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CHAMPION GUIDE

ツイステッド・フェイト

初心者向けミッドチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ツイステッドフェイトのカウンターとビルド|押せないと始まらない

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年9月17日

この記事で学べること

ツイステッドフェイト(TF)のカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。誰も警戒していないアニー、ヤスオの風の壁への答え、後半型ではなく中盤型である理由まで。ツイステッド・フェイトが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6042440
マナ333996
攻撃力5294.5
攻撃速度0.630.89
物理防御2497.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.515.7
移動速度330330
射程525525
Pイカサマダイス固有スキル▾

ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。

QワイルドカードCD 6/5.75/5.5/5.25/5秒マナ 60/70/80/90/100▾

扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。

基本ダメージ
60 / 105 / 150 / 195 / 240
魔力反映
85%
増加攻撃力反映
50%
WドローCD 6秒マナ 50/55/60/65/70▾

デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。

青基本
40 / 60 / 80 / 100 / 120
ゴールド基本
15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45
青クリティカル倍率
57.5%
ゴールドクリティカル倍率
25%
EスタックデッキCD 0秒マナ -▾

通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。

攻撃速度追加
15% / 25% / 35% / 45% / 55%
ダメージ
65 / 90 / 115 / 140 / 165
魔力反映
40%
増加攻撃力反映
20%
RデスティニーCD 170/140/110秒マナ 100▾

敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。

再発動時間
6秒 / 8秒 / 10秒 / 12秒 / 14秒
ツイステッド・フェイトのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ツイステッドフェイトはこういうチャンピオン(ミッド)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ツイステッド・フェイトが相手で困っている人へ: ツイステッド・フェイトを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ツイステッドフェイト(正式名ツイステッド・フェイト)の勝ち方は3つで言えます。

  1. 勝ち筋はウェーブを押して他のレーンへ出る、この1本です。押せないと何も始まりません
  2. 後半型ではなく中盤型です。25分から30分が96体中8位で最良、40分以上は31位で最悪です
  3. 集団戦でカードを回し続けて死ぬのが、一番多い失敗です

そして、このチャンピオンはずっと矛盾を抱えています。

ツイステッドフェイトのカウンター早見表(26.20)

ツイステッドフェイトが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ツイステッドフェイトのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
アニー アニー突出して最悪
タロン タロン2番目に悪い相手
ヤスオ ヤスオ風の壁でQもゴールドカードも通常攻撃も全部止まります
ダイアナ ダイアナ耐久が無いので、他のレーンへ出た瞬間にタワーを削られます
ゼド ゼド返し技がゴールドカードだけなので、Rで吸われると終わりです

ツイステッドフェイトが有利な相手はナサス、ゾーイ、アカリです。

⚠️ 押さないと始まらないのに、押す力が弱い

ツイステッドフェイトの仕事は、ウェーブを押してから他のレーンへ出ることです。

ところが押すための主導権を取るのが苦手です。ダメージで対面を押し返す力がありません。

だから対面の善し悪しは「ダメージ勝負」ではなく「押させてくれるかどうか」で決まります。

これが、相性表を読む時の軸になります。

こんな経験ありませんか

押せないまま時間が過ぎる。他のレーンへ出ても何も起きない。

そして、集団戦でカードをめくっている間に死ぬ。

ツイステッドフェイトはチームが強くないと、本人も強くならないチャンピオンです。この記事では、押す手順、Rの使い方、誰に押されて誰を押せるのか、ルーンとビルドを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 他のレーンへ出ることと、Rで相手全員を見ること。姿を消しているアカリ・イブリン・シャコも見えます。

苦手なこと: ダメージで勝つこと。対面を殴り倒す力はありません。だから押し返せない相手には、レーンで何もできません。

強い時間帯: 25分から30分(96体中8位)。40分以上は31位まで落ちます。

誰におすすめ?: マップ全体を見るのが好きな人。逆に対面で殴り合いたい人には向きません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ツイステッドフェイトのスキル。固有(イカサマダイス): ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Q(ワイルドカード): 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。W(ドロー): デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。E(スタックデッキ): 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。R(デスティニー): 敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする

スキル使い方の要点
P イカサマダイス倒すとゴールドが増える
Q ワイルドカード最大射程から撃って安全にCSを拾う。ウェーブを斜めに通すと相手にも当たる
W ドローゴールドは気絶、レッドは範囲と鈍足、ブルーはマナ回復と単体ダメージ
E スタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージと攻撃速度。スキルの合間に通常攻撃を挟む前提の設計
R デスティニー敵全員が見えます。待ち時間が170秒から110秒と長い

ポイント: カードはRの持続中も色を保ちます。だからRを撃つ前にゴールドを確定させておけます。リコールやゲートの詠唱中にも色を止められます。

ポイント: Rは撃つだけで仕事になります。敵全員が見えるので、集団戦やドラゴンの直前に撃つだけで十分です。姿を消している相手も出ます。

ポイント: 待ち時間が110秒から170秒と長いので、最初のRはほぼ必ず決めてください。外すと次まで2分近く何もできません。

コンボ

まず覚える3つ

ツイステッドフェイトのコンボはまず3つ。削り合い: W(ゴールドを確定)→ Q → 通常攻撃、仕掛け: R → ゲート → 詠唱中にゴールドを確定 → 通常攻撃 → Q、ウェーブ処理: W(ブルーかレッド)→ Q

  • 削り合い: W(ゴールドを確定)→ Q → 通常攻撃
  • 仕掛け: R → ゲート → 詠唱中にゴールドを確定 → 通常攻撃 → Q
  • ウェーブ処理: W(ブルーかレッド)→ Q

基本コンボ

W(ゴールドを確定)→ Q → 通常攻撃。気絶が入った瞬間にQを重ねます。

他のレーンへ出る時は、Rを撃ってゲートに入り、詠唱中にゴールドを確定させます。着いた瞬間に気絶を当てられます。

先にゴールドを確定させてからRという順番もあります。どちらでも構いません。

ウェーブ処理はブルーかレッドからQ。ブルーはマナが戻るので、押し続けたい時に使います。

小技・上級コンボ

Qは最大射程から撃ってください。安全にCSを拾えます。ウェーブの中を斜めに通すと、ミニオンと相手を同時に削れます。

ブルーカードはタワーにも強いです。押し込んだ後の建物を削る時に使えます。

ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノンでゴールドカードの射程が伸びます。Wが通常攻撃扱いだからです。

集団戦では、色を選ばずに出して構いません。 誰も合わせてくれない場面のゴールドカードより、ブルーカードのダメージのほうが価値があります。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ○ 普通: 25分未満は30位
  • 中盤 ◎ 強い: 25分から30分で8位。ここが本番
  • 終盤 △ 弱い: 40分以上は31位。一番悪い時間です
タイミング何が起きるか
レベル6(R)ここから試合が始まります。他のレーンへ飛べます
ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス完成死ににくくなり、押し続けられます
リッチ ベイン リッチ ベイン完成ゴールドカードの一撃が重くなります
25分から30分一番強い時間。ここで畳んでください

ツイステッドフェイトは後半型ではありません。 40分を超えると、むしろ弱くなります。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

レベル1はWからが基本です(W → Q → E が46.9%、W → E → Q が38.3%)。

なおW → E → Q のほうが勝率は高く出ています(58.16%)。どちらでも構いません。

Rが無い6レベルより前でも、他のレーンへは出られます。 ウェーブを押して歩いて行くだけです。ジャングルがカニを取った直後は成功率が上がります。

中盤以降(レベル6〜)

ミッドで戦う回数をできるだけ減らして、他のレーンへ出る回数を増やしてください。

これが上位帯の使い方です。ツイステッドフェイトはダメージで勝てないので、人数で勝つしかありません。

低ランクで多い失敗が2つあります。

  1. 押せていないのに他のレーンへ出る
  2. 集団戦でカードを回し続けて死ぬ

押せていない状態で出ると、帰ってきた時にタワーが削られています。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ツイステッドフェイトのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ツイステッドフェイトの苦手な相手はアニー・タロン・ヤスオ、有利な相手はナサス・ゾーイ・アカリ

カウンター(ツイステッドフェイトが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
アニー アニー突出して最悪。カードを選んでいる間に気絶を当てられます。しかもどの解説もこの相手を軽く見ていますカードは先に確定させる。射程の外で処理する
タロン タロン2番目に悪い相手。押されたうえ、詰められると返せません押し返さない。CSだけ拾って味方に伝える
ヤスオ ヤスオ風の壁でQもゴールドカードも通常攻撃も全部止まります。サンプルが一番多い苦手相手です壁を出した相手に密着して投げれば止まりません
ダイアナ ダイアナ耐久が無いので、他のレーンへ出た瞬間にタワーを削られますゴールドカードを残す。押し切られる前に戻る
ゼド ゼド返し技がゴールドカードだけなので、Rで吸われると終わりですゴールドを温存する。他のレーンへ出る競争で勝つ
フィズ フィズEでゴールドカードをかわされますEを使わせてからW。前に出ない
ゼラス ゼラス射程で押し込まれます。押せないと何も始まりませんミニオンの裏で処理する。他のレーンへ出て稼ぐ

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • アニー: 数字ではやや上なのが、靴の スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で53.1%。靴の平均は50.7%)
  • タロン: 序盤に クロース アーマー クロース アーマー(この相手で59.7%。序盤の平均は51.7%)。靴は プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ(この相手で56.4%。靴の平均は51.4%)
  • ヤスオ: 数字ではやや上なのが、2本目の ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト(この相手で57.2%。2本目の平均は51.8%)

ツイステッドフェイトが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ナサス ナサス最も有利な相手。押し込めて、他のレーンへ出る時間も作れます押して出る。育てない
ゾーイ ゾーイ押し勝てます。カードで寄られると返せません押して出る。泡を避ける
アカリ アカリゴールドカードで足止めできるので、ダイブされません。サンプルも多い対面です黄色を構えて待つ。飛び込ませてから当てる
ヴェックス ヴェックスレーンでは負けますが、他のレーンへ出る差で勝ちますレーンでキルを狙わない。Rでマップに出る
イレリア イレリアゴールドカードで止められます黄色を残す。詰められたら当てる
アジール アジール2つ目のアイテムまで火力が出ないので、押し込めます序盤に押す。出る回数を稼ぐ
ルブラン ルブラン押し勝てます。サンプルも多い対面です押して出る。前に出ない
オリアナ オリアナ解説では最悪の相手ですが、統計では有利です(下で詳しく書きます)押し返せる時間を探す

統計と実感が食い違う相手

アニーは、誰も警戒していないのに一番負けている相手です。

636戦のサンプルで、ツイステッドフェイトの最悪の対面です。ところが上位の解説は、グランドマスターが軽い相手、マスターが互角に置いています。

唯一これを指摘していたのが、韓国のまとめでした。 「危険な行動妨害を持つチャンピオン」の一覧にアニーが入っています。

理由は単純で、カードを選んでいる間に気絶を当てられるからです。

タロンも同じ形です。 611戦で2番目に悪いのに、解説では「互角」に置かれています。

オリアナは、逆です。

上位の解説は2本とも「最悪の相手」に置いています。ところが1,400戦の統計では、ツイステッドフェイト側が勝っています。

理由として挙げられているのは「QとWで削られて、ウェーブを先に押される」。押せないツイステッドフェイトは何も始められないという構造そのものです。

理屈は正しいのですが、結果には出ていません。

メルも似ています。 メルのスキルは風の壁の上位互換で、止めるだけでなく跳ね返すので、ゴールドカードを撃った側が気絶します。仕組みとしては本物です。ところが989戦の統計ではほぼ互角です。

ヤスオだけが、仕組みと結果の両方で一致しています。

風の壁で、Q・ゴールドカード・通常攻撃の全部が止まります。2,200戦を超えるサンプルで、はっきりマイナスです。

ただし答えはあります。壁を出した相手に密着して投げれば止まりません。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 押し返してくる相手(ゼラス)と、ゴールドカードを無効にする相手(ヤスオ・メル・モルガナ)と、カードを選ぶ隙を突いてくる相手(アニー)です
  • 勝てる相手の共通点: 押し込める相手です。押せれば他のレーンへ出られるので、それだけで試合になります
  • まとめると: 押せるかどうかだけ見てください。ダメージの勝ち負けは関係ありません

ツイステッド・フェイトを相手にする側の対策

「ツイステッド・フェイトに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ツイステッド・フェイトは押せないと何もできないチャンピオンです。レーンを押し返し、Rで他のレーンへ飛ぶ余裕を奪ってください。

  • ① 押し返します。ツイステッド・フェイトはレベル6のRから試合が始まるチャンピオンで、レーンを押してから他のレーンへ飛ぶのが仕事です。こちらが押し返していれば、Rで飛んだ瞬間にタワーのプレートを剥がせます。押せないツイステッド・フェイトは何もできません
  • ② カードの色を見ます。Wはデッキからカードを1枚選び、次の通常攻撃に効果を付けます。黄色のカードはスタンです。頭上のカードが黄色で止まったら、通常攻撃の射程の外まで下がってください。ツイステッド・フェイトが止める手段はこのカードだけなので、使った後は追いかけやすくなります
  • ③ Rを撃たれたら、味方に伝えます。Rは敵チャンピオン全員を見える状態にして、1.5秒後に指定位置へワープできるようにします。Rが使われたら、自分の位置は全部見えていると考えてください。ワープ先が分かれば待ち伏せできます。レーンから消えたら、すぐにピンを出してください
  • ④ スタンにはマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツが効きます。ツイステッド・フェイトのダメージは魔法が中心で、リッチ ベイン リッチ ベインが完成するとゴールドカードの一撃が重くなります。マーキュリー ブーツなら魔法防御とスタンの時間の短縮を一度に取れます。ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジスが完成すると死ににくくなるので、それより前に差をつけられると楽です
  • ⑤ 25分から30分を耐えて、40分まで持ち込みます。ツイステッド・フェイトは25分から30分が一番強い時間で、40分以上は31位まで落ちます。後半型ではありません。中盤は集団から離れず、1人で捕まらないことを優先してください
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。アニーは、ツイステッド・フェイトがカードを選んでいる間にスタンを当てられます。タロンは押し返せて、詰められたツイステッド・フェイトには返す手がありません。ヤスオの風の壁はQもゴールドカードも通常攻撃も止めます

Qは扇状に3枚のカードを投げるので、ミニオンの後ろにいても貫通して当たります。ウェーブを押してきた時は、正面からカードの扇に入らず、少し横に立って受けてください。

集団戦の立ち回り

ツイステッドフェイトの集団戦は、後ろから足を止める役です。

ツイステッドフェイトの集団戦の立ち回り。自軍で一番育っている味方の横に立ち寄ってきた敵にゴールドカードを置く、自分から前に出てカードを差しに行かない、カードを回し続けない、乱戦では色を選ばなくて構いません、Rは戦闘の前に撃つだけで仕事になります

  • 自軍で一番育っている味方の横に立ち、寄ってきた敵にゴールドカードを置く
  • 自分から前に出てカードを差しに行かない
  • カードを回し続けない。これが一番多い死に方です
  • 乱戦では色を選ばなくて構いません。誰も合わせてくれない場面のゴールドカードより、ブルーカードのダメージのほうが価値があります
  • Rは戦闘の前に撃つだけで仕事になります。姿を消している相手も見えます

試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強い味方

ツイステッド・フェイトの強み: Rで敵全員の姿を見て、離れたレーンへワープできる。Wの黄色のカードで降りた先の相手をスタンさせられる。 ツイステッド・フェイトの弱み: 1人で倒し切る火力は少なく、スタンも1人に1回だけ。ワープした先で味方が一緒に攻めないと得点にならない。

ツイステッドフェイトが欲しい味方。強みを伸ばす味方: ルシアン・トリスターナ・ノクターン/弱みを補う味方: ジン・エズリアル

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:ワープに合わせて一緒に倒しに行ける

  • ルシアン(Eでダッシュ・スキルの後の通常攻撃が2発): ツイステッド・フェイトがRでボットに降りて黄色のカードでスタンさせた相手に、ルシアンがEで詰めて2連射を撃ち込めます。勝率+1.4%(5,976戦)
  • トリスターナ(Wで飛び込む・Eで爆弾を付ける): 黄色のカードで止まった相手にトリスターナがWで飛び込み、Eの爆弾ごと倒し切れます。勝率+0.9%(6,216戦)
  • ノクターン(Rで相手の視界を狭めて遠くから飛ぶ): ツイステッド・フェイトのRで敵全員が見え、ノクターンのRで敵の視界が狭まります。どちらも遠くから飛べるので、同じ相手に2人で降りられます。定番のコンボですが、統計ではプラスに出ていません。勝率−0.9%(3,930戦)

弱みを補う味方:足りない火力を遠くから足してくれる

  • ジン(Rで遠くまで届く4発の弾): ツイステッド・フェイトのRで敵全員が見えている間は、ジンのRで遠くの相手も狙えます。勝率+0.5%(10,854戦)
  • エズリアル(Rのマップの端まで届くビーム): 黄色のカードで止めた相手や、Rで姿が見えた相手に、エズリアルが遠くからQやRを当てて削り切れます。勝率+0.9%(7,849戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
移動速度移動速度
体力体力

秘儀の彗星 秘儀の彗星(魔道)が58.2%で主流です。

電撃 電撃を勧めている解説がありますが、今は11.9%で勝率50.00%です。 主軸そのものが入れ替わっているので、古い解説に引きずられないでください。

スキルの上げ順: Q > W > E が93.9%でほぼ一択です。レベル1〜3は W → Q → E(46.9%)か W → E → Q(38.3%)。後者のほうが勝率は高く出ています。

サモナースペル: フラッシュ+テレポートが65.1%ですが、フラッシュ+イグナイト(19.9%)のほうが勝率は上です(52.64%)。他のレーンへ出て倒し切りたいなら、イグナイトを試す価値があります。

ドラン リング>ロッド オブ エイジス>ラピッド ファイアキャノン>リッチ ベイン>ゾーニャの砂時計
  • ドラン リング ドラン リング+体力ポーション 体力ポーション×2で開始(87.2%)
  • ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジスが1つ目
  • スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(58.3%)。ADCでもメイジでもない靴が過半数という珍しい構成です
  • ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノン。ゴールドカードの射程が伸びます
  • リッチ ベイン リッチ ベイン
  • ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計

この並び(ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス → リッチ ベイン リッチ ベイン → ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノン)が46.7%で主流です。ダーク シール ダーク シールを挟む型は14.5%で、勝率60.57%と大きく上に出ています。

26.16から26.18まで、本体への変更はありません。 最後の調整は25.14で、1年以上ほぼ触られていません。それでも上位にいるのは、強くなったのではなく環境が向いたからです。

買ってはいけないアイテム

  • 女神の涙 女神の涙: ブルーカードでマナが戻ります。弱いレーン戦をさらに弱くするだけです
  • リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター: レッドの鈍足とゴールドの気絶を既に持っています

対面で変えるアイテム

  • 相手に行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ(14.6%)
  • 相手に飛び込む相手が多い: ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計を早める
  • 押し込まれて動けない: ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト起点(9.9%・勝率54.17%)
  • 先に倒しに行きたい: ルーデン エコー ルーデン エコー起点(7.5%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

ツイステッドフェイトのよくある失敗。押せていないのに他のレーンへ出る、集団戦でカードを回し続ける、最初のRを外す、ヤスオの壁の前でカードを投げる

①押せていないのに他のレーンへ出る。帰ってきた時にタワーが削られています。押してから出るのが順番です。

②集団戦でカードを回し続ける。一番多い死に方です。乱戦では色を選ばなくて構いません。

③最初のRを外す。待ち時間が110秒から170秒と長いです。次まで2分近く何もできません。

④ヤスオの壁の前でカードを投げる。密着して投げれば止まりません。

⑤アニーを軽く見る。統計上の最悪の対面です。カードを選んでいる間に気絶を当てられます。

⑥女神の涙 女神の涙を買う。ブルーカードでマナは戻ります。買うと弱いレーン戦がさらに弱くなります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 押し切ってから他のレーンへ出る。押せていないなら出ない
  • 2試合目: 集団戦でカードを回さない。最初に出た色で戦う
  • 3試合目: 最初のRを必ず決める。行き先を先に決めてから撃つ
  • 3試合を通して: 25分から30分の間に何を取れたかを振り返る。ここがツイステッドフェイトの本番です

ツイステッドフェイトで3試合やる時の目標。1試合目 押し切ってから他のレーンへ出る。押せていないなら出ない、2試合目 集団戦でカードを回さない。最初に出た色で戦う、3試合目 最初のRを必ず決める。行き先を先に決めてから撃つ、3試合を通して 25分から30分の間に何を取れたかを振り返る。ここがツイステッドフェイトの本番です

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ツイステッド・フェイトが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ツイステッド・フェイトを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→