まず結論
ジグスの 勝ち方は 3つで 言えます。
① Qは 直接当てる 技ではありません 。ウェーブの 端に 落として、 飛沫を 相手に 当てる 。 直接当ては ほぼ通らない、と いうのが 上位帯の 共通認識です。
② Wは 唯一の 生存手段です 。 攻撃に 使い切る 癖が、 そのまま 死因に なります。 フラッシュより 先に Wで 抜ける、と 決めて おいてください。
③ 負ける 相手は 「強い 相手」ではなく 「逃げられない 相手」 。 突っ込んでくる 相手に 距離を 詰められると、 ジグスは 何も できません。
ジグスの 主戦場は ボット です (試合の 70%)。 ミッドも 25%あり 、 こちらは ルーンも ビルドも 別物 に なります。 この 記事は ボットを 主軸に 書き、 ミッドは 分けて 書きます。
ジグスで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ジグスを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ジグスのカウンター早見表(26.20)
ジグスが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ジグスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ 突っ込まれると 逃げられず、 Wで 飛んでくる 技も 消される カイ=サ 虚無を知る娘 マークスマン メイジ P ヴォイドスキン カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。 Q イカシアの雨 多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。 W ヴォイドシーカー 遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。 E スーパーチャージ 一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。 R キラーヴォイド 敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ Rで 飛び込まれると、 Wしか 返す手が ない トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ Wで 飛び込まれ、 Rで 吹き飛ばされる ゼリ ゾウンの火花 マークスマン P 生体バッテリー ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 Q バーストファイア 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 W ウルトラショックレーザー 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 E スパークサージ 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 R ライトニングクラッシュ 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ 移動速度が 速く、 壁も 越えてくる エズリアル 光の冒険心 マークスマン メイジ P ライジングスペルフォース スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。 Q ミスティックショット エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 W エッセンスフラックス 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 E アーケインシフト 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 R トゥルーショットバラージ 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル レベル1から 長く 殴られて、 2レベル先行を 取られる
ジグスが 有利な 相手は ザヤ、 ミス・フォーチュン、 ドレイヴンです。
こんな経験ありませんか
ジグスで 詰まる 場所は、 はっきりしています。
Qが 全然 当たらない
飛び込まれて、 何も できずに 死んだ
削っては いるのに、 試合が 終わらない
1つ目は Qの 使い方、 2つ目は Wの 使い方です。 3つ目は、 実は ジグスの 正しい 姿でもあります。 この 記事では 順番に 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 相手を タワーの 下に 固定し続ける こと 。 射程が 長く、 ウェーブを 速く 消せるので、 相手は 前に 出られなくなります。 相手側の 上位帯の 共通見解が 「 ジグスが まともなら 射程内に 入れない。 押し込まれて タワー下に 張り付いた 時点で 負け 」です。 つまり これを 続けるのが、 そのまま 勝ち筋です。
苦手な こと : 距離を 詰められる こと 。 ジグスに 移動技は Wの 吹き飛ばし1つだけで、 それも 攻撃に 使うと 無くなります。 突っ込んでくる 相手と、 出入りの 速い アサシンには 手も 足も 出ません。
強い 時間帯 : アイテムが 1つ 揃ってから 終盤まで。 序盤は 削るだけで 倒せませんが、 それで いいチャンピオンです。
誰に おすすめ? : 倒すより 押さえ込むのが 好きな 人 。 キル数で 試合を 決める タイプではないので、 そこを 求めると 物足りないはずです。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P ショートヒューズ 一定時間ごとに 通常攻撃へ 追加ダメージ。 スキルを 撃つたびに 次までの 時間が 縮む 。 タワーと 大型の 目標への 追加ダメージが 大きい Q バウンドボム 3回バウンドするが、 敵に 当たればどの バウンドでも 爆発する 。 ウェーブの 端に 落として 飛沫を 当てるのが 基本 W エンジニアボム 敵を 弾き飛ばし、 自分も 飛ぶが ダメージは 受けない 。 体力の 減った タワーを 壊せる E ヘクステックマイン 地雷を 並べて 通路を 塞ぐ。 踏ませても 避けさせても 得を します R メガインフェルノボム 射程が 非常に 長く、 中心の ほうが ダメージが 大きい
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ポイント: タワーを 削る 時は 通常攻撃 → スキル2つ → 通常攻撃 を 繰り返します。 スキルを 撃つと 固有の 追加ダメージが 早く 戻るので、 この 形が 一番 速い。 ただしマナを 大量に 使うので、 直後に 帰還する 時だけ に してください。
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ポイント: Wは 防御の 技です。 上位帯の 使い手は 「基本的に 防御にしか 使わない」と 言い切ります。 攻撃に 使うのは、 確実に 倒せる 時だけ。 逃げる 時は 相手が 真後ろに 付いた 瞬間 に 置くと、 自分は 前へ、 相手は 後ろへ 飛びます。
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ポイント: ガンク (味方ジャングルの 奇襲)を 察知したら、 進行方向の ずっと 前に Wを 置いて、 そこへ フラッシュ します。 Wだけでは 足りない 距離も、 これで 抜けられます。
コンボ
まず覚える3つ
レーンの 削り : 通常攻撃 → Q → 通常攻撃
倒しに 行く : E → Q → R → W → 通常攻撃
逃げる : 相手が 真後ろに 付いた 瞬間に W
基本コンボ
通常攻撃 → Q → 通常攻撃 。 固有の 追加ダメージを 2回挟む形です。 相手が CSを 取りに 前へ 出た 瞬間に 撃ってください。
倒しに 行く 形は E → Q → R → W → 通常攻撃 です。 順番に 理由が あります。
先に Eで スロウを 掛けないと、 後続が 当たりません
Wを 最後に 置くのは、 相手を Eと Rの 中心へ 弾き戻すため です。 Wは 吹き飛ばす技なので、 最後に 置くと 「逃げようとした 相手を、 爆発の 中心へ 戻す」 形に なります
途中に 通常攻撃を 挟まないでください 。 その 隙に フラッシュや 移動技で 抜けられます。 間を 空けずに 撃ち切る
小技・上級コンボ
Wを 自分の 真下に 置いて、 自分ごと タワーの 裏へ 飛ぶ。 深追いしてきた 相手を、 タワーの 射線に 残せます。 イレリアや タロンのような 踏み込んでくる 相手を 倒すのは、 ほぼ この 形です。
キャノンミニオンが 死ぬ 直前に Qを 置く。 そこへ 突っ込んでくる 相手 (イレリアなど)に、 確実に 当たります。 相手が 来る 場所が 分かっている 時の 置き方です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ○ 普通: 削るだけで 倒せませんが、 相手を タワーの 下に 固定できていれば 十分です
中盤 ◎ 強い : アイテムが 1つ 揃うと、 射程の 内側に 相手が 入れなくなります
終盤 ◎ 強い : 入らない 仕事が 最後まで 残ります。 前に 出る 理由が 1つも ありません
ジグスの 節目は、 倒す力ではなく 押さえ込む 力 で 決まります。
タイミング 何が起きるか レベル6 (R取得) 遠くから 集まっている 場所へ 撃てるようになります ルーデン エコー 2,750G バーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的 魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 固有 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 12秒 基本ダメージ 75 魔力反映 5% 最大チャージ数 6 反復ダメージ軽減 20% 弾射程 650 素材 ルーデン エコー完成 ここが 本当の 節目 。 ウェーブを 1回で 消せるので、 相手が タワーから 出られなくなります 3アイテム完成 射程の 内側が 相手に とって 入れない 場所に なります。 以降は 位置取りだけ の 試合に なる
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Qは 相手に 直接当てようとしないでください。 ウェーブの 端に 落として、 飛沫を 当てる。 直接当ては 近距離でしか 現実的ではありません。
レベル1は Q、 レベル2は Wを 取ります (早めの ガンクへの 保険)。 以降は Qを 先に 上げます
ウェーブを 押して、 相手を タワーの 下に 固定する。 これが ジグスの 仕事 その もの です
Wを 攻撃に 使わない。 ここだけ 守れば、 序盤で 死ぬことは かなり 減ります
中盤以降(レベル6〜)
ミッドで 使う 場合、 Rは 他の レーンへ 投げる ために 取って おきます 。 自分の レーンで 使う 場面は ほとんど ありません
Eは 狭い 通路を 塞ぐ 技 です。 ドラゴンや バロンの 取り合いで、 相手が 入ってくる 道に 置いておく。 集団戦では、 相手の 後衛を 締め出す壁と して 一番 価値が 出ます
前に 出ないでください。 タワーを 固定し続けるだけで、 ジグスは 仕事を しています
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ジグスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は エメラルド以上・パッチ26.18の ボットの ものです。 エメラルド以上の 平均勝率は 51.6%前後 なので、 50%は ちょうどではなく 負け越しです。
カウンター(ジグスが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ 数字の 上で 最悪の 相手。 突っ込まれると 逃げられず、 Wで 飛んでくる 技も 消される Wを 必ず残す。 サミーラが 前に 出る 前に Eを 置いて おく カイ=サ 虚無を知る娘 マークスマン メイジ P ヴォイドスキン カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。 Q イカシアの雨 多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。 W ヴォイドシーカー 遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。 E スーパーチャージ 一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。 R キラーヴォイド 敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ 対戦数が 最も 多い 苦手な 相手。 Rで 飛び込まれると、 Wしか 返す手が ない Wを 攻撃に 使わない。 これだけで 結果が 変わる 対面 です トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ Wで 飛び込まれ、 Rで 吹き飛ばされる。 上の ランク帯でも 負けている 数少ない 相手 立ち位置を 一段 下げる。 Wは トリスターナの ために 温存する ゼリ ゾウンの火花 マークスマン P 生体バッテリー ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 Q バーストファイア 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 W ウルトラショックレーザー 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 E スパークサージ 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 R ライトニングクラッシュ 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ 移動速度が 速く、 壁も 越えてくる。 Qも マインも 避けられる 通り道に Eを 置く。 ゼリが 壁を 越えた 直後を 狙う エズリアル 光の冒険心 マークスマン メイジ P ライジングスペルフォース スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。 Q ミスティックショット エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 W エッセンスフラックス 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 E アーケインシフト 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 R トゥルーショットバラージ 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル 勝率54.8%で 有利に 見えますが、 不利です 。 レベル1から 長く 殴られて、 2レベル先行を 取られる 序盤の 殴り合いに 付き合わない。 ウェーブを 押して レベルを 揃える シヴィア 戦場の女王 マークスマン P 戦駆け 敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。 Q ブーメランブレード クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 W 跳刃 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 E スペルシールド 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 R 戦姫の号令 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア Eで 技を 1つ 弾かれる うえ、 ウェーブ処理でも 押し負けない Eを 吐かせてから 本命を 撃つ。 Qで 先に 1つ 使わせる シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ 射程で 並ばれ、 Eで 球ごと 押し返される 球の 配置を 見て 立つ。 前に 出た 瞬間だけ 狙う
共通しているのは、 距離を 詰めてくる 相手です。 サミーラ・カイ=サ・トリスターナ・ゼリが 全部 これ。 「強いから 負ける」のではなく、 突っ込まれて 逃げられないから 負ける ので、 Wの 使い方を 覚える ほど 改善します。
表に 載せていない 相手に ついて。 ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオと ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェインは 対戦数が 少ないので 表には 入れていませんが、 どちらも 最悪級 です。 ヤスオは 風の 壁で 技が 全部 消え、 ダッシュが 多いので Qも 当たりません。 集団戦でも ジグスを 機能停止させてきます。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
サミーラ : 数字では やや上なのが、 序盤の ヘクステック オルタネーター 1,100G 魔力が上昇。一定期間毎に通常攻撃に魔法ダメージを追加。 魔力 45 固有 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 40秒 素材 ヘクステック オルタネーター (この 相手で 55.9%。 序盤の 平均は 52.5%)
カイ=サ : 数字では やや上なのが、 2本目の ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 (この 相手で 56.3%。 2本目の 平均は 51.0%)
トリスターナ : 序盤に ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (この 相手で 63.5%。 序盤の 平均は 50.0%)。 2本目に ホライゾン フォーカス 2,700G チャンピオンを移動不能にした際に雷で攻撃 魔力 75 スキルヘイスト 25 固有 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 固有 「ハイパーショット」 を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。 細かい数値 効果時間 6秒 狙撃射程 600 クールダウン 30秒 視界範囲 1400 視界時間 2秒 2段目効果時間 3秒 素材 ホライゾン フォーカス (この 相手で 55.9%。 2本目の 平均は 51.4%)
ジグスが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ 最も 数字の 良い 相手。 待ち構える 相手なので、 距離を 詰められない (ザヤの記事 も 参照) 羽根の 線に 入らない。 押し込んで タワーに 当てる ミス・フォーチュン 美貌の賞金稼ぎ マークスマン メイジ P ラブタップ 新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。 Q ダブルアップ 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 W ストラット 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 E レイニングバレット 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 R バレットタイム 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン 移動技を 持っていないので、 Eと スロウで 動きを 封じられる Rを 構えた 瞬間に Wで 抜ける。 それ以外は 一方的に 削る ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン 斧を 拾う ために 位置が 縛られるので、 Qが 当たりやすい 斧の 落下地点に Qを 置く。 拾わせないだけで 勝てる スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー 育つまで 何も できない 相手。 その間に ウェーブを 押して 差を つけられる CSを 取らせない。 押し込んで タワーに 当て 続ける トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ 近づかないと 火力が 出ない。 Eの 地雷で 近づく 道を 塞げる 茂みと 通路に Eを 置く。 姿を 消しても 道は 塞げます アッシュ 氷の射手 マークスマン サポート P フロストショット 通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。 Q レンジャーフォーカス 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 W ボレー 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 E スカウトホーク マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 R クリスタルアロー アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ 移動技が 無く、 射程でも こちらが 上 距離を 保って 削る。 Rだけ避ける ケイトリン ピルトーヴァーの保安官 マークスマン P ヘッドショット 通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。 Q ピースメーカー 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) W ヨードルトラップ トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 E L-90 カリバーネット 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 R ブルズアイ 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。 ケイトリン 対戦数が 最も 多い 有利対面。 射程で 並ばれても、 Qの 跳ね返りの ぶん こちらが 遠い 罠を 避ける。 ウェーブ越しに Qを 落とし続ける
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 自分から 距離を 詰めてくる 相手 。 サミーラ・カイ=サ・トリスターナ・ゼリ。
勝てる 相手の 共通点 : 移動技が 乏しい 相手 と、 待ち構える タイプの 相手 。 ミス・フォーチュン・アッシュ・ザヤ・ドレイヴン。
確認するのは 1つだけ。 「この 相手は、 Wの 1回で 振り切れるか」 。 振り切れるなら 有利、 振り切れないなら 不利です。
統計と実感が食い違う相手
エズリアル 光の冒険心 マークスマン メイジ P ライジングスペルフォース スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。 Q ミスティックショット エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 W エッセンスフラックス 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 E アーケインシフト 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 R トゥルーショットバラージ 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアルは、 勝率54.8%でも 不利です。 エズリアル自身の 勝率が 高いので、 差し引くと 負け越しています。 「勝てているように 見えて、 相手が 弱いだけ」の 典型です。 実際、 上位帯の エズリアル側は 「メイジには レベル1から 長く 殴り合って、 2レベル先行を 取れば 勝てる」と 考えています。 序盤の 殴り合いに 付き合わないでください 。
ジン 孤高の芸術家 マークスマン メイジ P この銃の名は「囁き」 ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。 Q 「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 W 「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 E 「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 R 「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジンと ユナラ 揺るがぬ誓い マークスマン P 始まりの地への誓い クリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q 精神修養 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 W 裁きの弧/滅びの弧 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 R 自己超越 超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラは、 上の ランク帯ほど ジグスが 勝ちます。 全体では 互角ですが、 マスター以上だとはっきり 勝ち越します。 ジンは 射程で 並んでいる つもりで 前に 出てきますが、 Qの 跳ね返りの ぶん、 実際は ジグスの ほうが 遠い 。 ユナラは、 ジグスが ウェーブを 速く 押し切れる 分だけ差が 開きます 。
ミッドで 使う 場合、 アサシンに 弱いです。 カタリナ (45.0%)、 アカリ (46.2%)、 エコー (47.5%)が 最下位群です。 ただし 上位帯の ガイドは カタリナも アカリも 「楽な 相手」に 分類しています 。 差は ウェーブの 位置を 管理して、 相手を ロームさせないか の 1点です。 押し込んで 動けなく すれば、 アサシンは 仕事が できません。
アクシャン 流浪の番人 マークスマン アサシン P ダーティーファイト 通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。 Q 報復のブーメラン ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 W 義賊の流儀 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 E ヒーロースイング 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 R 当然の報い 敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。 アクシャンは、 見落と されがちな 難敵です。 移動速度と シールドが 常に 付いていて、 Eで 技を 跨がれます 。 数字には 出に くいのですが、 上位帯の ジグス使いは 警戒しています。
ジグスを相手にする側の対策
「ジグスに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ジグスの 逃げ道は Wだけです 。 Wを 使わせてから 詰めれば、 ジグスは 何も できません。
① Wが 無い 時を 狙ってください 。 W(エンジニアボム)は 爆発で 敵を 弾き飛ばし、 ジグス自身も 一緒に 飛ばして 逃げる 技です。 攻撃に Wを 使った 直後が、 唯一の 仕掛けどころです。 ジグスが Wで 誰かを 弾いたのを 見たら、 そこで 詰めてください
② 距離を 詰められる チャンピオンで 出てください 。 負けるのは 「強い 相手」ではなく 「逃げられない 相手」です。 サミーラ、 カイ=サ、 トリスターナ、 ゼリ、 ヤスオのように 詰められる 相手が 全部 効きます。 レベル6前でも、 Wの 後なら 十分に 届きます
③ タワーの 下に 張り付かないでください 。ルーデン エコー 2,750G バーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的 魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 固有 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 12秒 基本ダメージ 75 魔力反映 5% 最大チャージ数 6 反復ダメージ軽減 20% 弾射程 650 素材 ルーデン エコーが 完成すると、 ジグスは ウェーブを 1回で 消せるようになり、 相手が タワーから 出られなくなります。 しかもWは 体力の 減った タワーを 一撃で 壊せます。 押し込まれて タワー下に 固定された 時点で、 この 対面は 負けています。 CSを 多少捨ててでも 押し返すか、 他の レーンへ 動いてください
④ ウェーブの 端から 離れてください 。 Q (バウンドボム)は 跳ねる 爆弾で、 ジグスは ウェーブの 端に 落として 飛沫を 当ててきます。 ミニオンの 後ろに 立っていても 安全ではありません。 ミニオンの すぐ そばに 立たず、 ウェーブから 少し 距離を 取ってください
⑤ Eの 地雷と Rの 中心を 踏まないでください 。 E(ヘクステックマイン)は 狭い道に 必ず 置かれ、 踏むと ダメージと スロウを 受けます。 回り道を 選んでください。 R(メガインフェルノボム)は 射程が 極めて 長く、 中心ほど ダメージが 大きくなります。 撃たれたら、 中心から 外れるだけで 被害が 変わります。 ダメージは 魔法が 中心なので、 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツなど 魔法防御も 効きます
⑥ 相性の いい チャンピオン 。サミーラ は 突っ込めば ジグスが 逃げられず、 Wで 飛んでくる 技も 消せます。 カイ=サ は Rで 飛び込み、 Wしか 返す手を 残しません。 トリスターナ は Wで 飛び込み、 Rで 吹き飛ばせます
集団戦の立ち回り
ジグスの 集団戦は、 入らない ことが 仕事 です。
Eで 相手の 後衛が 入ってくる 道を 塞ぐ 。 踏ませても 避けさせても 得なので、 迷ったら 置いてください
Rは 遠くから、 集まっている 場所へ 。 中心の ほうが ダメージが 大きいので、 相手が 固まった 瞬間を 狙います
Wは 最後まで 残す 。 飛び込まれた 時に 1回だけ 振り切れます
立ち位置は 味方の 後ろの 後ろ。 ジグスは 射程で 仕事を するので、 前に 出る 理由が 1つも ありません
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ボット
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
秘儀の 彗星 (魔道) + 栄華が 最多です。
追火と 強まる 嵐の 使い分け を 1つ。 相手が 序盤に 殴り合いを 仕掛けてくる タイプなら 追火 、メイジ相手や ボットレーンでは 強まる 嵐 です。 ボットでは キルを 取れる 場面が 少ないので、 後半に 伸びる ほうを 選ぶ、と いう 考え方に なります。 な お 相手が ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールドを 持っている 時は 追火を 取らないでください 。 体力の 自動回復で 相殺されて、 ほぼ 無意味に なります。
スキルの 上げ順 : Q > E > W 。 取得順は Q1 → W2 → Q3 → E4 。 レベル2で Wを 取るのは、 早めの ガンクへの 保険 です。
ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション×2で 開始
ルーデン エコー 2,750G バーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的 魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 固有 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 12秒 基本ダメージ 75 魔力反映 5% 最大チャージ数 6 反復ダメージ軽減 20% 弾射程 650 素材 ルーデン エコー → シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム → ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ
4つ目は アークエンジェル スタッフ 2,900G 最大マナを基に魔力が上昇 魔力 70 マナ 600 スキルヘイスト 25 固有 畏怖 増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。 固有 マナフロー (8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。 細かい数値 1チャージあたりのマナ 5 チャージの回復時間 8秒 チャージの最大数 5 最大マナの上限 360 魔力からマナ 1% 素材 アークエンジェル スタッフ か ホライゾン フォーカス 2,700G チャンピオンを移動不能にした際に雷で攻撃 魔力 75 スキルヘイスト 25 固有 ハイパーショット 射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。 固有 「ハイパーショット」 を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。 細かい数値 効果時間 6秒 狙撃射程 600 クールダウン 30秒 視界範囲 1400 視界時間 2秒 2段目効果時間 3秒 素材 ホライゾン フォーカス
最後に ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ か ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計
ミッド
ルーンが 別物に なります。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ファーストストライク (天啓) +栄華。 ボットの 秘儀の 彗星型を そのまま 持ち込まないでください。
アイテムは ルーデン エコー 2,750G バーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的 魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 固有 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 12秒 基本ダメージ 75 魔力反映 5% 最大チャージ数 6 反復ダメージ軽減 20% 弾射程 650 素材 ルーデン エコー → ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ → ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 。 飛び込まれる 前提なので、 ボットより 守りに 寄せます 。 相手に アサシンが いるなら バンシー ヴェール 3,000G 一定時間ごとに敵のスキルを無効化する 魔力 105 魔法防御 40 固有 打消し 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。 細かい数値 クールダウン 40秒 素材 バンシー ヴェール も 選択肢です。
スキルの 上げ順 (ミッド) : 取得順が Q1 → E2 → W3 → Q4 に なります。 優先度は ボットと 同じ Q > E > W です。
26.18で ジグス本体への 変更は ありません。
対面で変えるアイテム
相手が 魔法防御を 積ん できた : ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ を ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ より 先に
飛び込まれて 先に 落ちる : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 。Wは 1回しか 振り切れません
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン 。 削り続ける 形なので、 回復を 止める 効果が 大きい
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ジグスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Qを 相手に 直接当てようと する 。 当たりません。 ウェーブの 端に 落として 飛沫を 当てる のが 正解です。
②Wを 攻撃に 使う 。 Wは ジグスの 唯一の 逃げ道です。 使い 切った 状態で 飛び込まれたら、 何も できません。
③前に 出て 削ろうと する 。 ジグスの 射程は もともと 長いです。 無理に 前に 出る 必要は ありません。 タワーの 下に 固定し続けるだけで 仕事に なっています。
④ミッドで Rを 自分の レーンに 使う 。 Rは 他の レーンへ 投げる ための 技です。 自分の レーンで 使う 場面は ほとんど ありません。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。