まず結論
ノクターン (Nocturne)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① レベル6までは、 何もしないのが 正解 。 Rを 覚えるまでの ノクターンは、 ガンクも 侵入も ほとんど 通りません。 最短で レベル6に 着く こと が 土台です
② W (漆黒の 帳)の 読みが 上手さの 9割 。 相手の 主要な 技を 1つ 止められるか どうかで、 勝てる 対面か どうかが 決まります。 飛び込みに 合わせるのではなく、 拘束技を 撃つ 瞬間に 合わせます
③ Rは 温存しない、 回し続ける 。 1本取って 帰る、 キャンプを 1〜2個狩る、 また 1本取る。 この 繰り返しで 動ける 範囲が 広がります
「ノクターンに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ノクターンを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 Rの 前に 視界を 戻す こと と、 レベル6までに 差を つける こと です。
ノクターンで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ノクターンを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ノクターンのカウンター早見表(26.20)
ノクターンが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ノクターンの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 硬くて 溶かせず、 序盤の 1対1でも 負けます ヌヌ&ウィルンプ 少年とイエティ タンク メイジ P フレヨルドの呼び声 ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。 Q 丸かじり ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 W 超特大の雪玉! ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 E 雪玉連射 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 R アブソリュート・ゼロ ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ 雪玉を Wで 消しても、 その後の 削りと 硬さで 押し切られます ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ 囲いの 中で Wを 1つ消しても、 中から 出られません タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン 壁を 越えて 逃げられるので、 Rで 捕まえても 落とし切れません カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 孤立した 相手を 狙う 設計が 噛み合い、 こちらが 単独で 動く 時間を 突かれます
ノクターンが 有利な 相手は ナフィーリ、 アムム、 カーサスです。
こんな経験ありませんか
レベル3で ガンクに 行って、 何も 起きないまま 帰ってきた。 その あと 相手の ジャングラーに 置いていかれた。 ノクターンで 一番 多い 負け方が これです。 ノクターンは 序盤の ガンクを 捨ててでも レベル6を 急ぐ チャンピオンで、 上位帯の ガイドは そこを 最初に 書いています。 もう 1つ、 Wを 飛び込みに 合わせて 押したのに、 その あと 拘束されて 死んだ。 Wは ダメージではなく 拘束技に 合わせる 技です。
この 記事では、 レベル6までの 回り方と、 Wを 押す 瞬間から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 後衛を 1人消す こと です。 R (パラノイア)は 飛ぶ前に 相手全員の 視界を 奪うので、 どこから 来るか 分からない 状態で 1人だけ 狙える 。 相手に 踏み込み技を 持たない レーンが いる ほど 刺さります。 それと 1対1の 強さ 。 Wで 相手の 主要な 技を 1つ 消せる 相手には、 ほぼ 負けません。
苦手な こと : レベル6までの 時間 と、 Wで 消すものが 無い 相手 です。 技が 1つしか ない 相手は Wで 機能停止しますが、 殴り合いで 押し切ってくる 相手や、 硬くて 溶かせない 相手には Wが 仕事を しません。 それから、 相手に 視界を 戻されると Rの 価値が 半分に なります 。
強い 時間帯 : レベル6から 。 そこから 3本目の アイテムまでが 本番です。 終盤は 前に 出た 瞬間に 溶けるので、 Rで 後ろだけを 狙う 形に 変わります。
今の 立ち位置 : ジャングルが 97.8%で、 ほぼ 純粋な ジャングル専用 です。 勝率52.7%・ピック率6%・バン率13%台で、 78体中14位。 使っている 人が 多いわりに 勝率が 高い、 珍しい 側の チャンピオンです。
誰に おすすめ? : 「1人を 確実に 落とす形が 好きな 人」。 操作は 難しく ありませんが、 Wを 押す瞬間 と Rを 撃つ前の 視界の 整理 が 全部です。
⚠️
⚠️ 数字の 読み方に 注意 。 エメラルド以上の 全体の 平均勝率は 51.6%前後 あります。 つまり 50%は 平均ではなく、 負け越しに 近い 数字 です。 この 記事の 相性も、 50%を 境に 有利不利で 分けていません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (夢幻斬) 一定の 間隔で、 次の 通常攻撃が 周りにも 当たって 自分も 回復する。 通常攻撃で クールダウンが 縮む ので、 キャンプでは 攻撃の 手を 止めない ほうが 結果的に 速い。 複数の モンスターに 当たる 位置に 立つと、 ジャングルでの 体力の 減り方が 別物に なります Q (闇の 手) 当てた 相手の 足元に 影が 残ります。 影の 上では ユニットを すり抜けられて、 移動速度と 攻撃力が 上がる。 つまり Qは ダメージを 出す技ではなく、 相手に 貼りつく ための 技 です。 ガンクでは 先に Qを 当ててから 追う W (漆黒の 帳) 自動効果の 攻撃速度が 押さずに 持っているだけで 乗っています 。 防いだ時は 攻撃速度が 2倍に。 合わせるのは 踏み込み技ではなく、 相手が 拘束技を 撃つ瞬間 。 ここが 上手さの 分かれ目です E (底知れぬ 恐怖) 繋がりを 切られなければ フィアーに なります。 フィアーに かかった 相手に 向かう 時は 移動速度が 上がるので、 E → そのまま 歩いて 追う が 基本。 壁を 挟まれると 切れます R (パラノイア) 飛ぶ前に 相手の 視界を 奪います。 だから 撃つ前に 自分側の 視界を 掃除しておく と、 ほぼ 見つかりません。 必ず 相手から 見えない 場所から 撃つ
💡
ポイント: Wは 「飛ん できた 相手に 合わせる 技」だと 思われがちですが、 上位帯の 使い方は 違います。 相手が 拘束技を 撃つ瞬間 に 合わせる。 ヴィエゴの W、 アジールの R、 ベイガーの 檻。 ピック画面の 段階で 「この 試合の Wは 誰の 何に 使うか」を 決めて おいてください。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
レベル6前の ガンク : Q → 通常攻撃 → E → そのまま 歩いて 追う。 Qの 影で 移動速度を 得てから Eを 繋ぎます 。 Eを 先に 撃つと 届きません
基本の 飛び込み (レベル6以降) : R → 通常攻撃 → Q → E → 通常攻撃。 着地で まず 1発入れてから Qを 撃つのは、 Qの 影に 乗った 状態で 殴り続ける ため
キャンプ : Q → W → Q → E。 Wを 早めに 押すのは、 自動効果の 攻撃速度を 先に 立てる ためです
基本コンボ
3レベルで ガンクか 侵入に 行く 時 : Q → W → E。 全キャンプを 回る 時より 1手少ない 形です
タワーダイブ : R → Q → E → 通常攻撃 → W。 Wを 最後に 残すのは、 相手が 逃げる ための 拘束技を 潰すため です
1対1 : Wを 持ったまま 近づく。 相手が 拘束技を 撃った 瞬間に W、 そこから Q → E
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
Rの 前に 視界を 消す : 自分側の ワードを 掃除してから 撃つと、 相手は どこから 来るか 分からないまま 止まります。 Rは 飛ぶ技である 前に 視界を 消す技 です
踏み込み技が 無い レーンを 狙う : シンドラ、 ジン、 ミス・フォーチュンのように 逃げる 手段が 無い 相手を 優先する。 Rは 誰に でも 当たりますが、 当てた後に 逃げられない 相手 を 選ぶか どうかで 結果が 変わります
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : レベル5までは ガンクも 侵入も ほぼ 通らない。 キャンプを 回って レベル6を 急ぐ 時間
中盤 ◎ 強い : レベル6から Rを 回し始める。 ここから コア3本目までが 本番
終盤 ○ 普通: 前に 出ると 溶けるので、 Rで 後衛を 1人だけ落とす形に 変わる。 当たれば 試合が 決まるが、 外すと 何も していないのと 同じ
タイミング 何が起きるか レベル4 赤 → ゴーレム → レイス → カニで 到達。 ここで 初めて ガンクを 見る レベル6 (R) 本命の パワースパイク 。 ここから 試合が 始まります 1本目 ( プロフェイン ハイドラ 2,850G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。 細かい数値 脅威 18 クールダウン 10秒 なぎ払いの範囲 350 発動時範囲 450 体力の条件 50% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 プロフェイン ハイドラ) キャンプを 回る 速さと ガンクの 火力が 同時に 上がる 2本目 ( アクシオム アーク 2,750G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 固有 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。 細かい数値 アルティメット返還基本 10 脅威 18 リセット猶予 3秒 素材 アクシオム アーク) Rの クールダウンが 回り始める 。 1本取って 帰る、を 繰り返せるようになる 3本目 ( ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード) 後衛を 1人で 落とし切れるようになる
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
ジャングルの 回り方は、 相手ジャングラーが 取っていない 側から 入る のが 基本です。 青 → グロンプ → カニ → 狼、 または 赤 → ゴーレム → カニ → レイス。 その あと 反対側を 全部 狩ります。 狙いは 相手より 1レベル先行した 状態を 作る こと で、 そうなれば 小競り合いは ほぼ 勝てます。
そして 序盤の ガンクは 捨てます 。 赤 → ゴーレム → レイス → カニで 4レベル、 そこで 初めて ガンクを 見る。 キルが 取れたら 5レベル、 取れなければ 戻ってまた ゴーレムと レイスから。 レベル6に 何分で 着いたか が、 その 試合の ノクターンの 上限を 決めます。
相手に レネクトン が いる 時は、 ガンクの 角度が 自動で 消えます。 ドラフトの 段階で 気づいて おくと、 どの レーンに 寄るかの 計画が 変わります。
中盤以降(レベル6〜)
Rは 温存しません。 1本取って 帰る、 キャンプを 1〜2個狩る、 また 1本取る。 この 繰り返しです。 Rを 抱えたまま 「完璧な 場面」を 待っていると、 その 間ずっと 何も していないのと 同じに なります。
撃つ前に 自分側の 視界を 掃除 してください。 Rは 飛ぶ前に 相手の 視界を 奪うので、 こちらの 位置が 見えていなければ、 相手は 何も 準備できません。
狙う 相手は、 踏み込み技を 持たない レーン から。 当てる こと 自体は 難しくないので、 当てた後に 逃げられるか どうかで 選びます。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
ノクターンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に 1行だけ。 Wで 消せる 技を 持っていない 相手が、 ノクターンの 苦手な 相手です。
カウンター(ノクターンが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 数字で 最も 悪い 。 硬くて 溶かせず、 序盤の 1対1でも 負けます。 Wで 消す技が そもそも 無い 1対1を 避ける。 オブジェクトも 真正面から 取り合わない ヌヌ&ウィルンプ 少年とイエティ タンク メイジ P フレヨルドの呼び声 ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。 Q 丸かじり ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 W 超特大の雪玉! ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 E 雪玉連射 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 R アブソリュート・ゼロ ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ 雪玉を Wで 消しても、 その後の 削りと 硬さで 押し切られます Rで 本体ではなく 相手の キャリーを 狙う。 ヌヌを 追わない ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ 勝率は 五分に 見えますが、 平均より 明確に 落ちます。 囲いの 中で Wを 1つ消しても、 中から 出られません 囲いの 外で 戦う。 Rで 飛び込む先に ジャーヴァンが いない 形を 選ぶ タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン 壁を 越えて 逃げられるので、 Rで 捕まえても 落とし切れません 壁際で 仕掛けない。 味方と 一緒に 挟む カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 孤立した 相手を 狙う 設計が 噛み合い、 こちらが 単独で 動く 時間を 突かれます 単独で 深く 入らない。 カ=ジックスの 位置が 見えない 時は 視界を 取ってから 動く ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン Eを 分身に 当てると 終わり です。 試合数も 多く、 実際に よく 当たります 分身が 消えるまで Eを 持つ。 Wは ウーコンの ノックアップに 合わせる ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス 勝率は 52%を 超えますが、 平均より 落ちています 。 Wで 止められた 上に、 殴り合いでも 負けます 1対1を 受けない。 ジャックスの カウンターが 切れてから 殴る
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ウディア : 数字では やや上なのが、 2本目の ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー (この 相手で 52.4%。 2本目の 平均は 49.5%)
ヌヌ&ウィルンプ : 数字では やや上なのが、 2本目の ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード (この 相手で 56.7%。 2本目の 平均は 51.2%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 ブライアー 枷と飢え ファイター アサシン P 真紅の呪い 通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。 Q ヘッドラッシュ ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー 平均より 勝ち越し 上位帯の ガイドは 「最悪の 相手」に 分類しています。 数字で 勝っているのは 戦わずに 済ませた 試合が 多い からで、 正面から 1対1を すると 負けます。 当たったら 戦わない が 正解 ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 平均より 勝ち越し ガイドは 「回復で 押し切られる」と して 苦手に 分類。 ただし 侵入して 先に 潰せば 成立する 相手で、 それが できているかどうかで 結果が 割れます ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス ほぼ五分 ガイド2本が 揃って 「最悪」に 入れています。 殴る ほど 自分が 減る ので、 ノクターン側が 戦い方を 変えないと 数字以上に 厳しい 相手です リー・シン 盲目の修行僧 ファイター アサシン P 練気 スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。 Q 響掌/共鳴撃 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 W 守りの型/鉄の意志 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 E 破風/縛脚 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 R 龍の怒り 対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。 リー・シン 最も よく 当たる 相手 で、 勝ち越し 韓国の 攻略では 苦手の 筆頭に 挙がります。 序盤に 侵入されると 何も できないので、 レベル5までに 会わない 動き が できているかで 変わります
ノクターンが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ナフィーリ 百刃の猟犬 アサシン ファイター P 我らは一つ 「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。 Q ダーキンダガー 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 W 群れの呼び声 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 E 獰猛なる刃 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 R 猟犬の追跡 ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ 数字で 最も 勝てる 。 試合数も 十分です。 主要な 技を Wで 消せて、 殴り合いでも 勝てます 1対1を 受けて 立つ。 Wを 犬の 突進に 合わせる アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム Qの 拘束を Wで 消すと、 アムム側の 手が 無くなります Wを 持ったまま 近づく。 Qを 撃たせてから 殴る カーサス 死を歌う者 メイジ P 怨嗟の叫び カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。 Q 根絶やし 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 W 嘆きの壁 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 E 冒涜 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。 R 鎮魂歌 3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス 逃げる 手段が 無く、 Rで 飛べば 確実に 落とせます 視界を 消してから R。 集団戦の 前に 単独で 狩る ダイアナ 嘲りの月 ファイター アサシン P 繊月の刃 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。 Q 月影 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ Rの 引き寄せを Wで 消せば、 仕掛けが 成立しません Wを ダイアナの ウルトに 合わせる。 それだけで 1対1が 変わります キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 主要な 技が 1つで、 それを Wで 消せます 壁際で 戦わない。 Wを キヤナの スタンに 合わせる シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ 箱の 恐怖を Wで 消せます 箱の 場所に 入らない。 Rで 本体を 捕まえる
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : Wで 消す技が 無い 相手 (ウディア)と、 硬くて 溶かせない 相手 (ラムス、 ヌヌ&ウィルンプ)、 それに 逃げ切れる 相手 (タロン、 ウーコン)。 どれも 「Wを 押す先が 無い」か 「当てても 落とせない」
勝てる 相手の 共通点 : 主要な 技が 1つで、 それを Wで 消せる 相手 。 ナフィーリ、 アムム、 ダイアナ、 キヤナが 全部 これです
もう 1つの 基準 : 韓国では 「 歩いて 移動する チャンピオンか どうか 」で 楽な 相手を 判断しています。 ジェイス、 ベル=ヴェス、 フィドルスティックス、 ミス・フォーチュン、 カシオペア。 理由は 全部 「歩くから」。 Rで 飛んだ 後に 逃げられません
ノクターンを相手にする側の対策
「ノクターンに 勝てない」で 来た 人へ。 大前提は これです。 ノクターンは レベル5まで 何も できない。 Rが 来る 前に 差を 付けます 。
① レベル6までに 差を 付けます 。 ノクターンは レベル5までは ガンクも 侵入も ほぼ通らず、 キャンプを 回って レベル6を 急ぐ 時間です。 自分が ジャングラーなら、 この 時間に 相手の ジャングルに 入ったり、 先に 強い レーンに 寄ったりして 押さえ込みます。 ウディア は 硬くて 序盤の 1対1でも 勝てるうえ、 ノクターンの Wで 消される 技が そもそも ありません
② Rの 前に 視界を 戻します 。 R (パラノイア)は 全員の 視界を 悪くしてから、 近くの 1人に 飛んでくる 技です。 どこから 来るかを 先に 知って おくのが 唯一の 準備です。 ワードは 消される 前提で 置き直してください。 Rで 視界が 落ちたら、 1人で 歩かず 味方の 近くに 寄ります
③ Wを 使わせてから 技を 撃ちます 。 W (漆黒の 帳)は 敵の スキルを 一度だけ 無効化する バリアで、 成功すると 攻撃速度が 大きく 上がります。 一番 強い 拘束技を 最初に 撃たない こと。 先に 別の 技で 吐かせます。 ウーコン なら 分身に Eを 空振りさせ、 その後の Rの 打ち上げで 止められます
④ Eは 範囲から 抜ければ 恐怖に かかりません 。 E (底知れぬ 恐怖)は、 効果が 終わるまでに 範囲から 出られなかった 相手に 恐怖を 与える 技です。 付けられたら すぐに ノクターンから 離れる 方向に 歩きます。 踏み込み技を 持っているなら、 ここで 使うのが 一番 価値が あります。 持っていない チャンピオンは 味方の 近くから 動かない こと
⑤ 対策アイテムは 物理防御です 。 ダメージは 物理が 中心で、 Rで 飛ん できた 直後の 一撃で 後衛を 落とします。 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップや、 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計のように 飛ばれた 瞬間を 耐えられる ものが 効きます。 前に 出ると 溶ける チャンピオンなので、 耐えている 間に 味方が 振り向けば 倒せます
⑥ 集団戦では 孤立しません 。 終盤の ノクターンは、 Rで 後衛を 1人だけ落とす形に 変わります。 当たれば 試合が 決まりますが、 外すと 何も していないのと 同じです。 後衛は 味方の タンクの 近くに 立ち、 1人で 視界の 外に 出ないだけで、 ノクターンの 一番の 仕事が 消えます
集団戦の立ち回り
ノクターンの 集団戦は 「 始まる 前に 1人消せたか 」で 決まります。
入る 前 : 自分側の 視界を 掃除する。 そのうえで、 相手の 後衛が 単独に なった 瞬間を 待つ
狙う 相手 : 踏み込み技を 持たない 後衛。 当てやすさではなく、 当てた後に 逃げられないか で 選ぶ
Wの 使いどころ : 飛んだ 先で 必ず 拘束が 飛んできます。 それを 消すために 取って おく 。 着地と 同時に 押さない
正面から 入らない : 前に 出ると 溶けます。 Rは あくまで 後ろに 回り込む ための 技です
Rを 抱えて 待たない : 集団戦が 始まる 前に 1本 使ってしまっても 構いません。 クールダウンは 回ります
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
ノクターンの 強み : Rの パラノイアで 敵全員の 視界を 狭め、 遠くから 狙った 1人に 突撃できる。
ノクターンの 弱み : Rで 飛び込んだ あとは 一人で 相手の 中に 立つことになり、 相手を 止められるのは Eの フィアーだけ。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:Rで飛び込んだ相手に続いて止める
ノクターンの Rで 突撃された 相手は、 周りが 見えない 中で 逃げようとします。 すぐに 続けて 止めてくれる 味方が いると、 フィアーが 入る 前に 逃げられずに 済みます。
アーリ (Eで 魅了・Rで ダッシュ) : ノクターンが 飛び込んだ 相手に アーリが Rで 近づき、 Eの 魅了を 当てれば、 Eの フィアーが 決まるまで 止め続けられます。 勝率+0.6% (6,818戦)
ビクター (Wで 重力場を 置き、 中に 居続けた 相手を スタン) : 飛び込まれた 相手の 足元に Wを 置けば、 逃げようと する 間に スタンします。 勝率+1.9% (6,892戦)
ツイステッド・フェイト (Rで 敵全員を 映し、 遠くへ ワープ) : ノクターンの Rで 視界を 奪い、 ツイステッド・フェイトの Rで 同じ 相手の 近くに ワープして、 2人で 同時に 降りられます。 定番の コンボです。 ただし統計では プラスに 出ていません。 勝率−1.5% (3,827戦)
弱みを補う味方:飛び込んだノクターンを守ってくれる
ルル (Rで 味方を 大きくして 周りを 打ち上げ・Wで 足を 速く する) : 飛び込んだ ノクターンに ルルの Rを 使えば、 体力が 増えて 周りの 相手も 打ち上がるので、 一人で 囲まれても 倒されに くくなります。 勝率+0.7% (9,172戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ノクターンの ビルドは 「 キャンプを 速く 回って、 Rの 回転を 上げる 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは ヘイルブレードが 最多 (採用4割弱・勝率53.8%) : 最初の 数発が 速くなるので、 ガンクの 一瞬に 全部を 乗せられます
ただし韓国では 征服者が 最多 (5割強)。 理由が はっきりしていて、 「 電撃のような 一撃型は 1人分の 働きしかしない。 ノクターンは 1.5人分を 要求される チャンピオン 」と いう 考え方です。 長く 殴る 形に したいなら 征服者、 飛んだ 瞬間に 決めたいなら ヘイルブレード
サブは 栄華 (凱旋、 レジェンド: 迅速) 。 韓国では 天啓 (宇宙の 英知、 魔法の 靴)も 支持されていて、 理由は 「ジャングルが 速いから 宇宙の 英知は 要らないと 思われが ちだが、 実際に やると スマイトが 足りない」
かけら : 攻撃速度、 アダプティブ、 成長体力
サモナースペル : スマイト+フラッシュ
プロフェイン ハイドラ 2,850G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。 細かい数値 脅威 18 クールダウン 10秒 なぎ払いの範囲 350 発動時範囲 450 体力の条件 50% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 プロフェイン ハイドラ : 1本目。 キャンプを 回る 速さと ガンクの 火力が 同時に 上がります
アクシオム アーク 2,750G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 固有 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。 細かい数値 アルティメット返還基本 10 脅威 18 リセット猶予 3秒 素材 アクシオム アーク : 2本目。 Rの クールダウンが 回るようになるのが ここ 。 「1本取って 帰る」を 繰り返せるようになります
ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード : 3本目。 後衛を 1人で 落とし切れるようになります
スタート : スコーチクロウの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン スコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身最大体力燃焼合計 5% 化身燃焼時間 4秒 化身スロウ量 30% 化身スロウ時間 3秒 スタックごとの化身距離 60 スコーチクロウの 幼体 +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション (約5割)。 モスストンパーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン モスストンパーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、非戦闘状態になるか大型モンスターをキルすると、コンパニオンがシールドを付与してくれるようになる。 細かい数値 化身ダメージクールダウン 10秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 モンスター撃破時 1 エピックモンスター撃破時 1 モスストンパーの 幼体の ほうが 勝率は 高い ので、 試す 価値は あります
靴 : プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ が 最多。 相手の ダメージが 魔法寄りなら マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ
スキルの 上げ順 : Q > E > W (8割超)。 実際の 取り方は Q → W → E → Q → Q 。 2レベルで Wを 1つだけ 取るのは、 自動効果の 攻撃速度を 早く 立てる ため です
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
硬い 相手が 前に いる ( ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス、 ヌヌ&ウィルンプ 少年とイエティ タンク メイジ P フレヨルドの呼び声 ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。 Q 丸かじり ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 W 超特大の雪玉! ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 E 雪玉連射 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 R アブソリュート・ゼロ ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ) : ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー を 差し込む
相手が 回復で 粘る ( ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック、 アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット) : 回復阻害を 早める
相手の 火力が 魔法寄り: マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に。 行動妨害の 時間も 短くなるので、 Rの 後に 逃げやすくなります
追いつけない 相手が 多い : ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー 型に 切り 替える。 採用は 少数ですが 勝率は 主流と 変わりません
💡
最近の パッチに ついて : 26.17で 基礎体力 (655→640)と 基礎物理防御 (38→36)が 下がり、 26.19で Rの クールダウンが 140/115/90秒から 160/130/100秒に 延びました。 詳しくは パッチ26.19の解説 を 見てください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ノクターンが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①レベル3で ガンクに 行く 。 ほぼ 通りません。 キャンプを 回って レベル6を 急ぐ。 何分で レベル6に 着いたか が その 試合の 上限です。
②Rを 温存する 。 完璧な 場面を 待っている 間、 何も していないのと 同じです。 1本取って 帰る、を 繰り返す。
③Rを 撃つ前に 視界を 消し忘れる 。 こちらの 位置が 見えていると、 相手は 準備できてしまいます。 撃つ前に 自分側の ワードを 掃除する。
④Wを 飛び込みに 合わせる 。 合わせるのは 拘束技 です。 誰の 何に 使うかを、 ピック画面で 決めて おく。
⑤Eを 先に 撃つ 。 Qの 影で 移動速度を 得てから Eです。 順番が 逆だと 届きません。
⑥50%を 基準に 相性を 考える 。 エメラルド以上の 平均勝率は 51.6%前後あります。 50%は もう 負け越しです 。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。