
まず結論
ツイステッドフェイト(正式名ツイステッド・フェイト)の勝ち方は3つで言えます。
- 勝ち筋はウェーブを押して他のレーンへ出る、この1本です。押せないと何も始まりません
- 後半型ではなく中盤型です。25分から30分が96体中8位で最良、40分以上は31位で最悪です
- 集団戦でカードを回し続けて死ぬのが、一番多い失敗です
そして、このチャンピオンはずっと矛盾を抱えています。
ツイステッドフェイトのカウンター早見表(26.20)
ツイステッドフェイトが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ツイステッドフェイトのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー | 突出して最悪 |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 2番目に悪い相手 |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でQもゴールドカードも通常攻撃も全部止まります |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 耐久が無いので、他のレーンへ出た瞬間にタワーを削られます |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | 返し技がゴールドカードだけなので、Rで吸われると終わりです |
ツイステッドフェイトが有利な相手はナサス、ゾーイ、アカリです。
⚠️ 押さないと始まらないのに、押す力が弱い
ツイステッドフェイトの仕事は、ウェーブを押してから他のレーンへ出ることです。
ところが押すための主導権を取るのが苦手です。ダメージで対面を押し返す力がありません。
だから対面の善し悪しは「ダメージ勝負」ではなく「押させてくれるかどうか」で決まります。
これが、相性表を読む時の軸になります。
こんな経験ありませんか
押せないまま時間が過ぎる。他のレーンへ出ても何も起きない。
そして、集団戦でカードをめくっている間に死ぬ。
ツイステッドフェイトはチームが強くないと、本人も強くならないチャンピオンです。この記事では、押す手順、Rの使い方、誰に押されて誰を押せるのか、ルーンとビルドを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 他のレーンへ出ることと、Rで相手全員を見ること。姿を消しているアカリ・イブリン・シャコも見えます。
苦手なこと: ダメージで勝つこと。対面を殴り倒す力はありません。だから押し返せない相手には、レーンで何もできません。
強い時間帯: 25分から30分(96体中8位)。40分以上は31位まで落ちます。
誰におすすめ?: マップ全体を見るのが好きな人。逆に対面で殴り合いたい人には向きません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P イカサマダイス | 倒すとゴールドが増える |
| Q ワイルドカード | 最大射程から撃って安全にCSを拾う。ウェーブを斜めに通すと相手にも当たる |
| W ドロー | ゴールドは気絶、レッドは範囲と鈍足、ブルーはマナ回復と単体ダメージ |
| E スタックデッキ | 通常攻撃4回ごとに追加ダメージと攻撃速度。スキルの合間に通常攻撃を挟む前提の設計 |
| R デスティニー | 敵全員が見えます。待ち時間が170秒から110秒と長い |
💡
ポイント: カードはRの持続中も色を保ちます。だからRを撃つ前にゴールドを確定させておけます。リコールやゲートの詠唱中にも色を止められます。
💡
ポイント: Rは撃つだけで仕事になります。敵全員が見えるので、集団戦やドラゴンの直前に撃つだけで十分です。姿を消している相手も出ます。
💡
ポイント: 待ち時間が110秒から170秒と長いので、最初のRはほぼ必ず決めてください。外すと次まで2分近く何もできません。
コンボ
まず覚える3つ

- 削り合い: W(ゴールドを確定)→ Q → 通常攻撃
- 仕掛け: R → ゲート → 詠唱中にゴールドを確定 → 通常攻撃 → Q
- ウェーブ処理: W(ブルーかレッド)→ Q
基本コンボ
W(ゴールドを確定)→ Q → 通常攻撃。気絶が入った瞬間にQを重ねます。
他のレーンへ出る時は、Rを撃ってゲートに入り、詠唱中にゴールドを確定させます。着いた瞬間に気絶を当てられます。
先にゴールドを確定させてからRという順番もあります。どちらでも構いません。
ウェーブ処理はブルーかレッドからQ。ブルーはマナが戻るので、押し続けたい時に使います。
小技・上級コンボ
Qは最大射程から撃ってください。安全にCSを拾えます。ウェーブの中を斜めに通すと、ミニオンと相手を同時に削れます。
ブルーカードはタワーにも強いです。押し込んだ後の建物を削る時に使えます。
ラピッド ファイアキャノン2,650G移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ攻撃速度35%クリティカル率25%移動速度4%固有心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。細かい数値射程割合増加35%最大射程増加150追加ダメージ40素材
ラピッド ファイアキャノンでゴールドカードの射程が伸びます。Wが通常攻撃扱いだからです。
集団戦では、色を選ばずに出して構いません。 誰も合わせてくれない場面のゴールドカードより、ブルーカードのダメージのほうが価値があります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 25分未満は30位
- 中盤 ◎ 強い: 25分から30分で8位。ここが本番
- 終盤 △ 弱い: 40分以上は31位。一番悪い時間です
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R) | ここから試合が始まります。他のレーンへ飛べます |
ロッド オブ エイジス2,600G魔力45体力350マナ500固有時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。固有久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。細かい数値スタックごとの体力10スタックごとのマナ30スタックごとの魔力3最大スタック10永続マナ回復10%永続体力回復25%素材 ロッド オブ エイジス完成 | 死ににくくなり、押し続けられます |
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材  リッチ ベイン完成 | ゴールドカードの一撃が重くなります |
| 25分から30分 | 一番強い時間。ここで畳んでください |
ツイステッドフェイトは後半型ではありません。 40分を超えると、むしろ弱くなります。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1はWからが基本です(W → Q → E が46.9%、W → E → Q が38.3%)。
なおW → E → Q のほうが勝率は高く出ています(58.16%)。どちらでも構いません。
Rが無い6レベルより前でも、他のレーンへは出られます。 ウェーブを押して歩いて行くだけです。ジャングルがカニを取った直後は成功率が上がります。
中盤以降(レベル6〜)
ミッドで戦う回数をできるだけ減らして、他のレーンへ出る回数を増やしてください。
これが上位帯の使い方です。ツイステッドフェイトはダメージで勝てないので、人数で勝つしかありません。
低ランクで多い失敗が2つあります。
- 押せていないのに他のレーンへ出る
- 集団戦でカードを回し続けて死ぬ
押せていない状態で出ると、帰ってきた時にタワーが削られています。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ツイステッドフェイトのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ツイステッドフェイトが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー | 突出して最悪。カードを選んでいる間に気絶を当てられます。しかもどの解説もこの相手を軽く見ています | カードは先に確定させる。射程の外で処理する |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 2番目に悪い相手。押されたうえ、詰められると返せません | 押し返さない。CSだけ拾って味方に伝える |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でQもゴールドカードも通常攻撃も全部止まります。サンプルが一番多い苦手相手です | 壁を出した相手に密着して投げれば止まりません |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 耐久が無いので、他のレーンへ出た瞬間にタワーを削られます | ゴールドカードを残す。押し切られる前に戻る |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | 返し技がゴールドカードだけなので、Rで吸われると終わりです | ゴールドを温存する。他のレーンへ出る競争で勝つ |
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | Eでゴールドカードをかわされます | Eを使わせてからW。前に出ない |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 射程で押し込まれます。押せないと何も始まりません | ミニオンの裏で処理する。他のレーンへ出て稼ぐ |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- アニー: 数字ではやや上なのが、靴の
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で53.1%。靴の平均は50.7%)
- タロン: 序盤に
クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(この相手で59.7%。序盤の平均は51.7%)。靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で56.4%。靴の平均は51.4%)
- ヤスオ: 数字ではやや上なのが、2本目の
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(この相手で57.2%。2本目の平均は51.8%)
ツイステッドフェイトが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | 最も有利な相手。押し込めて、他のレーンへ出る時間も作れます | 押して出る。育てない |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 押し勝てます。カードで寄られると返せません | 押して出る。泡を避ける |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | ゴールドカードで足止めできるので、ダイブされません。サンプルも多い対面です | 黄色を構えて待つ。飛び込ませてから当てる |
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス | レーンでは負けますが、他のレーンへ出る差で勝ちます | レーンでキルを狙わない。Rでマップに出る |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | ゴールドカードで止められます | 黄色を残す。詰められたら当てる |
アジール砂塵の皇帝メイジマークスマンPシュリーマの遺産アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。Q征服の勅命すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。W目覚めよ!アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。E流砂の衝撃アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。R皇帝の分砂嶺兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール | 2つ目のアイテムまで火力が出ないので、押し込めます | 序盤に押す。出る回数を稼ぐ |
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン | 押し勝てます。サンプルも多い対面です | 押して出る。前に出ない |
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 解説では最悪の相手ですが、統計では有利です(下で詳しく書きます) | 押し返せる時間を探す |
統計と実感が食い違う相手
アニーは、誰も警戒していないのに一番負けている相手です。
636戦のサンプルで、ツイステッドフェイトの最悪の対面です。ところが上位の解説は、グランドマスターが軽い相手、マスターが互角に置いています。
唯一これを指摘していたのが、韓国のまとめでした。 「危険な行動妨害を持つチャンピオン」の一覧にアニーが入っています。
理由は単純で、カードを選んでいる間に気絶を当てられるからです。
タロンも同じ形です。 611戦で2番目に悪いのに、解説では「互角」に置かれています。
オリアナは、逆です。
上位の解説は2本とも「最悪の相手」に置いています。ところが1,400戦の統計では、ツイステッドフェイト側が勝っています。
理由として挙げられているのは「QとWで削られて、ウェーブを先に押される」。押せないツイステッドフェイトは何も始められないという構造そのものです。
理屈は正しいのですが、結果には出ていません。
メルも似ています。 メルのスキルは風の壁の上位互換で、止めるだけでなく跳ね返すので、ゴールドカードを撃った側が気絶します。仕組みとしては本物です。ところが989戦の統計ではほぼ互角です。
ヤスオだけが、仕組みと結果の両方で一致しています。
風の壁で、Q・ゴールドカード・通常攻撃の全部が止まります。2,200戦を超えるサンプルで、はっきりマイナスです。
ただし答えはあります。壁を出した相手に密着して投げれば止まりません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 押し返してくる相手(ゼラス)と、ゴールドカードを無効にする相手(ヤスオ・メル・モルガナ)と、カードを選ぶ隙を突いてくる相手(アニー)です
- 勝てる相手の共通点: 押し込める相手です。押せれば他のレーンへ出られるので、それだけで試合になります
- まとめると: 押せるかどうかだけ見てください。ダメージの勝ち負けは関係ありません
ツイステッド・フェイトを相手にする側の対策
「ツイステッド・フェイトに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ツイステッド・フェイトは押せないと何もできないチャンピオンです。レーンを押し返し、Rで他のレーンへ飛ぶ余裕を奪ってください。
- ① 押し返します。ツイステッド・フェイトはレベル6のRから試合が始まるチャンピオンで、レーンを押してから他のレーンへ飛ぶのが仕事です。こちらが押し返していれば、Rで飛んだ瞬間にタワーのプレートを剥がせます。押せないツイステッド・フェイトは何もできません
- ② カードの色を見ます。Wはデッキからカードを1枚選び、次の通常攻撃に効果を付けます。黄色のカードはスタンです。頭上のカードが黄色で止まったら、通常攻撃の射程の外まで下がってください。ツイステッド・フェイトが止める手段はこのカードだけなので、使った後は追いかけやすくなります
- ③ Rを撃たれたら、味方に伝えます。Rは敵チャンピオン全員を見える状態にして、1.5秒後に指定位置へワープできるようにします。Rが使われたら、自分の位置は全部見えていると考えてください。ワープ先が分かれば待ち伏せできます。レーンから消えたら、すぐにピンを出してください
- ④ スタンには
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが効きます。ツイステッド・フェイトのダメージは魔法が中心で、
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベインが完成するとゴールドカードの一撃が重くなります。マーキュリー ブーツなら魔法防御とスタンの時間の短縮を一度に取れます。
ロッド オブ エイジス2,600G魔力45体力350マナ500固有時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。固有久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。細かい数値スタックごとの体力10スタックごとのマナ30スタックごとの魔力3最大スタック10永続マナ回復10%永続体力回復25%素材
ロッド オブ エイジスが完成すると死ににくくなるので、それより前に差をつけられると楽です
- ⑤ 25分から30分を耐えて、40分まで持ち込みます。ツイステッド・フェイトは25分から30分が一番強い時間で、40分以上は31位まで落ちます。後半型ではありません。中盤は集団から離れず、1人で捕まらないことを優先してください
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。アニーは、ツイステッド・フェイトがカードを選んでいる間にスタンを当てられます。タロンは押し返せて、詰められたツイステッド・フェイトには返す手がありません。ヤスオの風の壁はQもゴールドカードも通常攻撃も止めます
Qは扇状に3枚のカードを投げるので、ミニオンの後ろにいても貫通して当たります。ウェーブを押してきた時は、正面からカードの扇に入らず、少し横に立って受けてください。
集団戦の立ち回り
ツイステッドフェイトの集団戦は、後ろから足を止める役です。

- 自軍で一番育っている味方の横に立ち、寄ってきた敵にゴールドカードを置く
- 自分から前に出てカードを差しに行かない
- カードを回し続けない。これが一番多い死に方です
- 乱戦では色を選ばなくて構いません。誰も合わせてくれない場面のゴールドカードより、ブルーカードのダメージのほうが価値があります
- Rは戦闘の前に撃つだけで仕事になります。姿を消している相手も見えます
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ツイステッド・フェイトの強み: Rで敵全員の姿を見て、離れたレーンへワープできる。Wの黄色のカードで降りた先の相手をスタンさせられる。
ツイステッド・フェイトの弱み: 1人で倒し切る火力は少なく、スタンも1人に1回だけ。ワープした先で味方が一緒に攻めないと得点にならない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:ワープに合わせて一緒に倒しに行ける
- ルシアン(Eでダッシュ・スキルの後の通常攻撃が2発): ツイステッド・フェイトがRでボットに降りて黄色のカードでスタンさせた相手に、ルシアンがEで詰めて2連射を撃ち込めます。勝率+1.4%(5,976戦)
- トリスターナ(Wで飛び込む・Eで爆弾を付ける): 黄色のカードで止まった相手にトリスターナがWで飛び込み、Eの爆弾ごと倒し切れます。勝率+0.9%(6,216戦)
- ノクターン(Rで相手の視界を狭めて遠くから飛ぶ): ツイステッド・フェイトのRで敵全員が見え、ノクターンのRで敵の視界が狭まります。どちらも遠くから飛べるので、同じ相手に2人で降りられます。定番のコンボですが、統計ではプラスに出ていません。勝率−0.9%(3,930戦)
弱みを補う味方:足りない火力を遠くから足してくれる
- ジン(Rで遠くまで届く4発の弾): ツイステッド・フェイトのRで敵全員が見えている間は、ジンのRで遠くの相手も狙えます。勝率+0.5%(10,854戦)
- エズリアル(Rのマップの端まで届くビーム): 黄色のカードで止めた相手や、Rで姿が見えた相手に、エズリアルが遠くからQやRを当てて削り切れます。勝率+0.9%(7,849戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
移動速度移動速度が増加移動速度
体力体力が増加体力
秘儀の彗星(魔道)が58.2%で主流です。
電撃を勧めている解説がありますが、今は11.9%で勝率50.00%です。 主軸そのものが入れ替わっているので、古い解説に引きずられないでください。
スキルの上げ順: Q > W > E が93.9%でほぼ一択です。レベル1〜3は W → Q → E(46.9%)か W → E → Q(38.3%)。後者のほうが勝率は高く出ています。
サモナースペル: フラッシュ+テレポートが65.1%ですが、フラッシュ+イグナイト(19.9%)のほうが勝率は上です(52.64%)。他のレーンへ出て倒し切りたいなら、イグナイトを試す価値があります。
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始(87.2%)
ロッド オブ エイジス2,600G魔力45体力350マナ500固有時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。固有久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。細かい数値スタックごとの体力10スタックごとのマナ30スタックごとの魔力3最大スタック10永続マナ回復10%永続体力回復25%素材
ロッド オブ エイジスが1つ目
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(58.3%)。ADCでもメイジでもない靴が過半数という珍しい構成です
ラピッド ファイアキャノン2,650G移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ攻撃速度35%クリティカル率25%移動速度4%固有心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。細かい数値射程割合増加35%最大射程増加150追加ダメージ40素材
ラピッド ファイアキャノン。ゴールドカードの射程が伸びます
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計
この並び(
ロッド オブ エイジス2,600G魔力45体力350マナ500固有時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。固有久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。細かい数値スタックごとの体力10スタックごとのマナ30スタックごとの魔力3最大スタック10永続マナ回復10%永続体力回復25%素材
ロッド オブ エイジス →
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン →
ラピッド ファイアキャノン2,650G移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ攻撃速度35%クリティカル率25%移動速度4%固有心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。細かい数値射程割合増加35%最大射程増加150追加ダメージ40素材
ラピッド ファイアキャノン)が46.7%で主流です。
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールを挟む型は14.5%で、勝率60.57%と大きく上に出ています。
26.16から26.18まで、本体への変更はありません。 最後の調整は25.14で、1年以上ほぼ触られていません。それでも上位にいるのは、強くなったのではなく環境が向いたからです。
買ってはいけないアイテム
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙: ブルーカードでマナが戻ります。弱いレーン戦をさらに弱くするだけです
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター: レッドの鈍足とゴールドの気絶を既に持っています
対面で変えるアイテム
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ(14.6%)
- 相手に飛び込む相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を早める
- 押し込まれて動けない:
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト起点(9.9%・勝率54.17%)
- 先に倒しに行きたい:
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコー起点(7.5%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①押せていないのに他のレーンへ出る。帰ってきた時にタワーが削られています。押してから出るのが順番です。
②集団戦でカードを回し続ける。一番多い死に方です。乱戦では色を選ばなくて構いません。
③最初のRを外す。待ち時間が110秒から170秒と長いです。次まで2分近く何もできません。
④ヤスオの壁の前でカードを投げる。密着して投げれば止まりません。
⑤アニーを軽く見る。統計上の最悪の対面です。カードを選んでいる間に気絶を当てられます。
⑥
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙を買う。ブルーカードでマナは戻ります。買うと弱いレーン戦がさらに弱くなります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。