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CHAMPION GUIDE

ジグス

初心者向けADCミッドチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ジグスのカウンターとビルド|Qは直接当てず、ウェーブに当てる

読了目安 約30分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ジグスのカウンターはサミーラ、カイ=サ、トリスターナ、ゼリ。ジグスが相手の時の対策、Qを飛沫で当てる撃ち方、Wを逃げ道として残す理由、E→Q→R→Wの順番の意味、相性のいいサポート、ボットとミッドで別物になるルーンとビルドまで。エズリアルが勝率54%でも不利な理由も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6062408
マナ480879.5
攻撃力55107.7
攻撃速度0.660.88
物理防御21100.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)6.516.7
移動速度325325
射程550550
Pショートヒューズ固有スキル▾

一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。

スキルクールダウン短縮
4(レベル7で+1・レベル13で+1)
魔力反映
50%
建物ダメージ反映
175%
QバウンドボムCD 6/5.5/5/4.5/4秒マナ 50/55/60/65/70▾

地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。

基本ダメージ
80 / 130 / 180 / 230 / 280
魔力反映
60% / 65% / 70% / 75% / 80%
最大射程
850
最大射程初回跳ね返り
325
最大射程秒跳ね返り
225
爆弾発動射程
180
爆発範囲
240
WエンジニアボムCD 20/18/16/14/12秒マナ 80▾

発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
爆弾時間
4秒
タワー破壊割合
25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
ノックバック速度
600
ノックバックの距離
500
爆発範囲
325
ノックバック距離味方
775
EヘクステックマインCD 16秒マナ 70/80/90/100/110▾

地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。

地雷ごとの魔力反映
25% / 30% / 35% / 40% / 45%
スロウ
-10% / -20% / -30% / -40% / -50%
地雷ごとのダメージ
30 / 70 / 110 / 150 / 190
地雷時間
10秒
スロウの時間
1.5秒
2回目以降地雷ダメージ補正
40%
発動射程
135
RメガインフェルノボムCD 120/95/70秒マナ 100▾

究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。

基本ダメージ
300 / 500 / 700 / 900 / 1100
魔力反映
100%
外側輪補正
65%
最大範囲
525
強化範囲
250
ジグスのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ジグスはこういうチャンピオン(ADC・ミッド)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ジグスが相手で困っている人へ: ジグスを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ジグスの勝ち方は3つで言えます。

  • ① Qは直接当てる技ではありません。ウェーブの端に落として、飛沫を相手に当てる。直接当てはほぼ通らない、というのが上位帯の共通認識です。
  • ② Wは唯一の生存手段です。攻撃に使い切る癖が、そのまま死因になります。フラッシュより先にWで抜ける、と決めておいてください。
  • ③ 負ける相手は「強い相手」ではなく「逃げられない相手」。突っ込んでくる相手に距離を詰められると、ジグスは何もできません。

ジグスの主戦場はボットです(試合の70%)。ミッドも25%あり、こちらはルーンもビルドも別物になります。この記事はボットを主軸に書き、ミッドは分けて書きます。

ジグスのカウンター早見表(26.20)

ジグスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ジグスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
サミーラ サミーラ突っ込まれると逃げられず、Wで飛んでくる技も消される
カイ=サ カイ=サRで飛び込まれると、Wしか返す手がない
トリスターナ トリスターナWで飛び込まれ、Rで吹き飛ばされる
ゼリ ゼリ移動速度が速く、壁も越えてくる
エズリアル エズリアルレベル1から長く殴られて、2レベル先行を取られる

ジグスが有利な相手はザヤ、ミス・フォーチュン、ドレイヴンです。

こんな経験ありませんか

ジグスで詰まる場所は、はっきりしています。

  • Qが全然当たらない
  • 飛び込まれて、何もできずに死んだ
  • 削ってはいるのに、試合が終わらない

1つ目はQの使い方、2つ目はWの使い方です。3つ目は、実はジグスの正しい姿でもあります。この記事では順番に解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 相手をタワーの下に固定し続けること。射程が長く、ウェーブを速く消せるので、相手は前に出られなくなります。相手側の上位帯の共通見解が「ジグスがまともなら射程内に入れない。押し込まれてタワー下に張り付いた時点で負け」です。つまりこれを続けるのが、そのまま勝ち筋です。

苦手なこと: 距離を詰められること。ジグスに移動技はWの吹き飛ばし1つだけで、それも攻撃に使うと無くなります。突っ込んでくる相手と、出入りの速いアサシンには手も足も出ません。

強い時間帯: アイテムが1つ揃ってから終盤まで。序盤は削るだけで倒せませんが、それでいいチャンピオンです。

誰におすすめ?: 倒すより押さえ込むのが好きな人。キル数で試合を決めるタイプではないので、そこを求めると物足りないはずです。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ジグスのスキル。固有(ショートヒューズ): 一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。Q(バウンドボム): 地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。W(エンジニアボム): 発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。E(ヘクステックマイン): 地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。R(メガインフェルノボム): 究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける

スキル使い方の要点
P ショートヒューズ一定時間ごとに通常攻撃へ追加ダメージ。スキルを撃つたびに次までの時間が縮む。タワーと大型の目標への追加ダメージが大きい
Q バウンドボム3回バウンドするが、敵に当たればどのバウンドでも爆発する。ウェーブの端に落として飛沫を当てるのが基本
W エンジニアボム敵を弾き飛ばし、自分も飛ぶがダメージは受けない。体力の減ったタワーを壊せる
E ヘクステックマイン地雷を並べて通路を塞ぐ。踏ませても避けさせても得をします
R メガインフェルノボム射程が非常に長く、中心のほうがダメージが大きい

ポイント: タワーを削る時は 通常攻撃 → スキル2つ → 通常攻撃 を繰り返します。スキルを撃つと固有の追加ダメージが早く戻るので、この形が一番速い。ただしマナを大量に使うので、直後に帰還する時だけにしてください。

ポイント: Wは防御の技です。 上位帯の使い手は「基本的に防御にしか使わない」と言い切ります。攻撃に使うのは、確実に倒せる時だけ。逃げる時は相手が真後ろに付いた瞬間に置くと、自分は前へ、相手は後ろへ飛びます。

ポイント: ガンク(味方ジャングルの奇襲)を察知したら、進行方向のずっと前にWを置いて、そこへフラッシュします。Wだけでは足りない距離も、これで抜けられます。

コンボ

まず覚える3つ

ジグスのコンボはまず3つ。レーンの削り: 通常攻撃 → Q → 通常攻撃、倒しに行く: E → Q → R → W → 通常攻撃、逃げる: 相手が真後ろに付いた瞬間にW

  • レーンの削り: 通常攻撃 → Q → 通常攻撃
  • 倒しに行く: E → Q → R → W → 通常攻撃
  • 逃げる: 相手が真後ろに付いた瞬間にW

基本コンボ

通常攻撃 → Q → 通常攻撃。固有の追加ダメージを2回挟む形です。相手がCSを取りに前へ出た瞬間に撃ってください。

倒しに行く形は E → Q → R → W → 通常攻撃です。順番に理由があります。

  • 先にEでスロウを掛けないと、後続が当たりません
  • Wを最後に置くのは、相手をEとRの中心へ弾き戻すためです。Wは吹き飛ばす技なので、最後に置くと「逃げようとした相手を、爆発の中心へ戻す」形になります
  • 途中に通常攻撃を挟まないでください。その隙にフラッシュや移動技で抜けられます。間を空けずに撃ち切る

小技・上級コンボ

Wを自分の真下に置いて、自分ごとタワーの裏へ飛ぶ。 深追いしてきた相手を、タワーの射線に残せます。イレリアやタロンのような踏み込んでくる相手を倒すのは、ほぼこの形です。

キャノンミニオンが死ぬ直前にQを置く。 そこへ突っ込んでくる相手(イレリアなど)に、確実に当たります。相手が来る場所が分かっている時の置き方です。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ○ 普通: 削るだけで倒せませんが、相手をタワーの下に固定できていれば十分です
  • 中盤 ◎ 強い: アイテムが1つ揃うと、射程の内側に相手が入れなくなります
  • 終盤 ◎ 強い: 入らない仕事が最後まで残ります。前に出る理由が1つもありません

ジグスの節目は、倒す力ではなく押さえ込む力で決まります。

タイミング何が起きるか
レベル6(R取得)遠くから集まっている場所へ撃てるようになります
ルーデン エコー ルーデン エコー完成ここが本当の節目。ウェーブを1回で消せるので、相手がタワーから出られなくなります
3アイテム完成射程の内側が相手にとって入れない場所になります。以降は位置取りだけの試合になる

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

Qは相手に直接当てようとしないでください。 ウェーブの端に落として、飛沫を当てる。直接当ては近距離でしか現実的ではありません。

  • レベル1はQ、レベル2はWを取ります(早めのガンクへの保険)。以降はQを先に上げます
  • ウェーブを押して、相手をタワーの下に固定する。これがジグスの仕事そのものです
  • Wを攻撃に使わない。ここだけ守れば、序盤で死ぬことはかなり減ります

中盤以降(レベル6〜)

  • ミッドで使う場合、Rは他のレーンへ投げるために取っておきます。自分のレーンで使う場面はほとんどありません
  • Eは狭い通路を塞ぐ技です。ドラゴンやバロンの取り合いで、相手が入ってくる道に置いておく。集団戦では、相手の後衛を締め出す壁として一番価値が出ます
  • 前に出ないでください。タワーを固定し続けるだけで、ジグスは仕事をしています

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ジグスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はエメラルド以上・パッチ26.18のボットのものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。

ジグスの苦手な相手はサミーラ・カイ=サ・トリスターナ、有利な相手はザヤ・ミス・フォーチュン・ドレイヴン

カウンター(ジグスが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
サミーラ サミーラ数字の上で最悪の相手。突っ込まれると逃げられず、Wで飛んでくる技も消されるWを必ず残す。サミーラが前に出る前にEを置いておく
カイ=サ カイ=サ対戦数が最も多い苦手な相手。Rで飛び込まれると、Wしか返す手がないWを攻撃に使わない。これだけで結果が変わる対面です
トリスターナ トリスターナWで飛び込まれ、Rで吹き飛ばされる。上のランク帯でも負けている数少ない相手立ち位置を一段下げる。Wはトリスターナのために温存する
ゼリ ゼリ移動速度が速く、壁も越えてくる。Qもマインも避けられる通り道にEを置く。ゼリが壁を越えた直後を狙う
エズリアル エズリアル勝率54.8%で有利に見えますが、不利です。レベル1から長く殴られて、2レベル先行を取られる序盤の殴り合いに付き合わない。ウェーブを押してレベルを揃える
シヴィア シヴィアEで技を1つ弾かれるうえ、ウェーブ処理でも押し負けないEを吐かせてから本命を撃つ。Qで先に1つ使わせる
シンドラ シンドラ射程で並ばれ、Eで球ごと押し返される球の配置を見て立つ。前に出た瞬間だけ狙う

共通しているのは、距離を詰めてくる相手です。 サミーラ・カイ=サ・トリスターナ・ゼリが全部これ。「強いから負ける」のではなく、突っ込まれて逃げられないから負けるので、Wの使い方を覚えるほど改善します。

表に載せていない相手について。 ヤスオ ヤスオと ヴェイン ヴェインは対戦数が少ないので表には入れていませんが、どちらも最悪級です。ヤスオは風の壁で技が全部消え、ダッシュが多いのでQも当たりません。集団戦でもジグスを機能停止させてきます。

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • サミーラ: 数字ではやや上なのが、序盤の ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター(この相手で55.9%。序盤の平均は52.5%)
  • カイ=サ: 数字ではやや上なのが、2本目の ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面(この相手で56.3%。2本目の平均は51.0%)
  • トリスターナ: 序盤に ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ(この相手で63.5%。序盤の平均は50.0%)。2本目に ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス(この相手で55.9%。2本目の平均は51.4%)

ジグスが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ザヤ ザヤ最も数字の良い相手。待ち構える相手なので、距離を詰められない(ザヤの記事も参照)羽根の線に入らない。押し込んでタワーに当てる
ミス・フォーチュン ミス・フォーチュン移動技を持っていないので、Eとスロウで動きを封じられるRを構えた瞬間にWで抜ける。それ以外は一方的に削る
ドレイヴン ドレイヴン斧を拾うために位置が縛られるので、Qが当たりやすい斧の落下地点にQを置く。拾わせないだけで勝てる
スモルダー スモルダー育つまで何もできない相手。その間にウェーブを押して差をつけられるCSを取らせない。押し込んでタワーに当て続ける
トゥイッチ トゥイッチ近づかないと火力が出ない。Eの地雷で近づく道を塞げる茂みと通路にEを置く。姿を消しても道は塞げます
アッシュ アッシュ移動技が無く、射程でもこちらが上距離を保って削る。Rだけ避ける
ケイトリン ケイトリン対戦数が最も多い有利対面。射程で並ばれても、Qの跳ね返りのぶんこちらが遠い罠を避ける。ウェーブ越しにQを落とし続ける

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 自分から距離を詰めてくる相手。サミーラ・カイ=サ・トリスターナ・ゼリ。
  • 勝てる相手の共通点: 移動技が乏しい相手と、待ち構えるタイプの相手。ミス・フォーチュン・アッシュ・ザヤ・ドレイヴン。
  • 確認するのは1つだけ。「この相手は、Wの1回で振り切れるか」。振り切れるなら有利、振り切れないなら不利です。

統計と実感が食い違う相手

エズリアル エズリアルは、勝率54.8%でも不利です。 エズリアル自身の勝率が高いので、差し引くと負け越しています。「勝てているように見えて、相手が弱いだけ」の典型です。実際、上位帯のエズリアル側は「メイジにはレベル1から長く殴り合って、2レベル先行を取れば勝てる」と考えています。序盤の殴り合いに付き合わないでください。

ジン ジンと ユナラ ユナラは、上のランク帯ほどジグスが勝ちます。 全体では互角ですが、マスター以上だとはっきり勝ち越します。ジンは射程で並んでいるつもりで前に出てきますが、Qの跳ね返りのぶん、実際はジグスのほうが遠い。ユナラは、ジグスがウェーブを速く押し切れる分だけ差が開きます。

ミッドで使う場合、アサシンに弱いです。 カタリナ(45.0%)、アカリ(46.2%)、エコー(47.5%)が最下位群です。ただし上位帯のガイドはカタリナもアカリも「楽な相手」に分類しています。差はウェーブの位置を管理して、相手をロームさせないかの1点です。押し込んで動けなくすれば、アサシンは仕事ができません。

アクシャン アクシャンは、見落とされがちな難敵です。 移動速度とシールドが常に付いていて、Eで技を跨がれます。数字には出にくいのですが、上位帯のジグス使いは警戒しています。

ジグスを相手にする側の対策

「ジグスに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ジグスの逃げ道はWだけです。Wを使わせてから詰めれば、ジグスは何もできません。

  • ① Wが無い時を狙ってください。W(エンジニアボム)は爆発で敵を弾き飛ばし、ジグス自身も一緒に飛ばして逃げる技です。攻撃にWを使った直後が、唯一の仕掛けどころです。ジグスがWで誰かを弾いたのを見たら、そこで詰めてください
  • ② 距離を詰められるチャンピオンで出てください。負けるのは「強い相手」ではなく「逃げられない相手」です。サミーラ、カイ=サ、トリスターナ、ゼリ、ヤスオのように詰められる相手が全部効きます。レベル6前でも、Wの後なら十分に届きます
  • ③ タワーの下に張り付かないでください。ルーデン エコー ルーデン エコーが完成すると、ジグスはウェーブを1回で消せるようになり、相手がタワーから出られなくなります。しかもWは体力の減ったタワーを一撃で壊せます。押し込まれてタワー下に固定された時点で、この対面は負けています。CSを多少捨ててでも押し返すか、他のレーンへ動いてください
  • ④ ウェーブの端から離れてください。Q(バウンドボム)は跳ねる爆弾で、ジグスはウェーブの端に落として飛沫を当ててきます。ミニオンの後ろに立っていても安全ではありません。ミニオンのすぐそばに立たず、ウェーブから少し距離を取ってください
  • ⑤ Eの地雷とRの中心を踏まないでください。E(ヘクステックマイン)は狭い道に必ず置かれ、踏むとダメージとスロウを受けます。回り道を選んでください。R(メガインフェルノボム)は射程が極めて長く、中心ほどダメージが大きくなります。撃たれたら、中心から外れるだけで被害が変わります。ダメージは魔法が中心なので、マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツなど魔法防御も効きます
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。サミーラは突っ込めばジグスが逃げられず、Wで飛んでくる技も消せます。カイ=サはRで飛び込み、Wしか返す手を残しません。トリスターナはWで飛び込み、Rで吹き飛ばせます

集団戦の立ち回り

ジグスの集団戦は、入らないことが仕事です。

ジグスの集団戦の立ち回り。Eで相手の後衛が入ってくる道を塞ぐ、Rは遠くから、集まっている場所へ、Wは最後まで残す、立ち位置は味方の後ろの後ろ

  • Eで相手の後衛が入ってくる道を塞ぐ。踏ませても避けさせても得なので、迷ったら置いてください
  • Rは遠くから、集まっている場所へ。中心のほうがダメージが大きいので、相手が固まった瞬間を狙います
  • Wは最後まで残す。飛び込まれた時に1回だけ振り切れます
  • 立ち位置は味方の後ろの後ろ。ジグスは射程で仕事をするので、前に出る理由が1つもありません

立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

ボット

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
体力体力

秘儀の彗星 秘儀の彗星(魔道)+ 栄華 栄華が最多です。

追火と強まる嵐の使い分けを1つ。相手が序盤に殴り合いを仕掛けてくるタイプなら追火、メイジ相手やボットレーンでは強まる嵐です。ボットではキルを取れる場面が少ないので、後半に伸びるほうを選ぶ、という考え方になります。なお相手がドラン シールド ドラン シールドを持っている時は追火を取らないでください。体力の自動回復で相殺されて、ほぼ無意味になります。

スキルの上げ順: Q > E > W。取得順は Q1 → W2 → Q3 → E4。レベル2でWを取るのは、早めのガンクへの保険です。

ドラン リング>ルーデン エコー>シャドウフレイム>ソーサラー シューズ>アークエンジェル スタッフ>ラバドン デスキャップ
  • ドラン リング ドラン リング+体力ポーション 体力ポーション×2で開始
  • ルーデン エコー ルーデン エコー → シャドウフレイム シャドウフレイム → ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ
  • 4つ目は アークエンジェル スタッフ アークエンジェル スタッフか ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス
  • 最後に ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップか ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計

ミッド

ルーンが別物になります。

天啓メイン

グレイシャルオーグメント解放の魔導書ファーストストライク
ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
体力体力

ファーストストライク ファーストストライク(天啓)+栄華。ボットの秘儀の彗星型をそのまま持ち込まないでください。

アイテムは ルーデン エコー ルーデン エコー → ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ → ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計。飛び込まれる前提なので、ボットより守りに寄せます。相手にアサシンがいるなら バンシー ヴェール バンシー ヴェールも選択肢です。

スキルの上げ順(ミッド): 取得順が Q1 → E2 → W3 → Q4 になります。優先度はボットと同じ Q > E > W です。

26.18でジグス本体への変更はありません。

対面で変えるアイテム

  • 相手が魔法防御を積んできた: ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフをラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップより先に
  • 飛び込まれて先に落ちる: ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計。Wは1回しか振り切れません
  • 相手に回復で粘る相手がいる: モレロノミコン モレロノミコン。削り続ける形なので、回復を止める効果が大きい

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ジグスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ジグスのよくある失敗。Qを相手に直接当てようとする、Wを攻撃に使う、前に出て削ろうとする、ミッドでRを自分のレーンに使う

①Qを相手に直接当てようとする。当たりません。ウェーブの端に落として飛沫を当てるのが正解です。

②Wを攻撃に使う。Wはジグスの唯一の逃げ道です。使い切った状態で飛び込まれたら、何もできません。

③前に出て削ろうとする。ジグスの射程はもともと長いです。無理に前に出る必要はありません。タワーの下に固定し続けるだけで仕事になっています。

④ミッドでRを自分のレーンに使う。Rは他のレーンへ投げるための技です。自分のレーンで使う場面はほとんどありません。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Qを1回も相手に直接狙わない。全部ウェーブの端に落とす
  • 2試合目: Wを攻撃に1回も使わない。逃げ道として最後まで残す
  • 3試合目: Eを「通路を塞ぐため」に使う。相手に当てることを目的にしない
  • 3試合を通して: 相手をタワーの下に固定できていた時間を意識する。キル数ではなくここを見る

ジグスで3試合やる時の目標。1試合目 Qを1回も相手に直接狙わない。全部ウェーブの端に落とす、2試合目 Wを攻撃に1回も使わない。逃げ道として最後まで残す、3試合目 Eを「通路を塞ぐため」に使う。相手に当てることを目的にしない、3試合を通して 相手をタワーの下に固定できていた時間を意識する。キル数ではなくここを見る

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ジグスが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ジグスを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→