
まず結論
タリヤの勝ち方は3つで言えます。
- 牽制はQの5発ではありません。 Qを撃った足元にできる「加工された地面」の上でもう一度Qを撃つと、大きい石が1発飛びます。牽制になるのはこちらだけです。5発のほうはマナが減るだけで終わります
- タリヤはレーンで勝つチャンピオンではありません。 CSを高く、デスを低く、ミッド周りの小競り合いに顔を出す。これができていれば、レーンは成功です
- Eは自分のWで踏ませる。Eの石はダッシュか、ノックバックで通過した時に爆発してスタンします。だから線で走る相手に強く、点で飛ぶ相手に弱い
タリヤの相性はほぼこの3つ目で説明がつきます。相手にダッシュがあるかどうか、それだけです。
タリヤのカウンター早見表(26.20)
タリヤが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「タリヤのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン | 点で飛んでくるのでEが起爆しない |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 短剣で飛び回るので位置が読めない |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 射程とウェーブ処理で上回られる |
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 球で距離を管理される |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | Eのワープで距離を作られ、こちらのコンボが当たらない |
タリヤが有利な相手はヤスオ、マルザハール、サイラスです。
こんな経験ありませんか
Qを5発撃っているのに相手が減らない。気づいたらマナが空になっている。Eを置いたのに誰も踏まない。
どれもタリヤで必ず通る形です。特に1つ目は、牽制に使うQを間違えていることから来ています。
この記事では、どちらのQを使うのか、Eをどうやって踏ませるのか、そしてレーンで何を目標にするのかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 移動と合流。壁の近くで移動速度が上がるので、他のレーンへ出るのが速いチャンピオンです。Rで長い壁を作って、相手の退路を丸ごと切ることもできます。
苦手なこと: 点で飛ぶ相手を止めること。Eはダッシュかノックバックで起爆するので、瞬間移動してくる相手には仕組みごと効きません。
強い時間帯: 中盤から。レーン戦は互角に凌げれば十分で、Rを使って他のレーンに関わり始めてからが本番です。
誰におすすめ?: マップ全体を見たい人です。レーンで殴り勝つより、他のレーンを助けに行く動きで勝つチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P「ロックサーフィン」 | 壁の近くで移動速度が上がる。他のレーンへ出る時、逃げる時に効く |
| Q「スレッドボレー」 | 石を5個投げて、足元に「加工された地面」ができる。その地面の上で撃つと大きい石が1発飛び、当たった全員にスロウが付く |
| W「サイズミックシャーブ」 | 打ち上げではなく指定した方向へのノックバック。相手が入ってきてから使う |
| E「アンレイベルアース」 | 石をばら撒いてスロウ。その上を相手がダッシュするか、ノックバックで通過すると爆発してスタンする |
| R「ウィーバーウォール」 | ダメージは無い。移動、逃走、退路を切る技。ダメージを受けた直後の数秒は使えない |
💡
ポイント: 同じ相手にQの石を連続で当てると、2発目以降のダメージが下がります。5発撃っても削れないのはこのためです。地面を踏んで撃つ大きい石のほうが、マナも安く済みます。
💡
ポイント: Eは自分で踏ませる技です。Wで相手を飛ばして石の上を通すか、相手がダッシュで入ってくるのを待つ。置いただけでは、ほぼ誰も踏みません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Q(5発)→ 足元の地面の上でもう一度Q(大きい石)
- 相手が来た時: E(石をばら撒く)→ W(相手を石の上へ飛ばす)
- オールイン: W → E → Q
基本コンボ
不意打ちの形(W → E → Q)。Wで相手を飛ばし、飛んでいる先にEを置いて踏ませます。スタンしている間にQです。Wが先なのが要点で、逆にすると相手が石の上を通りません。
移動技の無い相手への形(E → W → Q)。先に石を置いてからWで相手を押し込みます。相手が逃げられない位置に置くのがコツです。
距離を潰してから入る形(大きい石 → W → E → Q)。大きい石(加工された地面の上で撃つQ)のスロウで足を止めてから、Wで飛ばします。
小技・上級コンボ
ウェーブの片付け方。Wで遠くのミニオンを近接ミニオンの側へ飛ばして6体をまとめ、最後に大きい石で一度に片付けます。これができるとレーンを離れる回数が増えます。
オブジェクトの前でのR。相手が先にドラゴンやバロンを叩き始めたら、巣の入口を横切るようにRを引きます。ダメージを出していない後衛は自然に巣の外へ弾かれ、殴っている前衛は巣の中に閉じ込められます。上から入れば、相手の火力役3人と自分たち5人という形を作れます。
コンボの後にゾーニャ。W → E → Q を撃ち切った直後に
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を使うと、スキルは全部発動したまま自分だけ無敵になれます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: マナが重く、削り合いでは勝てない。CSを取って耐える時間
- 中盤 ◎ 強い: Rで他のレーンへ関われる。1本目が完成すると、コンボで柔らかい相手を落とせる
- 終盤 ○ 普通: 集団戦の形を作る役として残る。ただし単独では何もできない
タリヤの節目は3つです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R習得) | 最初の節目。レーンを押してからRで他のレーンへ。ここからタリヤの試合が始まります |
| 1本目完成 | 黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材 黒炎のトーチが完成すると、コンボの合計ダメージが柔らかい相手を落とせる量になります |
| Eが最大ランク | Eのダメージが伸びます(スタンの時間は全ランク0.75秒で変わりません) |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
目標は勝つことではありません。 CSを高く保ち、死なないこと。それだけです。上位のタリヤ使いは、レーン戦のタリヤを「相手を止める役」だと言い切っています。
牽制は必ず大きい石(加工された地面の上で撃つQ)を使ってください。5発のほうは、相手が横に動けば1発か2発しか当たらず、そのうえ2発目以降はダメージが下がります。
対面がアサシンの時は、体力が半分を切ったら粘らずにテレポートで戻ります。相手はイグナイトを持っています。アサシンは序盤に育てなければ息切れするので、育てないことが対策になります。
中盤以降(レベル6〜)
ここからが本番です。サイドのウェーブを押してから、Rでミッドへ戻る。この動き方が、タリヤの試合の組み立てになります。
集団戦では、コンボで1人を落とすのではなく、相手の入り口を消す役を意識してください。Rで通路を切り、Eで足を止め、Wで押し返す。相手の前衛が入って来られなくなります。
Rはダメージを受けた直後の数秒は使えません。逃げる手段として当てにしている時は、削られる前に引く判断が要ります。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
タリヤのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(タリヤが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン | 点で飛んでくるのでEが起爆しない。踏ませる前に決着する | ミニオンの裏に立つ。Wを守りに残します(ルブランの記事も参照) |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 短剣で飛び回るので位置が読めない。Eが置けない | Rを覚えるまでタワーから離れない(カタリナの記事も参照) |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 射程とウェーブ処理で上回られる。前に出られない | CSだけ取って他のレーンへ。レーンで勝とうとしないこと(ビクターの記事も参照) |
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 球で距離を管理される。踏み込む隙が無い | 球が味方側にある時にだけ前に出ます(オリアナの記事も参照) |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | Eのワープで距離を作られ、こちらのコンボが当たらない | Eを吐かせてから仕掛けます(リサンドラの記事も参照) |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで戻られてダメージが帳消しになる | Wのスタン範囲を溜めている可能性を常に見ます(エコーの記事も参照) |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 射程で一方的に削られる。近づく手段が無い | タワー下でCSを取る割り切り。Rでロームして勝ち筋を作ります |
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | レベル3と6が重い。Eの無敵時間でコンボが途切れる | Eのクールダウンを数える。押し込まれた状態を作らないこと |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ルブラン: 数字ではやや上なのが、序盤の
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(この相手で48.9%。序盤の平均は46.1%)
- カタリナ: 数字ではやや上なのが、2本目の
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(この相手で54.1%。2本目の平均は48.6%)
タリヤが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | ダッシュがEの起爆剤になる。入って来るほどスタンする | Eを自分の周りに置いて待ちます(ヤスオの記事も参照) |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | 動かないのでコンボが全部入る | Wで押し出してからEです(マルザハールの記事も参照) |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Eで飛び込んでくる側なので、こちらのEが起爆する | 石を先に置いて待ちます |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | Eのダッシュが石を踏む。煙の中でもスタンは入る | EとWを吐かせてから動きます(アカリの記事も参照) |
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ | Rのダッシュが石を踏む。6前もミニオンの裏なら当たらない | 相手が飛び込んで来た所を返します(アーリの記事も参照) |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 移動技がほぼ無く、コンボが確定する | Wで押してからE、そしてQです(ライズの記事も参照) |
統計と実感が食い違う相手
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズと
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネは、数字ほど楽ではありません。 統計ではタリヤが互角以上ですが、韓国の攻略もチャレンジャーのガイドも「この2体は本当に勝てない」と書きます。
理由は、タリヤの勝ち筋がEを踏ませることに一本化されているからです。石を踏まないように動ける相手には、その勝ち筋が丸ごと消えます。低いランク帯では相手が構わず突っ込んでくるので数字が良く出ますが、上の帯では別物になります。今は楽でも、上がると変わる相手です。
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサスがミッドに来た時も、数字ほど試合は楽になりません。1対1で困る相手ではないのに、押し引きに付き合っている間にサイドで育たれます。対面には勝てる、ただし勝敗の場所が違うという形です(ナサスの記事も参照)。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 点で飛んでくる相手です。瞬間移動で距離を詰める相手には、Eが起爆しません
- 勝てる相手の共通点: 線で走ってくる相手です。ダッシュで入ってくるほど、こちらの石が爆発します
- まとめると: タリヤの相性は「相手の移動が線か、点か」で決まります。ピック画面で相手のスキルを見て、ダッシュなら戦えます
タリヤを相手にする側の対策
「タリヤに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。タリヤは序盤が弱く、レベル6からRで他のレーンに関わり始めるチャンピオンです。レベル5までにレーンで差を作り、6以降はマップ全体で動きを追ってください。
- ① 序盤に潰します。タリヤはマナが重く、序盤の削り合いでは勝てないチャンピオンです。タリヤ側はCSを取って耐える時間なので、ここで押し込んで体力とマナを削り、レベル5までに差を作るのが一番効きます
- ② 石の上をダッシュしません。Eはばら撒いた石の範囲にスロウを与え、その範囲で敵がダッシュするか、ノックバックされると石が爆発してスタンさせます。石が見えている時は、ダッシュを使わずに歩いて迂回してください。ダッシュを持つチャンピオンほど、この石を前にすると動けなくなります
- ③ Wの方向を見ます。Wは打ち上げではなく、指定した方向へ飛ばすノックバックです。タリヤは石が置かれている方向へ飛ばしてきます。W → Eの順ではなく、E → Wで石の上に押し込まれるのが一番危ない形なので、石の上や石の手前に立たないでください
- ④ Rの後は逃げ道を2つ用意します。Rは長い壁を作り、タリヤはその上を移動します。レベル6からは、レーンを押してからRで他のレーンへ来ます。タリヤがレーンから消えたら味方に知らせてください。集団戦では壁で逃げ道を切られるので、戦う前に逃げる方向を2つ用意しておいてください
- ⑤ スタンは
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツで短くします。タリヤのダメージは魔法が中心で、
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチが完成すると、コンボで柔らかい相手を落とせるようになります。マーキュリー ブーツなら魔法防御とEのスタンの時間の短縮を一度に取れます。Eのスタンはコンボの起点なので、中盤以降は特に効きます
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。カタリナは短剣で飛び回るので、タリヤはEを置く場所を決められません。ビクターは射程とウェーブ処理で上回り、タリヤを前に出させません
タリヤは単独では何もできないチャンピオンです。終盤は集団戦の形を作る役に回るので、1人でいる時に見つけたら、迷わず仕掛けてください。
集団戦の立ち回り
タリヤの仕事は形を作ることです。倒すことではありません。
やることは3つあります。Rで通路を切ること、Eで足を止めること、Wで入ってきた相手を押し返すこと。この3つで、相手は入りたい場所に入れなくなります。
立ち位置は味方の後ろです。タリヤが前に出る場面はありません。 Wは守りの技でもあるので、味方の前衛が抜かれた時のために1回は残しておいてください。
そして、Rはダメージを受けた直後には使えません。逃げる手段として当てにしているなら、削られる前に引いてください。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
タリヤの強み: Eで石をばらまいた範囲の中で、相手がダッシュしたりノックバックされたりすると石が爆発してスタンする。Wで相手を飛ばして石の上を通らせれば捕まえられる。
タリヤの弱み: Wは地面が隆起するまで少し間があり、避けられやすい。WとEをつなげられないと、スタンが出ない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:石の上で相手を動かしてくれる
タリヤのEの石は、相手が押し出されたり飛ばされたりしても爆発します。相手を動かすスキルを持つ味方がいると、タリヤのWが外れてもスタンまでつなげられます。
- リー・シン(Rで相手を蹴り飛ばす): 石の上の相手をリー・シンのRで蹴れば、飛ばされた相手の石が爆発してスタンします。蹴られた先の相手にも当たれば、まとめて止められます。勝率+1.5%(2,477戦)
弱みを補う味方:止めた相手を逃がさず倒してくれる
- カイ=サ(Rでプラズマの付いた相手の近くへ飛ぶ): カイ=サのパッシブは、味方の移動不能効果でもプラズマが付きます。タリヤのEの石でスタンした相手に、カイ=サがRで飛び込めるので、一度止めれば逃がしません。勝率+1.7%(3,030戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
キーストーンは
死神の残り火が最多です。サブは
栄華。
勝率で見ると、
嵐乗りの勇躍の構成のほうが上です。 タリヤは逃げる手段を持たないので、当てた後に速く離れられる形が噛み合います。サモナースペルはフラッシュ+テレポートが主流で、これは序盤にソロキルの形が出にくく、テレポートのほうがレーンの損を取り返せるためです。
スタートは
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング。1本目が
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチ。靴は
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツが最多です。
2本目が
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター、3本目が
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計です。タリヤは逃げる技を持たないので、生き残る手当てを先に入れるほうが結果として火力も出ます。
スキルの上げ順はQ先上げ。レベル1から3はQ → E → Wの順です。
対面で変えるアイテム
- 視界の外から掴まれる構成(
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク・
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ):
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェールを2本目に。1回耐えられるかどうかが、そのまま成長の差になります
- 飛び込んでくる相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を2本目に前倒し
- 相手が硬い構成:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフか
クリプトブルーム3,000G魔力75魔法防御貫通30%スキルヘイスト20固有死から命へ自身がダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒されると、その残骸から新星が発生する。この新星は体力を回復する。細かい数値基本回復100回復魔力反映20%クールダウン60秒テイクダウン判定の時間3秒クールダウン60秒素材

クリプトブルームを4本目に
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
なお、タリヤはジャングルでも3割ほど使われていて、そちらの勝率のほうが高いです。壁沿いの移動速度で合流が速いのが理由です。この記事はミッド向けに書いています。
動画で見る
動画では、タリヤが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qの5発で牽制する。タリヤで一番多い失敗です。当たっても2発目以降はダメージが下がり、マナだけが減ります。牽制は加工された地面の上で撃つ大きい石だけです。
②Eを置いただけで満足する。石は自分で踏ませる技です。Wで飛ばすか、相手のダッシュを待ってください。
③Wを打ち上げだと思って使う。Wは指定した方向へのノックバックです。飛ばす方向を決めてから押してください。
④レーンで勝とうとする。タリヤはレーンで勝つチャンピオンではありません。CSを取って死なずに、6以降に他のレーンへ関わるのが勝ち方です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。