
まず結論
ヌヌ&ウィルンプ(以下ヌヌ)の勝ち方は、1行で言えます。
25分で終わらせることです。
| 試合時間 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 25分未満 | 54.67% | 60体中1位 |
| 25〜30分 | 51.16% | 16位 |
| 30〜35分 | 47.80% | 54位 |
| 35〜40分 | 47.44% | 54位 |
| 40分以上 | 48.04% | 47位 |
25分未満は、ジャングル全体で1位です。 そして30分を越えた瞬間に54位まで落ちます。7ポイント近い落差で、これほど極端なチャンピオンは他にいません。
理由もはっきりしています。後半のヌヌは、タンクとしては足りず、火力も出ない肉壁になります。
だからヌヌでやることは3つです。
- 岩カニを取る
- レベル2から雪玉を転がし続ける
- 25分までに試合を畳む
ヌヌのカウンター早見表(26.20)
ヌヌが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヌヌのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 突出して最悪 |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | Qの打ち上げで雪玉が止まります |
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 周回が速く、逃げ足でも上です |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 雪玉を移動速度で避けられます |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | Rのスタンで、雪玉もRの詠唱も止まります |
ヌヌが有利な相手はワーウィック、ノクターン、シャコです。
こんな経験ありませんか
雪玉を転がしたのに、途中で止められる。
序盤はキルを取れていたのに、30分を過ぎたら何もできない。
そして、ルーンもアイテムも何を積めばいいのか分からない。
この記事では、雪玉を速くする方法、止められない撃ち方、2つに割れたビルドのどちらを取るかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 序盤のガンクと、オブジェクトの横取り。Qはミニオンとモンスターに確定ダメージなので、1レベルから13秒ごとにスマイトを撃っているのと同じです。
苦手なこと: 行動妨害を受けること。Wは行動妨害を受けると雪玉の操作権ごと消え、Rは詠唱を断たれると、そこまで溜めた分の小さな爆発で終わります。
強い時間帯: 25分未満。ここが1位です。
誰におすすめ?: 早く試合を決めたい人。丁寧に積み上げるチャンピオンではありません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P フレヨルドの呼び声 | ウィルンプと近くの味方1人だけの攻撃速度と移動速度が上がります。誰の隣に立つかが集団戦の判断 |
| Q 丸かじり | ミニオンとモンスターには確定ダメージ。体力50%未満だと回復量が1.5倍 |
| W 超特大の雪玉! | 最大10秒の詠唱で育つ。詠唱中はスロウが消え、スロウを受けなくなり、移動速度も上がります |
| E 雪玉連射 | 3発当てるとスロウ。最大2回まで撃ち直せて、効果が切れる時にスロウ中の相手を全員縛ります |
| R アブソリュート・ゼロ | 詠唱中はスロウが増し、自分にシールド。止められると、そこまで溜めた分のダメージしか出ません |
💡
ポイント: 雪玉は、増加移動速度がそのまま速度に乗ります。岩カニの移動速度の祭壇の上で転がすと1.5倍以上になります。岩カニを取った側のキャンプの近くでファームして、角度が出たら祭壇を踏んで突っ込むのが基本の形です。
💡
ポイント: 雪玉が爆発するのは、チャンピオン・大型ペット・中型以上のモンスター・地形に当たった時だけです。ミニオンと小型モンスターは轢いて通過します。
💡
ポイント: パッシブが強化するのは、近くの味方1人だけです。集団戦では誰の隣に立つかを決めてください。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Wで当てる → Eを撒く → 通常攻撃とQを混ぜる
- 締め: Eの効果が切れて相手が縛られる瞬間にR
- レベル2ガンク: 最初のバフを取ったら、すぐ押されているレーンへ転がす
基本コンボ
Wで当てて、Eを撒きながら、通常攻撃とQを混ぜます。
それでも倒れなければ、Eの効果が切れる瞬間(スロウ中の相手が全員縛られる瞬間)に合わせてRで締めてください。
レベル2ガンク
最初のバフを取ったらすぐ行きます。
1レベル帯の相手にとって、育ち切った雪玉は避けようがありません。ヌヌが序盤1位である理由の大半がこれです。
雪玉を速くする
増加移動速度が、そのまま雪玉の速度に乗ります。
- 岩カニの移動速度の祭壇を踏んでから転がす(1.5倍以上)
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレートを100スタック貯めてから転がす
この2つを重ねると、反応される前に当たります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は60体中1位
- 中盤 △ やや弱い: 30分から35分で54位
- 終盤 ✕ 弱い: 35分以降も54位のまま
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | もう最強です。バフを取ったらすぐ転がしてください |
| レベル6(R) | 集団戦で相手をまとめて止められます |
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材  デッド マン プレート100スタック | 雪玉が目に見えて速くなります |
| 30分以降 | 肉壁になります。ここまでに畳んでください |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
上げ順は Q 先上げで固定です(Q → E → W が92.37%)。割れているのは2番目だけです。
岩カニを取ってください。 ヌヌの運用は、岩カニを取った側のキャンプでファームして、角度が出たら移動速度の祭壇を踏んでガンクに行くというものです。
レベル2でガンクに行けます。 最初のバフを取ったら、押されているレーンへ雪玉を転がしてください。
Qでオブジェクトを横取りできます。 ミニオンとモンスターには確定ダメージなので、1レベルの時点で13秒ごとにスマイトを持っているのと同じです。
中盤以降(レベル6〜)
25分を過ぎると、坂を下り始めます。
だから、勝っている間に押し切ってください。 「まだ勝てる」と思って待つと、勝てなくなります。
Rは、止められる前提で撃ってください。 詠唱を断たれると、そこまで溜めた分のダメージしか出ません。味方が戦闘を始めてから、相手の手が塞がったタイミングで押すのが基本です。
アニビアには絶対に当たってはいけません。 結晶化の壁を立てられると進入すらできず、そのまま集中砲火を受けます。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
ヌヌのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ヌヌが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 突出して最悪。Rの詠唱に合わせて入って来られます。壁を越えて逃げられます | Rを単独で押さない。味方の戦闘に合わせる |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | Qの打ち上げで雪玉が止まります。囲われると詠唱も断たれます | 旗が刺さる前に転がし切る |
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 周回が速く、逃げ足でも上です。眠らされると詠唱が消えます | 追わない。他のレーンで作る |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 雪玉を移動速度で避けられます。Wのスタンで詠唱も止まります | スマイト勝負に持ち込む |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | Rのスタンで、雪玉もRの詠唱も止まります | 壁際で撃たない |
ヴァイピルトーヴァーの用心棒ファイターアサシンPケンカの作法一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。Q真っすぐいってぶっとばすガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。Wメッタ打ちヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。E無慈悲な連撃ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。R突入捜査進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ | 長い詠唱をQで止められます。それだけで成立します | 詠唱に入る前にQを吐かせる |
ブライアー枷と飢えファイターアサシンP真紅の呪い通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。Qヘッドラッシュユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。W血の狂乱/衝動噛み前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。E呪福の叫び精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。R迫りくる死首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー | 1対1で削り切れません。Qのスタンで詠唱も止まります | 1対1を受けない |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 強化Wで行動妨害を解除されます。茂みから詠唱を潰されます | 茂みの横で詠唱に入らない |
リー・シン盲目の修行僧ファイターアサシンP練気スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。Q響掌/共鳴撃響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。W守りの型/鉄の意志守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。E破風/縛脚破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。R龍の怒り対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。 リー・シン | Rの蹴りで雪玉も詠唱も飛ばされます | 蹴られる位置で止まらない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- タロン: 序盤に
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で57.7%。序盤の平均は49.6%)
- ジャーヴァンⅣ: 数字ではやや上なのが、序盤の
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(この相手で52.7%。序盤の平均は49.4%)
- リリア: 数字ではやや上なのが、靴の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で55.0%。靴の平均は51.9%)
ヌヌが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | 突出して有利。オブジェクトを先に取れて、殴り合いにもなりません | Qでオブジェクトを取り切る |
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | Wで雪玉を消されても、その後の削りと硬さで押し切れます | Wを吐かせてからE |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 削り切られません。オブジェクトでも上です | 1対1を受けて立つ |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | 行動妨害が薄く、詠唱を止められません | Rを最後まで撃ち切る |
ニダリー半獣の狩人アサシンメイジP品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。Q槍投げ/テイクダウンヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。W虎挟み/ジャンプヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。E高揚/クロウヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。Rクーガーの心クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー | 硬さで押し切れます。1対1で殺し切られません | 追いつける距離を保つ |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 削り切られず、こちらは止まりません | 群れごとEで縛る |
グレイブス無法者マークスマンPニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。Qエンドライン爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。Wスモークスクリーン指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。Eクイックドローグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。Rコラテラルダメージ強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス | 足を止める手段がありません。雪玉が通ります | 正面から転がす |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 足が遅く、雪玉を避けられません | 雪玉を育て切ってから撃つ |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 詠唱を断てるボタンを持っている相手です。ヴァイのQ、リー・シンのR、ジャーヴァンⅣのQ、キヤナのR、ブライアーのQ
- 勝てる相手の共通点: 足を止める手段が薄い相手です。グレイブス、シヴァーナ、ナフィーリ
- まとめると: 相手のスキル一覧に打ち上げ・スタン・ノックバックがあるかだけ見てください。無ければ、雪玉は通ります
統計と実感が食い違う相手
ノクターンとシャコは、「行動妨害を無効化して雪玉を止められる相手」として苦手側に置かれがちです。
統計は逆です。 ノクターン 勝率+3.6%(808戦)、シャコ 勝率+3.0%(610戦)。どちらもヌヌの有利側です。
理由は、雪玉を1回消されても、ヌヌの仕事が終わらないことです。Eの削りとQの回復が残っていて、硬さでも上です。1つのボタンで無効化される、という見立てが単純すぎます。
タロンは、海外の解説では互角に置かれています。
ところが統計ではヌヌの最悪の相手です(勝率−4.0%・936戦)。サンプルも十分にあります。
理由はRの詠唱です。タロンは壁を越えて背後から来られるので、Rを押した瞬間に入られて、詠唱ごと潰されます。ジャーヴァンⅣ(勝率−3.9%・801戦)も同じ理由です。
フィドルスティックスは、微妙にヌヌが負けています(勝率−0.8%・325戦)。理由は恐怖で詠唱を断たれることです。「分身が雪玉を止める」という説明を見かけますが、雪玉が爆発する対象にワードは入っていないので、そちらは根拠がありません。
アイバーンには、統計上ヌヌが勝っています(勝率+4.3%・180戦。アイバーン側から見ても 勝率−5.4% で一致)。ただしサンプルが少ないのと、Rが無い序盤の1対1だけはアイバーンが有利です。シールドを割る火力も、茂みで強化された通常攻撃を耐える体力も、序盤のヌヌにはありません。
ヌヌ&ウィルンプを相手にする側の対策
「ヌヌに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ヌヌは序盤が最強で、30分から一気に落ちる。序盤を耐えて時間を使えば勝てます。
- ① 30分まで引き延ばします。 ヌヌは25分未満は60体中1位、30分以降は54位です。負けていても、時間が味方します。序盤に取られても諦めず、タワーを守って無理な戦いを避けてください。30分以降のヌヌは硬いだけの肉壁になります
- ② 雪玉が来る方向から離れます。 W(超特大の雪玉!)は転がすほど大きく速くなり、チャンピオン・大型ペット・中型以上のモンスター・地形に当たった時に爆発して打ち上げます。当たらなければ何も起きません。茂みの横やレーンの脇道は、雪玉が見えてからでは間に合わないので、ワードで照らしておきます
- ③ 行動妨害を残しておきます。 Wは行動妨害を受けると、雪玉の操作権ごと消えます。スタンや打ち上げを持っているなら、ガンクされそうな時はそれを雪玉のために持っておきます
- ④ Rの詠唱を必ず止めます。 R(アブソリュート・ゼロ)は範囲に吹雪を起こしてスロウをかけ、詠唱が終わった時に大ダメージを与えます。打ち上げでもスタンでもノックバックでも構いません。止めれば、そこまで溜めた分の小さな爆発で終わります。止められない時は、スロウを受けながらでも範囲の外へ歩いてください。範囲に残っていると、完了の一撃を丸ごと受けます
- ⑤ 相性のいいチャンピオンは「詠唱を断てるボタン」を持つジャングラーです。 一番の天敵はタロンで、Rの詠唱に合わせて入り、壁を越えて逃げられます。ヴァイはQで長い詠唱を止められます。ジャーヴァンⅣはQの打ち上げで雪玉を止め、囲いで詠唱も断てます。リリアは周回が速く、眠りで詠唱を消せます
- ⑥ 岩カニを渡しません。 移動速度の祭壇を踏まれると、雪玉が1.5倍以上速くなります。序盤のカニの取り合いには、味方のレーンと一緒に寄って取り返してください。ヌヌは序盤に1位の強さなので、ジャングルでの1対1は受けないのが基本です
集団戦の立ち回り
ヌヌの集団戦は、入り口を作って、相手をまとめて止める役です。

- 誰の隣に立つか決める。パッシブが強化するのは近くの味方1人だけです
- Wは味方より先に入る。当たった相手が打ち上がって、そこから始まります
- Rは単独で押さない。詠唱を断たれると、そこまで溜めた分のダメージしか出ません。相手の手が塞がってから押してください
- Eは最後まで撃ち切る。効果が切れる瞬間に、スロウ中の相手が全員縛られます
- 転がる前に移動速度を確認する。祭壇と
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレートのスタックが乗っているかどうかで別物です
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
ヌヌ&ウィルンプの強み: Wの超特大の雪玉で遠くから転がって相手を打ち上げ、パッシブで近くの味方1体の攻撃速度と移動速度を上げられる。
ヌヌ&ウィルンプの弱み: Rのアブソリュート・ゼロは詠唱に時間がかかり、範囲から歩いて出られると大ダメージが入らない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:雪玉の打ち上げに続く
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): 雪玉で打ち上がった相手にはヤスオのRが撃てます。ガンクでも集団戦でも、ヤスオが自分でQを溜めなくても仕掛けられます。勝率+1.4%(2,811戦)
- トリスターナ(通常攻撃が主力・Wでジャンプ): パッシブの攻撃速度と移動速度はトリスターナの通常攻撃にそのまま効きます。雪玉で浮いた相手にWで跳び込んで追撃できます。勝率+2.6%(2,708戦)
弱みを補う味方:Rの範囲から逃がさない
ヌヌのRは溜めるほど大ダメージになりますが、相手は範囲から歩いて出ようとします。その間、相手をその場に止めてくれる味方がいると、最後の大ダメージまで当たります。
- ナミ(Qのバブルでスタン・Rで打ち上げ): Rの範囲の中でナミのQやRを当てれば、相手は外へ歩けずに大ダメージを受けます。勝率+2.3%(2,419戦)
- ルル(Wで相手を小動物に変える): 小動物にされた相手は足が遅くスキルも使えないので、Rの範囲から逃げ切れません。勝率+1.5%(3,151戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ヌヌのビルドは2つに割れていて、多い側が負けています。 ここが一番大事な章です。
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
嵐乗りの勇躍(魔道)を薦めます。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 覇道(魂の収穫)× 魔道(最多) | 31.36% | 49.13% |
| 魔道(嵐乗りの勇躍)× 栄華 | 23.96% | 52.02% |
| 覇道(電撃)× 魔道 | 12.51% | 51.72% |
| 魔道(嵐乗りの勇躍)× 覇道 | 11.95% | 47.77% |
一番使われている魂の収穫が、一番負けています。
理由は、魂の収穫の型がもともとミッドのヌヌのものだからです。ジャングルで使うと噛み合いません。
スキルの上げ順: Q先上げで固定(Q → E → W が92.37%)。
サモナースペル: フラッシュ+スマイト(98.62%)。
アイテムも2つに割れていて、7ポイント差が付いています。
| 型 | 中身 | 勝率 |
|---|
| 防具型 | ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材 ライアンドリーの仮面+ デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材  デッド マン プレート+ スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材 スピリット ビサージュ | 54.41% |
| 魔力型 | ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材  ヘクステック ロケットベルト+ ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材 ストームサージ+ シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材 シャドウフレイム | 47.19% |
防具型を選んでください。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体だけで開始(52.42%)
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(下で理由を書きます)
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面(43.35%・勝率51.98%)
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレート(24.12%・勝率54.88%)
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ(17.66%・勝率55.20%)
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレートは、100スタック貯めてから雪玉を転がしてください。 スタックの移動速度が、そのまま雪玉の速度に乗ります。
靴が4つに割れていて、少数派が一番高いです。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ | 34.36% | 51.00% |
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材 ソーサラー シューズ | 29.91% | 49.23% |
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ | 27.20% | 51.90% |
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材 スイフトネス ブーツ | 5.67% | 54.27% |
移動速度が雪玉に乗るので、
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが噛み合います。 逆に
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが一番低いのは、魔力型のビルドとセットで買われているからだと思います。
買ってはいけないアイテム
ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材
ストームサージ: 15.62%で勝率48.18%
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム: 13.92%で49.76%
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙系: スキルの待ち時間が全体に長すぎて、スタックが貯まりません
- 攻撃力・攻撃速度・物理貫通: パッシブは味方を強化するためのもので、ヌヌが通常攻撃で戦う場面はありません
対面で変えるアイテム
- 相手が通常攻撃で戦う:
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ
- 相手に行動妨害が多い:
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。Wが行動妨害で消えるので、効果が大きいです
- 相手に通常攻撃の火力役がいる:
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル(15.59%・勝率51.54%)
- ウェーブの処理を速くしたい:
サンファイア イージス2,800G物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。体力350物理防御50スキルヘイスト10固有猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。細かい数値射程325ミニオンへの補正50%最大スタック1モンスターへの補正80%オーラの持続3秒1秒あたりの回数1素材

サンファイア イージス(13.34%・勝率52.11%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①魂の収穫のルーンを取る。勝率49.13%しかありません。一番使われていて、一番負けています。ジャングルでは嵐乗りの勇躍です。
②魔力型のアイテムで固める。防具型と7ポイント差が付いています。
③
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズを買う。4つの靴の中で一番低い勝率49.23%。
④移動速度を乗せずに転がす。岩カニの祭壇と
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレートのスタックで、雪玉は1.5倍以上速くなります。
⑤Rを単独で押す。詠唱を断たれると、そこまで溜めた分のダメージしか出ません。相手の手が塞がってから押してください。
⑥レベル2でガンクに行かない。25分未満は60体中1位です。ここで使わないと、使う時間がありません。
⑦30分まで引き延ばす。30分以降は54位です。勝っているうちに畳んでください。
⑧アニビアが相手にいるのに突っ込む。壁を立てられると進入すらできません。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。