
まず結論
タロンの勝ち方は3つで言えます。
- コンボの最後は必ず通常攻撃。ダメージはスキルではなく、固有スキルの出血から出ています。3スタック乗せてから通常攻撃を刺す。ここで終わっていないコンボは失敗です
- Wは復路を当てる。追加ダメージとスロウが付くのは、戻ってくる刃のほうだけです。当てるには相手が逃げる側に自分が回り込みます
- Eを使うとRが終わります。順番は必ずE → R。逆にすると、姿を消した意味がなくなります
タロンは試合の8割以上がジャングルで使われています。この記事もジャングルを主軸に書きます。ミッドで使う場合は、最後の章にまとめました。
タロンのカウンター早見表(26.20)
タロンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「タロンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 真っ向から殴り合う相手 |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | Rで位置が見えるので先に仕掛けられる |
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | キャンプ処理が速く、火力も出る |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 移動速度で逃げられず、殴り合いも重い |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 集めてから殴られると、こちらの火力が足りない |
タロンが有利な相手はエリス、シャコ、ヌヌ&ウィルンプです。
こんな経験ありませんか
コンボを全部当てたのに相手が生きている。Wが当たったのに思ったより減らない。Rで姿を消したのに、出た瞬間に倒される。
1つ目は、通常攻撃で終わっていないのが原因です。タロンのダメージは固有スキルの出血から出ているので、スキルだけでは半分も出ません。
この記事では、コンボの正しい終わり方、Wの復路の当て方、そして狩りの順路とガンクの形まで解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 壁を越えて移動すること。Eで地形を飛び越えられるので、相手の想定しない方向から入れます。柔らかい相手を一瞬で落とす力も高い部類です。
苦手なこと: 真っ向からの殴り合い。ブルーザーと正面から戦うと、コンボを入れても倒しきれずに返り討ちになります。
強い時間帯: レベル3から中盤まで。序盤から人を狙えるチャンピオンで、育てば育つほど1人を確実に落とせます。逆に終盤は、硬い相手が増えるほど仕事が減ります。
誰におすすめ?: 相手の視界の外から動きたい人です。壁を越える判断が好きな人ほど向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P「血塗られし慈悲」 | スキルが最大3つまで「傷」を付ける。3つ乗った相手に通常攻撃を当てると出血する。スキルだけでは発動しない |
| Q「ノクサスの刃」 | 通常攻撃のタイマーをリセットする。近い距離ではクリティカル扱い、遠いと飛びついてから刺す。フラッシュで逃げた先まで追う |
| W「飛燕手裏剣」 | 往路と復路の2回当たる。追加ダメージとスロウが付くのは復路だけ |
| E「暗殺者の跳躍」 | 壁を飛び越える。跳んでいる最中に行動不能にされると、元の位置に戻される |
| R「シャドウアサルト」 | 姿を消す。Eを使うとRが終わるので、E → R の順で使う |
💡
ポイント: Rで姿を消している間にイグナイトやスマイトを撃たないでください。刃が相手ではなく自分の位置に集まります。 使うならRの前か、姿が見えた後です。
💡
ポイント: Eで跳んでいる最中に行動不能にされると、元の位置に戻されたうえ、その壁が長いクールダウンに入ります。
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピーのWや
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウムのEがある相手には、跳ぶ前に一呼吸置いてください。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: 通常攻撃 → Q → 通常攻撃
- 仕掛け: W → Q → 通常攻撃
- オールイン: W → Q → R → 通常攻撃
基本コンボ
トレードの基本(通常攻撃 → Q → 通常攻撃)。Qは通常攻撃のタイマーをリセットするので、殴る回数が増えます。3つの傷を乗せて通常攻撃で終える、という形がそのまま入ります。
仕掛けの基本形(W → Q → 通常攻撃)。Wを最大射程の少し内側から先に投げます。相手の横か斜め後ろに回り込んで、復路(戻ってくる刃)が当たる角度を作ってから投げるのが要点です。
倒し切る形(W → Q → R → 通常攻撃)。Wが飛んでいる間にQで飛び込み、その最中にR、着地して即座に通常攻撃です。これで固有スキルの出血が一度に乗ります。
Rの使い分けもあります。倒し切るなら W → Q → R、様子を見たいなら W → R → Q。前者のほうが間が短く、相手に反応する時間を与えません。
小技・上級コンボ
Qをフラッシュでキャンセルする。Qの射程の少し外から押して、Qの動作をフラッシュで消して飛び込みます。相手に反応する時間を与えません。
Qの代わりにEで着地を消す。壁の反対側から奇襲できます。フラッシュを温存できるので、実戦ではこちらのほうが使う機会が多いです。
Wを自分の後ろへ投げてから回り込む。W(自分の後ろに投げる)→ E → R → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。復路を当てるために、相手の向こう側へ回る形です。実戦で使うには練習が要ります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: レベル3から人を狙える。壁を越えて入るので、相手の想定より早く着く
- 中盤 ◎ 強い: 1人を確実に落とせる。オブジェクトの前で相手の後衛を消せる
- 終盤 △ 弱い: 硬い相手が増えると倒し切れない。狙う相手がいない試合では仕事が無くなる
タロンの節目は3つです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル3 | 最初の節目。WとQが揃うと、体力の半分を持っていけます。ここから人を狙いに行けます |
| レベル6(R習得) | 本当の節目。姿を消して詰められるので、逃げられていた相手が倒せるようになります |
| 1本目完成 | アンブラル グレイブ2,800G定期的に罠とワードを見破る攻撃力60脅威18スキルヘイスト15固有ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。固有ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。細かい数値脅威18近接ダメージ3遠隔ダメージ2クールダウン90秒非視界時間1秒攻撃準備完了時間4秒素材 アンブラル グレイブが完成すると、柔らかい相手は1回のコンボで落ちます |
ジャングルの回り方
序盤(〜レベル5)
スタートは
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体が最多です。育ち切ると茂みに入った時に移動速度が上がるペットなので、Eの壁越えと噛み合います。
タロンはレベル3から人を狙えるチャンピオンです。壁を越えて入れるので、相手から見ると想定より早く到着します。ガンクの形は壁の向こうで待つ → E → W → Q。Wは相手が逃げる方向に回り込んでから投げます。
ダイブは苦手です。自分が近接で、フラッシュも温存しておきたいので、タワーの下に入る役は味方に任せてください。
中盤以降(レベル6〜)
Rを覚えたら、相手が1人になる場所を探し続ける役になります。集団戦に正面から入るチャンピオンではありません。
オブジェクトの前が一番の稼ぎ時です。バロンやソウルの権利がかかったドラゴンまで40秒、ここが狙う価値の一番高い時間帯です。遅くとも1分前には動き出してください。
奪い取る時の計算もしておきます。遠くから撃つW+R+スマイトで、だいたい1,200から1,300。着地してからスキルを撃てるまでに1秒かかるので、残り体力が1,500から1,800あたりでEで飛び込みます。
相手がバロンを取った直後も狙い目です。気が緩んでいるので、どれだけ深い位置でも1人拾えます。
タロンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(タロンが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 真っ向から殴り合う相手。コンボを入れても倒しきれず返り討ちになる | 1対1を避けて、味方と一緒の時だけ戦います |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | Rで位置が見えるので先に仕掛けられる。回復もある | イグナイト無しで戦わない。茂みを取られている時は逃げてください |
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | キャンプ処理が速く、火力も出る。追いつけない | 一区画をまるごと捨てるような賭けをしない。地道に並走します |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 移動速度で逃げられず、殴り合いも重い | Wが無い時にEで飛び込まれなければ大丈夫です。距離を管理してください |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 集めてから殴られると、こちらの火力が足りない | 単独の場面を作ってから戦います(ダイアナの記事も参照) |
レク=サイ地底の恐怖ファイタータンクPゼル=サイの怒り通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。Q女王の怒り/獲物定め次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。W潜伏/襲撃地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。E激情の牙/掘削対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。Rヴォイドラッシュダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ | 地面の中の動きを見られ、打ち上げで止められる | Eの跳躍中に止められないよう、間を空けてから跳びます |
ベル=ヴェスヴォイドの女帝ファイターP死のラベンダー大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。Qヴォイドサージ選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。W天と地尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。Eロイヤルストームその場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。R終わりなき晩餐ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。 ベル=ヴェス | ダッシュが多く、ダメージ軽減もある。倒し切れない | 味方と倒せると思わないこと。関わらないのが正解です |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- アンベッサ: 数字ではやや上なのが、2本目の
毒蛇の牙2,500G攻撃力55脅威15固有盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。細かい数値脅威15シールド軽減50シールド傷50デバフの効果時間3秒シールド傷射程35シールド軽減射程35素材
毒蛇の牙(この相手で53.9%。2本目の平均は52.0%)
- レンガー: 数字ではやや上なのが、2本目の
妖夢の霊剣2,800G発動で移動速度が大幅に上昇攻撃力55脅威18移動速度4%固有幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。発動幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。細かい数値脅威18戦闘時間3秒クールダウン45秒クールダウン45秒素材

妖夢の霊剣(この相手で53.0%。2本目の平均は50.5%)
- カーサス: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で63.0%。靴の平均は53.3%)
タロンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | 詰めて1回で決めに来る型。Wの復路が刺さる | 先に飛ばせてから返します |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 姿を消しても、こちらのほうが一撃が重い | 箱の外で戦う。Rで追えます |
ヌヌ&ウィルンプ少年とイエティタンクメイジPフレヨルドの呼び声ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。Q丸かじりウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。W超特大の雪玉!ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。E雪玉連射ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。Rアブソリュート・ゼロヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ | 詠唱に入る相手なので、そこを潰せる | Rの詠唱に合わせて入ります |
アムムめそめそミイラタンクサポートP呪いの手通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。Q絡みつく包帯指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。Wめそめそ涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。Eだだっこ敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。Rめそめそミイラの呪い周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム | 序盤が弱く、こちらは3から動ける | レベル3で狙いに行きます |
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | 入って来る側なので、こちらが先に削れる | Rが来る前に倒し切ります(ノクターンの記事も参照) |
ケイン無情の影ファイターアサシンP緋眼の大鎌ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。Q飛影斬ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。W刃影襲直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。E影抜きケインが地形を無視して歩くことができる。R真影侵壊敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン | 変身前は圧倒できる。壁越えでキャンプも盗める | シャットダウンを与えないこと。赤(ダーキンスレイヤー)になったら1対1を避けます(ケインの記事も参照) |
マスター・イーウージューの剣客ファイターアサシンPダブルストライク通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。Qアルファストライク目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。W明鏡止水精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。Eウージュースタイル通常攻撃が追加確定ダメージを与える。Rハイランダー一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー | 序盤の動きで先に試合を壊せる | 1対1では負けます。 戦わずに他の場所で稼いでください |
統計と実感が食い違う相手
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤと
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリムは、統計ほど悪い相手ではありません。 上位のガイドはどちらも互角に置いています。
タリヤはファーム型なので、レベル2でグロンプ、レベル3でレッドバフに侵入できます。ヘカリムは、Wが無い時にEで飛び込まれさえしなければ問題ありません。対処を知っているかどうかで評価が反転する相手です(タリヤの記事も参照)。
マスター・イーウージューの剣客ファイターアサシンPダブルストライク通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。Qアルファストライク目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。W明鏡止水精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。Eウージュースタイル通常攻撃が追加確定ダメージを与える。Rハイランダー一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イーは逆向きです。 統計ではタロンが勝ち越していますが、ガイドは「1対1では負ける」と書きます。数字が良いのは1対1で勝っているからではなく、マップの動きで先に試合を壊しているからです。正面から戦うと、統計は裏切ります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 真っ向から殴り合って勝てる相手です。ブルーザーや、ダメージを軽減する手段を持つ相手には、こちらの一撃が足りません
- 勝てる相手の共通点: 一度の仕掛けで決めに来る相手と、序盤が弱い相手です。前者はWの復路で返せて、後者はレベル3から狩れます
- まとめると: タロンは柔らかい相手に強く、硬い相手に弱いという単純な形をしています。相手のジャングラーを見て「1回のコンボで落ちるか」を考えてください
タロンを相手にする側の対策
「タロンに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。タロンの仕事は、1人になった相手を落とすことだけです。1人にならなければ、タロンは仕事ができません。
- ① 単独で歩きません。タロンはレベル3からWとQが揃い、体力の半分を持っていけます。1人でジャングルを歩く、1人でワードを置きに行く、が一番狙われる形です。2人でいるだけで、狙われる回数が減ります
- ② 壁際で戦いません。Eはどんな地形も飛び越えられるスキルで、相手の想定より早く着きます。壁を背にしていると、後ろから入られます。同じ壁を飛び越えるには長い待ち時間がかかるので、一度越えてきた壁の向こうへ逃げれば、すぐには追ってこられません
- ③ 跳んできたところを止めます。E(暗殺者の跳躍)は地形を飛び越える技で、一度飛び越えた地形には長いクールダウンが入ります。ポッピーのWは跳んでくるタロンを止められます。レク=サイのような打ち上げを持つジャングラーも、着地したところを捕まえられます
- ④ Wの戻りと「傷」を意識します。Wの刃は行きと戻りの両方で当たり、戻りに当たるとスロウが付きます。行きを避けたら、タロンに戻る線からも外れてください。タロンのスキルが3回当たると、次の通常攻撃で大きな出血ダメージを受けます。スキルを2回もらったら、張り付かれる前に距離を取るのが大事です
- ⑤ 物理防御を早めに持ちます。タロンのダメージは物理が中心で、
アンブラル グレイブ2,800G定期的に罠とワードを見破る攻撃力60脅威18スキルヘイスト15固有ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。固有ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。細かい数値脅威18近接ダメージ3遠隔ダメージ2クールダウン90秒非視界時間1秒攻撃準備完了時間4秒素材
アンブラル グレイブが完成すると柔らかい相手は1回のコンボで落ちます。狙われやすい後衛は、
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップや物理防御のアイテムを早めに入れると、1回のコンボで落ちなくなります。魔法使いなら
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計で、Rの刃が戻ってくる時間をやり過ごせます
- ⑥ 序盤に育てません。序盤に1キル渡すと、そこから止まらなくなります。一方で、タロンは硬い相手が増える終盤に弱く、狙う相手がいない試合では仕事が無くなります。ヘカリムやレンガーのように殴り合いで返せるジャングラーなら、1対1でも押し返せます
Rは刃を全方向に投げて姿を消し、姿が見えた地点に刃が一斉に戻ってきます。タロンが消えたら、その場で固まらずに味方のそばへ寄ってください。
集団戦の立ち回り
タロンは正面から入りません。 仕事は相手の後衛を1人落とすことです。
順番はE(壁を越えて後ろに回る)→ R(姿を消す)→ 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。Eを使うとRが終わるので、必ずEが先です。
集団戦が始まってしまったら、無理に入らないでください。相手の前衛が生きている間にタロンが入ると、そのまま倒されます。味方が受けてから、横か後ろから入るのが正解です。
Rは逃げるためにも使えます。倒し切れないと分かった時点で、姿を消して下がってください。
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
タロンの強み: Eでどんな壁も飛び越えてガンクに行き、QとWで傷を3つ付けてからの出血とRで、狙った1人を一気に倒せる。
タロンの弱み: 相手を止めるスキルがWの短いスロウしか無い。一気に倒せなかった相手には逃げられやすい。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:タロンの一気に倒す力をさらに上げる
- ナサス(Wで大きなスロウ・Eで物理防御を下げる): ナサスのWで遅くなった相手には、タロンのQとWを全部当てて傷を3つ付けられます。ナサスのEで物理防御が下がっているので、タロンの物理ダメージがより通ります。勝率+1.4%(5,081戦)
弱みを補う味方:タロンが削り切るまで相手を止めてくれる
- ルル(Wで相手を動物に変える): 動物にされた相手はスキルが使えず、その間にタロンが傷を3つ付けて出血まで入れられます。ルルのWを味方に使えば移動速度が上がるので、ガンクの寄り道も早くなります。勝率+0.7%(9,876戦)
- ナミ(Qの泡で打ち上げ): 泡で打ち上がっている相手にタロンのQで飛びつけば、逃げられる前に攻撃を重ねられます。勝率+0.6%(7,497戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ジャングルのキーストーンは
フリートフットワークが6割を超えて最多です。サブは
天啓。狩りの回復と移動速度を取る形で、ミッドの電撃とは別物です。サモナースペルはフラッシュとスマイトで、ほぼ一択です。
スタートは
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体。1本目が
アンブラル グレイブ2,800G定期的に罠とワードを見破る攻撃力60脅威18スキルヘイスト15固有ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。固有ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。細かい数値脅威18近接ダメージ3遠隔ダメージ2クールダウン90秒非視界時間1秒攻撃準備完了時間4秒素材
アンブラル グレイブで、ここはジャングルだとはっきり決まっています。靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが半数以上です。
2本目が
バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材
バスティオンブレイカー、3本目が
ボルテイク サイクロソード3,000G攻撃力55脅威10スキルヘイスト10固有刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。固有ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。細かい数値割合現在体力近接9%割合現在体力遠隔7%脅威追加補正近接15脅威追加補正遠隔12脅威追加時間4秒脅威10素材

ボルテイク サイクロソード。この3本が最多で、勝率も一番高い並びです。
スキルの上げ順はW先上げ。レベル1から3はW → Q → Eの順です。
ミッドで使う場合
ミッドは試合の2割ほどです。レベル2が全チャンピオンの中でも屈指に強いので、そこで取れるかどうかが最初の分岐になります。取れなければレーンで勝つのを諦めて、他のレーンへ出る動きに切り替えます。
ミッドのキーストーンは
電撃が最多です。ただし採用率2位の征服者のほうが、勝率は3ポイント以上高いという数字が出ています。ビルドは
妖夢の霊剣2,800G発動で移動速度が大幅に上昇攻撃力55脅威18移動速度4%固有幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。発動幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。細かい数値脅威18戦闘時間3秒クールダウン45秒クールダウン45秒素材

妖夢の霊剣から入る形と、
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃から入るブルーザー寄りの形に割れています。
ミッドで気をつける相手は
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナと
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン、逆に楽なのは
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディンと
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハールです。ロームの形も決まっていて、ウェーブを片付けて次が来るまでの数秒を使って他のレーンへ出て、戻って受け直します。
対面で変えるアイテム
- 相手が硬い前衛を並べてきた:
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨を4本目に。勝率が一番高い4本目です
- 相手が物理防御を積んできた:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードへ切り替え
- 行動不能スキルが多い相手: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツに。Eの跳躍を止められる回数が減ります
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、タロンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①コンボをスキルで終える。ダメージは固有スキルの出血から出ています。3つ目の傷を乗せたら、必ず通常攻撃で終えてください。
②Wの往路しか当てていない。追加ダメージとスロウが付くのは復路です。相手が逃げる方向に回り込んでから投げてください。
③R → E の順で使う。Eを使うとRが終わります。壁を越えるなら先です。
④姿を消している間にイグナイトを撃つ。刃が自分の位置に集まってしまいます。撃つならRの前か、姿が見えた後です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。