
まず結論
ブラウムの勝ち方は3つで言えます。
- レーンに勝とうとしない。ブラウムの仕事は相手のレーンを無効にすることで、押し込んで倒すことではありません
- スタンは1人で作らない。パッシブは1つ乗った後なら味方の通常攻撃でも増えます。ADCが殴り返してくれるかどうかで決まります
- 待つ。自分から仕掛ける手段はほとんどありません。相手が踏み込んできた瞬間が、ブラウムの出番です
この3つが揃うと、ブラウムは時間が経つほど強くなります。30分を過ぎた時点の勝率はサポート全体で1位です。
ブラウムのカウンター早見表(26.20)
ブラウムが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ブラウムのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 範囲の技は盾で止まりません |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 盾を構えていると、ブラウムとADCの両方に爆弾を当てやすくなります |
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | 受け止めること自体はできますが、その後こちらから殺しに行く手段がありません |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 攻撃が盾を抜けてきます |
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド | 範囲で削られ続ける |
ブラウムが有利な相手はノーチラス、ブリッツクランク、ユーミです。
こんな経験ありませんか
盾を構えているのに、気づけばADCが溶けている。スタンを入れたいのに4つ目が乗らない。前に跳んで受け止めたつもりが、自分だけ囲まれて倒れている。
あるいは、レーンでは何も起きなかったのに、いつの間にか相手のADCだけ育っている。
ブラウムは、自分が何をしたかが一番見えにくいチャンピオンです。この記事では、スタンを確実に入れる考え方から、誰に勝てて誰に勝てないのか、組むべきADCと組んではいけないADC、ルーンとビルドまでを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 踏み込んできた相手を受け止めること。Eは正面の飛び道具を全部止めます。その方向からの最初の1発は完全に消せます。加えてWで味方のところへ跳び、味方と敵の間に割り込めます。近づいて殴ってくる相手に対して、ブラウムほど確実な受け方を持つサポートはいません。
苦手なこと: 遠くから範囲で削ってくる相手と、自分から仕掛けること。盾は正面の飛び道具しか止めないので、範囲攻撃は素通りします。そして自分からキルを作る手段が、フラッシュと組み合わせた1つの形しかありません。他のレーンへ出て行く動きも苦手です。
強い時間帯: 中盤から終盤。30分を過ぎてからが本番です。序盤は削り合いに弱く、25分未満の勝率は平均を下回ります。
誰におすすめ?: 味方を守るのが好きな人。キル数で評価されるチャンピオンではありません。逆に、自分から試合を動かしたい人には向いていません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 漢の拳 | 通常攻撃とQでスタックが乗る。1つ乗った後は味方の通常攻撃でも増える。4つでスタン |
| Q 冬の凍瘡 | 強いスロウが入る。ミニオンを貫通しません。フラッシュと合わせるとモーションを消せる |
| W ワシに任せとけ! | 味方の位置へ跳び、味方と一番近い敵の間に着地する。自分に使えば防御だけ得られる |
| E 不破の盾 | 正面の飛び道具を止める。その方向からの最初の1発は完全に消える。タワーには効きません |
| R 氷河の裂溝 | 最初に当たった相手の打ち上げは距離が遠いほど長い。地割れは残ってスロウを撒く |
💡
ポイント: スタンは自分1人では間に合いません。1つ目を自分で乗せたら、あとは味方の通常攻撃でも増えます。だから「自分が殴る」より「ADCが殴れる状況を作る」ほうが、結果としてスタンが早く入ります。
💡
ポイント: Eの本当の価値は、ダメージを止めることより相手のタワーを味方にできることです。自陣タワーの前に立って相手の通常攻撃を盾で受けると、相手にタワーの狙いが向きます。追撃を止める手段として使えます。
💡
ポイント: Wは跳んでいる最中にEを出せます。着地点は「味方と一番近い敵の間」と決まっているので、跳ぶ前から盾の向きを決められます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。Qを先に撃たない
- 守る時: W で味方の前に着地 → そのまま E
- 自分から仕掛ける時: フラッシュ → Q。これが唯一の不意打ちです
基本コンボ
レーンでの削り: 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。この順番でスタックが3つ乗ります。Qを先に撃つと、次の通常攻撃までの間に相手が逃げます。
守りの基本形: W で味方の前に着地 → そのまま E。相手のADCの通常攻撃を切りながら割り込めます。跳んでいる最中にEを出せるので、着地と同時に盾が立っています。
相手が踏み込んできた時: 相手のタンクサポートは殴らないでください。殴るべきは相手のADCです。Eでダメージを止めながら、味方と一緒にADCへスタックを乗せる。ここを間違えると、硬い相手を殴っている間にこちらのADCが溶けます。
小技・上級コンボ
フラッシュ → Q: Qには発動までの間がありますが、フラッシュを重ねるとその動きが消えます。R → フラッシュも同じ理屈で通ります。ブラウムが自分からキルを作れる、ほぼ唯一の形です。
Rはチャンネル技を潰す技でもあります。相手が長い詠唱の技を使い始めた瞬間に撃つと、それだけで戦闘が終わります。
眠らせる技への返し: 眠る直前に盾を構えれば消せます。味方が食らった時は、範囲のダメージを考えて少し前で受けてあげてください。
跳ぶ相手への合わせ: 相手が跳んで逃げようとする瞬間にスタンを合わせると、その跳躍そのものが消えます。
Rでスタックは乗りません。 5人に当てても、全員が1つ乗るわけではありません。ここは勘違いしやすいところです。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 削り合いに弱く、25分未満の勝率は平均を下回ります
- 中盤 ◎ 強い: 守る道具が揃い、集団戦で受け止める仕事が増えます
- 終盤 ◎ 強い: 30分以降の勝率はサポート全体で1位。時間が経つほど強くなります
ブラウムの節目は、時間そのものです。アイテムもレベルも、その次に来ます。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R取得) | 集団戦に関われるようになります。長い詠唱の技を潰す役目もここから |
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材  ソラリのロケット完成 | 倒れそうな味方を1人助けられます。守る仕事がここで形になる |
| 30分以降 | ここが最高地点。相手の火力が上がるほど、盾と割り込みの価値が上がります |
だから、ブラウムは急ぎません。 序盤に無理をして負けを作るのが、一番もったいない負け方です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
自分から近づかないでください。 これが一番大事です。ブラウムはタンクのサポートに強いと言われますが、それは「相手が入ってきた時に返せる」という意味であって、こちらから殴りに行けるという意味ではありません。
やることは3つです。
- 相手が踏み込んでくるのを待つ
- 踏み込んできたら、相手のADCに通常攻撃 → Q → 通常攻撃
- 味方が削られそうなら W で割り込んで E
Wを前に跳ぶために使わない。 抜けるために残してください。
中盤以降(レベル6〜)
Rが揃うと、集団戦に関われるようになります。ただしブラウムは他のレーンへ出て行くのが苦手なので、ボットで視界を作りながらドラゴンに備えるのが基本です。
相手が仕掛けてくる形なら、そのまま受け止める側に回ります。先に動かないほうが勝ちます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ブラウムのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ブラウムが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 範囲の技は盾で止まりません。ブラウムは削ってくるサポートに弱く、範囲が主力なら尚更です | ウェーブの裏に立たない。射程の外で待つ |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 盾を構えていると、ブラウムとADCの両方に爆弾を当てやすくなります | 味方と重ならない。盾を構える位置をずらす |
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | 受け止めること自体はできますが、その後こちらから殺しに行く手段がありません | 無理に返さない。CSとタワーで負けない形を作る |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 攻撃が盾を抜けてきます。射程も回復もダメージも上で、盾の役割が一番薄れる相手 | 前に出ない。味方と離れて、まとめて当てられない形に |
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド | 範囲で削られ続ける。盾で消せるのは一部だけ | 味方と重ならない。回復を止めるアイテムを早める |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 削られた分を戻され、こちらは押し切れない | 回復を止める。レベル2で一度だけ仕掛ける |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 捕まえても飲み込んで逃げられる。返しが成立しません | ADCを狙う。タム・ケンチ本体を追わない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ジリアン: 数字ではやや上なのが、靴の
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で53.6%。靴の平均は50.5%)
ブラウムが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 自分から踏み込んでくるので、待っているだけで出番が来ます | 飛んできた瞬間にスタン。ADCから狙う |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 引かれても、引いた側にスタックを乗せ始めればいいだけです | 引かれたら殴り返す。逃げようとしない |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 相手のADCを止めれば、ユーミは何もできなくなります | ADCだけを見る。降りている時間を狙う |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 守る型同士だが、こちらのほうが踏み込みを止められる | 長期戦で構わない。集団戦の受けで差がつく |
カルマ目覚めし者メイジサポートP寄せ火自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。Q心炎精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。W魂縛自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。E激励指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。Rマントラカルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ | 削りの主力が飛び道具なので、盾でそのまま消せます | 盾を向け続ける。前に出させない |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 飛び込んでくる型なので、着地に合わせて返せます | 飛んできた瞬間を待つ。先に手を出さない |
マオカイ歪みし樹人タンクサポートP魔樹液通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。Q茨打ち衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。W樹人の進撃巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。E苗木投げ指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。R大地の捕縛大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイ | 突進が読みやすく、返しが成立します | 飛んできたらスタン。苗木は無視してよい |
統計と実感が食い違う相手
アッシュは、理屈では最高の相方なのに数字が悪い相手です。
同じ氷の国の出身で、スロウが重なり、Rとスタンが繋がる。誰が見ても噛み合っているように見えます。ところが4,000戦以上のデータで、はっきりマイナスに出ています。
理由は「重なっているだけ」だからです。スロウが2つあっても、止められる相手の数は増えません。そして2人とも移動手段を持っていないので、相手が飛び込んできた時に2人まとめて倒されます。噛み合わせを考える時は、同じ役割が重なっていないかを見てください。
レルとタリックは、受け止められるのに勝てない相手です。
ブラウムはこの2体の踏み込みを止められます。体感としても「困らない」はずです。ところが数字は悪い。受け止めた後、こちらから殺しに行く手段が無いからです。何も起きないまま、CSとタワーで少しずつ負けていきます。
この形は「痛い相手」ではなく「勝ち筋が無い相手」です。対策も変わります。無理に返そうとせず、味方のジャングラーに来てもらうか、相手が飛び込んでくるまで我慢する。それが正解になります。
レオナは「得意な相手」と言われますが、数字はほぼ互角です。
3,600戦を超えるサンプルで、有利にも不利にもなっていません。つまりこの対面は相性ではなく腕で決まります。踏み込んできたレオナを止め切れるかどうか、そこだけです。
シャコとゼラスは、覚えれば裏返る相手です。 どちらも「最悪の相手」と言われますが、数字はブラウム側がわずかに勝っています。シャコはオラクルレンズを早めに買うこと、ゼラスは盾で止まらない技がどれかを覚えること。この2つだけで評価が変わります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 遠くから範囲で削ってくる相手と、受け止めても勝ち筋が残らない相手です。前者は盾を抜けてきて、後者は盾が意味を持ちません
- 勝てる相手の共通点: 自分から踏み込んでくる相手です。飛んでくる、引いてくる、突っ込んでくる。どれもブラウムの出番を自分から作ってくれます
- まとめると: ブラウムは来てくれる相手に強く、来てくれない相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「この人はこちらに近づく理由があるか」だけ確認してください。無ければ長期戦の構えに切り替えます
ブラウムを相手にする側の対策
「ブラウムに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ブラウムは来てくれた相手に強いチャンピオンです。こちらから近づかず、盾の横から撃ち、序盤のうちに差を作ってください。
- ① 序盤に削り合いを仕掛ける。ブラウムは削り合いに弱く、25分未満の勝率は平均を下回ります。逆に30分以降の勝率はサポート全体で1位で、時間が経つほど強くなります。序盤に差を作って、試合を早く終わらせるのが一番効きます
- ② 盾の正面から飛び道具を撃たない。E(不破の盾)は掲げた方向の遠距離攻撃を体で止め、最初の1発は完全に消えます。撃つなら横から、あるいは盾が下りてからにしてください。盾は正面の飛び道具しか止めないので、範囲の技はそのまま通ります
- ③ スタックを数える。パッシブ(漢の拳)は通常攻撃が当たるたびにスタックし、4つでスタンします。1つ乗った相手には、ブラウムの味方の通常攻撃でもスタックが増えます。3つ乗っている時は、次の1発でスタンします。そこで下がってください
- ④ ブラウムを殴らない。硬いうえに、殴るほどこちらのADCが自由になります。W(ワシに任せとけ!)で味方の前に割り込んで防御も上げてくるので、狙うのは常にADCです
- ⑤ Rの地割れの線に並ばない。R(氷河の裂溝)は直線上の敵をノックアップし、その後しばらく地割れの上でスロウが残ります。集団戦で味方と一列に並ぶとまとめて打ち上げられます。横に散って立ち、地割れの上は歩かないでください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。「近づかずに範囲で削れる」相手が効きます。ヴェル=コズは範囲の技が盾で止まりません。ジリアンは盾を構えたブラウムとADCの両方に爆弾を当てやすくなります。ブランドも範囲で削り続けられます
集団戦の立ち回り
ブラウムの集団戦は、立つ場所が全部です。

- 味方のADCの隣に立つ。盾を相手の火力が来る方向へ向けておくだけで、仕事の半分が終わります
- Rは仕掛けに使わない。相手が味方に踏み込んだ瞬間か、長い詠唱の技が始まった瞬間に撃ちます
- Wは後ろへの離脱に残す。前に跳ぶために使うと、帰り道がなくなります
- 殴る相手は相手のADCです。前衛を殴っても何も起きません
- スタンは味方と一緒に作るものです。自分の通常攻撃だけを数えないでください
派手さで判断しないでください。 味方のADCが生き残って撃ち続けたなら、それが正しいブラウムです。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ブラウムの強み: Pの漢の拳は1スタック目を入れた後なら相方の通常攻撃でも溜まり、4つでスタンになる。Eの盾で遠距離攻撃を体で受け止められる。
ブラウムの弱み: 自分だけでスタックを4つ溜めるのは遅く、ダメージも低い。相方の通常攻撃が少ないとスタンまで届かない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:通常攻撃の回数で、スタンまで一気に溜める
- ユナラ(Qで攻撃速度が上がる): ブラウムがQで1スタック目を入れた相手には、ユナラの速い通常攻撃ですぐに4つ溜まってスタンになります。勝率+4.5%(13,792戦)
- カリスタ(通常攻撃の回数が多い・Rで味方を吸い寄せて突撃させる): 通常攻撃が多いのでスタックが早く溜まります。カリスタのRで投げられたブラウムは、着地からそのままQで1スタック目を入れられます。勝率+2.5%(2,760戦)
- トゥイッチ(Qで隠れて近づく・ダッシュが無い): 隠れて近づいたトゥイッチが通常攻撃を始めれば、ブラウムが入れたスタックがすぐに溜まってスタンになります。撃ち始めて姿が見えた後は、ダッシュの無いトゥイッチの前にブラウムがWで跳んでEの盾を構えれば、相手の遠距離攻撃を受け止めながら撃ち続けさせられます。勝率+2.4%(3,393戦)
噛み合いにくいADC
- ジン(弾倉4発・通常攻撃の間隔が長い): ブラウムが1スタック目を入れても、ジンの通常攻撃は間隔が長いので、4つ溜まってスタンになるまでに時間がかかります。勝率−4.9%(3,809戦)
- ミス・フォーチュン(ダメージはQやRのスキルが中心・Pは攻撃する相手を変えるほど追加ダメージ): 漢の拳は味方の通常攻撃でしか溜まらないので、スキルで削るミス・フォーチュンではスタンに届きません。Pも相手を変えるほど得をするので、1人に通常攻撃を重ねる漢の拳とは向きが逆です。勝率−2.1%(2,691戦)
- ルシアン(Eで短く移動して通常攻撃を2連射する・射程500): ルシアンは射程が短く、相手がスキルを使った隙にEで踏み込み、2連射を入れて戻る撃ち合いでレーンの差を作るADCです。ブラウムはダメージが低く、その短い撃ち合いで一緒に削る力が足りません。ブラウムの守りが生きるのは長い集団戦ですが、射程の短いルシアンは後半ほど前に出にくくなるので、2人の得意な場面が重なりません。勝率−0.9%(13,538戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
体力体力が増加体力
ガーディアン(不滅)+
天啓が採用率44.9%で最多です。味方が狙われた瞬間に守りが入るので、受け止めるという役割とそのまま重なります。
第2構成はサブを栄華にした形で、こちらのほうが勝率はわずかに上です。スキルの回転が速くなるので、盾を構え直す回数が増えます。どちらでも構いません。
3番目にアフターショックから入る型もありますが、勝率が4ポイント近く低いです。ガーディアンで問題ありません。
スキルの上げ順: Q > E > W(87.2%)。取得順は Q1 → E2 → W3 で、Rは6・11・16です。
サモナースペル: フラッシュ+ヒールが34.3%、フラッシュ+イグゾーストが33.3%でほぼ半々です。倒し切るチャンピオンではないので、イグナイトは主流ではありません。古い解説には「イグナイト一択」と書かれていることがありますが、実際の採用とは食い違っています。
ワールド アトラス400G細かい数値10秒ごとのゴールド3チャージクールダウン20秒最大チャージ数3味方チャンピオン近く範囲2000%ゴールド通常攻撃時18ゴールド通常攻撃時近接18 ワールド アトラス+ワード+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケットが1つ目(採用率80.2%)。倒されそうな味方を1人助けられます。ブラウムの仕事がここで形になります
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが65.6%。通常攻撃で削ってくる相手が多いレーンなので、ここが基本です
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い。味方のADCに付けて、受けたダメージを肩代わりします。守る役をもう一段強くするアイテムです
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ。味方の体力を戻せます。長引くほど価値が上がります
至点のソリ400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。 発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン30秒効果時間2.5秒移動速度効果20%素材
至点のソリも61.3%と多く、こちらを先に買う形もあります
なお26.15から26.18まで、ブラウム本体への変更はありません。ただし26.16でADC全般の魔法防御が上がったので、Qとパッシブの削りは序盤でわずかに弱くなり、終盤はわずかに強くなっています。勝率は26.09の51.2%から26.18の52.4%まで上がり続けていて、サポートの中では今1位です。
対面で変えるアイテム
- 相手に回復で粘る相手がいる:
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベスト(ソーンメイルの素材)。ソラカやセナが相手だと、削り切れない場面が減ります
- 相手の火力が魔法に寄っている: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ。盾で止められない範囲技が多い相手ほど効きます
- 相手に攻撃速度の高い相手がいる:
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル。殴られながら回復も止められます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①Qを先に撃つ。スタックは通常攻撃でも乗ります。通常攻撃 → Q → 通常攻撃の順番なら3つ乗りますが、Qから入ると2つで止まります。
②相手のタンクを殴る。硬い相手を殴っている間に、こちらのADCが溶けます。狙うのは常に相手のADCです。
③Wで前に跳ぶ。Wはブラウムの唯一の逃げ道です。前に跳んで受け止めたつもりが、自分だけ相手の中に取り残されます。
④自分から仕掛けようとする。ブラウムに仕掛ける手段はフラッシュとQの組み合わせしかありません。待つのが正解です。序盤に無理をして負けを作るのが、一番もったいない負け方になります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。