
まず結論
ルブラン(LeBlanc)の勝ち方は3つで言えます。
- ① 今のルブランは、レーンで一方的に勝つチャンピオンではありません。ランク1のチャレンジャーが「昔のような強いレーン戦は無い。本当の強さはガンクのお膳立てと小競り合い」と書いています
- ② W(ディストーション)で出入りしながら殴るのが本体。「まずWで入る」のではなく、Q → Wの順で入るのが基本です
- ③ E(エーテルチェイン)を外したら、そのターンは終わり。レベル3以降は W → E → Q でEを最優先に置きます
「ルブランに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ルブランを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、ボーンアーマーを取ることと、Wの射程に入らないことです。
ルブランのカウンター早見表(26.20)
ルブランが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ルブランのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | 6以降に返されます |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | ただしレーンで負けているわけではありません(後述) |
オーロラ世界の狭間の魔女メイジアサシンP精霊の解放スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。Q折れ重なる魔法呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。Wベールを越えて指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。Eウィアーディング二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。R世界の狭間指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。 オーロラ | 踏み込みを返されます |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材 バンシー ヴェールが出るとウェーブ処理で勝負になりません |
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス | 世界最上位の使い手が「ルブランを殺すために作られた」と書く相手です |
ルブランが有利な相手はタリヤ、ラックス、ナサスです。
こんな経験ありませんか
Wで飛び込んだのに、Qが届かなくて何もできずに帰ってきた。ルブランで一番多い失敗がこれです。先にQの刻印を置いてからWで入ると、通常攻撃1回で電撃が起爆します。もう1つ、Eを外して、そのまま一方的に殴られた。Eは外したら終わりです。だから最初に撃ちます。
この記事では、入る順番と、Eを撃つ位置から解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 出入りしながら殴ることと、小競り合いで数の差を作ることです。Wは行きと帰りの2段なので、殴って帰ってこられる。R(再演)で直前のスキルをコピーできるので、Wのコピーで距離を稼ぐのが一番大事な使い方です。
苦手なこと: タンクと行動妨害です。世界最上位の使い手は「相手に3〜4体タンクがいるなら選ぶな」とはっきり書いています。それと集団戦で行動妨害を1回受けたら死にます。
強い時間帯: レベル3から中盤。小競り合いが多い時間が一番強く、終盤は集団戦で前に出られなくなります。
今の立ち位置: ミッドが84%です。勝率52.2%ですが、バン率が16% あります。全チャンピオンでも上位で、勝率より嫌われ方が突出しているタイプです。サポートも1割強ありますが、勝率48.7%と明確に弱いので、この記事はミッドで書いています。
誰におすすめ?: 「殴って帰ってくるのが好きな人」。1回のミスで死ぬので、引き際を決められる人ほど向きます。
⚠️
⚠️ 数字の読み方に注意。エメラルド以上の全体の平均勝率は51.6%前後あります。さらにルブラン自身の平均が 52.2% なので、51%台の対面でもすでに不利側です。この記事の相性は、ルブラン自身の平均を基準に分けています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(鏡像) | 体力が一定を下回ると短時間姿を消し、分身が出ます。分身は相手に二択を強いる道具です。ただし集団戦では行動妨害を1回受けたら死にます |
| Q(シジルマリス) | 刻印を付け、その相手にスキルを当てると爆発します。キルを取るとマナが戻り、クールダウンも大きく戻ります |
| W(ディストーション) | 行きと帰りの2段。「まずWで入る」のではなく、Q → Wの順で入るのが基本です。Qを先に置けば通常攻撃1回で電撃が起爆します。相手がQの射程外にいる時だけ、W → 通常攻撃 → Q |
| E(エーテルチェイン) | 鎖を繋いで、維持できるとスネアと追加ダメージ。外したらそのターンは終わりなので、レベル3以降は最初に撃ちます。相手の突進に合わせて温存する場面も多い |
| R(再演) | 直前に使ったスキルをコピーして、威力を上げて撃ち直します。Wのコピーで距離を稼ぐのが最も大事な使い方です |
💡
ポイント: レベル6の教科書的なコンボは Q → R(W) → W ですが、相手がQの射程で止まっている必要があるので実戦では成立しにくいです。実用形は R(W)で距離を詰める → Q → W → 通常攻撃。理由がはっきりしていて、R(W)のダメージがレベル1のWより低いうえ、先にWで入ると R(W) → Q ができなくなるから。世界最上位の使い手が「常に機能する」と書く形です。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- レベル1: 通常攻撃 → W(相手へ)→ 通常攻撃 → W(戻る)。電撃を起爆しつつ、ミニオンの反撃を受けません
- レベル2: Q → W。通常攻撃1回で電撃が起爆する最短の形です
- レベル3: W(入る)→ E → Q → 通常攻撃。Eを最初に撃つ。外したら終わりだからです
基本コンボ
- レベル6の実用形: R(W)で距離を詰める → Q → W → 通常攻撃。ここを覚えておけば、ほとんどの場面で使えます
- 集団戦: W → R(W) → アイテムの発動効果。または R(W) → Q → W。鎖の詠唱中は棒立ちになるので、密集した集団戦では鎖を使わない選択もあります
- ヤスオ相手: W → R(W)。風の壁で防げないのがこの2つだからです
小技・上級コンボ
実戦投入には練習が必要です。
- 角度をつけてWを撃つ:
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ、
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ、
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア、
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ相手は、正面から撃つとチャームやスタンやバブルで止められます。角度をつけて撃つ
- レベル2でEを取る対面:
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ、
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ、
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコーだけは、QではなくEを2番目に取ります
- 鎖を予想外の角度から飛ばす: 後衛の遠隔ミニオンを通常攻撃で削り、Wで倒せる状態にしておく。こうすると W → E → Q の流れで、相手が構えていない方向から鎖が飛びます
- 中盤の主戦術: スイーパーとグリスリー メメントの相性が良く、視界の外から回り込むのが基本です。集団戦は「相手より40〜50秒早くドラゴンに着いて、視界の外から入る」
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: レベル1〜2のWの射程内では強いが、レーンを一方的に押す力はありません
- 中盤 ◎ 強い: 小競り合いが多い時間が本番。出入りしながら数の差を作れます
- 終盤 △ 弱い: 集団戦では前に出られません。行動妨害を1回受けたら死にます
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2(Q → W) | 最初のパワースパイク。通常攻撃1回で電撃が起爆します |
| レベル3(W → E → Q) | 鎖が揃う。ここからソロキルの形ができます |
| レベル6(R) | 本命のパワースパイク。R(W)で届く距離が変わります |
1本目( ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材 ルーデン エコー) | 落とし切る火力が出ます。採用率90%で実質固定 |
2本目( シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材 シャドウフレイム) | 削り切れる相手が増えます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1〜2の射程管理が全部です。 韓国の整理が分かりやすくて、「通常攻撃 → W → 通常攻撃」は避けられるが、「W → 通常攻撃 → 通常攻撃 → 電撃」は避けられない。つまりレベル1でルブランのWの射程に入った時点で、削り合いの結果は決まっています。
入る順番は Q → W。Qの刻印を先に置くと、通常攻撃1回で電撃が起爆します。相手がQの射程外にいる時だけ、W → 通常攻撃 → Q。
レベル3からは W → E → Q。Eを最初に撃つのは、外したらそのターンが終わるからです。ただし相手が突進を持っているなら、踏み込んできた瞬間のために温存する判断もあります。
ミニオン処理には仕込みがあります。後衛の遠隔ミニオンを通常攻撃で削り、Wで倒せる状態にしておく。これをやっておくと、W → E → Qの流れで相手が構えていない角度から鎖が飛びます。
中盤以降(レベル6〜)
レーンで一方的に勝つ形を探さないでください。本当の強さはガンクのお膳立てと小競り合いです。味方のジャングラーが来る形を作り、数の差がある場所に出入りする。
移動は視界の外から。スイーパーを持って回り込むのが基本で、集団戦も「相手より40〜50秒早くオブジェクトに着いて、見えない所から入る」のが上位帯の動き方です。
タンクが多い相手には何もできません。ピック画面で相手に硬いチャンピオンが3体以上いるなら、そもそも選ばないのが正解です。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ルブランのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に1行だけ。硬くて、こちらの踏み込みを止めてくる相手が、ルブランの苦手な相手です。

カウンター(ルブランが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | 6以降に返されます。ランク1のガイドも唯一の最悪級に置いています | 最初のリコールまでに小さなリードを作り、それで押し切る。ソロキルは期待しない |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | 数字で最も悪く、試合数も最多クラス。ただしレーンで負けているわけではありません(後述) | レーンでは押し込んでいい。集団戦で単独で前に出ないことが対策です |
オーロラ世界の狭間の魔女メイジアサシンP精霊の解放スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。Q折れ重なる魔法呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。Wベールを越えて指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。Eウィアーディング二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。R世界の狭間指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。 オーロラ | 踏み込みを返されます | 単独で仕掛けない(オーロラの記事も参照) |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | 韓国でもガイドでも実感と数字が一致する数少ない対面。 バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材 バンシー ヴェールが出るとウェーブ処理で勝負になりません | 6前に差を作る。Rを撃たれる位置に入らない(マルザの記事も参照) |
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス | 世界最上位の使い手が「ルブランを殺すために作られた」と書く相手です | 恐怖のゲージが満タンの時にQ → Wをしない。強化シールドで踏み込みが止められ、体力を全部持っていかれます |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 押し負けるうえ、カードで別の場所を動かされます | 味方に行き先を伝える。押し返せる時間を探す |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | シールドと硬さで踏み込めません | 飛び込んできた時のために鎖を残す。自分から入らない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- リサンドラ: 数字ではやや上なのが、序盤の
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で55.3%。序盤の平均は50.1%)
- カサディン: 1本目に
ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材
ストームサージ(この相手で57.3%。1本目の平均は49.4%)
- マルザハール: 数字ではやや上なのが、序盤の
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で53.2%。序盤の平均は48.3%)
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ(もう一段) | 最悪の対面 | 韓国では「リサンドラがレーン戦に勝つ」という見方が否定されています。「序盤のクールダウンが長く射程も短いのでトレードが成立しない」「リサンドラは試合に勝つのであって、レーンに勝つのではない」。つまりこの47%は集団戦での封殺が数字になったもので、レーンの難易度ではありません。レーンでは押していいので、集団戦の入り方だけを変えるのが正しい対策です |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | ほぼ互角(試合数も多い) | 韓国のミッド板の結論は「ガンクが無ければビクターが6:4で有利。ビクターのEが当たる確率のほうがルブランのEより高い」。世界最上位の使い手も最悪級に置いています。それでも数字が互角なのは、今は川での小競り合いと合流戦で試合が決まるから。「レーンでは負ける、試合では負けない」が正確です |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 勝ち越し | 世界最上位の使い手は最悪級に置いています(硬くて、クールダウンの短い継続ダメージがある)。数字は逆です。恐れすぎなくていい相手です |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | ほぼ互角 | 韓国の評価は「レーンで殴れるわけではないが、試合全体ではカウンターする」。レーンの数字だけで判断すると読み違える相手です |
ルブランが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | 圧倒的に勝てます。踏み込まれると返す手がありません | W → E → Qで一気に入る。距離を詰めきる |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 試合数も十分で、しっかり勝ち越しています | バインドを避けてから入る。外させれば一方的です |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス(ミッドに来た時) | 追いつけないうえ、育つ前に潰せます | ウェーブを押してスタックを積ませない |
アジール砂塵の皇帝メイジマークスマンPシュリーマの遺産アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。Q征服の勅命すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。W目覚めよ!アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。E流砂の衝撃アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。R皇帝の分砂嶺兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール | 兵士の前に出た瞬間が弱点です | 兵士を前に出させてから入る |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 試合数が多く、勝ち越しています | Eを踏み込みに合わせる。分身に釣られない |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 距離を詰めれば何もできません | 茂みから回り込む。一度届けば終わります |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 硬い相手(ヴェックス、ダイアナ)と、6以降に返してくる相手(カサディン)、それにウェーブ処理で押し切ってくる相手(マルザハール、ツイステッド・フェイト)
- 勝てる相手の共通点: 距離を詰められると返す手が無い相手。タリヤ、ラックス、ゼラス、アジールが全部これです
- もう1つの基準: レーンの相性と試合の相性が分かれるチャンピオンです。リサンドラもビクターもガリオも、レーンの数字だけを見ると判断を間違えます
ルブランを相手にする側の対策
「ルブランに勝てない」で来た人向けに書きます。大前提はこれです。ルブランの仕掛けはW(ディストーション)から始まります。Wの射程に入らず、E(エーテルチェイン)の鎖を切れれば、削り合いの主導権はこちらに移ります。
- ① レベル1〜2でWの射程に入らないでください。ルブランはレベル2のQ → Wで、通常攻撃1回まで含めて大きく削ってきます。この時間に射程へ入った時点で削り合いの結果が決まります。ミニオンのCSを取る時も、Wで届かない距離を意識します
- ② 鎖が付いたらすぐ離れます。Eは最初に当たった敵を鎖で繋ぎ、1.5秒繋いだままにするとスネアになります。付いた瞬間に鎖の反対方向へ歩いて切ってください。レベル3で鎖が揃うとソロキルの形ができるので、ここからは特にミニオンを挟んで立ちます
- ③ Wの戻り先を読みます。Wは指定地点へ飛んで周りに当て、4秒以内なら元の位置に戻れます。飛び込んできたルブランを追いかけても、元の場所へ戻られて空振りします。戻る場所(Wを使う前にいた位置)に技を置いておくと当たります
- ④ 鏡像に惑わされないでください。ルブランは体力が40%を下回ると1秒間透明になり、鏡像を出します。鏡像はダメージを与えません。削った直後に2体に分かれたら、殴ってこない方が偽物です。確信が持てなければ深追いせず、範囲の技で両方に当てます
- ⑤ ボーンアーマーと魔法防御で受けます。ボーンアーマーは短い時間に何度も当ててくる相手に効くルーンで、ルブランの連続した技がまさにこれです。ダメージは魔法が中心なので、1本目の
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコーが完成する頃に魔法防御を1つ持つと、1回の仕掛けで落ちなくなります
- ⑥ 相性のいいチャンピオンと、ウェーブの押し方。ヴェックスは強化シールドと恐怖で踏み込みを止められ、マルザハールはウェーブ処理で上を行けます。リサンドラは集団戦で入ってきたルブランを止められます。ただ押し込むだけだと、技を使った瞬間に殺されます。ミニオンとルブランを同時に巻き込める角度で押してください。集団戦ではルブランは前に出られず、行動妨害1回で落ちます。止める技は温存しておきます
集団戦の立ち回り
ルブランの集団戦は「前に出なかったか」で決まります。

- 位置取り: 一番後ろ。行動妨害を1回受けたら死にます
- 入り方: 視界の外から回り込む。正面から入らない
- 鎖の使いどころ: 密集した集団戦では鎖を使わない選択もあります。詠唱中は棒立ちになるからです
- 狙う相手: 位置を間違えた後衛が1人。全員がいる所には入りません
- オブジェクト: 相手より40〜50秒早く着いて、視界の外から入るのが上位帯の動き方です
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ルブランの強み: Wで飛び込んでQとRを重ね、一瞬で1人を倒せる。倒したらWをもう一度使って元の場所へ戻れる。
ルブランの弱み: 相手を止めるスキルはEのスネアだけで、鎖が切れずに1.5秒つながらないと止められない。倒しきれないと、戻ったあとに相手が逃げてしまう。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:狙う相手をルブランの前に連れてきてくれる
- リー・シン(Qで飛びつく・Rで蹴り飛ばす): リー・シンのRで相手をこちらへ蹴り込めば、ルブランのWが届く距離に入ります。ガンクでリー・シンが先に入れば、ルブランは戻り先を残したまま一気にダメージを出せます。勝率+0.6%(10,860戦)
弱みを補う味方:Eの鎖を切らせない
ルブランのEは、相手が鎖の届かない距離まで走ると切れてしまいます。相手を遅くしたり止めたりしてくれる味方がいると、スネアまで確実につながります。
- ナサス(Wで相手を大きく遅くする): ナサスのWで遅くなった相手は鎖の外まで走れないので、ルブランのEが最後までつながります。勝率+1.3%(5,105戦)
- ケイトリン(Wで罠を置く): ルブランのEで止まった相手の足元に罠を置けば、続けて罠でも止められます。止まっている間にケイトリンの通常攻撃も入ります。勝率+0.7%(10,517戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ルブランのビルドは「一撃で落とし切る」形です。名前より理由で覚えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは覇道+魔道が圧倒的(採用81%)。第2構成は覇道+栄華ですが、勝率は2.9ポイント低いです
- グリスリー メメントは中盤の主戦術と噛み合います。スイーパーと合わせて視界の外から回り込む形です
- かけら: アダプティブ、アダプティブ、成長体力
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが93%。テレポートを勧める解説もありますが、実際にはほぼ全員がイグナイトです
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコー: 1本目(採用90%)。実質ここが固定です
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム: 2本目(採用68%)。削り切れる相手が増えます
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計: 3本目。入った後に生き残るための1本です
- 勝率で選ぶなら:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(採用27%・勝率54%)と
ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材
ストームサージ(採用31%・勝率52.8%)のほうが高く出ます
- スタート:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2つ(97%)
- 靴:
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが88%。ほぼ一択です
- スキルの上げ順: W > Q > E(94%)。レベル2でEを取る型は採用1割ですが勝率はわずかに上で、フィズ・ヤスオ・エコー相手はこちらが正解です
- 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を
💡
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールとメジャイの型について: 統計サイトで勝率75%超と出ることがありますが、そのまま信じないでください。勝っている試合でしかスタックが乗らないので、見かけ上そう出ているだけです。
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- 相手に硬い前衛が多い: そもそも選ばないのが正解です。それでも使うなら
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフを早める
- 相手の行動妨害が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を早める。入った後に生き残る確率が変わります
- 削り切れない試合:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップを3本目に。勝率はこちらのほうが高く出ます
- 相手の火力が魔法寄り:
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツも選べますが、勝率は落ちます。
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズのままで前に出ない判断のほうが確実です
💡
最近の変更について: 26.17でWの魔力反映率が80%から90%に上がりました(Rでコピーしたほうも同じ)。Wの比重が上がっていて、勝率もこのパッチで一段上がりました。これより前に書かれた記事は、前提が変わっていることに注意してください。
動画で見る
動画では、ルブランが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Wから入る。Q → Wの順です。Qの刻印を先に置くと、通常攻撃1回で電撃が起爆します。
②Eを後回しにする。外したらそのターンが終わります。レベル3以降は W → E → Q の順で、Eを最初に。
③レベル6でQ → R(W) → Wを狙う。相手がQの射程で止まっている必要があるので、実戦では成立しません。R(W)で詰めてからQ。
④正面からWを撃つ。アーリ、シンドラ、アニビア、ゾーイには止められます。角度をつける。
⑤タンクが多い相手に選ぶ。3〜4体いるなら、そもそも選ばない。
⑥集団戦で前に出る。行動妨害を1回受けたら死にます。視界の外から回り込んで、後衛を1人だけ。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。