
まず結論
カーサスの勝ち方は3つで言えます。
- どこで死ぬかが、そのまま7秒間の火力になります。パッシブ中は移動できないので、死ぬ位置を選ぶ必要があります
- 相性は「1対1に勝てるか」ではなく「成長する時間をもらえるか」で決まります
- 最初のRを外すと、3分以上、6レベル前と同じ状態が続きます(レベル1の待ち時間が200秒)
そして、いま一番大きい問題はルーンです。
カーサスのカウンター早見表(26.20)
カーサスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「カーサスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ニダリー半獣の狩人アサシンメイジP品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。Q槍投げ/テイクダウンヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。W虎挟み/ジャンプヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。E高揚/クロウヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。Rクーガーの心クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー | 突出して最悪 |
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | 視界を消してからRで飛ばれます |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | Rで距離を詰められて、詠唱を止められます |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 群れごと飛び込まれます |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 確定ダメージで削り切られます |
カーサスが有利な相手はヴィエゴ、グレイブス、ヴァイです。
⚠️ ルーンの多数派が、7点から9点負けています
| ルーン | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 魂の収穫(最多) | 27.1% | 44.90% |
| 死神の残り火 | 6.0% | 52.22% |
| 死神の残り火(別構成) | 4.4% | 54.41% |
ツリー単位で見ても同じです。 覇道を主にする型が採用の65%を占めていて、その全部が勝率で負けています(覇道/魔道45.03%、覇道/栄華49.06%)。魔道と栄華の組み合わせは21.7%で51.99%あります。
英語の解説が勧めているのが、ちょうどこの最多かつ最低勝率の型です。 唯一「死神の残り火も勝率が出ている」と書いていたのが韓国側のまとめで、そちらが当たっていました。
ここを変えるだけで、他の何より効きます。
こんな経験ありませんか
周回だけして、気づいたら何もしていない。最初のRを外して、そこから3分間何もできない。
そして、死んだ後のRが届かない。
カーサスは楽して勝てると思われがちで、実際は一番難しい部類のチャンピオンです。この記事では、死ぬ位置の選び方、ルーンの選び直し、誰に成長を止められるのかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 死んだ後の7秒。移動はできませんが、スキルは全部撃てます。しかも行動妨害も効きません。
苦手なこと: 成長する時間を奪われること。6レベルより前に殺しに来る相手に、まとめて負けています。それとQが当たらないこと。当たらなければ、長所が1つも残りません。
強い時間帯: 40分以降(78体中8位)。ただしそれより前は一貫して弱いです。25分で58位、30分と35分で49位。
誰におすすめ?: 周回の速さを詰められる人。リーシュ付きで、キャンプの一周を3分未満が目安です。ここが遅いと、何もできないまま終わります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 怨嗟の叫び | 死後7秒、移動はできませんがスキルは全部撃てます。行動妨害も効きません |
| Q 根絶やし | 待ち時間1秒・射程875。当たらなければ長所が1つも残りません |
| W 嘆きの壁 | 確定で当たる鈍足。魔法防御を割合で下げる。Qを当てる下地づくりです |
| E 冒涜 | 点けっぱなしにする技。射程がQより短いので、Eで削ろうとすると前に出すぎます |
| R 鎮魂歌 | レベル1の待ち時間が200秒。外すと3分以上、何もできません |
💡
ポイント: 死ぬ位置を選んでください。パッシブ中は動けないので、どこで死ぬかが7秒間の火力そのものです。韓国語圏には「墓の場所を取る」という言い方があります。
💡
ポイント: パッシブは行動妨害を受けませんが、グレイブスの煙幕だけは例外です。死体の上に撒かれると視界を切られて撃てません。
💡
ポイント: Eでダメージを出そうとしないでください。Qより射程が短いので、前に出すぎてマナも枯れます。Eは点けて追うためのものです。
コンボ
まず覚える3つ

- 周回: Q2回+通常攻撃1回を繰り返す。青サイドから始めて必ず一周する
- ガンク: 背後に回る → W → Eを点けたまま追う → Q
- 集団戦: Eを点けて前に出る → 良い位置で死ぬ → パッシブ中にRとQ
基本コンボ
ガンクは W から入ります。 鈍足で相手がEの範囲から出られなくなるので、そこへQを重ねます。
集団戦では、Eを点けて前に出て、良い位置で死にます。 そこからパッシブの7秒でRとQを撃ちます。生き延びることが目的ではありません。
周回は Q2回+通常攻撃1回の繰り返し。リーシュ付きで3分未満が仕上がりの基準です(キャンプの一周)。
小技・上級コンボ
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計は「Eを点けてから入って止まる」使い方です。
相手を運ぶ技には気を付けてください。 アーゴットのR、スカーナーのR。カーサスに当たると、死ぬ位置を相手に決められてしまいます。
Wは追撃用ではありません。 Qを当てるための下地です。最後に上げてください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 25分未満は78体中38位
- 中盤 ✕ 弱い: 25分で58位、30分と35分で49位
- 終盤 ◎ 強い: 40分以降で8位
カーサスは「後半に強い」のではありません。「40分を超えるまで、一貫して弱い」のです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| キャンプの一周(3分未満) | ここが遅いと6レベルが遅れます |
| レベル6(最初のR) | ここが最大の節目。外すと3分以上、何もできません |
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材 黒炎のトーチ完成 | 削る力が付きます |
| 40分 | ここから8位。それまでは耐える時間です |
上位帯の目標は1つです。相手より先に6レベルを取って、最初のRでキルに関わること。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1〜3は Q → E → Q(78.0%)。Wはレベル3で取りません(モンスターに通らないため)。
青サイドから始めて、必ず一周してください。
低いランクで一番多い負け方は、周回だけして最初のRを外し、そこから3分以上何もできなくなることです。 「音痴イー」という蔑称があるくらい、籠もってしまう人が多いところです。
中盤以降(レベル6〜)
最初のRを、キルに関わる形で使ってください。
25分から35分が、ジャングル78体のほぼ下位です。 ここを耐えて40分へ持っていくか、あるいはその前に味方が勝てる形を作るかのどちらかになります。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
カーサスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

苦手な相手には、はっきりした共通点があります。6レベルより前に殺しに来る相手です。
カウンター(カーサスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ニダリー半獣の狩人アサシンメイジP品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。Q槍投げ/テイクダウンヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。W虎挟み/ジャンプヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。E高揚/クロウヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。Rクーガーの心クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー | 突出して最悪。1つでもキルを渡すと、ジャングルに入られ続けて死に続けます。回復と逃げる手段があるので仕留められません | 動線を逆に取る。絶対にキルを渡さない |
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | 視界を消してからRで飛ばれます。逃げる手段がありません | 味方の近くにいる。単独で周回しない |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | Rで距離を詰められて、詠唱を止められます | Rを使わせてから。単独で会わない |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 群れごと飛び込まれます。育つ前に潰されます | 味方と動く。壁を挟む |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 確定ダメージで削り切られます | Rの射程に入らない |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを奪われます。サンプルも多い対面です | Rを先に使う。奪わせてから撃ち直す |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ニダリー: 序盤に
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(この相手で54.5%。序盤の平均は44.6%)
カーサスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヴィエゴ滅びの王ファイターアサシンP王の支配ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。Q滅びの王剣自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。W亡霊の嘆きチャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。E彷徨える苦悶「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。Rハートブレイカー近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。 ヴィエゴ | 最も有利な相手。サンプルも一番多いです。乗り移られても、死んだ後のRで返せます | 味方を倒させない。死んでも撃ち続ける |
グレイブス無法者マークスマンPニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。Qエンドライン爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。Wスモークスクリーン指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。Eクイックドローグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。Rコラテラルダメージ強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス | どの解説も「最悪の相手」に置いていますが、統計では2番目に有利です(下で詳しく書きます) | 煙幕の外で死ぬ。単独で会わない |
ヴァイピルトーヴァーの用心棒ファイターアサシンPケンカの作法一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。Q真っすぐいってぶっとばすガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。Wメッタ打ちヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。E無慈悲な連撃ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。R突入捜査進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ | 捕まっても、死んだ後に撃ち返せます | 味方の近くで死ぬ |
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス | 切り取られても、死んでから7秒撃てます。単体で倒す意味がありません | 孤立しても慌てない。死んだ後にRとQ |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 育つ前に差を作れます | 周回で先行する |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 周回の速さと火力で追いつかれません | 一区画を捨てる賭けをしない |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | 囲われても、中で死ねばRが撃てます | 囲いを恐れない |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 削った相手をRで拾えます | 箱を避けて周回する |
統計と実感が食い違う相手
グレイブスは、全部の資料が「最悪の相手」に置いています。
英語の解説では唯一の最悪判定、韓国のまとめも個別に項目を立てています。理由も具体的で、煙幕が死体の視界を切る、序盤の乱戦が段違い、というものです。
ところが統計では、カーサスの2番目に有利な対面でした(857戦)。
理由の書き方が具体的なので、説明そのものは嘘ではないと思います。読み筋としては、エメラルド帯のグレイブスが、そのとおりに動いていないというところです。
カ=ジックスは、誰も書いていません。
韓国のまとめにカ=ジックスの記述は0件、英語の解説の表にもありません。それでも統計ではカーサスの4番目に有利です。
理由は、カ=ジックスは孤立させてカーサスを殺せますが、カーサスは死んでから7秒撃てるからです。単体で切り取っても取り返されます。 韓国のまとめには「中途半端にカーサスを倒して陣形を組むと、逆にやられる」という書き方で、この構造だけは書かれていました。
ニダリーだけは、全部の資料が当てています。
「1つでもキルを渡すと、ジャングルに入られ続けて死に続ける。回復と逃げる手段があるので生き残られ、アサシンなので味方の助けも来ない」。統計でもカーサスの最悪、ニダリー側から見ても最も有利です。両側から一致しました。
なお「Rを受け流せる相手」という分類は、半分しか当たっていません。 ノクターンとシン・ジャオは当たっていますが、ケインはプラス、マスター・イーはほぼ五分です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 6レベルより前に殺しに来る相手です。ニダリー、ナフィーリ、シヴァーナ。1対1の強さではなく、成長を止められるかどうかです
- 勝てる相手の共通点: カーサス1人を切り取ろうとする相手です。死んでから7秒撃てるので、単体で倒す意味がありません
- まとめると: 相手が6レベルより前に来られるかだけ見てください。来られないなら、時間はこちらの味方です
カーサスを相手にする側の対策
「カーサスに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。カーサスは後半に強いのではなく、40分を超えるまで一貫して弱いチャンピオンです。怖いのは「放っておくこと」だけで、序盤から触りに行けば崩れます。
- ① レベル6より前に潰すのが一番の対策です。カーサスは3分未満でキャンプを一周できないと6レベルが遅れ、最初のRでキルに関われなくなります。序盤に相手のジャングルへ入り、キャンプを奪うだけで計画が崩れます。逃げる技を持っていないので、出会った時点でこちらが有利です
- ② 最初のRを空振りさせます。R(鎮魂歌)は3秒の詠唱の後、すべての敵チャンピオンに届く技です。体力が減ったまま歩き回らないこと。削られたら一度戻って満タンにしておけば、Rはただのダメージで終わります。最初のRを外したカーサスは、そこから3分以上何もできません
- ③ 中途半端に倒さないでください。カーサスは死ぬと霊体になり、その場でスキルを撃ち続けます(死んでから7秒)。集団戦の真ん中で倒すと、その7秒で陣形を崩されます。倒した後は一度距離を取り、Q(根絶やし)の爆発に巻き込まれない位置へ下がります
- ④ 死ぬ位置を悪くします。相手を運ぶ技(アーゴットのR、スカーナーのR)は、カーサスに当てると場所ごと奪えます。味方から離れた所で倒せば、霊体の7秒も空振りになります
- ⑤ 相性のいいジャングラーで追いかけます。ニダリーは回復と逃げる手段があって仕留められず、キルを渡すとジャングルに入られ続けます。ノクターンは視界を消してからRで飛べるので、逃げる手段が無いカーサスに刺さります。シヴァーナはRで距離を詰めて詠唱を止められます
- ⑥ 40分より前に終わらせます。カーサスは25分未満で78体中38位、30分と35分で49位ですが、40分以降は8位まで上がります。有利な試合ほど早くオブジェクトに変えて、長引かせないでください。魔法ダメージが中心なので、前衛は魔法防御を積むとWの魔法防御低下の分も取り返せます
集団戦の立ち回り
カーサスの集団戦は、良い位置で死ぬ役です。

- Eを点けて前に出る。生き延びるのが目的ではありません
- 死ぬ位置を選ぶ。パッシブ中は動けないので、味方の火力が届く場所で死ぬ
- パッシブ中にRとQ。行動妨害は効きません
- 煙幕の中で死なない。グレイブスの煙幕だけは視界を切ってきます
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計は、Eを点けてから入って止まる
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
カーサスの強み: Qを重ねて範囲に大きなダメージを出せる。Rはマップのどこにいてもすべての敵チャンピオンに当たり、倒されたあとも少しの間スキルを使える。
カーサスの弱み: Qは少し遅れて爆発するので、動く相手には当てにくい。相手を止めるスキルがなく、ガンクではWのスロウしか持たない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手をその場に止めて、Qを当てさせてくれる
- ヨネ(Q3回目とRで打ち上げ): 打ち上がっている相手は動けないので、遅れて爆発するカーサスのQが確実に当たります。Rは直線上の複数人を打ち上げるので、Qをまとめて重ねられます。勝率+2.2%(2,329戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
上に載せたのは、最多の構成ではありません。 最多は
魂の収穫(覇道)で27.1%ですが、勝率は44.90%しかありません。
死神の残り火(魔道)に替えてください。 採用6.0%で52.22%、別の構成では4.4%で54.41%。7点から9点の差があります。
スキルの上げ順: Q > E > W が99.1%。レベル1〜3は Q → E → Q(78.0%)。Wはレベル3では取りません(モンスターに通らないため)。
サモナースペル: イグゾースト+スマイトが53.6%で最多ですが、スマイト+イグナイト(5.1%)が52.06%と一番上に出ています。
スコーチクロウの幼体450G固有ジャングル コンパニオンスコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。細かい数値オムニヴァンプ7%化身最大体力燃焼合計5%化身燃焼時間4秒化身スロウ量30%化身スロウ時間3秒スタックごとの化身距離60 スコーチクロウの幼体+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始(43.8%)
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチが1つ目(83.4%・ほぼ固定)
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(98.2%・ほぼ一択)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(73.5%)
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(42.8%・勝率54.90%)
3本目を
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面にする型は5.4%しかありませんが、勝率54.21%と上に出ています。
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップと並ぶ選択肢です。
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスは買わないでください。 採用23.6%に対して勝率46.16%(3,700戦)と、単品ではっきり負けています。
本体への最後のバランス変更は V14.21 です。 それ以降はバグ修正と音声の修正だけで、数値には一切触られていません。今の順位は、ルーンとアイテムの環境が動いた結果です。
買ってはいけないアイテム
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベインなどの通常攻撃を強化するもの: 通常攻撃を1回撃つ時間があれば、Qをもう1回撃つほうが得です。カーサスは攻撃の予備動作が全チャンピオンでも最長クラスです
- スキルヘイストの積みすぎ:
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツは1.3%で勝率40.68%。Qは元から待ち時間1秒、Eは点けっぱなしの技なので、恩恵があるのはWとRだけです
- 守りのアイテム: カーサスは耐久型ではありません
- 攻撃力が付くもの: 攻撃力の係数が1つもありません
なお
メジャイ ソウルスティーラー1,500Gキル、アシストごとに魔力を付与魔力20体力100固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。固有「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック25「栄光」1スタックの魔力5「栄光」時キル4「栄光」時アシスト2「栄光」減少時死10「栄光」条件10素材
メジャイ ソウルスティーラーは、勝っている試合でだけにしてください。生存率が低いので積みが飛びやすいところです。
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面(3本目で勝率54.21%)
- 相手に飛び込む相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(29.9%)。Eを点けてから入って止まります
- 火力を伸ばしたい:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(勝率54.90%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、カーサスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①魂の収穫を使う。採用27.1%に対して、勝率は44.90%しかありません。死神の残り火に替えるだけで7点変わります。
②最初のRを外す。レベル1の待ち時間は200秒です。そこから3分以上、6レベル前と同じ状態が続きます。
③周回だけして何もしない。「音痴イー」という蔑称があるくらい多い負け方です。6レベルを先に取って、最初のRでキルに関わってください。
④Eでダメージを出そうとする。Qより射程が短いので、前に出すぎてマナも枯れます。
⑤死ぬ位置を考えない。パッシブ中は動けません。味方の火力が届く場所で死んでください。
⑥
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスを買う。勝率46.16%で、3,700戦のサンプルではっきり負けています。
⑦
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツを買う。勝率40.68%。Qは元から待ち時間1秒です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。