ドネキフ塾

CHAMPION GUIDE

ヌヌ&ウィルンプ

初心者向けジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ヌヌのカウンターとビルド|25分で終わらせる

読了目安 約33分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ヌヌ&ウィルンプは25分未満の勝率がジャングル1位で、30分を越えると54位まで落ちます。雪玉を速くする方法、止められない撃ち方、2つに割れたビルドのどちらを取るかまで解説します。ヌヌ&ウィルンプが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6102140
マナ280994
攻撃力61112
攻撃速度0.630.86
物理防御29100.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)518.6
移動速度345345
射程125125
Pフレヨルドの呼び声固有スキル▾

ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。

モンスター範囲
700
大型範囲
1000
血沸騰基本時間
4秒
攻撃力反映範囲
30%
攻撃速度増加
20%
移動速度増加
10%
Q丸かじりCD 13/12/11/10/9秒マナ 60▾

ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。

モンスターミニオンダメージ
400 / 600 / 800 / 1000 / 1200
基本回復
65 / 95 / 125 / 155 / 185
チャンピオンダメージ
60% / 100% / 140% / 180% / 220%
割合の追加体力
10%
チャンピオン回復係数
60%
低体力回復係数
50%
追加最大体力ダメージ
5%
チャンピオンダメージ魔力反映
65%
モンスター回復魔力反映
90%
W超特大の雪玉!CD 14秒マナ 50/55/60/65/70▾

ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。

モンスター接触範囲係数
1.25
モンスター着弾範囲係数
1.75
初回詠唱範囲係数
2.5
歩行距離後投擲
350
旋回率倍率1
175%
旋回率倍率2
250%
旋回率倍率3
325%
旋回率倍率時間1
1秒
旋回率倍率時間2
2秒
旋回率倍率時間3
3秒
基本ダメージ
180 / 225 / 270 / 315 / 360
最大ダメージ時間
5秒
最大ダメージ係数
1
最大時間
10秒
基本打ち上げ時間
0.5秒
追加打ち上げ超過時間
0.25秒
追加スタン時間超過時間
0.75秒
無着弾ダメージ係数
33.3%
最大雪玉転がり距離
1750
最小雪玉転がり距離
750
スロウ量
-50%
スロウの時間
1秒
最小雪玉範囲
75
最大雪玉範囲
200
追加開始時速度
75
レベルごとの追加速度
10
レベルごとの追加速度上限
10
最小雪玉弾速度
350
大型雪玉時間
5秒
大型雪玉弾幅
200
小型雪玉弾幅
75
最大魔力反映
150%
E雪玉連射CD 14/13/12/11/10秒マナ 50/55/60/65/70▾

ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。

拘束時間
0.5〜1.5(レベル1〜18)
基本ダメージ
15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45
スロウ量
-30% / -35% / -40% / -45% / -50%
スロウの時間
1秒
拘束ダメージ
20 / 30 / 40 / 50 / 60
合計スキル時間
3秒
遅延間隔雪玉
0.15秒
飛沫扇長さ
225
飛沫扇角度
22.5
Rアブソリュート・ゼロCD 110/100/90秒マナ 100▾

ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。

基本ダメージ
625 / 925 / 1275 / 1275 / 1275
スロウ開始量
-50%
最大スロウ量
-95%
詠唱の長さ
3秒
スロウの時間
3秒
最大シールド時間
6秒
シールド減衰時間
3秒
基本シールド量
65 / 75 / 85 / 95 / 105
シールド追加体力割合
30% / 40% / 50% / 60% / 70%
ヌヌ&ウィルンプのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ヌヌはこういうチャンピオン(ジャングル)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ヌヌ&ウィルンプが相手で困っている人へ: ヌヌ&ウィルンプを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ヌヌ&ウィルンプ(以下ヌヌ)の勝ち方は、1行で言えます。

25分で終わらせることです。

試合時間勝率順位
25分未満54.67%60体中1位
25〜30分51.16%16位
30〜35分47.80%54位
35〜40分47.44%54位
40分以上48.04%47位

25分未満は、ジャングル全体で1位です。 そして30分を越えた瞬間に54位まで落ちます。7ポイント近い落差で、これほど極端なチャンピオンは他にいません。

理由もはっきりしています。後半のヌヌは、タンクとしては足りず、火力も出ない肉壁になります。

だからヌヌでやることは3つです。

  1. 岩カニを取る
  2. レベル2から雪玉を転がし続ける
  3. 25分までに試合を畳む

ヌヌのカウンター早見表(26.20)

ヌヌが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヌヌのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
タロン タロン突出して最悪
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣQの打ち上げで雪玉が止まります
リリア リリア周回が速く、逃げ足でも上です
エコー エコー雪玉を移動速度で避けられます
キヤナ キヤナRのスタンで、雪玉もRの詠唱も止まります

ヌヌが有利な相手はワーウィック、ノクターン、シャコです。

こんな経験ありませんか

雪玉を転がしたのに、途中で止められる。

序盤はキルを取れていたのに、30分を過ぎたら何もできない。

そして、ルーンもアイテムも何を積めばいいのか分からない。

この記事では、雪玉を速くする方法、止められない撃ち方、2つに割れたビルドのどちらを取るかを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 序盤のガンクと、オブジェクトの横取り。Qはミニオンとモンスターに確定ダメージなので、1レベルから13秒ごとにスマイトを撃っているのと同じです。

苦手なこと: 行動妨害を受けること。Wは行動妨害を受けると雪玉の操作権ごと消え、Rは詠唱を断たれると、そこまで溜めた分の小さな爆発で終わります。

強い時間帯: 25分未満。ここが1位です。

誰におすすめ?: 早く試合を決めたい人。丁寧に積み上げるチャンピオンではありません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ヌヌのスキル。固有(フレヨルドの呼び声): ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。Q(丸かじり): ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。W(超特大の雪玉!): ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。E(雪玉連射): ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。R(アブソリュート・ゼロ): ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える

スキル使い方の要点
P フレヨルドの呼び声ウィルンプと近くの味方1人だけの攻撃速度と移動速度が上がります。誰の隣に立つかが集団戦の判断
Q 丸かじりミニオンとモンスターには確定ダメージ。体力50%未満だと回復量が1.5倍
W 超特大の雪玉!最大10秒の詠唱で育つ。詠唱中はスロウが消え、スロウを受けなくなり、移動速度も上がります
E 雪玉連射3発当てるとスロウ。最大2回まで撃ち直せて、効果が切れる時にスロウ中の相手を全員縛ります
R アブソリュート・ゼロ詠唱中はスロウが増し、自分にシールド。止められると、そこまで溜めた分のダメージしか出ません

ポイント: 雪玉は、増加移動速度がそのまま速度に乗ります。岩カニの移動速度の祭壇の上で転がすと1.5倍以上になります。岩カニを取った側のキャンプの近くでファームして、角度が出たら祭壇を踏んで突っ込むのが基本の形です。

ポイント: 雪玉が爆発するのは、チャンピオン・大型ペット・中型以上のモンスター・地形に当たった時だけです。ミニオンと小型モンスターは轢いて通過します。

ポイント: パッシブが強化するのは、近くの味方1人だけです。集団戦では誰の隣に立つかを決めてください。

コンボ

まず覚える3つ

ヌヌのコンボはまず3つ。基本: Wで当てる → Eを撒く → 通常攻撃とQを混ぜる、締め: Eの効果が切れて相手が縛られる瞬間にR、レベル2ガンク: 最初のバフを取ったら、すぐ押されているレーンへ転がす

  • 基本: Wで当てる → Eを撒く → 通常攻撃とQを混ぜる
  • 締め: Eの効果が切れて相手が縛られる瞬間にR
  • レベル2ガンク: 最初のバフを取ったら、すぐ押されているレーンへ転がす

基本コンボ

Wで当てて、Eを撒きながら、通常攻撃とQを混ぜます。

それでも倒れなければ、Eの効果が切れる瞬間(スロウ中の相手が全員縛られる瞬間)に合わせてRで締めてください。

レベル2ガンク

最初のバフを取ったらすぐ行きます。

1レベル帯の相手にとって、育ち切った雪玉は避けようがありません。ヌヌが序盤1位である理由の大半がこれです。

雪玉を速くする

増加移動速度が、そのまま雪玉の速度に乗ります。

  • 岩カニの移動速度の祭壇を踏んでから転がす(1.5倍以上)
  • デッド マン プレート デッド マン プレートを100スタック貯めてから転がす

この2つを重ねると、反応される前に当たります。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ◎ 強い: 25分未満は60体中1位
  • 中盤 △ やや弱い: 30分から35分で54位
  • 終盤 ✕ 弱い: 35分以降も54位のまま
タイミング何が起きるか
レベル2もう最強です。バフを取ったらすぐ転がしてください
レベル6(R)集団戦で相手をまとめて止められます
デッド マン プレート デッド マン プレート100スタック雪玉が目に見えて速くなります
30分以降肉壁になります。ここまでに畳んでください

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

上げ順は Q 先上げで固定です(Q → E → W が92.37%)。割れているのは2番目だけです。

岩カニを取ってください。 ヌヌの運用は、岩カニを取った側のキャンプでファームして、角度が出たら移動速度の祭壇を踏んでガンクに行くというものです。

レベル2でガンクに行けます。 最初のバフを取ったら、押されているレーンへ雪玉を転がしてください。

Qでオブジェクトを横取りできます。 ミニオンとモンスターには確定ダメージなので、1レベルの時点で13秒ごとにスマイトを持っているのと同じです。

中盤以降(レベル6〜)

25分を過ぎると、坂を下り始めます。

  • 25〜30分で16位
  • 30〜35分で54位

だから、勝っている間に押し切ってください。 「まだ勝てる」と思って待つと、勝てなくなります。

Rは、止められる前提で撃ってください。 詠唱を断たれると、そこまで溜めた分のダメージしか出ません。味方が戦闘を始めてから、相手の手が塞がったタイミングで押すのが基本です。

アニビアには絶対に当たってはいけません。 結晶化の壁を立てられると進入すらできず、そのまま集中砲火を受けます。

レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。

ヌヌのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ヌヌの苦手な相手はタロン・ジャーヴァンⅣ・リリア、有利な相手はワーウィック・ノクターン・シャコ

カウンター(ヌヌが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
タロン タロン突出して最悪。Rの詠唱に合わせて入って来られます。壁を越えて逃げられますRを単独で押さない。味方の戦闘に合わせる
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣQの打ち上げで雪玉が止まります。囲われると詠唱も断たれます旗が刺さる前に転がし切る
リリア リリア周回が速く、逃げ足でも上です。眠らされると詠唱が消えます追わない。他のレーンで作る
エコー エコー雪玉を移動速度で避けられます。Wのスタンで詠唱も止まりますスマイト勝負に持ち込む
キヤナ キヤナRのスタンで、雪玉もRの詠唱も止まります壁際で撃たない
ヴァイ ヴァイ長い詠唱をQで止められます。それだけで成立します詠唱に入る前にQを吐かせる
ブライアー ブライアー1対1で削り切れません。Qのスタンで詠唱も止まります1対1を受けない
レンガー レンガー強化Wで行動妨害を解除されます。茂みから詠唱を潰されます茂みの横で詠唱に入らない
リー・シン リー・シンRの蹴りで雪玉も詠唱も飛ばされます蹴られる位置で止まらない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • タロン: 序盤に プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ(この相手で57.7%。序盤の平均は49.6%)
  • ジャーヴァンⅣ: 数字ではやや上なのが、序盤の ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ(この相手で52.7%。序盤の平均は49.4%)
  • リリア: 数字ではやや上なのが、靴の プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ(この相手で55.0%。靴の平均は51.9%)

ヌヌが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ワーウィック ワーウィック突出して有利。オブジェクトを先に取れて、殴り合いにもなりませんQでオブジェクトを取り切る
ノクターン ノクターンWで雪玉を消されても、その後の削りと硬さで押し切れますWを吐かせてからE
シャコ シャコ削り切られません。オブジェクトでも上です1対1を受けて立つ
シヴァーナ シヴァーナ行動妨害が薄く、詠唱を止められませんRを最後まで撃ち切る
ニダリー ニダリー硬さで押し切れます。1対1で殺し切られません追いつける距離を保つ
ナフィーリ ナフィーリ削り切られず、こちらは止まりません群れごとEで縛る
グレイブス グレイブス足を止める手段がありません。雪玉が通ります正面から転がす
チョ=ガス チョ=ガス足が遅く、雪玉を避けられません雪玉を育て切ってから撃つ

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 詠唱を断てるボタンを持っている相手です。ヴァイのQ、リー・シンのR、ジャーヴァンⅣのQ、キヤナのR、ブライアーのQ
  • 勝てる相手の共通点: 足を止める手段が薄い相手です。グレイブス、シヴァーナ、ナフィーリ
  • まとめると: 相手のスキル一覧に打ち上げ・スタン・ノックバックがあるかだけ見てください。無ければ、雪玉は通ります

統計と実感が食い違う相手

ノクターンとシャコは、「行動妨害を無効化して雪玉を止められる相手」として苦手側に置かれがちです。

統計は逆です。 ノクターン 勝率+3.6%(808戦)、シャコ 勝率+3.0%(610戦)。どちらもヌヌの有利側です。

理由は、雪玉を1回消されても、ヌヌの仕事が終わらないことです。Eの削りとQの回復が残っていて、硬さでも上です。1つのボタンで無効化される、という見立てが単純すぎます。

タロンは、海外の解説では互角に置かれています。

ところが統計ではヌヌの最悪の相手です(勝率−4.0%・936戦)。サンプルも十分にあります。

理由はRの詠唱です。タロンは壁を越えて背後から来られるので、Rを押した瞬間に入られて、詠唱ごと潰されます。ジャーヴァンⅣ(勝率−3.9%・801戦)も同じ理由です。

フィドルスティックスは、微妙にヌヌが負けています(勝率−0.8%・325戦)。理由は恐怖で詠唱を断たれることです。「分身が雪玉を止める」という説明を見かけますが、雪玉が爆発する対象にワードは入っていないので、そちらは根拠がありません。

アイバーンには、統計上ヌヌが勝っています(勝率+4.3%・180戦。アイバーン側から見ても 勝率−5.4% で一致)。ただしサンプルが少ないのと、Rが無い序盤の1対1だけはアイバーンが有利です。シールドを割る火力も、茂みで強化された通常攻撃を耐える体力も、序盤のヌヌにはありません。

ヌヌ&ウィルンプを相手にする側の対策

「ヌヌに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ヌヌは序盤が最強で、30分から一気に落ちる。序盤を耐えて時間を使えば勝てます。

  • ① 30分まで引き延ばします。 ヌヌは25分未満は60体中1位、30分以降は54位です。負けていても、時間が味方します。序盤に取られても諦めず、タワーを守って無理な戦いを避けてください。30分以降のヌヌは硬いだけの肉壁になります
  • ② 雪玉が来る方向から離れます。 W(超特大の雪玉!)は転がすほど大きく速くなり、チャンピオン・大型ペット・中型以上のモンスター・地形に当たった時に爆発して打ち上げます。当たらなければ何も起きません。茂みの横やレーンの脇道は、雪玉が見えてからでは間に合わないので、ワードで照らしておきます
  • ③ 行動妨害を残しておきます。 Wは行動妨害を受けると、雪玉の操作権ごと消えます。スタンや打ち上げを持っているなら、ガンクされそうな時はそれを雪玉のために持っておきます
  • ④ Rの詠唱を必ず止めます。 R(アブソリュート・ゼロ)は範囲に吹雪を起こしてスロウをかけ、詠唱が終わった時に大ダメージを与えます。打ち上げでもスタンでもノックバックでも構いません。止めれば、そこまで溜めた分の小さな爆発で終わります。止められない時は、スロウを受けながらでも範囲の外へ歩いてください。範囲に残っていると、完了の一撃を丸ごと受けます
  • ⑤ 相性のいいチャンピオンは「詠唱を断てるボタン」を持つジャングラーです。 一番の天敵はタロンで、Rの詠唱に合わせて入り、壁を越えて逃げられます。ヴァイはQで長い詠唱を止められます。ジャーヴァンⅣはQの打ち上げで雪玉を止め、囲いで詠唱も断てます。リリアは周回が速く、眠りで詠唱を消せます
  • ⑥ 岩カニを渡しません。 移動速度の祭壇を踏まれると、雪玉が1.5倍以上速くなります。序盤のカニの取り合いには、味方のレーンと一緒に寄って取り返してください。ヌヌは序盤に1位の強さなので、ジャングルでの1対1は受けないのが基本です

集団戦の立ち回り

ヌヌの集団戦は、入り口を作って、相手をまとめて止める役です。

ヌヌの集団戦の立ち回り。誰の隣に立つか決める、Wは味方より先に入る、Rは単独で押さない、Eは最後まで撃ち切る、転がる前に移動速度を確認する

  • 誰の隣に立つか決める。パッシブが強化するのは近くの味方1人だけです
  • Wは味方より先に入る。当たった相手が打ち上がって、そこから始まります
  • Rは単独で押さない。詠唱を断たれると、そこまで溜めた分のダメージしか出ません。相手の手が塞がってから押してください
  • Eは最後まで撃ち切る。効果が切れる瞬間に、スロウ中の相手が全員縛られます
  • 転がる前に移動速度を確認する。祭壇とデッド マン プレート デッド マン プレートのスタックが乗っているかどうかで別物です

中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。

一緒に組むと強い味方

ヌヌ&ウィルンプの強み: Wの超特大の雪玉で遠くから転がって相手を打ち上げ、パッシブで近くの味方1体の攻撃速度と移動速度を上げられる。 ヌヌ&ウィルンプの弱み: Rのアブソリュート・ゼロは詠唱に時間がかかり、範囲から歩いて出られると大ダメージが入らない。

ヌヌが欲しい味方。強みを伸ばす味方: ヤスオ・トリスターナ/弱みを補う味方: ナミ・ルル

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:雪玉の打ち上げに続く

  • ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): 雪玉で打ち上がった相手にはヤスオのRが撃てます。ガンクでも集団戦でも、ヤスオが自分でQを溜めなくても仕掛けられます。勝率+1.4%(2,811戦)
  • トリスターナ(通常攻撃が主力・Wでジャンプ): パッシブの攻撃速度と移動速度はトリスターナの通常攻撃にそのまま効きます。雪玉で浮いた相手にWで跳び込んで追撃できます。勝率+2.6%(2,708戦)

弱みを補う味方:Rの範囲から逃がさない

ヌヌのRは溜めるほど大ダメージになりますが、相手は範囲から歩いて出ようとします。その間、相手をその場に止めてくれる味方がいると、最後の大ダメージまで当たります。

  • ナミ(Qのバブルでスタン・Rで打ち上げ): Rの範囲の中でナミのQやRを当てれば、相手は外へ歩けずに大ダメージを受けます。勝率+2.3%(2,419戦)
  • ルル(Wで相手を小動物に変える): 小動物にされた相手は足が遅くスキルも使えないので、Rの範囲から逃げ切れません。勝率+1.5%(3,151戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

ヌヌのビルドは2つに割れていて、多い側が負けています。 ここが一番大事な章です。

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
体力体力

嵐乗りの勇躍 嵐乗りの勇躍(魔道)を薦めます。

構成採用率勝率
覇道(魂の収穫)× 魔道(最多)31.36%49.13%
魔道(嵐乗りの勇躍)× 栄華23.96%52.02%
覇道(電撃)× 魔道12.51%51.72%
魔道(嵐乗りの勇躍)× 覇道11.95%47.77%

一番使われている魂の収穫が、一番負けています。

理由は、魂の収穫の型がもともとミッドのヌヌのものだからです。ジャングルで使うと噛み合いません。

スキルの上げ順: Q先上げで固定(Q → E → W が92.37%)。

サモナースペル: フラッシュ+スマイト(98.62%)。

ガストウォーカーの幼体>スイフトネス ブーツ>ライアンドリーの仮面>デッド マン プレート>スピリット ビサージュ

アイテムも2つに割れていて、7ポイント差が付いています。

型中身勝率
防具型ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面+デッド マン プレート デッド マン プレート+スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ54.41%
魔力型ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト+ストームサージ ストームサージ+シャドウフレイム シャドウフレイム47.19%

防具型を選んでください。

  • ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体だけで開始(52.42%)
  • スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(下で理由を書きます)
  • ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面(43.35%・勝率51.98%)
  • デッド マン プレート デッド マン プレート(24.12%・勝率54.88%)
  • スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ(17.66%・勝率55.20%)

デッド マン プレート デッド マン プレートは、100スタック貯めてから雪玉を転がしてください。 スタックの移動速度が、そのまま雪玉の速度に乗ります。

靴が4つに割れていて、少数派が一番高いです。

靴採用率勝率
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ34.36%51.00%
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ29.91%49.23%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ27.20%51.90%
スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ5.67%54.27%

移動速度が雪玉に乗るので、スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツが噛み合います。 逆にソーサラー シューズ ソーサラー シューズが一番低いのは、魔力型のビルドとセットで買われているからだと思います。

買ってはいけないアイテム

  • ストームサージ ストームサージ: 15.62%で勝率48.18%
  • シャドウフレイム シャドウフレイム: 13.92%で49.76%
  • 女神の涙 女神の涙系: スキルの待ち時間が全体に長すぎて、スタックが貯まりません
  • 攻撃力・攻撃速度・物理貫通: パッシブは味方を強化するためのもので、ヌヌが通常攻撃で戦う場面はありません

対面で変えるアイテム

  • 相手が通常攻撃で戦う: プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
  • 相手に行動妨害が多い: マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ。Wが行動妨害で消えるので、効果が大きいです
  • 相手に通常攻撃の火力役がいる: ソーンメイル ソーンメイル(15.59%・勝率51.54%)
  • ウェーブの処理を速くしたい: サンファイア イージス サンファイア イージス(13.34%・勝率52.11%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

ヌヌのよくある失敗。魂の収穫のルーンを取る、魔力型のアイテムで固める、ソーサラー シューズを買う、移動速度を乗せずに転がす

①魂の収穫のルーンを取る。勝率49.13%しかありません。一番使われていて、一番負けています。ジャングルでは嵐乗りの勇躍です。

②魔力型のアイテムで固める。防具型と7ポイント差が付いています。

③ソーサラー シューズ ソーサラー シューズを買う。4つの靴の中で一番低い勝率49.23%。

④移動速度を乗せずに転がす。岩カニの祭壇とデッド マン プレート デッド マン プレートのスタックで、雪玉は1.5倍以上速くなります。

⑤Rを単独で押す。詠唱を断たれると、そこまで溜めた分のダメージしか出ません。相手の手が塞がってから押してください。

⑥レベル2でガンクに行かない。25分未満は60体中1位です。ここで使わないと、使う時間がありません。

⑦30分まで引き延ばす。30分以降は54位です。勝っているうちに畳んでください。

⑧アニビアが相手にいるのに突っ込む。壁を立てられると進入すらできません。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: レベル2で必ずガンクに行く。バフを取ったらすぐ転がす
  • 2試合目: ルーンを嵐乗りの勇躍にする。魂の収穫を取らない
  • 3試合目: 靴をスイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツにする。アイテムは防具型で固める
  • 3試合を通して: 雪玉を転がす前に、岩カニの祭壇を踏めないか確認する

ヌヌで3試合やる時の目標。1試合目 レベル2で必ずガンクに行く。バフを取ったらすぐ転がす、2試合目 ルーンを嵐乗りの勇躍にする。魂の収穫を取らない、3試合目 靴をスイフトネス ブーツにする。アイテムは防具型で固める、3試合を通して 雪玉を転がす前に、岩カニの祭壇を踏めないか確認する

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ヌヌ&ウィルンプが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ヌヌ&ウィルンプを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

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