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CHAMPION GUIDE

ベル=ヴェス

初心者向けジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ベルヴェスのカウンターとビルド|強いのは30分から40分だけ

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ベルヴェス(ベル=ヴェス)のカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。16.15の作り直しで古くなった3つの説明、変身が無期限になる条件、誰も勧めていないルーンが一番勝っている点まで。ベル=ヴェスが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5802365
マナ4545
攻撃力5580.5
攻撃速度0.670.67
物理防御28113
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)616.2
移動速度340340
射程150150
P死のラベンダー固有スキル▾

大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。

スタックごとのシーン速度
0.2〜0.2(レベル1〜18)
モンスタースタック
1
チャンピオンスタック
200%
テイクダウン時間
4秒
シーン時間
3秒
バロン効果時間
180秒
シーン数の攻撃
2
攻撃攻撃力反映
100%
通常攻撃時反映
100%
乱闘追加スタック
2
QヴォイドサージCD 4/3.25/2.5/1.75/1秒コスト -▾

選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。

あたり横クールダウン
16秒 / 15秒 / 14秒 / 13秒 / 12秒
基本ダッシュ速度
850
ダッシュ距離
400
最大距離超過壁
625
リフトダッシュ速度
1500
クールダウン軽減
50%
攻撃速度
40%
数の攻撃
2
速度時間
4秒
攻撃速度時間
2秒
基本体力奪取
1% / 2% / 3% / 4% / 5%
攻撃力反映
105%
ダメージ
12 / 14 / 16 / 18 / 20
モンスターへの補正
70%
W天と地CD 12/11/10/9/8秒コスト -▾

尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。

効果時間
0.6秒 / 0.7秒 / 0.8秒 / 0.9秒 / 1秒
基本ダメージ
80 / 140 / 200 / 260 / 320
スロウ割合
30%
スロウの時間
2秒
EロイヤルストームCD 24/21/18/15/12秒コスト -▾

その場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。

合計時間
1.5秒
攻撃速度倍率
8
命中ごとのダメージ
10 / 12 / 14 / 16 / 18
通常攻撃時反映
12%
数の一撃
6
モンスターへの補正
200%
失った体力倍率
1
ダメージ軽減割合
20% / 30% / 40% / 50% / 60%
追加生命奪取
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
R終わりなき晩餐CD 1秒コスト -▾

ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。

固有スタック時捕食
1
通常攻撃時のダメージ
2 / 4 / 6 / 8 / 10
死体時間
15秒
基本ダメージ
150 / 200 / 250 / 300 / 350
失った体力ダメージ
20%
範囲射程
500
最大処刑対モンスター
1500
強化の時間
45秒
強化時間強化
90秒
スタック条件強化
40
スタック条件恒久
80
ヴォイド時間
180秒
ミニオン範囲
1000
追加通常攻撃射程
25 / 75 / 125 / 175 / 225
R固有スタック時間
5秒
基本最大体力
100 / 250 / 400 / 550 / 700
合計攻撃速度補正
6% / 13% / 20% / 27% / 34%
最大エピックモンスタースタック
8
ヴォイドリング体力上昇
20% / 45% / 70% / 95% / 120%
ヴォイドリング攻撃力上昇
1.1
ヴォイドリング移動速度補正
100
サイズ増加割合
5% / 13% / 21% / 29% / 37%
ベル=ヴェスのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ベルヴェスはこういうチャンピオン(ジャングル)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ベル=ヴェスが相手で困っている人へ: ベル=ヴェスを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ベルヴェス(正式名ベル=ヴェス)の勝ち方は3つで言えます。

  1. 強いのは30分から40分の10分間だけです。25分未満は57体中54位、30分から40分は1位、40分以降は18位
  2. 変身が無期限になる条件は、Rを2レベル以上にしてスタックを80貯めることです。ここが山の正体です
  3. 序盤の弱さは、そのまま「相手のジャングルに入られると弱い」という弱さになります

そして、出回っている解説の多くが26.15より前のものです。

ベルヴェスのカウンター早見表(26.20)

ベルヴェスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ベルヴェスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
リリア リリア突出して最悪
ヘカリム ヘカリム序盤に殴り勝たれます
チョ=ガス チョ=ガス確定ダメージで、Eの軽減を貫かれます
キンドレッド キンドレッド積みを稼がれ、Rで削り切れなくなります
ウーコン ウーコン分身で通常攻撃を空振りさせられます

ベルヴェスが有利な相手はイブリン、ゼド、ニダリーです。

⚠️ 26.15で作り直されています。2つの説明は、もう誤りです

ベルヴェスは2026年の26.15で大きく作り直されました。 今も残っている説明のうち、次の2つは現行と違います。

よく見る説明今はどうなっているか
「Qは全ランクで待ち時間1秒」レベル1では4秒です。序盤の連発はもうできません
「大型モンスターのかけらを食べると変身が180秒に伸びる」変身時間はスタックの数で決まります(0/40/80で45秒・90秒・無期限)

基礎の数字も下げられています。 攻撃速度0.85→0.67、攻撃力60→55、防御力32→28、体力610→580。その代わりに通常攻撃の係数が75%→100%、変身時の追加体力が100/250/400(以前は100/150/200)に上がりました。

つまり、序盤の力を中盤以降へ移す作り直しです。 「序盤が弱いのに平均が高い」のは、Riotがそう設計し直した結果です。

こんな経験ありませんか

序盤にジャングルを荒らされて、そのまま何もできずに終わる。育ったのに、40分を過ぎたら急に勝てなくなる。

そして、解説のとおりにやっても、Qが連発できない。

ベルヴェスは強い時間が10分しかないチャンピオンです。この記事では、その10分に辿り着く方法、誰に勝てて誰に負けるのか、ルーンとビルドを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 30分から40分。この時間帯は全ジャングラーで1位です。加えてEのダメージ軽減がランク5で60%まで伸びるので、アサシンの一撃を受け切れます。

苦手なこと: 序盤。25分未満は57体中54位です。しかも、その弱さは「相手のジャングルに入られると取り返せない」という形で二重に効きます。レーナーはタワーの下でミニオンを受け取れますが、ジャングラーは狩られたら別のキャンプを食べる以外に手がありません。

強い時間帯: 30分から40分(どちらも1位)。40分以降は18位まで落ちます。

誰におすすめ?: 序盤を耐える試合運びができる人。仕掛ける回数を減らして、山まで逃げ切る動き方になります。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ベルヴェスのスキル。固有(死のラベンダー): 大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。Q(ヴォイドサージ): 選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。W(天と地): 尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。E(ロイヤルストーム): その場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。R(終わりなき晩餐): ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する

スキル使い方の要点
P 死のラベンダーキルやアシストで攻撃速度のスタックが恒久的に貯まる。加えてスキルを使うたびに3秒間、移動が楽になる状態と攻撃速度。使うたびに更新されます
Q ヴォイドサージ方向ごとに待ち時間。レベル1では4秒なので連発できません
W 天と地薙ぎ払って打ち上げ。鈍足は全ランク2秒
E ロイヤルストームダメージ軽減がランク5で60%まで伸びる。モンスターへのダメージは2倍
R 終わりなき晩餐変身。時間はスタックの数で決まります(0/40/80で45秒・90秒・無期限)

ポイント: 通常攻撃の合間にスキルを差し込んで、パッシブを切らさないでください。使うたびに更新されるので、殴り続けるだけでは効果が切れます。

ポイント: Eは「耐える」ボタンです。ゼドのRやダイアナのQの直後など、相手が撃ち切った瞬間に合わせてください。しかもモンスターへのダメージが2倍になるので、ヘラルドやバロンを削りながら体力を保てます。

ポイント: 柔らかい相手のかけらから先に食べてください。倒すたびに変身時間が伸びます。

コンボ

まず覚える3つ

ベルヴェスのコンボはまず3つ。基本: W(打ち上げ)→ Qで相手の背後へ抜ける → Eを相手の火力に合わせて置く、耐える: 相手が撃ち切った瞬間にE、集団戦: 柔らかい相手のかけらから先に食べる

  • 基本: W(打ち上げ)→ Qで相手の背後へ抜ける → Eを相手の火力に合わせて置く
  • 耐える: 相手が撃ち切った瞬間にE
  • 集団戦: 柔らかい相手のかけらから先に食べる

基本コンボ

W → Q → E。

Wで打ち上げてから、Qで背後へ抜けます。 Eはそこから、相手が火力を出してくる瞬間に合わせます。

Eはゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計の最中でも殴り続けられます。

小技・上級コンボ

スキルを1つずつ挟んでパッシブを更新してください。 通常攻撃だけ続けると切れます。

Eはモンスターへのダメージが200%です。 ヘラルドとバロンを削る時に、体力を減らさずに進められます。

変身時間はスタックで決まります。 80まで貯めると無期限です。Rを2レベル以上にしておく必要があります。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は57体中54位(44.76%)
  • 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で1位(55.71%)、35分から40分も1位(59.51%)
  • 終盤 ○ 普通: 40分以降は18位(51.94%)

ベルヴェスの時間は、30分から40分の10分間です。

タイミング何が起きるか
レベル1〜5一番弱い時間。仕掛けず、逃げ切る
レベル6と1本目の装備ここまでは、味方が行動妨害を持っていて確実に倒せるガンクにしか動かない
Rが2レベル+スタック80変身が無期限になります。ここが山の正体
40分18位まで落ちます。相手が装備と対策を揃える時間帯です

平均の勝率だけ見ても、このチャンピオンは分かりません。 「極端に低い前半」と「1位の中盤」の足し算です。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

仕掛けないでください。

レベル6と1本目の装備が揃うまでは、味方が行動妨害を持っていて確実に倒せるガンクにしか動きません。 これが上位の使い方です。

縦割りでジャングルを回ってください。 片側だけを固めて、反対側は捨てます。序盤の弱さを、運営で埋めるという発想です。

クリムゾンレイダーから始めると楽になります。 レベル1からQを4方向に撃てて範囲攻撃になるので、このキャンプの処理だけは速いです。

中盤以降(レベル6〜)

30分の山まで逃げ切ることが仕事です。

低いランクで一番多い負け方は、早い時間に交戦して負けて、その遅れで30分の山に届かないことです。

相手のジャングルに入られたら、取り返す手段がありません。 レーナーと違って、狩られた分を受け取り直せません。入られない動線を先に決めておいてください。

レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。

ベルヴェスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ベルヴェスの苦手な相手はリリア・ヘカリム・チョ=ガス、有利な相手はイブリン・ゼド・ニダリー

カウンター(ベルヴェスが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
リリア リリア突出して最悪。削り切る前に離れられます長い1対1をしない。追わない
ヘカリム ヘカリム序盤に殴り勝たれます。サンプルが十分にある中で2番目に悪い対面です序盤に会わない。動線を分ける
チョ=ガス チョ=ガス確定ダメージで、Eの軽減を貫かれます。サンプルも多いRの射程に入らない
キンドレッド キンドレッド積みを稼がれ、Rで削り切れなくなります序盤に積ませない。Rの円を避ける
ウーコン ウーコン分身で通常攻撃を空振りさせられます。サンプルも多い分身を見てから入る
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ囲われると出られません囲いが立つ前にQで抜ける
ヴァイ ヴァイRで名指しで捕まります。序盤も強い単独で歩かない。視界を取る

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ヘカリム: 数字ではやや上なのが、1本目の ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー(この相手で55.7%。1本目の平均は50.6%)
  • チョ=ガス: 数字ではやや上なのが、1本目の ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード(この相手で51.1%。1本目の平均は49.3%)

ベルヴェスが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
イブリン イブリン突出して有利。序盤に押し切れて、6まで生き延びさせません序盤に何度も入る。育てない
ゼド ゼドEの軽減を貫けません。一撃を受け切って殴り返せますRが来た瞬間にE
ニダリー ニダリー同じくEで受け切れます槍を受けてから詰める
ナフィーリ ナフィーリRで踏み込んできた所をEで受け切れます飛んできたらE
ヌヌ&ウィルンプ ヌヌ&ウィルンプRの詠唱を、Wの打ち上げで止められますRが始まったらW
ブライアー ブライアー先に育てば対応手段がありません。サンプルも多い成長で先行する。長引かせる
ヴィエゴ ヴィエゴ乗り移られても、変身中なら押し切れます。サンプルが一番多い有利対面です味方を倒させない。30分以降に戦う
ノクターン ノクターン恐怖を受けてもEで耐えられますRで来た瞬間にE

統計と実感が食い違う相手

ラムスは、韓国のまとめが個別の項目まで立てて「難敵」と書いていますが、統計では五分です。

理由は「攻撃速度が上がるほど反射を浴びる回数が増える」というもので、理屈としては筋が通っています。

ところが600戦のサンプルで勝率の差は+0.1%。ラムス側から見ても勝率+2.1%に留まります。説明の説得力と、数字の差が一番大きい対面でした。

「近接戦が強い相手=ベルヴェスが苦手」という括りが、うまく機能していません。

ワーウィック、ボリベア、パンテオン。いずれも「ベルヴェス以上に近接戦が強い」として苦手側に置かれていますが、統計では全部プラスです。

逆に、得意な相手の説明は非常に正確です。

「Eのダメージ軽減を貫けないので、アサシンに強い」という説明は、統計でもそのまま成立します。イブリン、ゼド、ニダリー、ナフィーリ。機構で説明できている括りは当たり、印象で作った括りは外れる、という分かれ方をしています。

もう1つ、地域で評価が割れています。

26.16の下方修正の後、韓国では勝率46.6%で4ティア、北米では48.6%でピック率6.2%。はっきり差が出ています。理由として挙げられているのが「通信の事情で交戦の頻度が低い北米では、成長する時間を確保しやすい」というものです。

つまり、体感がどちらに寄るかは交戦の頻度次第です。荒れやすい試合が続くなら、数字より厳しく感じます。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 序盤に殴り勝ってくる相手(ヘカリム・ヴァイ)と、通常攻撃を空振りさせる相手(ウーコン)と、Eの軽減を貫く相手(チョ=ガスの確定ダメージ)です
  • 勝てる相手の共通点: 一撃で決めにくるアサシンです。Eで受け切って殴り返せます
  • まとめると: 相手の火力が一撃で来るか、削り続けてくるかを見てください。一撃なら受け切れます

ベル=ヴェスを相手にする側の対策

「ベル=ヴェスに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ベル=ヴェスは序盤に狩り、30分より前に終わらせる。25分未満は57体中54位と極端に弱く、30分から40分は全ジャングラーで1位です。その山に届かせないのがすべてです。

  • ① 序盤にジャングルへ入る。ベル=ヴェスはレベル1〜5が一番弱い時間で、狩られても取り返せません。カウンタージャングルでキャンプを奪い、見つけたら仕掛けてください。レベル6と1本目の装備までは、味方が行動妨害を持っていて確実に倒せるガンクにしか来ません。レーナーはその時だけ警戒すれば十分です
  • ② スタックを与えない。パッシブ(死のラベンダー)は、大型ミニオン・大型モンスター・チャンピオンのキルやアシストで攻撃速度が恒久的に増えます。Rが2レベルでスタックが80になると変身が無期限になり、そこが山の正体です。ドラゴンやリフトヘラルドなどの大型モンスターを渡さず、小競り合いで倒されないことが、そのまま山を遅らせます
  • ③ Eの間は一撃で倒そうとしない。E(ロイヤルストーム)はその場で止まって体力の低い敵を切り刻み、ライフスティールとダメージ軽減を得ます。Eの軽減はランク5で60%です。大技はEが終わってから使い、それまでは削り続けてください。止まっている間は範囲の技や行動妨害を当てやすい時間でもあります
  • ④ 対策アイテムは物理防御と回復阻害。ダメージは物理が中心で、攻撃速度で殴るチャンピオンです。プレート スチールキャップ プレート スチールキャップは通常攻撃のダメージを減らします。EとRでライフスティールを得るので、ブランブル ベスト ブランブル ベストやエクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリングなどの回復阻害も効きます
  • ⑤ 40分まで耐えれば、もう1位ではない。40分以降は18位まで落ちます。30分から40分の間に大きな集団戦を受けない、単独で行動しない、を徹底して、相手が装備と対策を揃える時間まで耐えてください
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。「序盤に殴り勝てる」か「Eの軽減を無視できる」相手が効きます。リリアは削り切られる前に離れられます。ヘカリムは序盤に殴り勝てます。チョ=ガスは確定ダメージでEの軽減を貫けます。ウーコンは分身で通常攻撃を空振りさせられます

集団戦の立ち回り

ベルヴェスの集団戦は、殴り続けて削り切る役です。

ベルヴェスの集団戦の立ち回り。Eを相手の火力に合わせる、柔らかい相手のかけらから先に食べる、スキルを挟んでパッシブを切らさない、30分より前は、無理に前へ出ない、Wの打ち上げで、詠唱を止められます

  • Eを相手の火力に合わせる。撃ち切った瞬間です
  • 柔らかい相手のかけらから先に食べる。変身時間が伸びます
  • スキルを挟んでパッシブを切らさない
  • 30分より前は、無理に前へ出ない。山に届かないまま終わります
  • Wの打ち上げで、詠唱を止められます

中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。

一緒に組むと強い味方

ベル=ヴェスの強み: キルやアシストのたびに攻撃速度が恒久的に上がり、Qのダッシュを何度も使って相手に張り付き続けられる。 ベル=ヴェスの弱み: 相手を止めるスキルはWの打ち上げだけで、捕まえ続ける手段が少ない。

ベルヴェスが欲しい味方。弱みを補う味方: セラフィーン

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

弱みを補う味方:足止めを足してくれる

ベル=ヴェスは攻撃速度で押し切るチャンピオンです。張り付いている時間が長いほどダメージが出るので、相手を止める手段を味方が足してくれると倒し切れます。

  • セラフィーン(Eで直線上の敵に移動妨害・Rでチャーム): ベル=ヴェスのWで打ち上げてスロウが付いた相手に、Eを重ねればその場に縛れます。Rのチャームは味方に触れるたびに射程が伸びるので、ベル=ヴェスが前にいるほど遠くまで届きます。勝率+2.0%(2,802戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
体力体力

ここが一番大きな見どころです。誰も勧めていない選択が、一番勝っています。

キーストーン採用率勝率
リーサルテンポ(最多)27.8%49.50%
征服者7.4%49.11%
プレスアタック プレスアタック8.6%52.21%

解説はリーサルテンポか征服者を勧めていますが、その2つが揃って49%台で、誰も勧めていないプレスアタックだけが52%台です。ここは試す価値があります。

副ルーンを覇道にする構成は避けてください(6.16%・47.08%)。上位4構成で最下位です。

スキルの上げ順: Q > E > W が99.20%で一択です。ただしRの2ポイント目をレベル11で取るかどうかで差が出ていて、取る側が3.8ポイント上です。

クラーケン スレイヤー>マーキュリー ブーツ>ルインドキング ブレード>グインソー レイジブレード>テルミヌス
  • ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体(37.06%)。ただしモスストンパーの幼体 モスストンパーの幼体のほうが勝率は1.6ポイント上です
  • クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤーが1つ目(所持率89.59%・ほぼ固定)
  • マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(37.68%・勝率54.94%)
  • ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード(42.95%)
  • グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード(44.72%)
  • テルミヌス テルミヌス(31.29%・勝率62.61%)

2つ目をグインソーではなくルインドキング ブレード ルインドキング ブレードにしてください。 どの組み合わせでも2ポイントから5ポイント上に出ています。クラーケン → ルインドキング → テルミヌス テルミヌスが5.49%で勝率64.78%、クラーケン → ルインドキング → グインソーが5.52%で64.76%。最多のクラーケン → グインソー → テルミヌス(22.40%)は59.63%です。

靴も、多数派が最良ではありません。 プレート スチールキャップ プレート スチールキャップが50.86%で最多ですが51.72%。マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツが3.2ポイント上で、グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ(6.74%)はさらに上で、57.57%あります。

26.16で体力成長と変身時の攻撃速度が下方修正されています。 順位は26.15の43位、26.16の51位から、26.17で28位、26.18で19位まで戻しました。

買ってはいけないアイテム

  • 魔力が付くアイテム全般: WとRにしか魔力の係数がありません
  • スキルの後の通常攻撃を強化するもの: 基礎の攻撃力が低いので、効率が出ません
  • テルミヌス テルミヌス以外の貫通アイテム: 確定ダメージの比重が高いので活かせません
  • ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドラ: 攻撃速度が速すぎて、通常攻撃を挟む効率が落ちます

対面で変えるアイテム

  • 相手に耐久型が2人以上並んだ: テルミヌス テルミヌス(所持率31.29%・勝率62.61%)
  • 殴り合いが長引く: デス ダンス デス ダンス(34.10%・勝率63.38%)
  • 相手に行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ(勝率54.94%)
  • 動き回って追い切れない: 靴をグラトナス ブーツ グラトナス ブーツへ(勝率57.57%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ベル=ヴェスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ベルヴェスのよくある失敗。序盤に仕掛ける、Qを連発しようとする、変身時間をかけらの種類で決まると思う、通常攻撃だけ続ける

①序盤に仕掛ける。25分未満は57体中54位です。レベル6と1本目の装備が揃うまでは、確実に倒せるガンクだけにしてください。

②Qを連発しようとする。レベル1では待ち時間が4秒です。以前の「全ランク1秒」はもうありません。

③変身時間をかけらの種類で決まると思う。スタックの数です(0/40/80で45秒・90秒・無期限)。

④通常攻撃だけ続ける。パッシブはスキルを使うたびに更新されます。挟んでください。

⑤2つ目にグインソーを買う。ルインドキング ブレード ルインドキング ブレードのほうが、どの組み合わせでも2〜5ポイント上です。

⑥リーサルテンポと征服者しか見ない。プレスアタックが2.7ポイント上に出ています。

⑦相手のジャングルに入られたまま放置する。取り返す手段がありません。動線を先に決めてください。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: レベル6と1本目まで、確実に倒せるガンクしか行かない。仕掛けた回数を数える
  • 2試合目: プレスアタックを試す。リーサルテンポとの違いを確かめる
  • 3試合目: 2つ目をルインドキング ブレード ルインドキング ブレードにする
  • 3試合を通して: 30分に何を持って辿り着けたかを振り返る。ベルヴェスの勝負は、その10分間だけです

ベルヴェスで3試合やる時の目標。1試合目 レベル6と1本目まで、確実に倒せるガンクしか行かない。仕掛けた回数を数える、2試合目 プレスアタックを試す。リーサルテンポとの違いを確かめる、3試合目 2つ目をルインドキング ブレードにする、3試合を通して 30分に何を持って辿り着けたかを振り返る。ベルヴェスの勝負は、その10分間だけです

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→