
まず結論
マスター・イーの勝ち方は3つで言えます。
- 相性は「勝てるか」ではなく「自分を名指しで止められる相手かどうか」だけで決まります。止められない相手には全部勝ちます
- ガンクは弱く、ダイブが強いです。ここを逆に覚えている解説が多いところです
- 集団戦で先頭に入るのは、常に間違いです
そして今、マスター・イーが強い理由にははっきりした答えがあります。
マスター・イーのカウンター早見表(26.20)
マスター・イーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「マスター・イーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | 突出して最悪 |
レク=サイ地底の恐怖ファイタータンクPゼル=サイの怒り通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。Q女王の怒り/獲物定め次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。W潜伏/襲撃地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。E激情の牙/掘削対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。Rヴォイドラッシュダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ | 打ち上げられて止まります |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 1対1では勝てますが、育つ前に他のレーンを壊されます |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | 分身で通常攻撃を空振りさせられます |
ザック親愛なる秘密兵器タンクファイターPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。Qスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。Wスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。Eブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック | 打ち上げと引き寄せで名指しで止められます |
マスター・イーが有利な相手はマルファイト、グウェン、ジャーヴァンⅣです。
なぜ今マスター・イーが強いのか
26.18でマスター・イーは直接バフされました。 しかもRiotが理由を書いています。
要約すると、
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレードのバグ修正で、マスター・イーだけが大きく損をしていたので、その埋め合わせというものです。
実際の数字にそのまま出ています。
| パッチ | 勝率(ジャングル) |
|---|
| 26.13 | 50.87%(19位) |
| 26.16 | 48.97%(50位) |
| 26.17 | 49.07%(49位) |
| 26.18 | 50.47%(28位) |
26.18の変更は、成長アーマー 4.5 → 5 と、Rの移動速度増加 35/45/55% → 40/50/60% です。
つまり硬くなって、速くなりました。「終盤は脆くて腐る」と書いてある古い解説は、ここが反映されていません。
こんな経験ありませんか
走って殴りに行って、止められて死ぬ。ガンクに行っても何も起きない。
そして、育った試合でも集団戦で先に落ちる。
マスター・イーは簡単に見えて、実は味方への依存度が全チャンピオンでも極端に高いチャンピオンです。この記事では、止められる相手の見分け方、ダイブの使い方、ルーンとビルド、買ってはいけないアイテムまでを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 止められなければ全部倒すこと。加えてドラゴンやバロンの処理は全ジャングラーでも最上位です。確定ダメージで安全に殴り続けられます。
苦手なこと: 自分で状況を作れないこと。マスター・イーは近接アサシンの硬さで、近接ファイターの戦い方をしています。姿を消す手段も、速いコンボも、柔軟な逃げ道もありません。ただ走って殴るだけなのに、体はアサシン並みに柔らかいです。
強い時間帯: 30分から35分(13位・12位)。25分未満は33位です。
誰におすすめ?: 味方を頼れる人。仕掛けてくれる味方と、狙いを散らしてくれる味方がいないと何もできません。組み合わせへの依存度が極端に高いチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P ダブルストライク | 2撃目は自分に最も近い敵を狙う。戦闘前にミニオンで溜めてから入るのが基本。建造物にもクリティカルが出る |
| Q アルファストライク | 対象に指定できなくなる。継続ダメージと連続した行動妨害は、Q中でも通ります |
| W 明鏡止水 | 通常攻撃のリセットになる。詠唱中もパッシブの積みが溜まり、EとRの残り時間が止まる。強い行動妨害で即中断 |
| E ウージュースタイル | 確定ダメージ。Qの1発ごとにEが乗る |
| R ハイランダー | キルとアシストで通常スキルの待ち時間が大きく戻る。鈍足を一切受けません |
💡
ポイント: Qは無敵ではありません。対象に指定できなくなるだけです。継続ダメージと、連続して入る行動妨害はQ中でも通ります。ここを「無敵」と書いている解説があるので注意してください。
💡
ポイント: EはQの前に点けてください。Qの1発ごとにEが乗るので、Qの途中で点けると本数を損します。
💡
ポイント: Rは鈍足を一切受けません。なので恐怖を受けると、いつもより速く逃げることになります。押す前に相手の技を確認してください。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: ミニオンでパッシブを溜める → E → Q → 通常攻撃 → R
- 生き残る: 相手のスキルに合わせてWを点け、受け流したらすぐ解除して殴り返す
- 追う: 逃げた相手のいそうな場所へQを連打する
基本コンボ
ミニオンでパッシブを溜めてから入ります。2撃目は自分に最も近い敵を狙うので、ミニオン処理中の立ち位置で当たる相手が変わります。
そこから E → Q → 通常攻撃 → R。EはQより先です。
ジャングルの敵はQの前に一度殴ってください。無駄に受けるダメージが減ります。
小技・上級コンボ
Wは通常攻撃のリセットになります。1撃目のあとWを叩いて、すぐ右クリックです。
遅れて発動する行動妨害には、あえて遅らせてQを撃ちます。モルガナのR、カルマのW、ルブランのE。拘束される時間を削れます。
Qは約2000の距離まで追いかけます。相手が瞬間移動やフラッシュを使っても付いていきます。ただし茂みの中は見えません。
Qで壁を越えられます。逃げにも追いにも使えます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 25分未満は33位。走って殴るだけの時間です
- 中盤 ○ 普通: 25分で34位
- 終盤 ◎ 強い: 30分で13位、35分で12位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R) | 走れるようになります。ここが最初の節目 |
クラーケン スレイヤー3,000G攻撃力45攻撃速度40%移動速度4%固有打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。細かい数値攻撃回数3効果時間4秒最大増幅数175%遠隔ダメージ倍率80%素材  クラーケン スレイヤー完成 | 殴り切る力が付きます |
| 3つ目のアイテム | ここから止められない限り全部倒せます |
| 30分 | 勝率が上がり始めます。長引くほど有利 |
マスター・イーは長引かせて勝つチャンピオンです。 序盤に無理をする必要はありません。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
ガンクは期待しないでください。 マスター・イーは行動妨害を持っていないので、待ち伏せの価値がありません。
代わりにダイブが強いです。 Qでタワーの攻撃を避けられて、Wで耐えられるので、ウェーブが溜まっている味方のレーンへのダイブは、全ジャングラーでも上位です。
ここを取り違えている解説が多いところです。「ガンクが弱い」と「介入できない」は別です。
中盤以降(レベル6〜)
長引かせてください。 30分から勝率が上がります。
ドラゴンとバロンは一瞬で溶かせます。 ただしその状況を自分で作る手段がないので、味方と合わせる必要があります。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
マスター・イーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

マスター・イーを止められるのは3種類だけです。
- 自分を名指しで捕まえられる相手
- 通常攻撃そのものを無効にする相手
- 序盤に他のレーンを壊して、成長を追い越す相手
この3つに当てはまらない相手には、全部勝ちます。
カウンター(マスター・イーが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | 突出して最悪。魅了を消す手段がなく、柔らかいので落とされます。イブリン側の数字でも最有利です | BAN候補。単独で歩かない |
レク=サイ地底の恐怖ファイタータンクPゼル=サイの怒り通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。Q女王の怒り/獲物定め次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。W潜伏/襲撃地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。E激情の牙/掘削対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。Rヴォイドラッシュダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ | 打ち上げられて止まります。序盤の圧力も強い | 序盤に単独で戦わない |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 1対1では勝てますが、育つ前に他のレーンを壊されます | 味方に警告する。育つ時間を守ってもらう |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | 分身で通常攻撃を空振りさせられます。殴れない時間が作られるのが致命的 | 分身を見てから入る。Rを撃たせる |
ザック親愛なる秘密兵器タンクファイターPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。Qスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。Wスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。Eブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック | 打ち上げと引き寄せで名指しで止められます | 狭い場所で戦わない |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 生の勝率は52%を超えていますが、実際は不利です。壁際で気絶させられます | 壁沿いを歩かない |
ヴァイピルトーヴァーの用心棒ファイターアサシンPケンカの作法一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。Q真っすぐいってぶっとばすガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。Wメッタ打ちヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。E無慈悲な連撃ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。R突入捜査進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ | Rで名指しで捕まります。先に見つけられた時点で終わりです | 視界を取る。単独で前に出ない |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 箱に引っかかります。走り出す前に止められる | 箱の位置を覚える。Qで飛び越える |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- イブリン: 序盤に
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダーク(この相手で55.4%。序盤の平均は49.1%)
- レク=サイ: 靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で54.8%。靴の平均は48.6%)
- タロン: 序盤に
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で63.3%。序盤の平均は50.2%)。靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で55.0%。靴の平均は50.4%)
マスター・イーが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 最も有利な相手。Rを避ければ、あとは止める手段がありません | Rを撃たせてから入る |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | 名指しで止める手段がありません | 霧の中に入って殴る(Wの霧の外からはグウェンを対象指定できません) |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | Rの発動に合わせてQを撃つと、囲いごと空振りさせられます。サンプルも多い対面 | Rが来る瞬間にQ。囲われてからでは遅い |
ケイン無情の影ファイターアサシンP緋眼の大鎌ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。Q飛影斬ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。W刃影襲直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。E影抜きケインが地形を無視して歩くことができる。R真影侵壊敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン | 形態が決まる前に育てば勝てます。サンプルが一番多い有利対面です | 長引かせる。後半勝負 |
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 捕まえる手段が眠りだけなので、殴り切れます | Rを避ける。近づけば勝ち |
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | どの解説も苦手側に置きますが、数字では有利です | 恐怖はQで避ける |
ブライアー枷と飢えファイターアサシンP真紅の呪い通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。Qヘッドラッシュユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。W血の狂乱/衝動噛み前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。E呪福の叫び精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。R迫りくる死首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー | 殴り合いで上を行けます。サンプルも多い | 真っ向から受ける |
統計と実感が食い違う相手
ノクターンは、どの資料も苦手に置くのに、数字では有利です。
「序盤の仕掛けと合流に特化した相手」として名指しされることが多いのですが、2,500戦を超えるサンプルで、マスター・イーの有利上位に来ます。恐怖はQで避けられます。
タロンは、1対1と試合の勝敗が食い違う相手です。
「アサシンは殴り合いで勝てないし行動妨害も無い」という説明は、1対1としては正しいです。それでも2,500戦を超えるサンプルでマスター・イー側が負けています。
タロンがマスター・イーを殺しているのではありません。マスター・イーが育つ前に、他のレーンが壊れています。
だから対策も変わります。タロンが相手の時は、味方に先に伝えてください。
ウーコンは、英語圏の解説に項目がありません。
それでも2,600戦を超えるサンプルでマイナスです。理由は単純で、分身で通常攻撃を空振りさせられるからです。
裏返すと、マスター・イーを一時的にも無効にできない相手には圧勝します。ナサスとモルデカイザーが典型で、どちらも数字が大きく振り切れています。
キヤナは、生の勝率に騙される例です。 勝率は52%を超えていますが、差し引くとマイナスです。キヤナ自身が強いだけで、対面としては不利です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 自分を名指しで捕まえられる相手(ヴァイ・ザック・レク=サイ)と、通常攻撃を空振りさせる相手(ウーコン)と、序盤に他のレーンを壊す相手(タロン)です
- 勝てる相手の共通点: 上の3つに当てはまらない相手全部です
- まとめると: 相手のスキル一覧を見て、自分を名指しで止められる技があるかどうかだけ確認してください。無ければ勝てます
マスター・イーを相手にする側の対策
「マスター・イーに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。マスター・イーには行動妨害が1つもありません。走って殴るだけのチャンピオンなので、育てない、捕まえる、ダメージ役を守る。この3つを揃えると後ろまで届かなくなります。
- ① 育つ前に差を付けます。マスター・イーは25分未満で33位と、序盤は走って殴るだけの時間です。相手のジャングルに入ってキャンプを奪い、レベル6のRや
クラーケン スレイヤー3,000G攻撃力45攻撃速度40%移動速度4%固有打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。細かい数値攻撃回数3効果時間4秒最大増幅数175%遠隔ダメージ倍率80%素材

クラーケン スレイヤーの完成を遅らせてください。3つ目のアイテムが揃うと、止められない限り全部倒せるようになります
- ② 止める技は温存しておきます。R(ハイランダー)はスロウを受けなくなる技ですが、スタンや打ち上げ、ノックバックは効きます。マスター・イーがRを使って走ってきた瞬間に、止める技を当ててください。先にスロウを撃っても意味がありません
- ③ Qの最中に大技を撃たないでください。Q(アルファストライク)の間、マスター・イーは対象指定されません。この時に撃った技は空振りします。Qが終わって着地した場所に技を置くのが基本です。継続ダメージはQの最中も止まりません
- ④ Wが始まったら止めるか離れます。W(明鏡止水)は体力を回復し、受けるダメージを軽減する技です。詠唱している間に止める技を当てれば回復が途切れます。止める技が無い時は、Wに付き合って削らず、一度距離を取ります
- ⑤ キルを渡さず、通常攻撃を軽くします。キルかアシストを取るとRの効果時間が延び、他のスキルのクールダウンも縮みます。1人目を渡さないことが一番の防御です。E(ウージュースタイル)は確定ダメージなので物理防御だけでは止まりませんが、前衛が
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップを持つと通常攻撃の被害を減らせます。クリティカルを積まれたら
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメンも効きます
- ⑥ 名指しで捕まえるチャンピオンを選び、有利な試合を畳みます。イブリンは魅了を消せないマスター・イーを落とせます。ヴァイはRで名指しで捕まえられ、ザックは打ち上げと引き寄せで止められます。マスター・イーは30分から勝率が上がるので、有利なうちにオブジェクトへ変えて試合を終わらせてください
集団戦の立ち回り
先頭で入るのは、常に間違いです。

- 相手の名指しの行動妨害が抜けたのを見てから、後から入る
- 前に出てくれる味方と、狙いを散らしてくれる味方が要ります。1人では何もできません
- Wは相手のスキルに合わせて点けて、受け流したらすぐ解除する
- キルかアシストを取れば、スキルの待ち時間が大きく戻ります。1人倒したら止まらないでください
- Rは鈍足を受けません。逃げにも使えます
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
マスター・イーの強み: Qの間は攻撃を受けず、Rでスロウを無視して走れる。キルやアシストを取るたびにスキルのクールダウンが短くなり、次々に倒せる。
マスター・イーの弱み: 相手を止めるスキルを1つも持たない。自分がスタンなどで止められると、何もできないまま倒される。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:最初のキルを取りやすくする
マスター・イーは1人倒すとクールダウンが短くなり、そこから連続で倒せます。最初の1人を倒すきっかけを作ってくれる味方が合います。
- マルファイト(Rで範囲を打ち上げ): 打ち上がっている相手はスキルでマスター・イーを止められないので、その間にQとEで倒しきれます。勝率+1.2%(5,784戦)
弱みを補う味方:相手を止めて、イーを守ってくれる
- アッシュ(Rでスタン・通常攻撃でスロウ): マスター・イーが持たない「相手を止める」役をアッシュのRが担います。ガンクではアッシュのスロウで逃げる相手に追いつけます。勝率+0.9%(5,288戦)
- シンドラ(Eでスタン): シンドラのEで止まった相手に、マスター・イーは近づいて通常攻撃を当て続けられます。勝率+0.6%(5,724戦)
- カルマ(Eでシールドと移動速度): カルマのEをかけてもらえば、相手に近づくまでの間に倒されにくくなり、速く届きます。勝率+0.9%(5,133戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
ヘイルブレード(覇道)が32.4%で最多です。
ただしここは一択ではありません。
リーサルテンポ(栄華)が13.7%あり、上のランクほどこちらが上回る傾向があります。
分かれ目はこうです。逃げる技を持つ相手が多い環境では、溜める前に溶けるリーサルテンポより、最初の3撃で押し切れるヘイルブレードが合います。逆に殴り合いが長引く相手が並ぶなら、リーサルテンポです。
スキルの上げ順: Q > E > W が95.4%。ここは確定です。レベル1〜3は Q → E → W(62.4%)が最多で、Q → E → Q(15.4%)もあります。
サモナースペル: フラッシュ+スマイト(97.2%)。ただしフラッシュは替える価値があります。
- イグナイト: 回復する相手、姿を消す相手、対象に指定できなくなる相手(シャコ、ワーウィック、ケイン、トリンダメア)
- ゴースト: 距離を保って削ってくる相手(ダリウス、エイトロックス、オラフ、フィオラ、ニダリー)
- クレンズ: 避けられない強い行動妨害(フィドルスティックス、ラムス、イブリン、ノクターン)
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体で開始(39.2%)
クラーケン スレイヤー3,000G攻撃力45攻撃速度40%移動速度4%固有打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。細かい数値攻撃回数3効果時間4秒最大増幅数175%遠隔ダメージ倍率80%素材

クラーケン スレイヤーが1つ目(84.0%)。ここは動きません
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(21.3%・勝率56.01%)
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター(37.1%)
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード(24.5%・勝率56.96%)
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレード(47.5%)
靴は、一番買われているものが一番負けています。
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツが38.6%で最多ですが、勝率は47.44%です。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(56.01%)と
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(52.12%)のほうが、どちらも大きく上です。ここは多数派に付いていかないでください。
買ってはいけないアイテム
マスター・イーは、買ってはいけないものがはっきりしているチャンピオンです。
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォースなどスキルの後の通常攻撃を強化するもの: 強化分がQに吸われて4分の1になります。スキルヘイストと攻撃速度も噛み合いません
- スキルヘイストの積みすぎ: 以前はヘイストが高いほど通常攻撃によるQの短縮分が減っていましたが、26.19で短縮は1回1秒に固定され、この欠点は無くなりました
- マナが付くもの: Wは割合で消費するので、最大マナを増やしても意味がありません
- 回復を止めるアイテム: イーの火力は相手の回復量を上回ります。自分のダメージを削ってまで買う価値はありません。必要なら味方に頼んでください
- 鈍足に強くなるもの(
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツなど): Rに鈍足の完全無効が付いています。上位互換を持っています
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを早める
- 相手の火力が通常攻撃に寄っている: 靴を
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップへ(21.0%・勝率52.12%)
- 相手に行動妨害が多い: サモナースペルをクレンズへ。QSSは装備の完成が遅れるので、よほど有利か終盤でない限り買いません
- 殴り合いが長引く相手が並んだ:
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレード(28.9%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①Qを無敵だと思う。対象に指定できなくなるだけです。継続ダメージと連続した行動妨害はQ中でも通ります。
②集団戦で先頭に入る。常に間違いです。相手の名指しの行動妨害が抜けたのを見てから入ってください。
③ガンクに期待する。行動妨害が無いので待ち伏せの価値がありません。ダイブのほうが強いです。
④EをQの途中で点ける。Qの1発ごとにEが乗るので、先に点けないと本数を損します。
⑤
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォースを買う。強化分がQに吸われて4分の1になります。
⑥
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツを何も考えずに買う。一番買われていて、一番負けている靴です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。