まず結論
建物を壊すためのオブジェクトは3つです。湧く時刻を覚えるだけで、動きが変わります。

| 湧く時刻 | 回数 | 消える時刻 |
|---|
| ヴォイドグラブ | 8:00 | 1試合に1回・3匹 | 14:45 |
| リフトヘラルド | 15:00 | 1試合に1回 | 19:45 |
| バロン | 20:00 | 以後、倒してから6:00ごと | なし |
同じ場所で、順番に入れ替わります。グラブが消えた15秒後にヘラルド、ヘラルドが消えた15秒後にバロンです。
よくある古い情報に注意
「ヴォイドグラブは6分に湧いて、3匹ずつ2回出る」という説明をよく見ますが、今は違います。
正しくは8:00に1回だけ、3匹です。日本語の解説には古い情報が残っているので、時刻を基準に動いている人ほど損をしています。
リフトヘラルドも同じで、14:00ではなく15:00です。
バロンも変わっています。2025年は20分にアタカンが出て、バロンは25分でした。2026年のシーズン開始でアタカンはいなくなり、バロンは20:00に戻りました。「バロンは25分」と書いてある解説は、2025年の情報です。
ヴォイドグラブ
3匹とも倒す価値がある

倒すと建物への攻撃に追加ダメージが付きます。永続で、最大3スタックです。
| スタック | 建物への追加ダメージ(合計) |
|---|
| 1匹 | 32(遠隔16) |
| 2匹 | 96(遠隔48) |
| 3匹 | 128(遠隔64) |
1匹と3匹で4倍の差があります。1匹だけ取って帰るのは、いちばん割に合いません。
3スタック目では、さらにヴォイドマイトという小さな味方が湧くようになります。
1匹ずつ倒しきってください
これは知らないと必ず損をします。
1匹倒すと、残っているグラブが回復します。最大体力の30%に加えて、失った体力の30%が戻ります。この回復は10秒かけて元に戻っていきますが、その10秒のあいだは削り直しになります。
つまり3匹を均等に削っていくと、1匹倒した瞬間に残り2匹がほぼ元通りになります。1匹に集中して倒しきってから次へ。これが正解です。
リフトヘラルド
1本のタワーに使い切る
呼び出したヘラルドがタワーに突進すると、1回目は3000の確定ダメージです。
ところが2回目以降は減っていきます。
| 突進 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
|---|
| 威力 | 100% | 66.7% | 44.4% | 29.6% |
あちこちのタワーで1回ずつ使うのが、いちばん損です。1本のタワーに全部ぶつけて、確実に折る。これが最も効率の良い使い方になります。
グラブと足し算で効きます
ヘラルドに乗って建物にぶつけた場合、ダメージに加えて550のシールド(4秒。半分まで減っていきます)とヴォイドマイト5体が付きます。
しかもこのマイトは、グラブのスタック数に応じて1〜6体増えます。グラブを3匹取っておくと、ヘラルドの威力がそのまま上がる設計です。
グラブを取った試合ほど、ヘラルドの価値が上がります。
目は20秒しか落ちていません
倒した後、ピットの入口に「ヘラルドの目」が落ちます。拾える時間は20秒です。倒して満足して帰ると消えます。
バロン
取ったあとが本番
バフは180秒です。攻撃力と魔力が上がり、リコールが速くなり、近くのミニオンが大幅に強化されます。
ここが肝心なところで、バロンの本当の価値はミニオンの強化です。強化されたミニオンは自力でタワーを削ります。取ったあと3分で、どのレーンを押すかを決めていないなら、取る意味が薄いです。
そして、死ぬとバフは失われます。取った直後に突っ込んで全滅するのが、いちばんもったいない負け方です。
ピットでの戦闘には仕様が3つある
① バロンに殴られた人は、バロンへのダメージが半減する
バロンが最後に通常攻撃した相手は、8秒間バロンへのダメージが50%減になります。同時に1人だけです。
タンクが受け続けながら殴るのは非効率だという根拠がこれです。受ける人と削る人は分けてください。
② 殴り合うほど、こちらが紙になる
バロンの周りにいると、物理防御と魔法防御が最大50まで下がります。
バロンを削っている最中に相手が突っ込んでくると、こちらは一方的に脆い状態で戦うことになります。視界を取ってから始めるべき理由がここにあります。
③ 一度離れると、30秒は強くならない
バロンは戦闘を離れてから30秒間、レベルが上がりません。
つまり削り途中で引いて、体勢を立て直してから戻る戦い方には、ちゃんと根拠があります。「中途半端に削ると損」ではありません。
ジャングル以外は何をすればいいか
オブジェクトはジャングルの仕事だと思われがちですが、取れるかどうかはレーンで半分決まります。

集まる前に、レーンを押しておく
やることは1つだけです。湧く時刻の少し前に、自分のレーンのミニオンを相手のタワーに向かって押しておく。
押しておくと、相手はミニオンを取るためにレーンに残らざるを得ません。こちらは先に人数を揃えられます。逆に押されている状態で集まると、相手は自由に動けるので、先に着かれます。
呼ばれてから走り出すのでは間に合いません。湧く時刻は決まっているので、その前に押しておくところまでが準備です。
行くか、残るかの決め方
リコールした瞬間に決めてください。買い物をしながら、次に湧くオブジェクトは何かを見る。これが一番やりやすいタイミングです。
見るのは3つです。
| 見るもの | 判断 |
|---|
| そのレーンを押せているか | 押せているなら寄れる。押されているなら残ってミニオンを取る |
| テレポートがあるか | あるなら遠い側へ。無いなら近い側にいる |
| 次に湧くのは何か | 時刻を見て、そこから逆算する |
ここでテレポートの扱いが分かれ目になります。テレポートを持っているなら、次のオブジェクトから遠いレーンに立ってください。遠い側を押していても、戦闘には飛んで間に合います。持っていないなら、遠い側に行ってはいけません。戻ってこられません。
押し込まれている側の配置
ボットのタワーが折れたあとに起きやすい形です。
足の遅いADCをサイドレーンに置き去りにしないでください。逃げ場がないまま囲まれます。サイドで戦えるミッドがサイドに出て、ADCをミッドに上げるのが形として安全です。
ミッドがミッドのミニオンを取り続けると、ADCは行き場所がなくなります。
自分の配置が間違っている時の合図
次のどれかが起きているなら、立つ場所を間違えています。
- 毎回、戦闘やオブジェクトに遅れて着く
- 相手が先に動いて、自分はいつも後から反応している
- 視界が取れていない
- 相性の悪い相手がいるサイドに、1人で置かれている
- テレポートが無いのに、逆サイドにいる
完璧に配置する必要はありません。ただ、なぜそこにいるのかを自分で言える状態にしてください。それだけで着く速さが変わります。
低いランク帯でありがちな間違い
① グラブを1匹だけ取って帰る
上に書いたとおり、1匹と3匹では効果が4倍違います。始めたら3匹倒しきってください。
② ヘラルドをあちこちで使う
1本目のタワーに使い切るのが正解です。2本目、3本目に回すほど威力が落ちます。
③ バロンを取った直後に突っ込む
バフは死ぬと消えます。取ったら、まずミニオンと一緒にレーンを押してください。戦うのはその後です。
④ 相手がオブジェクトを始めたら、必ず止めに行く
止めに行かない判断もあります。相手が5人集まっているなら、マップの反対側は空です。タワーを削る、相手のジャングルを食べる。何もしないのが一番損で、止めに行くことだけが答えではありません。
よくある質問(FAQ)
Q. グラブとドラゴン、どちらを優先すべきですか。
A. 序盤はグラブです。ドラゴンは1本目の効果がごく小さいのに対して、グラブは3匹取ればタワーが目に見えて早く折れます。ただしグラブは1試合に1回しかないので、逃すと取り返せません。
▶ ドラゴンとドラゴンソウル
Q. ヘラルドを味方が取ってくれません。
A. 15:00に湧きます。14分の時点でレーンを押しておいて、湧いた瞬間に人数を揃えるのが現実的です。湧いてから集まり始めると間に合いません。押しておく理由は「ジャングル以外は何をすればいいか」に書きました。
Q. バロンを取られました。どうすればいいですか。
A. バフは180秒で切れます。その3分を、まともに戦わずにやり過ごすのが基本です。タワーの下で守り、ミニオンを処理し、相手が無理に飛び込んでくるのを待ってください。
次に読むもの
ドラゴンとドラゴンソウルは、別記事にまとめました。
▶ ドラゴンとドラゴンソウル|先行するほど硬くなる仕様まで
オブジェクトの前にレーンで何をすべきかは、こちらに。
▶ ジャングルの上達法|中盤の動き方・オブジェクトの準備
▶ ミッドの上達法|ロームの判断・中盤の動き方
分からない言葉が出てきたら LoL用語集 へ。
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