手の立ち位置が制限されます。
立ち位置は味方の後ろです。ただし、撃つ瞬間だけは前に出ます。その1歩が入るかどうかで、倒し切れるかが決まります。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
アニーの強み: スキルを4回使うと次の攻撃スキルがスタンを付け、Rのティバーズで範囲をまとめて止めて大きなダメージを出せる。
アニーの弱み: 射程が短く、ダッシュも無い。スタンを当てるには、自分から相手に近づく必要がある。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手をアニーの届く距離へ連れてくる
アニーのスタンは、届きさえすれば確実に入ります。足りないのは距離だけなので、相手を近くに運ぶか、その場に止めてくれる味方が合います。
- リー・シン(Rで相手を蹴り飛ばす): 相手を味方側へ蹴り込めば、射程の短いQやWでもスタンを当てられます。勝率+1.3%(3,013戦)
- ナミ(Qの水泡でスタン): 止まっている相手にはアニーが歩いて近づけるので、Rのティバーズをまとめて落とせます。勝率+1.2%(2,084戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
キーストーンは
電撃。サブは
魔道です。アニーは短い時間に3つの技を当てるので、条件をそのまま満たします。サモナースペルはフラッシュ+イグナイトが主流で、Rと合わせて倒し切るためのものです。
スタートは
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング。1本目が
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスで、Rの回転が上がります。靴は
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ。
2本目が
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルトです。射程が短いという弱点を、そのまま埋める1本になります。フラッシュを使わずに詰められるようになるので、Rを当てる回数が増えます。3本目は
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイムか
ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材
ストームサージ。
スキルの上げ順はQ先上げ。レベル1から3はQ → W → Eの順です。ウェーブ処理を優先してW先上げにする型もありますが、数としては少数です。
対面で変えるアイテム
- 飛び込んでくる相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を3本目に前倒し
- 相手が魔法防御を積んできた:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフを4本目に
- 射程で削られる対面(
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス・
ジグスヘクス爆薬のエキスパートメイジPショートヒューズ一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。Qバウンドボム地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。Wエンジニアボム発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。Eヘクステックマイン地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。Rメガインフェルノボム究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス):
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングを2個買って耐える。1本目を急ぐより、倒されない時間を伸ばすほうが効きます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、アニーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①その場から撃つ。アニーで一番多い失敗です。Q射程の端から撃つとWが届きません。必ず1歩前に出てから撃ってください。
②Qが飛んでいる間に次のスキルを撃つ。スタンが消えます。着弾を待ってから次です。
③スタックを確認せずにRを撃つ。スタンが乗っていないRは、ただの範囲攻撃です。撃つ前に確認してください。
④歩いて近づいてRを撃つ。ほぼ読まれます。フラッシュはRのために取っておいてください。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。