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【LoL】ヴォイドグラブ・リフトヘラルド・バロン|湧く時刻と正しい使い方

読了目安 約10分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

LoLで建物を壊す3つのオブジェクトの湧く時刻と使い方。グラブは8分に1回3匹だけ(6分に2波は古い情報)、ヘラルドは15分、バロンは20分。1匹ずつ倒しきる理由、ヘラルドを1本のタワーに使い切る理由、ジャングル以外が集まる前にやることまで解説します。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

建物を壊すためのオブジェクトは3つです。湧く時刻を覚えるだけで、動きが変わります。

ヴォイドグラブ8:00・リフトヘラルド15:00・バロン20:00。同じ場所で順番に入れ替わる

湧く時刻回数消える時刻
ヴォイドグラブ8:001試合に1回・3匹14:45
リフトヘラルド15:001試合に1回19:45
バロン20:00以後、倒してから6:00ごとなし

同じ場所で、順番に入れ替わります。グラブが消えた15秒後にヘラルド、ヘラルドが消えた15秒後にバロンです。

よくある古い情報に注意

「ヴォイドグラブは6分に湧いて、3匹ずつ2回出る」という説明をよく見ますが、今は違います。

正しくは8:00に1回だけ、3匹です。日本語の解説には古い情報が残っているので、時刻を基準に動いている人ほど損をしています。

リフトヘラルドも同じで、14:00ではなく15:00です。

バロンも変わっています。2025年は20分にアタカンが出て、バロンは25分でした。2026年のシーズン開始でアタカンはいなくなり、バロンは20:00に戻りました。「バロンは25分」と書いてある解説は、2025年の情報です。

ヴォイドグラブ

3匹とも倒す価値がある

グラブの建物ダメージは1匹32・2匹96・3匹128。ヘラルドの突進は1回目100%から2回目66.7%・3回目44.4%・4回目29.6%と落ちる

倒すと建物への攻撃に追加ダメージが付きます。永続で、最大3スタックです。

スタック建物への追加ダメージ(合計)
1匹32(遠隔16)
2匹96(遠隔48)
3匹128(遠隔64)

1匹と3匹で4倍の差があります。1匹だけ取って帰るのは、いちばん割に合いません。

3スタック目では、さらにヴォイドマイトという小さな味方が湧くようになります。

1匹ずつ倒しきってください

これは知らないと必ず損をします。

1匹倒すと、残っているグラブが回復します。最大体力の30%に加えて、失った体力の30%が戻ります。この回復は10秒かけて元に戻っていきますが、その10秒のあいだは削り直しになります。

つまり3匹を均等に削っていくと、1匹倒した瞬間に残り2匹がほぼ元通りになります。1匹に集中して倒しきってから次へ。これが正解です。

リフトヘラルド

1本のタワーに使い切る

呼び出したヘラルドがタワーに突進すると、1回目は3000の確定ダメージです。

ところが2回目以降は減っていきます。

突進1回目2回目3回目4回目
威力100%66.7%44.4%29.6%

あちこちのタワーで1回ずつ使うのが、いちばん損です。1本のタワーに全部ぶつけて、確実に折る。これが最も効率の良い使い方になります。

グラブと足し算で効きます

ヘラルドに乗って建物にぶつけた場合、ダメージに加えて550のシールド(4秒。半分まで減っていきます)とヴォイドマイト5体が付きます。

しかもこのマイトは、グラブのスタック数に応じて1〜6体増えます。グラブを3匹取っておくと、ヘラルドの威力がそのまま上がる設計です。

グラブを取った試合ほど、ヘラルドの価値が上がります。

目は20秒しか落ちていません

倒した後、ピットの入口に「ヘラルドの目」が落ちます。拾える時間は20秒です。倒して満足して帰ると消えます。

バロン

取ったあとが本番

バフは180秒です。攻撃力と魔力が上がり、リコールが速くなり、近くのミニオンが大幅に強化されます。

ここが肝心なところで、バロンの本当の価値はミニオンの強化です。強化されたミニオンは自力でタワーを削ります。取ったあと3分で、どのレーンを押すかを決めていないなら、取る意味が薄いです。

そして、死ぬとバフは失われます。取った直後に突っ込んで全滅するのが、いちばんもったいない負け方です。

ピットでの戦闘には仕様が3つある

① バロンに殴られた人は、バロンへのダメージが半減する

バロンが最後に通常攻撃した相手は、8秒間バロンへのダメージが50%減になります。同時に1人だけです。

タンクが受け続けながら殴るのは非効率だという根拠がこれです。受ける人と削る人は分けてください。

② 殴り合うほど、こちらが紙になる

バロンの周りにいると、物理防御と魔法防御が最大50まで下がります。

バロンを削っている最中に相手が突っ込んでくると、こちらは一方的に脆い状態で戦うことになります。視界を取ってから始めるべき理由がここにあります。

③ 一度離れると、30秒は強くならない

バロンは戦闘を離れてから30秒間、レベルが上がりません。

つまり削り途中で引いて、体勢を立て直してから戻る戦い方には、ちゃんと根拠があります。「中途半端に削ると損」ではありません。

ジャングル以外は何をすればいいか

オブジェクトはジャングルの仕事だと思われがちですが、取れるかどうかはレーンで半分決まります。

オブジェクトに行くか残るかは、レーンを押せているか・テレポートがあるか・次に湧くのは何かの3つで決める

集まる前に、レーンを押しておく

やることは1つだけです。湧く時刻の少し前に、自分のレーンのミニオンを相手のタワーに向かって押しておく。

押しておくと、相手はミニオンを取るためにレーンに残らざるを得ません。こちらは先に人数を揃えられます。逆に押されている状態で集まると、相手は自由に動けるので、先に着かれます。

呼ばれてから走り出すのでは間に合いません。湧く時刻は決まっているので、その前に押しておくところまでが準備です。

行くか、残るかの決め方

リコールした瞬間に決めてください。買い物をしながら、次に湧くオブジェクトは何かを見る。これが一番やりやすいタイミングです。

見るのは3つです。

見るもの判断
そのレーンを押せているか押せているなら寄れる。押されているなら残ってミニオンを取る
テレポートがあるかあるなら遠い側へ。無いなら近い側にいる
次に湧くのは何か時刻を見て、そこから逆算する

ここでテレポートの扱いが分かれ目になります。テレポートを持っているなら、次のオブジェクトから遠いレーンに立ってください。遠い側を押していても、戦闘には飛んで間に合います。持っていないなら、遠い側に行ってはいけません。戻ってこられません。

押し込まれている側の配置

ボットのタワーが折れたあとに起きやすい形です。

足の遅いADCをサイドレーンに置き去りにしないでください。逃げ場がないまま囲まれます。サイドで戦えるミッドがサイドに出て、ADCをミッドに上げるのが形として安全です。

ミッドがミッドのミニオンを取り続けると、ADCは行き場所がなくなります。

自分の配置が間違っている時の合図

次のどれかが起きているなら、立つ場所を間違えています。

  1. 毎回、戦闘やオブジェクトに遅れて着く
  2. 相手が先に動いて、自分はいつも後から反応している
  3. 視界が取れていない
  4. 相性の悪い相手がいるサイドに、1人で置かれている
  5. テレポートが無いのに、逆サイドにいる

完璧に配置する必要はありません。ただ、なぜそこにいるのかを自分で言える状態にしてください。それだけで着く速さが変わります。

低いランク帯でありがちな間違い

① グラブを1匹だけ取って帰る

上に書いたとおり、1匹と3匹では効果が4倍違います。始めたら3匹倒しきってください。

② ヘラルドをあちこちで使う

1本目のタワーに使い切るのが正解です。2本目、3本目に回すほど威力が落ちます。

③ バロンを取った直後に突っ込む

バフは死ぬと消えます。取ったら、まずミニオンと一緒にレーンを押してください。戦うのはその後です。

④ 相手がオブジェクトを始めたら、必ず止めに行く

止めに行かない判断もあります。相手が5人集まっているなら、マップの反対側は空です。タワーを削る、相手のジャングルを食べる。何もしないのが一番損で、止めに行くことだけが答えではありません。

よくある質問(FAQ)

Q. グラブとドラゴン、どちらを優先すべきですか。

A. 序盤はグラブです。ドラゴンは1本目の効果がごく小さいのに対して、グラブは3匹取ればタワーが目に見えて早く折れます。ただしグラブは1試合に1回しかないので、逃すと取り返せません。

▶ ドラゴンとドラゴンソウル

Q. ヘラルドを味方が取ってくれません。

A. 15:00に湧きます。14分の時点でレーンを押しておいて、湧いた瞬間に人数を揃えるのが現実的です。湧いてから集まり始めると間に合いません。押しておく理由は「ジャングル以外は何をすればいいか」に書きました。

Q. バロンを取られました。どうすればいいですか。

A. バフは180秒で切れます。その3分を、まともに戦わずにやり過ごすのが基本です。タワーの下で守り、ミニオンを処理し、相手が無理に飛び込んでくるのを待ってください。


次に読むもの

ドラゴンとドラゴンソウルは、別記事にまとめました。

▶ ドラゴンとドラゴンソウル|先行するほど硬くなる仕様まで

オブジェクトの前にレーンで何をすべきかは、こちらに。

▶ ジャングルの上達法|中盤の動き方・オブジェクトの準備

▶ ミッドの上達法|ロームの判断・中盤の動き方

分からない言葉が出てきたら LoL用語集 へ。

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