まず結論
ケインの 勝ち方は 3つで 言えます。
形態は ピック画面で 決める 。 相手に 柔らかい チャンピオンが 3体以上なら 青 (影の 暗殺者)、 タンクや ブルーザーが 2体以上なら 赤 (ダーキンスレイヤー)。 試合中に 迷った 時点で 負け筋に 入っています
変身するまでの 目標は キルではなく、 変身を 早く 終わらせる こと 。 理想は 6分から 10分、 遅くとも 12分から 13分です
変身したら、 そこからは 時間との 勝負 。 特に 青は 30分を 過ぎると 急に 弱くなります。 変身後に ファームだけして 5分溶かすのが、 ケイン使いで 一番 多い 失敗です
変身前の ケインは、 ジャングルの 中でも 弱い側です。 弱い 時間を どう 短く するか が この チャンピオンの すべてです。
ケインのカウンター早見表(26.20)
ケインが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ケインの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで レク=サイ 地底の恐怖 ファイター タンク P ゼル=サイの怒り 通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。 Q 女王の怒り/獲物定め 次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。 W 潜伏/襲撃 地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。 E 激情の牙/掘削 対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。 R ヴォイドラッシュ ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ 地面の 中の 動きを 見られるうえ、 コンボに 入る 前に 打ち上げてくる スカーナー 原始の守護者 タンク ファイター P 響振動 スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 Q 砕けし大地/大地の怒り 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 W 激震の砦 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。 E イシュタルの衝動 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 R インペイル 尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。 スカーナー 掴まれると 何も できない エコー 砕けた時を渡る少年 アサシン メイジ P ゼロ・ドライブ 同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。 Q タイムワインダー 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 W パラレルトラップ 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 E フェイズダイブ 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 R クロノブレイク エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー 分身と Rで、 確定で 倒す形を 作らせて もらえない キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド Rの 中では 倒しきれない フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス 壁の 中に いても 恐怖で 引き剥が される
ケインが 有利な 相手は トランドル、 ラムス、 ワーウィックです。
こんな経験ありませんか
変身が 12分を 過ぎて、 気づいたら 試合が 終わっていた。 青に したのに 相手が 全員硬い。 赤に したのに 集団戦で 先に 溶ける。 Eで 壁に 入ったのに 引っかかって 死ぬ。
どれも 「形態を 選ぶ基準」と 「変身までの 動き方」を 決めていない ことから 来ています。 ケインは 試合開始前に 半分決まる チャンピオンです。
この 記事では、 形態の 選び方、 変身を 早める 動き方、そして 変身後に やる ことを、 順番に 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 壁を 無視して 動く こと。 Eで 地形の 中を 歩けるので、 相手の 想定していない 方向から 入れます。 青は 柔らかい 相手を 一瞬で 落とし、 赤は 集団戦の 真ん中で 殴り合いながら 回復します。
苦手な こと : 変身前の 戦闘。 レベル3から レベル5あたりの ケインは、 ほとんどの ジャングラーに 1対1で 負けます。 ここで 戦いに 行くと、 変身が 遅れて そのまま 試合を 落とします。
強い 時間帯 : 変身直後から 30分まで。 試合時間別の 勝率も その とおりで、 25分未満は 47%台、 30分前後で 51%台 とはっきり差が 出ています。
誰に おすすめ? : 我慢が できる 人です。 序盤に 何も できないのが 仕様なので、 味方に 呼ばれても 行かない 判断が できる 人ほど 勝てます。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 「緋眼の 大鎌」 遠隔チャンピオンを 殴ると 青の オーブ、 近接チャンピオンを 殴ると 赤の オーブ が 溜まる。 オーブの 価値は 時間とともに 上がるので、 10分近くの 1回の 戦闘は 序盤の 1回より ずっと 大きく 進む Q 「飛影斬」 ダッシュしてから 薙ぐ。 壁に 当たると 後半部分が すぐ 出る ので、 壁際で 使うと キャンプ処理も 火力も 速い W 「刃影襲」 溜めてから 振る。 青は 溜め中も 動けて 射程も 伸びる。 赤は 打ち上げが 付く 。 赤の Wは 発生が 遅いので 先に 出さない E 「影抜き」 地形の 中を 歩ける。 最初に 入った 瞬間に 体力が 回復する 。 壁の 中では 近くの 敵の 方向が 見える R 「真影侵壊」 自分が ダメージを 与えた 相手の 中に 潜れる。 青は 飛び出すと 固有 (緋眼の 大鎌)の クールダウンが 消える。 赤は 最大体力に 比例する ダメージと 回復 に なる
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ポイント: Eで 壁を 越える 時は、 壁に ぴったり 寄ってから 撃つ 。 少しでも ずれると 地形に 引っかかって、 そのまま 倒されます。 抜ける 時は Eが 切れる 前に Qを 撃って、 好きな 方向へ 出る のが うまい 人の 抜け方です。
💡
ポイント: 赤の Rは 相手の 体力が 限界まで 減ってから 押します。 与えた ダメージに 応じて 回復するので、 満タンの 相手に 使うのと、 削れた 相手に 使うのとでは、 生き残る 量が 変わります。
コンボ
まず覚える3つ
基本の 入り : E (壁を 越える) → 距離を 詰める → Q → 通常攻撃 → W
逃げる 時 : E (壁の 中へ) → Qで 好きな 方向へ 抜ける
オールイン : E → Q → 通常攻撃 → W → R
基本コンボ
青の 暗殺 (E → Q → 通常攻撃 → W → R) 。 Rで 飛び出すと 固有 (緋眼の 大鎌)の クールダウンが 消えるので、 飛び出した 直後の Qにも 固有の 追加ダメージが 乗ります 。 この 2回目の Qまでが 1セットです。
赤の 集団戦 (Q → W → 体力が 減ってから R) 。 Qは 複数に 当てます。 Wの 打ち上げで 足を 止めてから、 自分の 体力が 限界まで 減った 時に Rです。 赤は 当てた 人数ぶん回復するので、 前衛の 塊に 当てる ほうが 生き残ります 。
壁抜きの ガンク 。 壁の 中に 入り、 Eで 見える 敵の 方向を 確認してから、 壁を 出る 瞬間に Wを 置きます。 相手から 見ると、 何も 無い 壁から 突然Wが 飛んできます。
小技・上級コンボ
スマイト → R で 相手の 切り札を 避ける 。 ヴァイのように 対象を 指定して 追ってくる Rや、 ワーウィックのように 飛びかかってくる Rに 対して 有効です。 Rで 潜っている 間は 対象に 取れなくなるので、 相手の Rが 空 振りします。
レッドサイドの レベル2 (自分が 赤側の 陣営に いる 時の 話です)。 レベル1で Qを 取り、 青サイド側の 鳥から 始めて レベル2を 取り、 そのまま Eで レッドバフへ 向かいます。 相手の 視界に 入らずに レベルを 先行できます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : 変身前は ジャングルで 最弱クラス。 1対1でも キャンプの 速さでも 勝てない
中盤 ◎ 強い : 変身直後が 最高地点。 青は 柔らかい 相手を 落とし、 赤は 殴り合いで 止まらない
終盤 ○ 普通: 青は 30分を 過ぎると 急に 弱くなる。 赤は 硬い 相手が 増える ほど 仕事が 残る
ケインの 節目は オーブの 進み方で 決まります。
タイミング 何が起きるか 変身 (6分〜12分) ここが すべて 。 早い ほど 強く、 遅い ほど 弱い。 変身前は 数の 有利が ある 時しか 戦わない 変身直後 最高地点 。 相手は まだ アイテムが 揃っていないので、 青なら 1人ずつ落と せる 30分以降 青は 落ちます。 赤は 前衛を 溶かす役と して 残ります。 青で 30分を 超えたら、 集団戦の 前に 単独で 人を 探す 動き方に 切り替えてください
レーン戦の考え方
ジャングルなので レーン戦は ありませんが、 変身までの 動き方 が この チャンピオンの レーン戦に あたります。
序盤(〜レベル5)
動線は 対面で 選びます。
逆バフから 始める : 相手が 序盤から カウンタージャングルに 来る 型、 または 1対1で 絶対に 勝てない 相手の 時
鳥から 始める : 味方の ボットレーンの 相性が 悪い時。 ケインは 鳥を 1人で 始められるので、 味方3レーンが 最初から レーンに 行けます
正バフから 始める : 相手に タンクが いる、 または キャンプ処理が 遅い 相手の 時。 どちらでも 構いません
チャレンジャーの 標準的な 回り方は 鳥 → レッドバフ → クルーグ → 反対側へ 一周 です。
そして 一番 大事な 判断が ここです。 最初の 一周が 終わった 時に、 ガンクに 行くかキャンプを 回すか。 低い ランク帯の ケインは 「一周したから 行く」。 上の ランク帯の ケインは、 ウェーブが 自陣側か 中央に ある 時だけ 行きます 。 ここでの 1回の 空振りが 変身の 遅れに なり、 変身の 遅れが そのまま 負けに なります。
中盤以降(レベル6〜)
変身したら、 形態の タイマーが 動き出した と 考えてください。
青 : 単独で いる 相手を 探し続けます。 集団戦の 中に 飛び込む形ではありません
赤 : 集団戦の 真ん中に 入ります。 柔らかい 相手を 狙うのではなく、 当たる 人数が 多い 位置 で Qと Wを 当てます
ダイブは Rが あるので 得意ですが、 ウェーブが 無い時は 絶対に ダイブしない でください。 タワーの 下で 殴られる 時間だけが 残ります。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
ケインのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ケインが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか レク=サイ 地底の恐怖 ファイター タンク P ゼル=サイの怒り 通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。 Q 女王の怒り/獲物定め 次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。 W 潜伏/襲撃 地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。 E 激情の牙/掘削 対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。 R ヴォイドラッシュ ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ 地面の 中の 動きを 見られるうえ、 コンボに 入る 前に 打ち上げてくる 変身前は 近づかない。 変身後に 単独の 場面を 作ってから 戦います スカーナー 原始の守護者 タンク ファイター P 響振動 スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 Q 砕けし大地/大地の怒り 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 W 激震の砦 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。 E イシュタルの衝動 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 R インペイル 尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。 スカーナー 掴まれると 何も できない。 硬いので Qと Wが 通らない Rで 潜って 掴みを やり過ごします。 正面から 入らない こと エコー 砕けた時を渡る少年 アサシン メイジ P ゼロ・ドライブ 同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。 Q タイムワインダー 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 W パラレルトラップ 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 E フェイズダイブ 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 R クロノブレイク エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー 分身と Rで、 確定で 倒す形を 作らせて もらえない Rを 吐かせてから 2回目を 狙います。 1回で 落とすのは 無理だと 割り切る キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド Rの 中では 倒しきれない。 オブジェクト前の 争いで 先に 置かれる Rが 使えない 位置まで 引き離してから 戦います フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス 壁の 中に いても 恐怖で 引き剥が される 壁の 中で 待たない。 相手の Rが 見えてから 動きます ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 殴り合いで 勝てない。 キャンプも 速いので 差を 作られる 戦わずに ファームで 並走します。 変身を 優先してください
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
レク=サイ : 数字では やや上なのが、 2本目の ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード (この 相手で 52.8%。 2本目の 平均は 51.2%)
スカーナー : 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 63.9%。 靴の 平均は 52.4%)
エコー : 靴は スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 59.1%。 靴の 平均は 51.6%)
ケインが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル 柱で 止められても、 Eで 地形を 抜けられる 青なら Rで 潜って 柱を やり過ごします ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス 追ってくる 相手なので、 壁越しに 逃げながら 殴れる 赤なら 真っ向から 殴り 勝てます ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック Rで 飛びかかってくる 技なので、 Rで 潜れば 空 振りする 相手の Rに 合わせて Rを 押します アンベッサ 戦乱の母 ファイター アサシン P ドレイクハウンドの猛攻 スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 Q カニングスイープ/サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ 背後に 手が 届かない。 ケインの 入り方に 返し手が 無い 壁から 入って、 Wの 打ち上げから 始めます ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス Eの カウンターの 時間さえ 避ければ、 あとは 一方的 Eを 吐かせてから 入ります ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ Rが 対象を 指定するので、 こちらの Rで 避けられる ワーウィックと 同じ 形で 勝てます
統計と実感が食い違う相手
タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロンが 一番はっきりしています。 統計では ケインの 苦手な 対面に 入りますが、 上位の ケイン使いは 「互角、 踏み込まれても 倒せる」と 書きます。 理由は タロンが ケインと 戦わないから です。 壁を 越えて カウンタージャングルに 来て キャンプを 盗み、 そのまま 逃げる。 ケインは 一度も 負けていないのに、 ファームで 差を 付けられています。
対策も 「強くなる」ではありません。 自分の キャンプが 盗まれる 場所に 視界を 置く ことと、 盗まれたら 相手側の キャンプを 取り返す ことです。 殴り合いに 行くと、 そこで 初めて 負けます。
ロック 灰の祓魔師 アサシン メイジ P シルバー・ステイク 通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。 Q リチュアル・ネイル 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 W ソウル・イグニッション 魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。 E 灰塵の追撃 指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。 R 煉獄 拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。 ロックも 同じ 型 です。 統計では ケインの 最悪の 対面ですが、 上位帯の 評価は 「変身後は 一発で 溶ける」。 ロックが 強いのは 変身前の 時間帯なので、 そこで 差を 付けられると 変身した 時には もう 試合が 終わっている と いう 形です。 ここでも 答えは 同じで、 変身前に 戦わない ことに 尽きます。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 壁と ダッシュを 無効化してくる 相手 です。 地面の 中を 見られる、 打ち上げてくる、 掴んでくる。 ケインの 入り方 その ものを 消してきます
勝てる 相手の 共通点 : 対象を 指定する Rを 持つ相手 と、 背後に 手が 届かない 相手 です。 前者は Rで 潜れば 空 振りし、 後者は 入られた 時点で 何も できません
まとめると : ケインは 入り方を 潰されると 弱く、 入り方が 通ると 一方 的 な チャンピオンです。 相手の スキル一覧を 見て 「自分の Eと Rを 止める 手段が あるか」だけ 確認してください
ケインを相手にする側の対策
「ケインに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 ケインは 変身する 前に 潰すのが 唯一に して 最大の 対策です 。 変身前の ケインは ジャングルで 最弱クラスで、 変身が 遅れる ほど 弱いまま 試合が 進みます。
① 変身前に 相手の ジャングルへ 入ります 。 変身は 6分〜12分の 間に 起きます。 それまでの ケインは 1対1でも キャンプの 速さでも 勝てません。 キャンプを 盗み、 出会ったら 戦うだけで 変身が 遅れ、 試合が 決まる こともあります。 変身前の ケインは 数の 有利が ある 時しか 戦ってこないので、 味方の レーンが 押している 側から 入ると 安全です
② 壁を 背に して 立たないでください 。 E (影抜き)は 地形を 無視して 歩ける 技です。 集団戦の 前や ジャングルの 細い道で 壁際に 立っていると、 何の 前触れも なく 後ろから 出てきます。 壁から 少し 離れた 位置で 待ち、 視界を 壁の 向こうにも 置いてください
③ Rで 狙われるのは、 ケインに 殴られた 人だけです 。 R (真影侵壊)は 敵の 体に 入り込み、 出てくる 時に 大ダメージを 与える 技です。 直前に ケインの ダメージを 受けた 覚えが あるなら、 その 数秒間は 狙われていると 考えて 味方の 近くに 下がります
④ 赤 (ダーキン)には 回復阻害を 持ちます 。 赤の ケインは スキルで 与えた ダメージの 一部を 体力と して 回復します。 殴り合いで 止まらない 理由は ここなので、 エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリングや モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダーなど回復阻害の アイテムが 直接 効きます
⑤ 青 (影の 暗殺者)は 30分まで 耐えます 。 青の ケインは 戦闘開始直後の 追加ダメージで 柔らかい 相手を 1人ずつ落としますが、 30分を 過ぎると 急に 弱くなります。 単独で 歩かず、 ダメージ役を 味方の 近くに 置いて 時間を 進めるのも 立派な 対策です
⑥ 相性の いい ジャングラーで 序盤を 取ります 。レク=サイ は 地面の 中の 動きが 見え、 コンボに 入る 前に 打ち上げられます。 スカーナー は 掴めば 何もさせず、 硬いので Qと Wが 通りません。 エコー は 分身と Rで、 確実に 倒す形を 作らせません
集団戦の立ち回り
形態で やることが 真逆に なります。
青 (影の 暗殺者) : 集団戦に 入りません。 仕事は 単独で いる 相手を 落とすこと です。 相手の キャリーが 1人で 歩いている 瞬間を 探し続けます。 集団戦が 始まってしまったら、 入るのは 味方が 前衛を 引き受けた 後です。
赤 (ダーキンスレイヤー) : 真ん中に 入ります。 当たる 人数が 多い 位置 で Qと W。 体力が 減る ほど Rの 回復が 効くので、 先に 前に 出て 構いません。
どちらの 形態でも、 Rは 逃げる ためにも 使える ことを 覚えて おいてください。 潜っている 間は 対象に 取れないので、 危なくなったら 相手の 中に 入る。 これで スキルの クールダウンを 1回ぶんやり過ごせます。
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
ケインの 強み : Eで 壁の 中を 歩けるので、 相手が 見ていない 方向から ガンクに 入れる。 Rで 相手の 体に 入っている 間は 攻撃を 受けない。
ケインの 弱み : 相手を 止める スキルが Wの スロウしかなく、 ガンクで 追いかけても 逃げられやすい。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:壁を抜けて来るケインまで、相手を止めておいてくれる
ケインは 壁を 抜けて 近づくので、 ガンクに 来るまで 相手に 気付かれに くいです。 レーンの 味方が 相手を 止めた 瞬間に、 壁の 向こうから 入れます。
マルザハール (Rで サプレッション) : マルザハールの Rで 捕まった 相手は、 その 間まった く 動けません。 ケインが Eで 壁を 抜けて 近づく 時間が 取れます。 勝率+1.7% (5,283戦)
シンドラ (Eで スタン) : シンドラの Eは 遠くから スタンを 入れられます。 止まった 相手に ケインの Qと Wが 当たります。 勝率+1.0% (6,456戦)
弱みを補う味方:自分から相手を捕まえてくれる
ブリッツクランク (Qで 引き寄せ) : 引き寄せられた 相手は ケインの 近くに 来るので、 Wの スロウと 合わせて 逃げられなくなります。 勝率+1.2% (5,263戦)
セト (Rで 相手を つかんで 叩きつける) : セトの Rは 相手を 指定して つかむので 外れません。 叩きつけられた 相手の 周りも 巻き込むので、 ケインが まとめて 攻撃できます。 勝率+1.3% (5,215戦)
マルファイト (Rで 範囲を 打ち上げ) : 打ち上がった 相手は 動けないので、 ケインの Qと Wを 落ち着いて 当てられます。 勝率+1.1% (6,114戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ケインは 形態で 2本の 線が あります。 両方載せます。
青(影の暗殺者)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
キーストーンは 魂の 収穫 。 サブは 天啓です。 青は 1人を 確実に 落とす役なので、 一撃の 重さが 伸びる キーストーンを 取ります。
ヒュブリス 2,800G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 エミネンス 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。 細かい数値 脅威 18 移動速度上昇の時間 3秒 最小体力条件 30% テイクダウン判定の時間 3秒 速度量 30% 追加脅威 15 素材 ヒュブリス から 入り、 ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード 、アクシオム アーク 2,750G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 20 固有 流転 ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。 細かい数値 アルティメット返還基本 10 脅威 18 リセット猶予 3秒 素材 アクシオム アーク の 順。 相手に 硬い 前衛が 出てきたら セリルダの怨恨 3,000G 攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 固有 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 脅威 15 スロウ条件 50% 素材 セリルダの 怨恨 を 足します。
赤(ダーキンスレイヤー)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
キーストーンは 征服者 。 殴り続ける ほど 強くなるので、 赤の 戦い方と そのまま 噛み合います。 採用率で 見ると 征服者系の 合計が 4割を 超えていて、 赤の ほうが 多く 選ばれています。
ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード → ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー → デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス が 最多で、 勝率も 高い 並びです。 赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃 から 入る 形も あり、 26.16の 強化以降は こちらの 勝率が 上です。
靴は アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ が 最多で、 相手の 構成に よって プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ か マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に 変えます。
スキルの 上げ順は Q先上げ 。 レベル1から 3は Q → E → W が 最多です。
対面で変えるアイテム
相手が 硬い 前衛を 並べてきた : 青でも セリルダの怨恨 3,000G 攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 固有 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 脅威 15 スロウ条件 50% 素材 セリルダの 怨恨 を 2本目に 前倒し
相手に 行動不能スキルが 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ。 ケインは 入ってから 殴る 時間が 要ります
赤で 殴り合いが 長引く : ステラックの篭手 3,200G 大ダメージから身を守る 体力 400 行動妨害耐性 20% 固有 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 4.5秒 体力割合 10% 回復割合 2% 遠隔チャンピオンでの効果 60% 軽減量 50% 素材 ステラックの 篭手 。 26.16で 強化されたので、 以前より 価値が 上がっています
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
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動画では、 ケインが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①形態を 試合中に 迷う 。 ピック画面で 決めて おけば、 オーブを どちらに 寄せるかも 最初から 分かります。 迷った 時間ぶん 変身が 遅れます。
②変身前に ガンクへ 行きすぎる 。 レベル3から 5の ケインは 弱い チャンピオンです。 ウェーブが 相手側に 押されている 時は 行かないでください。
③変身後に ファームを 続ける 。 変身した 瞬間が 最高地点です。 特に 青は 30分を 過ぎると 急に 落ちるので、 変身したら 人を 探してください。
④赤の Rを、 相手が 満タンの 時に 押す 。 赤の Rは 与えた ダメージに 応じて 回復します。 削ってから 押す だけで、 生き残る 量が 変わります。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。