まず結論
ベルヴェス (正式名ベル=ヴェス)の 勝ち方は 3つで 言えます。
強いのは 30分から 40分の 10分間だけ です。 25分未満は 57体中54位、 30分から 40分は 1位 、 40分以降は 18位
変身が 無期限に なる 条件は、 Rを 2レベル以上に して スタックを 80貯める こと です。 ここが 山の 正体です
序盤の 弱さは、 そのまま 「相手の ジャングルに 入られると 弱い」と いう 弱さに なります
そして、 出回っている 解説の 多くが 26.15より 前の もの です。
ベルヴェスのカウンター早見表(26.20)
ベルヴェスが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ベルヴェスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 突出して 最悪 ヘカリム 戦場の幻影 ファイター タンク P ウォーパス 増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。 Q ランページ 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 W ソウルドレイン 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 E チャージ 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 R スペクターズ・オンスロート 亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム 序盤に 殴り勝たれます チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 確定ダメージで、 Eの 軽減を 貫かれます キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド 積みを 稼がれ、 Rで 削り切れなくなります ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン 分身で 通常攻撃を 空振りさせられます
ベルヴェスが 有利な 相手は イブリン、 ゼド、 ニダリーです。
⚠️ 26.15で作り直されています。2つの説明は、もう誤りです
ベルヴェスは 2026年の 26.15で 大きく 作り直されました。 今も 残っている 説明の うち、 次の 2つは 現行と 違います 。
よく見る説明 今はどうなっているか 「Qは 全ランクで 待ち時間1秒」 レベル1では 4秒 です。 序盤の 連発は もう できません 「大型モンスターの かけらを 食べると 変身が 180秒に 伸びる」 変身時間は スタックの 数で 決まります (0/40/80で 45秒・90秒・ 無期限)
基礎の 数字も 下げられています。 攻撃速度0.85→0.67、 攻撃力60→55、 防御力32→28、 体力610→580。 その 代わりに 通常攻撃の 係数が 75%→100% 、変身時の 追加体力が 100/250/400 (以前は 100/150/200)に 上がりました。
つまり、 序盤の 力を 中盤以降へ 移す作り直しです。 「序盤が 弱いのに 平均が 高い」のは、 Riotが そう 設計し直した 結果です。
こんな経験ありませんか
序盤に ジャングルを 荒らされて、 そのまま 何も できずに 終わる。 育ったのに、 40分を 過ぎたら 急に 勝てなくなる。
そして、 解説の とおりに やっても、 Qが 連発できない。
ベルヴェスは 強い 時間が 10分しかない チャンピオンです。 この 記事では、 その 10分に 辿り着く 方法、 誰に 勝てて 誰に 負けるのか、 ルーンと ビルドを 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 30分から 40分 。 この 時間帯は 全ジャングラーで 1位 です。 加えて Eの ダメージ軽減 が ランク5で 60%まで 伸びるので、 アサシンの 一撃を 受け切れます。
苦手な こと : 序盤 。 25分未満は 57体中54位です。 しかも、 その 弱さは 「相手の ジャングルに 入られると 取り返せない」と いう 形で 二重に 効きます 。 レーナーは タワーの 下で ミニオンを 受け取れますが、 ジャングラーは 狩られたら 別の キャンプを 食べる 以外に 手が ありません。
強い 時間帯 : 30分から 40分 (どちらも 1位)。 40分以降は 18位まで 落ちます 。
誰に おすすめ? : 序盤を 耐える 試合運びが できる 人 。 仕掛ける 回数を 減らして、 山まで 逃げ切る 動き方に なります。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 死の ラベンダー キルや アシストで 攻撃速度の スタックが 恒久的に 貯まる。 加えて スキルを 使う たびに 3秒間、 移動が 楽に なる 状態と 攻撃速度 。 使う たびに 更新されます Q ヴォイドサージ 方向ごとに 待ち時間。 レベル1では 4秒 なので 連発できません W 天と 地 薙ぎ払って 打ち上げ。 鈍足は 全ランク2秒 E ロイヤルストーム ダメージ軽減 が ランク5で 60%まで 伸びる。 モンスターへの ダメージは 2倍 R 終わりなき晩餐 変身。 時間は スタックの 数で 決まります (0/40/80で 45秒・90秒・ 無期限)
💡
ポイント: 通常攻撃の 合間に スキルを 差し込んで、 パッシブを 切らさないでください 。 使う たびに 更新されるので、 殴り続けるだけでは 効果が 切れます。
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ポイント: Eは 「耐える」ボタンです 。 ゼドの Rや ダイアナの Qの 直後など、 相手が 撃ち切った 瞬間に 合わせて ください。 しかも モンスターへの ダメージが 2倍 に なるので、 ヘラルドや バロンを 削りながら 体力を 保てます。
💡
ポイント: 柔らかい 相手の かけらから 先に 食べてください 。 倒すたびに 変身時間が 伸びます。
コンボ
まず覚える3つ
基本 : W (打ち上げ) → Qで 相手の 背後へ 抜ける → Eを 相手の 火力に 合わせて 置く
耐える : 相手が 撃ち切った 瞬間に E
集団戦 : 柔らかい 相手の かけらから 先に 食べる
基本コンボ
W → Q → E 。
Wで 打ち上げてから、 Qで 背後へ 抜けます。 Eは そこから、 相手が 火力を 出してくる 瞬間に 合わせます。
Eは ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計の 最中でも 殴り続けられます。
小技・上級コンボ
スキルを 1つずつ 挟んで パッシブを 更新してください。 通常攻撃だけ続けると 切れます。
Eは モンスターへの ダメージが 200%です。 ヘラルドと バロンを 削る 時に、 体力を 減らさずに 進められます。
変身時間は スタックで 決まります。 80まで 貯めると 無期限です。 Rを 2レベル以上に しておく 必要が あります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ✕ 弱い : 25分未満は 57体中54位 (44.76%)
中盤 ◎ 強い : 30分から 35分で 1位 (55.71%)、35分から 40分も 1位 (59.51%)
終盤 ○ 普通: 40分以降は 18位 (51.94%)
ベルヴェスの 時間は、 30分から 40分の 10分間です。
タイミング 何が起きるか レベル1〜5 一番 弱い 時間 。 仕掛けず、 逃げ切る レベル6と 1本目の 装備 ここまでは、 味方が 行動妨害を 持っていて 確実に 倒せる ガンクにしか 動かない Rが 2レベル+スタック80 変身が 無期限に なります 。 ここが 山の 正体 40分 18位まで 落ちます 。 相手が 装備と 対策を 揃える 時間帯です
平均の 勝率だけ 見ても、 この チャンピオンは 分かりません。 「極端に 低い前半」と 「1位の 中盤」の 足し算です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
仕掛けないでください。
レベル6と 1本目の 装備が 揃うまでは、 味方が 行動妨害を 持っていて 確実に 倒せる ガンクにしか 動きません。 これが 上位の 使い方です。
縦割りで ジャングルを 回ってください。 片側だけを 固めて、 反対側は 捨てます。 序盤の 弱さを、 運営で 埋める と いう 発想です。
クリムゾンレイダーから 始めると 楽に なります。 レベル1から Qを 4方向に 撃てて 範囲攻撃に なるので、 この キャンプの 処理だけは 速い です。
中盤以降(レベル6〜)
30分の 山まで 逃げ切る ことが 仕事です。
低い ランクで 一番 多い 負け方は、 早い 時間に 交戦して 負けて、 その 遅れで 30分の 山に 届かない こと です。
相手の ジャングルに 入られたら、 取り返す 手段が ありません。 レーナーと 違って、 狩られた 分を 受け取り直せません。 入られない 動線を 先に 決めて おいてください。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
ベルヴェスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ジャングルの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(ベルヴェスが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 突出して 最悪 。削り切る 前に 離れられます 長い 1対1を しない。 追わない ヘカリム 戦場の幻影 ファイター タンク P ウォーパス 増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。 Q ランページ 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 W ソウルドレイン 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 E チャージ 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 R スペクターズ・オンスロート 亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム 序盤に 殴り勝たれます。 サンプルが 十分にある 中で 2番目に 悪い 対面です 序盤に 会わない。 動線を 分ける チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 確定ダメージで、 Eの 軽減を 貫かれます 。 サンプルも 多い Rの 射程に 入らない キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド 積みを 稼がれ、 Rで 削り切れなくなります 序盤に 積ませない。 Rの 円を 避ける ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン 分身で 通常攻撃を 空振りさせられます 。 サンプルも 多い 分身を 見てから 入る ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ 囲われると 出られません 囲いが 立つ前に Qで 抜ける ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ Rで 名指しで 捕まります。 序盤も 強い 単独で 歩かない。 視界を 取る
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ヘカリム : 数字では やや上なのが、 1本目の ユン・タル ワイルドアロー 3,000G 攻撃力 50 攻撃速度 45% クリティカル率 0% 固有 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 固有 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。 細かい数値 攻撃速度時間 6秒 クリティカル最大 25 クールダウン 30秒 クリティカルクールダウン短縮 2 攻撃速度補正 30% スタック近接ごとのクリティカル 40% 素材 ユン・タル ワイルドアロー (この 相手で 55.7%。 1本目の 平均は 50.6%)
チョ=ガス : 数字では やや上なのが、 1本目の ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード (この 相手で 51.1%。 1本目の 平均は 49.3%)
ベルヴェスが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 突出して 有利 。序盤に 押し切れて、 6まで 生き 延びさせません 序盤に 何度も 入る。 育てない ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド Eの 軽減を 貫けません 。 一撃を 受け切って 殴り返せます Rが 来た 瞬間に E ニダリー 半獣の狩人 アサシン メイジ P 品定め 茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。 Q 槍投げ/テイクダウン ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー 同じく Eで 受け切れます 槍を 受けてから 詰める ナフィーリ 百刃の猟犬 アサシン ファイター P 我らは一つ 「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。 Q ダーキンダガー 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 W 群れの呼び声 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 E 獰猛なる刃 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 R 猟犬の追跡 ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ Rで 踏み込ん できた 所を Eで 受け切れます 飛ん できたら E ヌヌ&ウィルンプ 少年とイエティ タンク メイジ P フレヨルドの呼び声 ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。 Q 丸かじり ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 W 超特大の雪玉! ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 E 雪玉連射 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 R アブソリュート・ゼロ ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ Rの 詠唱を、 Wの 打ち上げで 止められます Rが 始まったら W ブライアー 枷と飢え ファイター アサシン P 真紅の呪い 通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。 Q ヘッドラッシュ ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー 先に 育てば 対応手段が ありません 。 サンプルも 多い 成長で 先行する。 長引かせる ヴィエゴ 滅びの王 ファイター アサシン P 王の支配 ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。 Q 滅びの王剣 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 W 亡霊の嘆き チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。 E 彷徨える苦悶 「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。 R ハートブレイカー 近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。 ヴィエゴ 乗り移られても、 変身中なら 押し切れます。 サンプルが 一番 多い 有利対面 です 味方を 倒させない。 30分以降に 戦う ノクターン 終わりなき悪夢 ファイター アサシン P 夢幻斬 数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。 Q 闇の手 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン 恐怖を 受けても Eで 耐えられます Rで 来た 瞬間に E
統計と実感が食い違う相手
ラムスは、 韓国の まとめが 個別の 項目まで 立てて 「難敵」と 書いていますが、 統計では 五分です。
理由は 「攻撃速度が 上がる ほど 反射を 浴びる 回数が 増える」と いう もので、 理屈と しては 筋が 通っています 。
ところが 600戦の サンプルで 勝率の 差は +0.1% 。 ラムス側から 見ても 勝率+2.1%に 留まります。 説明の 説得力と、 数字の 差が 一番 大きい 対面 でした。
「近接戦が 強い 相手=ベルヴェスが 苦手」と いう 括りが、 うまく 機能していません。
ワーウィック、 ボリベア、 パンテオン。 いずれも 「ベルヴェス以上に 近接戦が 強い」と して 苦手側に 置かれていますが、 統計では 全部 プラス です。
逆に、 得意な 相手の 説明は 非常に 正確です。
「Eの ダメージ軽減を 貫けないので、 アサシンに 強い 」と いう 説明は、 統計でも そのまま 成立します。 イブリン、 ゼド、 ニダリー、 ナフィーリ。 機構で 説明できている 括りは 当たり、 印象で 作った 括りは 外れる 、と いう 分かれ方を しています。
もう 1つ、 地域で 評価が 割れています。
26.16の 下方修正の 後、 韓国では 勝率46.6%で 4ティア 、北米では 48.6%で ピック率6.2% 。 はっきり差が 出ています。 理由と して 挙げられているのが 「 通信の 事情で 交戦の 頻度が 低い 北米では、 成長する 時間を 確保しやすい 」と いう ものです。
つまり、 体感が どちらに 寄るかは 交戦の 頻度次第 です。 荒れやすい 試合が 続くなら、 数字より 厳しく 感じます。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 序盤に 殴り 勝ってくる 相手 (ヘカリム・ヴァイ)と、 通常攻撃を 空振りさせる 相手 (ウーコン)と、 Eの 軽減を 貫く 相手 (チョ=ガスの 確定ダメージ)です
勝てる 相手の 共通点 : 一撃で 決めに くる アサシン です。 Eで 受け切って 殴り返せます
まとめると : 相手の 火力が 一撃で 来るか、 削り続けてくるか を 見てください。 一撃なら 受け切れます
ベル=ヴェスを相手にする側の対策
「ベル=ヴェスに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 ベル=ヴェスは 序盤に 狩り、 30分より 前に 終わらせる 。 25分未満は 57体中54位と 極端に 弱く、 30分から 40分は 全ジャングラーで 1位です。 その 山に 届かせないのが すべてです。
① 序盤に ジャングルへ 入る 。 ベル=ヴェスは レベル1〜5が 一番 弱い 時間で、 狩られても 取り返せません。 カウンタージャングルで キャンプを 奪い、 見つけたら 仕掛けてください。 レベル6と 1本目の 装備までは、 味方が 行動妨害を 持っていて 確実に 倒せる ガンクにしか 来ません。 レーナーは その 時だけ警戒すれば 十分です
② スタックを 与えない 。 パッシブ (死の ラベンダー)は、 大型ミニオン・大型モンスター・チャンピオンの キルや アシストで 攻撃速度が 恒久的に 増えます。 Rが 2レベルで スタックが 80に なると 変身が 無期限に なり、 そこが 山の 正体です。 ドラゴンや リフトヘラルドなどの 大型モンスターを 渡さず、 小競り合いで 倒されない ことが、 そのまま 山を 遅らせます
③ Eの 間は 一撃で 倒そうとしない 。 E (ロイヤルストーム)は その 場で 止まって 体力の 低い 敵を 切り刻み、 ライフスティールと ダメージ軽減を 得ます。 Eの 軽減は ランク5で 60%です。 大技は Eが 終わってから 使い、 それまでは 削り続けてください。 止まっている 間は 範囲の 技や 行動妨害を 当てやすい 時間でもあります
④ 対策アイテムは 物理防御と 回復阻害 。 ダメージは 物理が 中心で、 攻撃速度で 殴る チャンピオンです。 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップは 通常攻撃の ダメージを 減らします。 Eと Rで ライフスティールを 得るので、 ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストや エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリングなどの 回復阻害も 効きます
⑤ 40分まで 耐えれば、 もう 1位ではない 。 40分以降は 18位まで 落ちます。 30分から 40分の 間に 大きな 集団戦を 受けない、 単独で 行動しない、を 徹底して、 相手が 装備と 対策を 揃える 時間まで 耐えてください
⑥ 相性の いい チャンピオン 。 「序盤に 殴り勝てる」か 「Eの 軽減を 無視できる」 相手が 効きます。 リリア は 削り切られる 前に 離れられます。 ヘカリム は 序盤に 殴り勝てます。 チョ=ガス は 確定ダメージで Eの 軽減を 貫けます。 ウーコン は 分身で 通常攻撃を 空振りさせられます
集団戦の立ち回り
ベルヴェスの 集団戦は、 殴り続けて 削り切る 役 です。
Eを 相手の 火力に 合わせる 。 撃ち切った 瞬間です
柔らかい 相手の かけらから 先に 食べる 。 変身時間が 伸びます
スキルを 挟んで パッシブを 切らさない
30分より 前は、 無理に 前へ 出ない 。 山に 届かないまま 終わります
Wの 打ち上げで、 詠唱を 止められます
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
ベル=ヴェスの 強み : キルや アシストの たびに 攻撃速度が 恒久的に 上がり、 Qの ダッシュを 何度も 使って 相手に 張り 付き続けられる。
ベル=ヴェスの 弱み : 相手を 止める スキルは Wの 打ち上げだけで、 捕まえ続ける 手段が 少ない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
弱みを補う味方:足止めを足してくれる
ベル=ヴェスは 攻撃速度で 押し切る チャンピオンです。 張り付いている 時間が 長いほど ダメージが 出るので、 相手を 止める 手段を 味方が 足してくれると 倒し切れます。
セラフィーン (Eで 直線上の 敵に 移動妨害・Rで チャーム) : ベル=ヴェスの Wで 打ち上げて スロウが 付いた 相手に、 Eを 重ねれば その 場に 縛れます。 Rの チャームは 味方に 触れる たびに 射程が 伸びるので、 ベル=ヴェスが 前に いる ほど 遠くまで 届きます。 勝率+2.0% (2,802戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ここが 一番 大きな 見どころです。 誰も 勧めていない 選択が、 一番 勝っています。
キーストーン 採用率 勝率 リーサルテンポ (最多) 27.8% 49.50% 征服者 7.4% 49.11% プレスアタック 8.6% 52.21%
解説は リーサルテンポか 征服者を 勧めていますが、 その 2つが 揃って 49%台で、 誰も 勧めていない プレスアタックだけが 52%台 です。 ここは 試す価値が あります。
副ルーンを 覇道に する 構成は 避けてください (6.16%・ 47.08% )。 上位4構成で 最下位です。
スキルの 上げ順 : Q > E > W が 99.20% で 一択です。 ただし Rの 2ポイント目を レベル11で 取るか どうか で 差が 出ていて、 取る 側が 3.8ポイント上 です。
ガストウォーカーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン ガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身キャンプ移動速度 30% キャンプ移動速度時間 1.5秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 ガストウォーカーの 幼体 (37.06%)。 ただし モスストンパーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン モスストンパーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、非戦闘状態になるか大型モンスターをキルすると、コンパニオンがシールドを付与してくれるようになる。 細かい数値 化身ダメージクールダウン 10秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 モンスター撃破時 1 エピックモンスター撃破時 1 モスストンパーの 幼体 の ほうが 勝率は 1.6ポイント上です
クラーケン スレイヤー 3,000G 攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 固有 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 細かい数値 攻撃回数 3 効果時間 4秒 最大増幅数 175% 遠隔ダメージ倍率 80% 素材 クラーケン スレイヤー が 1つ目 (所持率89.59%・ ほぼ固定)
マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (37.68%・勝率54.94%)
ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード (42.95%)
グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレード (44.72%)
テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌス (31.29%・勝率62.61%)
2つ目を グインソーではなく ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレードに してください。 どの 組み合わせでも 2ポイントから 5ポイント上 に 出ています。 クラーケン → ルインドキング → テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌスが 5.49%で 勝率64.78% 、 クラーケン → ルインドキング → グインソーが 5.52%で 64.76% 。 最多の クラーケン → グインソー → テルミヌス (22.40%)は 59.63%です。
靴も、 多数派が 最良ではありません。 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 50.86%で 最多ですが 51.72%。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツが 3.2ポイント上 で、 グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (6.74%)は さらに 上で、 57.57%あります。
26.16で 体力成長と 変身時の 攻撃速度が 下方 修正されています。 順位は 26.15の 43位、 26.16の 51位から、 26.17で 28位、 26.18で 19位まで 戻しました。
買ってはいけないアイテム
魔力が 付く アイテム全般 : Wと Rに しか 魔力の 係数が ありません
スキルの 後の 通常攻撃を 強化する もの : 基礎の 攻撃力が 低いので、 効率が 出ません
テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌス以外の 貫通アイテム : 確定ダメージの 比重が 高いので 活かせません
ラヴァナス ハイドラ 3,300G 近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復 攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。 細かい数値 なぎ払いの範囲 350 クールダウン 10秒 効果範囲 450 発動時攻撃力反映 80% ヴァンプ増幅 100% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 ラヴァナス ハイドラ : 攻撃速度が 速すぎて、 通常攻撃を 挟む 効率が 落ちます
対面で変えるアイテム
相手に 耐久型が 2人以上 並んだ : テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌス (所持率31.29%・勝率62.61%)
殴り合いが 長引く : デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス (34.10%・勝率63.38%)
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ (勝率54.94%)
動き回って 追い 切れない : 靴を グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ へ (勝率57.57%)
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ベル=ヴェスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①序盤に 仕掛ける 。25分未満は 57体中54位 です。 レベル6と 1本目の 装備が 揃うまでは、 確実に 倒せる ガンクだけに してください。
②Qを 連発しようと する 。レベル1では 待ち時間が 4秒 です。 以前の 「全ランク1秒」は もう ありません。
③変身時間を かけらの 種類で 決まると 思う 。スタックの 数です (0/40/80で 45秒・90秒・ 無期限)。
④通常攻撃だけ続ける 。パッシブは スキルを 使う たびに 更新されます 。 挟んでください。
⑤2つ目に グインソーを 買う 。ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレードの ほうが、 どの 組み合わせでも 2〜5ポイント上 です。
⑥リーサルテンポと 征服者しか 見ない 。プレスアタックが 2.7ポイント上 に 出ています。
⑦相手の ジャングルに 入られたまま 放置する 。取り返す 手段が ありません 。 動線を 先に 決めてください。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。