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CHAMPION GUIDE

ケイン

初心者向けジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ケインのカウンターとビルド|形態はピック画面で決める

読了目安 約29分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ケインのカウンターはレク=サイ、スカーナー、エコー、キンドレッド。ケインが相手の時の対策、赤と青の選び方、変身を早める回り方、形態ごとの集団戦の入り方、赤青で分かれるビルドまで解説します。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6552406
マナ4101260
攻撃力68124.1
攻撃速度0.670.98
物理防御38114.5
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)820.8
移動速度340340
射程175175
P緋眼の大鎌固有スキル▾

ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。

P増幅クールダウン攻撃速度
8秒
P増幅時間攻撃速度
3秒
P増幅割合基本攻撃速度
18.823%
レベル攻撃速度ごとのP増幅割合
117.77%
討伐回復
25%
固有秒形態遅延
4秒
Q飛影斬CD 7/6.5/6/5.5/5秒マナ 40▾

ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。

討伐基本最大体力ダメージ
6
増加攻撃力反映
85%
基本ダメージ
75 / 105 / 135 / 165 / 195
討伐合計攻撃力反映
65%
最大ダメージモンスター
200 / 250 / 300 / 350 / 400
固定追加ダメージモンスター
40
範囲
300
W刃影襲CD 13/12/11/10/9秒マナ 40/45/50/55/60▾

直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。

基本ダメージ
85 / 130 / 175 / 220 / 265
打ち上げの時間
1秒
スロウ強度
-90%
判定幅
160
スロウの時間
1.5秒
攻撃速度射程
900
E影抜きCD 21/19/17/15/13秒マナ 90▾

ケインが地形を無視して歩くことができる。

攻撃速度移動速度
70
移動速度
40
壁歩行時間
7秒 / 7.5秒 / 8秒 / 8.5秒 / 9秒
残留時間
1.5秒
最大戦闘時間
1.5秒
回復量
90 / 100 / 110 / 120 / 130
回復増加攻撃力反映
45%
R真影侵壊CD 120/100/80秒マナ 100▾

敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。

基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
最小寄生時間
0.5秒
寄生時間
2.5秒
跳躍外距離
300
討伐最大体力基本ダメージ
15%
討伐回復割合
75%
基本詠唱射程
550
攻撃速度詠唱射程
750
ケインのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ケインはこういうチャンピオン(ジャングル)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ケインが相手で困っている人へ: ケインを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ケインの勝ち方は3つで言えます。

  1. 形態はピック画面で決める。相手に柔らかいチャンピオンが3体以上なら青(影の暗殺者)、タンクやブルーザーが2体以上なら赤(ダーキンスレイヤー)。試合中に迷った時点で負け筋に入っています
  2. 変身するまでの目標はキルではなく、変身を早く終わらせること。理想は6分から10分、遅くとも12分から13分です
  3. 変身したら、そこからは時間との勝負。特に青は30分を過ぎると急に弱くなります。変身後にファームだけして5分溶かすのが、ケイン使いで一番多い失敗です

変身前のケインは、ジャングルの中でも弱い側です。弱い時間をどう短くするかがこのチャンピオンのすべてです。

ケインのカウンター早見表(26.20)

ケインが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ケインのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
レク=サイ レク=サイ地面の中の動きを見られるうえ、コンボに入る前に打ち上げてくる
スカーナー スカーナー掴まれると何もできない
エコー エコー分身とRで、確定で倒す形を作らせてもらえない
キンドレッド キンドレッドRの中では倒しきれない
フィドルスティックス フィドルスティックス壁の中にいても恐怖で引き剥がされる

ケインが有利な相手はトランドル、ラムス、ワーウィックです。

こんな経験ありませんか

変身が12分を過ぎて、気づいたら試合が終わっていた。青にしたのに相手が全員硬い。赤にしたのに集団戦で先に溶ける。Eで壁に入ったのに引っかかって死ぬ。

どれも「形態を選ぶ基準」と「変身までの動き方」を決めていないことから来ています。ケインは試合開始前に半分決まるチャンピオンです。

この記事では、形態の選び方、変身を早める動き方、そして変身後にやることを、順番に解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 壁を無視して動くこと。Eで地形の中を歩けるので、相手の想定していない方向から入れます。青は柔らかい相手を一瞬で落とし、赤は集団戦の真ん中で殴り合いながら回復します。

苦手なこと: 変身前の戦闘。レベル3からレベル5あたりのケインは、ほとんどのジャングラーに1対1で負けます。ここで戦いに行くと、変身が遅れてそのまま試合を落とします。

強い時間帯: 変身直後から30分まで。試合時間別の勝率もそのとおりで、25分未満は47%台、30分前後で51%台とはっきり差が出ています。

誰におすすめ?: 我慢ができる人です。序盤に何もできないのが仕様なので、味方に呼ばれても行かない判断ができる人ほど勝てます。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ケインのスキル。固有(緋眼の大鎌): ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。Q(飛影斬): ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。W(刃影襲): 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。E(影抜き): ケインが地形を無視して歩くことができる。R(真影侵壊): 敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える

スキル使い方の要点
P「緋眼の大鎌」遠隔チャンピオンを殴ると青のオーブ、近接チャンピオンを殴ると赤のオーブが溜まる。オーブの価値は時間とともに上がるので、10分近くの1回の戦闘は序盤の1回よりずっと大きく進む
Q「飛影斬」ダッシュしてから薙ぐ。壁に当たると後半部分がすぐ出るので、壁際で使うとキャンプ処理も火力も速い
W「刃影襲」溜めてから振る。青は溜め中も動けて射程も伸びる。赤は打ち上げが付く。赤のWは発生が遅いので先に出さない
E「影抜き」地形の中を歩ける。最初に入った瞬間に体力が回復する。壁の中では近くの敵の方向が見える
R「真影侵壊」自分がダメージを与えた相手の中に潜れる。青は飛び出すと固有(緋眼の大鎌)のクールダウンが消える。赤は最大体力に比例するダメージと回復になる

ポイント: Eで壁を越える時は、壁にぴったり寄ってから撃つ。少しでもずれると地形に引っかかって、そのまま倒されます。抜ける時はEが切れる前にQを撃って、好きな方向へ出るのがうまい人の抜け方です。

ポイント: 赤のRは相手の体力が限界まで減ってから押します。与えたダメージに応じて回復するので、満タンの相手に使うのと、削れた相手に使うのとでは、生き残る量が変わります。

コンボ

まず覚える3つ

ケインのコンボはまず3つ。基本の入り: E(壁を越える)→ 距離を詰める → Q → 通常攻撃 → W、逃げる時: E(壁の中へ)→ Qで好きな方向へ抜ける、オールイン: E → Q → 通常攻撃 → W → R

  • 基本の入り: E(壁を越える)→ 距離を詰める → Q → 通常攻撃 → W
  • 逃げる時: E(壁の中へ)→ Qで好きな方向へ抜ける
  • オールイン: E → Q → 通常攻撃 → W → R

基本コンボ

青の暗殺(E → Q → 通常攻撃 → W → R)。Rで飛び出すと固有(緋眼の大鎌)のクールダウンが消えるので、飛び出した直後のQにも固有の追加ダメージが乗ります。この2回目のQまでが1セットです。

赤の集団戦(Q → W → 体力が減ってから R)。Qは複数に当てます。Wの打ち上げで足を止めてから、自分の体力が限界まで減った時にRです。赤は当てた人数ぶん回復するので、前衛の塊に当てるほうが生き残ります。

壁抜きのガンク。壁の中に入り、Eで見える敵の方向を確認してから、壁を出る瞬間にWを置きます。相手から見ると、何も無い壁から突然Wが飛んできます。

小技・上級コンボ

スマイト → R で相手の切り札を避ける。ヴァイのように対象を指定して追ってくるRや、ワーウィックのように飛びかかってくるRに対して有効です。Rで潜っている間は対象に取れなくなるので、相手のRが空振りします。

レッドサイドのレベル2(自分が赤側の陣営にいる時の話です)。レベル1でQを取り、青サイド側の鳥から始めてレベル2を取り、そのままEでレッドバフへ向かいます。相手の視界に入らずにレベルを先行できます。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ 弱い: 変身前はジャングルで最弱クラス。1対1でもキャンプの速さでも勝てない
  • 中盤 ◎ 強い: 変身直後が最高地点。青は柔らかい相手を落とし、赤は殴り合いで止まらない
  • 終盤 ○ 普通: 青は30分を過ぎると急に弱くなる。赤は硬い相手が増えるほど仕事が残る

ケインの節目はオーブの進み方で決まります。

タイミング何が起きるか
変身(6分〜12分)ここがすべて。早いほど強く、遅いほど弱い。変身前は数の有利がある時しか戦わない
変身直後最高地点。相手はまだアイテムが揃っていないので、青なら1人ずつ落とせる
30分以降青は落ちます。赤は前衛を溶かす役として残ります。青で30分を超えたら、集団戦の前に単独で人を探す動き方に切り替えてください

レーン戦の考え方

ジャングルなのでレーン戦はありませんが、変身までの動き方がこのチャンピオンのレーン戦にあたります。

序盤(〜レベル5)

動線は対面で選びます。

  • 逆バフから始める: 相手が序盤からカウンタージャングルに来る型、または1対1で絶対に勝てない相手の時
  • 鳥から始める: 味方のボットレーンの相性が悪い時。ケインは鳥を1人で始められるので、味方3レーンが最初からレーンに行けます
  • 正バフから始める: 相手にタンクがいる、またはキャンプ処理が遅い相手の時。どちらでも構いません

チャレンジャーの標準的な回り方は鳥 → レッドバフ → クルーグ → 反対側へ一周です。

そして一番大事な判断がここです。最初の一周が終わった時に、ガンクに行くかキャンプを回すか。 低いランク帯のケインは「一周したから行く」。上のランク帯のケインは、ウェーブが自陣側か中央にある時だけ行きます。ここでの1回の空振りが変身の遅れになり、変身の遅れがそのまま負けになります。

中盤以降(レベル6〜)

変身したら、形態のタイマーが動き出したと考えてください。

  • 青: 単独でいる相手を探し続けます。集団戦の中に飛び込む形ではありません
  • 赤: 集団戦の真ん中に入ります。柔らかい相手を狙うのではなく、当たる人数が多い位置でQとWを当てます

ダイブはRがあるので得意ですが、ウェーブが無い時は絶対にダイブしないでください。タワーの下で殴られる時間だけが残ります。

レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。

ケインのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

カウンター(ケインが苦手な相手)

ケインの苦手な相手はレク=サイ・スカーナー・エコー、有利な相手はトランドル・ラムス・ワーウィック

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
レク=サイ レク=サイ地面の中の動きを見られるうえ、コンボに入る前に打ち上げてくる変身前は近づかない。変身後に単独の場面を作ってから戦います
スカーナー スカーナー掴まれると何もできない。硬いのでQとWが通らないRで潜って掴みをやり過ごします。正面から入らないこと
エコー エコー分身とRで、確定で倒す形を作らせてもらえないRを吐かせてから2回目を狙います。1回で落とすのは無理だと割り切る
キンドレッド キンドレッドRの中では倒しきれない。オブジェクト前の争いで先に置かれるRが使えない位置まで引き離してから戦います
フィドルスティックス フィドルスティックス壁の中にいても恐怖で引き剥がされる壁の中で待たない。相手のRが見えてから動きます
ウディア ウディア殴り合いで勝てない。キャンプも速いので差を作られる戦わずにファームで並走します。変身を優先してください

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • レク=サイ: 数字ではやや上なのが、2本目の ボルテイク サイクロソード ボルテイク サイクロソード(この相手で52.8%。2本目の平均は51.2%)
  • スカーナー: 靴は グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ(この相手で63.9%。靴の平均は52.4%)
  • エコー: 靴は スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で59.1%。靴の平均は51.6%)

ケインが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
トランドル トランドル柱で止められても、Eで地形を抜けられる青ならRで潜って柱をやり過ごします
ラムス ラムス追ってくる相手なので、壁越しに逃げながら殴れる赤なら真っ向から殴り勝てます
ワーウィック ワーウィックRで飛びかかってくる技なので、Rで潜れば空振りする相手のRに合わせてRを押します
アンベッサ アンベッサ背後に手が届かない。ケインの入り方に返し手が無い壁から入って、Wの打ち上げから始めます
ジャックス ジャックスEのカウンターの時間さえ避ければ、あとは一方的Eを吐かせてから入ります
ヴァイ ヴァイRが対象を指定するので、こちらのRで避けられるワーウィックと同じ形で勝てます

統計と実感が食い違う相手

タロン タロンが一番はっきりしています。 統計ではケインの苦手な対面に入りますが、上位のケイン使いは「互角、踏み込まれても倒せる」と書きます。理由はタロンがケインと戦わないからです。壁を越えてカウンタージャングルに来てキャンプを盗み、そのまま逃げる。ケインは一度も負けていないのに、ファームで差を付けられています。

対策も「強くなる」ではありません。自分のキャンプが盗まれる場所に視界を置くことと、盗まれたら相手側のキャンプを取り返すことです。殴り合いに行くと、そこで初めて負けます。

ロック ロックも同じ型です。統計ではケインの最悪の対面ですが、上位帯の評価は「変身後は一発で溶ける」。ロックが強いのは変身前の時間帯なので、そこで差を付けられると変身した時にはもう試合が終わっているという形です。ここでも答えは同じで、変身前に戦わないことに尽きます。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 壁とダッシュを無効化してくる相手です。地面の中を見られる、打ち上げてくる、掴んでくる。ケインの入り方そのものを消してきます
  • 勝てる相手の共通点: 対象を指定するRを持つ相手と、背後に手が届かない相手です。前者はRで潜れば空振りし、後者は入られた時点で何もできません
  • まとめると: ケインは入り方を潰されると弱く、入り方が通ると一方的なチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「自分のEとRを止める手段があるか」だけ確認してください

ケインを相手にする側の対策

「ケインに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ケインは変身する前に潰すのが唯一にして最大の対策です。変身前のケインはジャングルで最弱クラスで、変身が遅れるほど弱いまま試合が進みます。

  • ① 変身前に相手のジャングルへ入ります。変身は6分〜12分の間に起きます。それまでのケインは1対1でもキャンプの速さでも勝てません。キャンプを盗み、出会ったら戦うだけで変身が遅れ、試合が決まることもあります。変身前のケインは数の有利がある時しか戦ってこないので、味方のレーンが押している側から入ると安全です
  • ② 壁を背にして立たないでください。E(影抜き)は地形を無視して歩ける技です。集団戦の前やジャングルの細い道で壁際に立っていると、何の前触れもなく後ろから出てきます。壁から少し離れた位置で待ち、視界を壁の向こうにも置いてください
  • ③ Rで狙われるのは、ケインに殴られた人だけです。R(真影侵壊)は敵の体に入り込み、出てくる時に大ダメージを与える技です。直前にケインのダメージを受けた覚えがあるなら、その数秒間は狙われていると考えて味方の近くに下がります
  • ④ 赤(ダーキン)には回復阻害を持ちます。赤のケインはスキルで与えたダメージの一部を体力として回復します。殴り合いで止まらない理由はここなので、エクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリングやモータル リマインダー モータル リマインダーなど回復阻害のアイテムが直接効きます
  • ⑤ 青(影の暗殺者)は30分まで耐えます。青のケインは戦闘開始直後の追加ダメージで柔らかい相手を1人ずつ落としますが、30分を過ぎると急に弱くなります。単独で歩かず、ダメージ役を味方の近くに置いて時間を進めるのも立派な対策です
  • ⑥ 相性のいいジャングラーで序盤を取ります。レク=サイは地面の中の動きが見え、コンボに入る前に打ち上げられます。スカーナーは掴めば何もさせず、硬いのでQとWが通りません。エコーは分身とRで、確実に倒す形を作らせません

集団戦の立ち回り

形態でやることが真逆になります。

青(影の暗殺者): 集団戦に入りません。仕事は単独でいる相手を落とすことです。相手のキャリーが1人で歩いている瞬間を探し続けます。集団戦が始まってしまったら、入るのは味方が前衛を引き受けた後です。

赤(ダーキンスレイヤー): 真ん中に入ります。当たる人数が多い位置でQとW。体力が減るほどRの回復が効くので、先に前に出て構いません。

どちらの形態でも、Rは逃げるためにも使えることを覚えておいてください。潜っている間は対象に取れないので、危なくなったら相手の中に入る。これでスキルのクールダウンを1回ぶんやり過ごせます。

中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。

一緒に組むと強い味方

ケインの強み: Eで壁の中を歩けるので、相手が見ていない方向からガンクに入れる。Rで相手の体に入っている間は攻撃を受けない。 ケインの弱み: 相手を止めるスキルがWのスロウしかなく、ガンクで追いかけても逃げられやすい。

ケインが欲しい味方。強みを伸ばす味方: マルザハール・シンドラ/弱みを補う味方: ブリッツクランク・セト・マルファイト

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:壁を抜けて来るケインまで、相手を止めておいてくれる

ケインは壁を抜けて近づくので、ガンクに来るまで相手に気付かれにくいです。レーンの味方が相手を止めた瞬間に、壁の向こうから入れます。

  • マルザハール(Rでサプレッション): マルザハールのRで捕まった相手は、その間まったく動けません。ケインがEで壁を抜けて近づく時間が取れます。勝率+1.7%(5,283戦)
  • シンドラ(Eでスタン): シンドラのEは遠くからスタンを入れられます。止まった相手にケインのQとWが当たります。勝率+1.0%(6,456戦)

弱みを補う味方:自分から相手を捕まえてくれる

  • ブリッツクランク(Qで引き寄せ): 引き寄せられた相手はケインの近くに来るので、Wのスロウと合わせて逃げられなくなります。勝率+1.2%(5,263戦)
  • セト(Rで相手をつかんで叩きつける): セトのRは相手を指定してつかむので外れません。叩きつけられた相手の周りも巻き込むので、ケインがまとめて攻撃できます。勝率+1.3%(5,215戦)
  • マルファイト(Rで範囲を打ち上げ): 打ち上がった相手は動けないので、ケインのQとWを落ち着いて当てられます。勝率+1.1%(6,114戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

ケインは形態で2本の線があります。両方載せます。

青(影の暗殺者)

覇道メイン

電撃魂の収穫ヘイルブレード
追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
体力体力

キーストーンは魂の収穫 魂の収穫。サブは天啓 天啓です。青は1人を確実に落とす役なので、一撃の重さが伸びるキーストーンを取ります。

スコーチクロウの幼体>ヒュブリス>ボルテイク サイクロソード>アクシオム アーク>セリルダの怨恨

ヒュブリス ヒュブリスから入り、ボルテイク サイクロソード ボルテイク サイクロソード、アクシオム アーク アクシオム アークの順。相手に硬い前衛が出てきたらセリルダの怨恨 セリルダの怨恨を足します。

赤(ダーキンスレイヤー)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

魔道サブ

アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
体力体力

キーストーンは征服者 征服者。殴り続けるほど強くなるので、赤の戦い方とそのまま噛み合います。採用率で見ると征服者系の合計が4割を超えていて、赤のほうが多く選ばれています。

スコーチクロウの幼体>ボルテイク サイクロソード>ブラック クリーバー>デス ダンス>赤月の刃

ボルテイク サイクロソード ボルテイク サイクロソード → ブラック クリーバー ブラック クリーバー → デス ダンス デス ダンスが最多で、勝率も高い並びです。赤月の刃 赤月の刃から入る形もあり、26.16の強化以降はこちらの勝率が上です。

靴はアイオニア ブーツ アイオニア ブーツが最多で、相手の構成によってプレート スチールキャップ プレート スチールキャップかマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツに変えます。

スキルの上げ順はQ先上げ。レベル1から3はQ → E → Wが最多です。

対面で変えるアイテム

  • 相手が硬い前衛を並べてきた: 青でもセリルダの怨恨 セリルダの怨恨を2本目に前倒し
  • 相手に行動不能スキルが多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ。ケインは入ってから殴る時間が要ります
  • 赤で殴り合いが長引く: ステラックの篭手 ステラックの篭手。26.16で強化されたので、以前より価値が上がっています

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ケインが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ケインのよくある失敗。形態を試合中に迷う、変身前にガンクへ行きすぎる、変身後にファームを続ける、赤のRを、相手が満タンの時に押す

①形態を試合中に迷う。ピック画面で決めておけば、オーブをどちらに寄せるかも最初から分かります。迷った時間ぶん変身が遅れます。

②変身前にガンクへ行きすぎる。レベル3から5のケインは弱いチャンピオンです。ウェーブが相手側に押されている時は行かないでください。

③変身後にファームを続ける。変身した瞬間が最高地点です。特に青は30分を過ぎると急に落ちるので、変身したら人を探してください。

④赤のRを、相手が満タンの時に押す。赤のRは与えたダメージに応じて回復します。削ってから押すだけで、生き残る量が変わります。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: ピック画面で形態を決めて、その理由を1行で言えるようにする
  • 2試合目: 変身を10分以内に終わらせる。そのために変身前は数の有利がある時しか戦わない
  • 3試合目: 赤のRを、相手の体力が減ってから押す。満タンの相手には押さない
  • 3試合を通して: Eで壁に入る時、壁にぴったり寄ってから撃つ癖をつける

ケインで3試合やる時の目標。1試合目 ピック画面で形態を決めて、その理由を1行で言えるようにする、2試合目 変身を10分以内に終わらせる。そのために変身前は数の有利がある時しか戦わない、3試合目 赤のRを、相手の体力が減ってから押す。満タンの相手には押さない、3試合を通して Eで壁に入る時、壁にぴったり寄ってから撃つ癖をつける

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→