
まず結論
フィズの上手さは、Eをいつ撃つかだけで決まります。
Eは「入る技」と「避ける技」を兼ねています。 だから入るために使うと、反撃を避ける手段が無くなります。
押し込まれた時も同じ選択を迫られます。
| 選択 | 代償 |
|---|
| Eで一気にウェーブを処理する | 次にEが戻るまで、削られ続けます |
| 通常攻撃とWで1体ずつ拾う | 相手に上下にロームされます |
これをどう捌くかが、フィズ使いの実力の物差しです。勝率に関係なく、序盤10分のCSは、ほぼ全ての場合で相手より低く出ます。
だからフィズで覚えることは3つです。
- Eは相手のキースキルに合わせて撃つ。入るために使わない
- Rが当たる時は、R → E → W → Q。Rのスロウと打ち上げで、EもQも確定します
- 最初の帰還で
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールを買う
そして早く終わらせてください。 25分未満が52.8%(12位)で最高。30分になると50.3%の26位まで落ちます。
フィズのカウンター早見表(26.20)
フィズが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「フィズのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 突出して最悪 |
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア | 壁で逃げ道を塞がれ、卵で倒し切れません |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | Rが対象指定なので、詰めた瞬間に止まります |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 煙の中で見えず、削り合いで負けます |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 削り合いで勝てず、Rも奪われます |
フィズが有利な相手はメル、オレリオン・ソル、シンドラです。
こんな経験ありませんか
Eで飛び込んだら、そのまま返り討ちにされる。
Rが当たらない。届く前に落ちる。
そして、ウェーブの処理が間に合わずに押し込まれる。
この記事では、Eで避けられるものと避けられないもの、Rの当て方、主流から外れているアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 単発の遠距離スキルを避けて詰めること。削るタイプの相手は、Eの餌です。
苦手なこと: 序盤の削り合い。それからEで避けられない行動妨害を持つ相手。
強い時間帯: 25分未満。ここが12位です。
誰におすすめ?: 1つのボタンで全部を判断したい人。Eの使い方だけで、強さが変わります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P シーファイター | すべてのダメージ源から、固定量を軽減します。序盤の継続ダメージがほとんど入りません |
| Q ウニトゲストライク | 対象を指定して突進。物理と魔法の両方が入り、通常攻撃時の効果も乗ります |
| W シートライデント | Eが戻っていない間の、ウェーブ処理と削りを担当します |
| E プレイ/トリックスター | 発動と同時に0.75秒、対象に指定されない状態になります |
| R フィッシング | 指定した距離までしか飛びません。魚が付いたら、フラッシュでも移動技でも逃げられません |
💡
ポイント: Eで避けられるものは、ユニット指定・自動指定・スキルショット・地点指定のすべてです。飛んで来ている対象指定の投射物は、破壊されます。
💡
ポイント: Eで避けられないものもはっきりしています。すでに掛かっている継続ダメージ(点火、マルザハールのE、ティーモの猛毒)、繋がり続ける技(クレッドのQは当たった後は切れません)、遅延して発動する技(ゼドのR、ゾーイのE、ジリアンのQ)。ノクターンのEも、詠唱扱いなので消せません。
💡
ポイント: Eを再発動すると、その時点で対象指定不可が切れます。範囲も狭くなり、スロウも消えます。避ける目的で撃った時は、再発動しないでください。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: R →(再発動しない)E → W → Q → 通常攻撃
- Rが当たらない時: Eで入って、Qを温存する
- 相手が下がる時: Rのカーソルを相手の後ろに置く
基本コンボ
Rを当ててから、E → W → Q → 通常攻撃。
Rのスロウと打ち上げで、EもQも確定します。 逆に言うと、Rが当たらないとコンボが成立しません。
Rの当て方
Rは、指定した距離までしか飛びません。 オラフのQと同じ仕組みです。
下がる相手には、その後ろにカーソルを置いてください。
魚が付いたら、フラッシュでも移動技でも逃げられません。 サメは必ず出ます。
ただし例外があります。
- サメが出る瞬間に無敵か行動妨害耐性を使われると、効果だけ消えます(バードのRがまさにこれです)
- スペルシールドは、付着そのものを防ぎます
- ヤスオの風の壁は魚を止めますが、止まった場所からサメが出ます
そして小技を1つ。 シェンやツイステッド・フェイトがRで移動する所に魚を付けると、サメが別のレーンに配達されます。
Eを入るために使わない
Eで入ると、反撃を避ける手段が無くなります。
Rが当たらない時は、Eで入ってQを温存してください。「Eで入ってQで詰める」は、主力の技と回避の技を両方捨てる形になります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 25分未満が52.8%で12位。ここが最高です
- 中盤 △ やや弱い: 30分で50.3%・26位
- 終盤 △ やや弱い: 40分以上で50.5%・22位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル3 | Eが揃って、削り合いに入れます |
| レベル6(R) | 一気に落とせるようになります |
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材  リッチ ベイン完成 | Qが通常攻撃時の効果を乗せるので、噛み合います |
| 30分以降 | 落ちます。ここまでに決めてください |
レーン戦の考え方
Eのジレンマ
押し込まれた時の選択が、一番難しいところです。
Eで一気に処理すると、次にEが戻るまで削られ続けます。 通常攻撃とWで1体ずつ拾うと、上下にロームされます。
どちらが得かは、相手のチャンピオンで決めてください。
- 相手がロームで仕事をするタイプ(ツイステッド・フェイト、ガリオ): Eで処理して、付いて行く
- 相手がロームしないタイプ: Wで1体ずつ拾って、Eを守りに残す
上げ順
E先上げが89.7%を占めます。レベル1から3は E → W → Q が50.5%。
Eは成長率がWとQより高く、Rを除くと唯一の範囲技なので、ウェーブ処理のためにも先に上げます。
ダーク シールを買う
最初の帰還で
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールを買ってください。
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールが入っている構成は、軒並み57%から58%あります。入っていない構成は50%前後です。ここが一番はっきりした差です。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
フィズのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(フィズが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 突出して最悪(勝率−3.5%・1,400戦)。Rの引き寄せはEで避けても、その前のQで捕まります | Rを吐かせてから入る |
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア | 壁で逃げ道を塞がれ、卵で倒し切れません | 卵を割れる時だけ仕掛ける |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | Rが対象指定なので、詰めた瞬間に止まります | Rの射程に入らない |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 煙の中で見えず、削り合いで負けます | 煙の外で戦う |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 削り合いで勝てず、Rも奪われます | 6より前に差を作る |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 一気に詰められて、先に落とされます | 壁際で戦わない |
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 防具と回復を積まれると、削り切れません | 6レベルで決める |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | 後半に並ばれます | 16分までに差を作る |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | Eが即時発動なので、こちらのEで避けられません | Eを吐かせてから入る |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ダイアナ: 序盤に
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(この相手で57.2%。序盤の平均は51.2%)
- リサンドラ: 2本目に
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(この相手で61.0%。2本目の平均は52.0%)
フィズが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | 突出して有利(勝率+5.0%・767戦)。詰められると返せません | Eで詰めてR |
オレリオン・ソル星を創りし者メイジP宇宙の創造者攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。Q星炎の息吹数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。W天空への飛翔飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。E特異点ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。R星の邂逅/崩れ落つ天穹星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル | 周りを回って向きを変えさせられます | ユニットをすり抜けて回り込む |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | Eで球もスタンも消せます | Eを守りに残す |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 単発の遠距離はEの餌です | 詰めてR |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | パッシブで継続ダメージがほとんど入りません | 虫を無視して本体へ |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 眠りのバブルをEで消せます | Eを守りに残す |
アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー | QではなくWをEで消せば、スタンが入りません | Wを消す。Qは受ける |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 金カードをEで避けられます | カードを見てからE |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①Eで避けられない行動妨害を持つ相手(ガリオのE、リサンドラのR)②削り合いで勝てない相手(アカリ、サイラス)③後半に並ばれる相手(カサディン)
- 勝てる相手の共通点: 単発の遠距離で戦う相手です。ゼラス、シンドラ、ゾーイ
- まとめると: 相手の行動妨害が「投射物か、即時発動か」だけ見てください。投射物ならEで消せます
統計と実感が食い違う相手
アニーには、Qではなく「W」を避けてください。
Qを避けると、パッシブのスタックが残ったままになり、その直後のWでスタンされます。 EでWのほうを消して、Qは受けてください。
ガレンのQは、Eで消せない場合があります。
Qは強化された通常攻撃なので、すでに振り始めた後にEを撃っても、攻撃は完走します。しかもその間はEの再発動もできません。「Eの詠唱は潰されない」には例外があります。
オリアナは、「機動力が低いから楽な相手」ではありません。
韓国のまとめは得意側に置いていますが、統計は 勝率−2.4%(1,065戦)で不利です。防具と回復を積まれると、削り切れなくなります。
ジャーヴァンⅣは、ロールで別物です。
ジャングルのジャーヴァンⅣには勝てます。 理由は「Rを避けられるから」ではなく、Eの待ち時間が8秒まで短くなると、そもそもガンクが刺さらなくなるからです。
ところがミッドのジャーヴァンⅣには、フィズが不利です。同じチャンピオンでも、別に考えてください。
グレイブスは、ルシアンやジェイスより厳しい相手です。
RはEの突進で簡単に避けられ、Wの煙幕でフィズの長所が消えます。
フィズを相手にする側の対策
「フィズに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。フィズの守りはE(プレイ/トリックスター)1つです。Eで対象指定されなくなって技を避けるので、Eを使わせてから本命を入れる。これが全部の土台です。
- ① Eを使わせてから本命を撃つ。投射物はEで避けられます。大きいスキルは、フィズがEで飛び上がった後か、Eが無い時間に撃ってください。フィズのEが無い時間は、逃げる手段もありません
- ② 即時発動の技と継続ダメージを持つ。発動した瞬間に当たる技は、Eで避けられません。セトのEのような技が答えです。すでに掛かっている継続ダメージも、Eで消せません
- ③ レベル3とレベル6を警戒する。レベル3でEが揃って削り合いに入れるようになり、レベル6のRで一気に落とせるようになります。序盤10分のCSは、フィズがほぼ必ず相手より低いので、序盤はウェーブを押し込んでCS差を付けてください
- ④ R(フィッシング)が当たったら味方から離れる。魚が当たると、少し後に地面からサメが飛び出して打ち上げ、周りの敵も横に跳ね飛ばします。魚が付いたら、味方を巻き込まない方向へ歩いてください。Rは指定した距離までしか飛ばないので、それより遠ければ当たりません
- ⑤ 30分まで引き延ばす。フィズが一番強いのは25分未満です。30分以降は順位が大きく落ちます。序盤に無理をせず、試合を長引かせるほど有利になります
- ⑥ 相性のいいチャンピオンと対策アイテム。ダイアナはフィズにとって最悪の対面で、Rの引き寄せをEで避けても、その前のQで捕まえられます。リサンドラはRが対象指定なので、詰めてきた瞬間に止められます。ダメージは魔法が中心なので、メイジなら
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計でRのサメとコンボをまとめて外せます。前衛なら魔法防御を早めに持ってください
集団戦の立ち回り
フィズの集団戦は、後ろの1人を落として抜ける役です。

- Rを先に当てる。当たらないなら仕掛けないでください
- Eは避けるために残す。入るためだけに使うと、返り討ちに遭います
- Eの詠唱中にフラッシュ。想定外の位置から範囲ダメージが出ます
- 味方の戦闘が始まってから入る
- 30分以降は無理をしない。この時間帯のフィズは強くありません
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
フィズの強み: Qで相手をすり抜けて入り、Rのサメで打ち上げて一気に倒し、Eで対象指定されない状態になって攻撃をかわせる。
フィズの弱み: 倒し切る起点のRは、最初に飛ばす魚を相手に当てないといけない。動き回る相手に外すと、入った先で火力が足りなくなる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:飛び込んだ先で相手を逃がさない
- ノーチラス(Rで狙った相手を追いかけて打ち上げ・スタン): Rは相手を指定して撃つので外れません。止まっている間にフィズのRが当たり、サメが出るまで相手はその場から動けません。勝率+1.1%(6,208戦)
- ナミ(Qの泡で打ち上げ・Eで味方の攻撃にスロウを付ける): EをかけたフィズのWの攻撃は当たるたびに相手を遅くします。泡で浮いた相手には魚も当たります。勝率+0.6%(6,068戦)
弱みを補う味方:魚が当たるように先に止めてくれる
ボットへ寄った時に、相手を先に止められるサポートやADCがいると、魚を外す心配がなくなります。
- ケイトリン(Wの罠で1.5秒のスネア): 罠にかかった相手は歩けないので、魚が確実に当たります。勝率+0.9%(10,500戦)
- ジンクス(Eの爆雷を踏んだ相手をスネア): 爆雷で止まった相手に魚を当てれば、サメが出るまで逃げられません。勝率+1.1%(11,760戦)
- ルル(Wで相手を小動物に変える): Wは相手を指定して撃つので外れません。変身中は移動が遅くなるので、魚も当てやすくなります。勝率+0.9%(7,862戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
電撃(覇道)が主流です(63.4%・51.06%)。
副ツリーは割れていますが、差はわずかです。
| 構成 | 試合数 | 勝率 |
|---|
| 覇道 × 魔道(最多) | 20,644 | 51.06% |
| 覇道 × 栄華(最期の慈悲・凱旋) | 12,743 | 51.31% |
| 覇道 × 魔道(至高+マナフローバンド・スキルヘイスト) | 1,361 | 54.00% |
相手に硬い前衛が多い時は、プレスアタックの型も選択肢です(527戦・56.74%)。サンプルは小さいですが、ガリオやビクター相手には、上位帯でも使われています。
スキルの上げ順: E先上げが89.7%。ここは動きません。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(98.2%)。選ぶ余地がありません。
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始(94.6%)
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールを最初の帰還で
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン(86.5%・勝率52.04%)
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(65.6%・勝率53.50%)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(45.0%・勝率53.07%)
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベインがフィズと噛み合う理由も書いておきます。Qは対象を指定する突進で、通常攻撃時の効果が乗ります。
靴は
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(66.2%・勝率51.93%)。
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップは30.8%の採用で勝率56.48%。単品では一番高い数字です。
買ってはいけないアイテム
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコー: 14.8%で勝率48.75%。主要なアイテムの中で最低です
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ: 1.8%で勝率40.02%
対面で変えるアイテム
- 相手に飛び込んで来る相手がいる:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を早める
- 火力を伸ばしたい:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ
- 相手が硬い:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフ。魔法防御を割合で無視できます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、フィズが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eを入るために使う。反撃を避ける手段が無くなります。
②Eを避けるために撃って、再発動する。再発動した時点で、対象指定不可が切れます。
③Rが当たらないのに仕掛ける。Rが当たらないとコンボが成立しません。
④アニーのQを避ける。パッシブのスタックが残ってWでスタンされます。Wのほうを消してください。
⑤
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールを買わない。入っている構成と入っていない構成で、7ポイント以上違います。
⑥
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコーを買う。主要アイテムで最低の勝率48.75%。
⑦Eで継続ダメージを消そうとする。すでに掛かっているものは消せません。
⑧30分まで引き延ばす。30分以降は26位です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。