
まず結論
ヘカリムの勝ち方は3つで言えます。
- Qの3スタックを維持できるかどうかが全部です。周回の速さが20秒変わります
- Wはあらゆるダメージ源から回復します。イグナイトでも味方のミニオンでもタワーでも、ジャングルのモンスターの攻撃からも戻ります
- 25分未満は78体中14位、40分以降は59位。落ちる一方です
そして、このチャンピオンはフラッシュを持ちません。
ヘカリムのカウンター早見表(26.20)
ヘカリムが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヘカリムのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 突出して最悪 |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを奪われます |
アイバーン豊緑の神秘サポートメイジPモリノトモダチアイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。Qネッコナゲ魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。Wシゲミヅクリ茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。Eタネバクダン味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。Rデイジー!守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。 アイバーン | 止められて、デイジーに受けられます |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 殴り合いで負けます |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | Rで削り切られます |
ヘカリムが有利な相手はナフィーリ、エリス、フィドルスティックスです。
⚠️ サモナースペルはゴーストです。フラッシュではありません
ゴースト+スマイトが97.61%。 フラッシュ+スマイトは2.08%で、勝率は39.53%しかありません。
理由はパッシブにあります。移動速度が上がるほど攻撃力が増えるので、ゴーストの移動速度がそのまま火力に変わります。フラッシュにはそれがありません。
「とりあえずフラッシュ」でやると、このチャンピオンは成立しません。
こんな経験ありませんか
序盤は勝っているのに、後半に何もできない。Qが回らなくてマナが枯れる。
そして、Eで押した相手を追いかけて、敵陣で死ぬ。
ヘカリムは特定の相手に強いのではなく、特定の時間に強いチャンピオンです。この記事では、Qの積みの維持、Wの回復の仕組み、誰に勝てて誰に負けるのかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 走って追い切ることと、受けながら回復すること。Wはあらゆる種類のダメージから回復します。
苦手なこと: 時間。40分以降は全ジャングラー中の最下位級です。それとマナ。Qを擦り続けるので枯れます。
強い時間帯: 25分未満(14位)。そこから一方向に落ちます(30分で53位、40分以降で59位)。
誰におすすめ?: 前半で試合を決めたい人。全体の勝率が高く見えますが、それは「上位15番目の序盤」と「最下位の後半」を平均した数字です。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P ウォーパス | 移動速度が上がるほど攻撃力が増えます。Eもルーンも、全部が火力に変わります |
| Q ランページ | 移動しながら撃てて、移動が止まりません。3つ積むと待ち時間が4秒から1.75秒に縮み、ダメージも増えます |
| W ソウルドレイン | 範囲内の相手が受けるあらゆるダメージから回復。しかも範囲攻撃に対する回復量の減少が適用されません |
| E チャージ | 直後+25%、3秒後に最大65%。発動中は通常攻撃の射程が150伸びて、地形越しにも殴れます |
| R スペクターズ・オンスロート | 6・11・16の3回 |
💡
ポイント: Qの3つの積みを切らさないでください。周回の速さが20秒変わります。ガンクに行く前も、スカトルクラブなどを殴って3つ揃えてから動いてください。
💡
ポイント: Wは通常のライフスティールと違い、範囲攻撃に対する減少がありません。だから範囲技のQと噛み合います。Qを2つか3つ積んでから点けるのが、4秒を使い切る条件です。
💡
ポイント: Eの突進の判定は、効果の表示が消えた後も少しだけ残ります。切れたと思ってミニオンを殴ると、そのまま危ない場所へ引っ張られます。
コンボ
まず覚える3つ

- ガンク: ゴーストで背後へ回る → Eで味方側へ押し出す → Qを擦り続ける
- 6以降: Rで後ろへ抜けて1回運ぶ → Eでもう1回運ぶ
- 周回: 次のキャンプの方向へモンスターをカイトしながらQを当て続ける
基本コンボ
ゴーストで相手の後ろへ回って、Eのノックバックで味方側へ運びます。 そこからQを擦り続けます。
Eで押した相手には、ヘカリムも付いていきます。 方向を間違えると、そのまま敵陣へ単独で飛び込む形になります。
6レベル以降は、Rで後ろへ抜けて恐怖で1回、Eのノックバックでもう1回運べます。
小技・上級コンボ
周回では、次のキャンプの方向へモンスターをカイトしながらQを当て続けます。 そうすると積みを維持したまま次のキャンプへ入れます。
2段突進ができます。 ミニオンにEで突進して、ダメージが入る前にスマイトで消すと、Eが終了しないのでもう一度Eが撃てます。
集団戦では、Wが落ちている間は距離を取ってください。 回ったら入ります。
RやEの突進中でもQは撃てます。 擦り続けてください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は78体中14位(51.96%)
- 中盤 △ 弱い: 30分で53位、35分で56位
- 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は59位(45.23%)
全体の勝率が高く見えるのは、平均だからです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| Qが3つ積める | ここが全部の土台。周回が20秒変わります |
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材 アイオニア ブーツ(6キャンプ+スカトル1体を取って帰還) | 買うタイミングが決まっています |
| レベル6(R) | 運ぶ回数が2回になります |
| 30分 | ここから落ちます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1〜5は Q → W → Q → E → Q(53.28%)か Q → W → E → Q → Q(30.74%)。
ガンクの前に、必ずQを3つ積んでください。 スカトルクラブでも構いません。
スタートはポーションを買わないほうが上に出ています(幼体のみ57.28%で51.19%、幼体+ポーション38.17%で47.84%)。
相手のレベル3の攻め込みに気を付けてください。 対策は決まっていて、2つ目のジャングルの入口と茂みに視界を入れ、2つ目のバフを飛ばして最後のキャンプへ行く。これでグレイブス・ニダリー・キンドレッド・カ=ジックス・レク=サイ・タロンなど、まとめて無効化できます。
中盤以降(レベル6〜)
中盤以降は、Qの積みを保つためにキャンプを遅らせて構いません。
上位の使い手が繰り返す原則は3つだけです。必ずQを3つ積んだ状態で戦う。積みを保つためにキャンプを遅らせる。戦闘の前と最中は何にでもQを擦る。
30分より前に決めてください。 そこから先は落ちる一方です。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
ヘカリムのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ヘカリムが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 突出して最悪。それなのに、どの資料も「楽な相手」の側に置いています | Qの線から外れる。単独で会わない |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを奪われます。奪われたRは、ヘカリム本人が使うより重いです。サンプルが一番多い苦手相手です | Rを先に使う。回復を止めるアイテム |
アイバーン豊緑の神秘サポートメイジPモリノトモダチアイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。Qネッコナゲ魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。Wシゲミヅクリ茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。Eタネバクダン味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。Rデイジー!守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。 アイバーン | 止められて、デイジーに受けられます | 単独で入らない。デイジーが出ている間は避ける |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 殴り合いで負けます | 距離を取る。Eで離れる |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | Rで削り切られます。サンプルも多い対面です | 単独で歩かない。Wで耐える |
キンドレッド永遠なる狩人マークスマンPキンドレッドの刻印獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。Q矢の輪舞素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。W狼の激昂狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。E忍び寄る恐怖子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。R羊の執行猶予子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド | ほぼ毎試合、序盤に咎めてきます | 序盤に単独で会わない。視界を取る |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | 変身されると殴り負けます。サンプルが多い対面です | 6より前に差を作る |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 射程で削られ、近づく前に体力が減ります | 壁を挟む。Eで一気に詰める |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- エイトロックス: 数字ではやや上なのが、序盤の
コールフィールド ウォーハンマー1,050G攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮攻撃力20スキルヘイスト10素材

コールフィールド ウォーハンマー(この相手で51.0%。序盤の平均は48.2%)
- サイラス: 序盤に
ファージ1,100G攻撃およびキルで小規模の移動速度増加を得る攻撃力15体力200固有怒り通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。細かい数値移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒遠隔チャンピオンでの補正50%素材
ファージ(この相手で52.0%。序盤の平均は46.6%)。序盤に
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で54.6%。序盤の平均は46.6%)
- アイバーン: 序盤に
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダーク(この相手で50.4%。序盤の平均は44.8%)
ヘカリムが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 突出して有利。サンプルも多いです。群れごとWで回復に変えられます | 真っ向から受ける。Wを点けて殴る |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | 走り込めば繭が間に合いません | 開けた場所で戦う。速度を乗せて入る |
フィドルスティックス古の恐怖メイジサポートP無害なカカシトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。Qテラー敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。W豊かな収穫周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。E刈り取り一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。Rクロウストーム自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス | 追いついてWを止められます。攻め込まれることもありません | 詰め切る。詠唱を止める |
ベル=ヴェスヴォイドの女帝ファイターP死のラベンダー大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。Qヴォイドサージ選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。W天と地尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。Eロイヤルストームその場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。R終わりなき晩餐ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。 ベル=ヴェス | 序盤に殴り勝てます。サンプルも多い対面です | 30分より前に決める |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 速度で上を行けます | 追い切る。逃がさない |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | 殴り合いでWの回復が上回ります。サンプルも多い | 受けて構いません |
ブライアー枷と飢えファイターアサシンP真紅の呪い通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。Qヘッドラッシュユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。W血の狂乱/衝動噛み前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。E呪福の叫び精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。R迫りくる死首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー | 同じく殴り合いで上を行けます。サンプルも多い | 真っ向から受ける |
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス | 攻め込む角度が1つしかありません。サンプルが一番多い有利対面です | そこだけ視界を入れる |
統計と実感が食い違う相手
エイトロックスは、両方の資料が揃って外しています。
韓国のまとめは「中距離の牽制が主力なので、無事に近づければヘカリムが有利」として楽な側に置き、英語の解説にはそもそも項目がありません。
ところが統計では、ヘカリムの最悪の対面です。両資料が揃って外している唯一の相手でした。
サイラスは、韓国のまとめだけが当てています。
英語の解説は「楽な相手」に置いていますが、3,200戦を超えるサンプルで2番目に悪い相手です。
理由も具体的です。1対1の殴り合いはヘカリムが上です。問題は、サイラスがRを奪って強制的に戦闘を開くこと。 奪われたRには魔力の係数が付いているので、ヘカリム本人が使うよりずっと重いダメージが入ります。
カ=ジックスは、逆です。
韓国のまとめは「あまり目立たないが、ヘカリムのカウンター」と断定しています。ところが両側の統計が一致してヘカリム有利です(ヘカリム 勝率+2.1% / カ=ジックス 勝率−2.9%、どちらも2,000戦超)。英語の解説も「楽な相手」に置いています。
理由は攻め込む角度の数です。カ=ジックスはレベル3の1つしか持っていません。グレイブスが3つ持っているのと対照的です。
グレイブスだけは、両側ともマイナスでした(ヘカリム 勝率−0.5% / グレイブス 勝率−0.5%、どちらも3,400戦前後)。実質は互角です。ただし「高いランクほど最難関」という評価なので、上達するほど厳しくなる相手だと思っておいてください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 走り込む前に削ってくる相手(ジェイス・ゼド)と、Rを奪う相手(サイラス)と、序盤に咎めてくる相手(キンドレッド・アイバーン)です
- 勝てる相手の共通点: 正面から殴り合ってくれる相手です。Wの回復が上回ります
- まとめると: 走り込めるかどうかだけ見てください。走り込めれば、殴り合いで負けません
ヘカリムを相手にする側の対策
「ヘカリムに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ヘカリムには時間がそのまま対策になります。25分未満は強いのですが、30分から落ち、40分以降は全ジャングラー中の最下位級です。序盤を耐えて長引かせてください。
- ① 序盤は単独で会わない。25分未満のヘカリムは強い部類です。Q(ランページ)を3つ積める状態になると、周回も戦闘も別物になります。序盤は視界を取り、味方の近くで動いてください。3つ積んでいないヘカリムは、周回も戦闘も弱くなります
- ② 狭い場所で戦う。固有(ウォーパス)は増加した移動速度に応じて攻撃力が増えます。E(チャージ)も移動した距離に応じてダメージが増えます。走り込む距離が短い狭い場所ほど、ヘカリムの火力は出ません。開けた場所で待ち構えないでください
- ③ スロウで足を止める。移動速度がそのまま火力になるので、スロウをかけると攻撃力も一緒に下がります。スロウを持つ味方は、ヘカリムが走り込んでくる瞬間に合わせてください
- ④ R(スペクターズ・オンスロート)の直線と着地点に固まらない。Rは直線上の敵にダメージを与え、到着と同時に周りの敵へフィアーを付けます。集団戦では固まらず、後衛はヘカリムの直線上に立たないでください
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。エイトロックスはヘカリムにとって最悪の相手です。サイラスはRを奪えて、奪われたRはヘカリム本人が使うより重くなります。アイバーンは止めてデイジーで受けられます。キンドレッドは序盤からほぼ毎試合咎めに行けます。共通しているのは「走り込む前に咎められる」ことです
- ⑥ 対策アイテムは回復阻害と
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。W(ソウルドレイン)は周りの敵が受けたあらゆるダメージの一部を体力として回復します。回復阻害を早めに積んでください。Rのフィアーが決め手なので、マーキュリー ブーツで行動妨害の時間を短くするのも有効です
集団戦の立ち回り
ヘカリムの集団戦は、走り込んで受けながら殴る役です。

- Wが落ちている間は距離を取る。回ったら入ります
- Qを3つ積んでから入る。何にでも擦って構いません
- Eで押す方向を間違えない。ヘカリムも付いていきます
- Rで後ろへ抜けてから、Eでもう一度運ぶ
- 移動速度がそのまま火力です。ゴーストを切るタイミングが火力そのものになります
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
ヘカリムの強み: 移動速度が上がるほど攻撃力も上がるので、Eで加速して走り込み、Rの恐怖で相手を散らしながら後衛まで届ける。
ヘカリムの弱み: 走り込んだ先で1人になりやすく、止められると移動速度も攻撃力も失う。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:足を速くしてくれる
ヘカリムは足が速くなるほど攻撃力が上がります。移動速度をくれる味方は、そのままダメージをくれる味方です。
- ルル(Wで味方の移動速度と攻撃速度を上げる・Rで味方を大きくする): Wで加速したヘカリムは、Eの距離によるダメージも固有スキルの攻撃力も増えます。走り込んだ先ではRで体力を増やして守れます。勝率+1.3%(8,835戦)
- ユーミ(味方にくっついて移動し、Eでシールドと移動速度を与える): ヘカリムにくっついたままEを使えば、走り込みながら加速とシールドを受けられます。相手の後衛まで一緒に運べます。勝率+0.6%(5,133戦)
- ナミ(Rの大波が味方に移動速度を与える): 大波に乗ったヘカリムはさらに速くなり、打ち上がった相手へまっすぐ走り込めます。勝率+0.8%(6,563戦)
弱みを補う味方:走り込んだ先へ追いついてくれる
- カイ=サ(Rで相手の近くまでダッシュ・味方の打ち上げでプラズマのスタックが溜まる): ヘカリムのEで吹き飛ばした相手にはスタックが付き、カイ=サはRで一緒に後衛へ入れます。ヘカリムを1人にしません。勝率+0.8%(11,799戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
嵐乗りの勇躍(魔道)が54.63%で主流です。
かけらの3つ目を体力増加ではなく体力にすると、2.6ポイント上がります(9.23%で52.20%)。
征服者を勧めている解説がありますが、今は数字が出ていません。採用9.06%で勝率44.64%、嵐乗りの勇躍型に5ポイント負けています。
追い風も見直す価値があります(77.1%で49.8%)。至高は6.9%で52.4%あります。
スキルの上げ順: Q > W > E が94.91%。
サモナースペル: ゴースト+スマイトが97.61%。フラッシュは持ちません。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体のみで開始(57.28%・勝率51.19%)。ポーションを買う型より3.4ポイント上です
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛(70.19%)
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(66.65%)。6キャンプとスカトルクラブ1体を取って帰還する時に買います
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス(65.61%・勝率52.93%)
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢え(43.13%・勝率58.65%)
注意してほしいのは、採用1位の
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛だけが単品で5割を割っていることです(49.61%)。
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢えを含む型が、軒並み58%台です。
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛 →
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス →
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢え: 12.21%で58.05%
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー →
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス →
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢え: 5.97%で59.15%
26.04から26.18まで15パッチ、本体は一度も触られていません。 それでもA+ティア13位です。ヘカリムの数字はルーン1つで動きます。26.09にルーンが入れ替わった時は46%台まで落ち、26.10で戻しました。
買ってはいけないアイテム
- APが付くもの
- 守りに寄せすぎること: Qの係数が上がったので、攻撃力のアイテムを完全に外すと性能が出ません
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォース: 昔はQが弱く、通常攻撃を挟む必要がありました。係数が上がった今は、もう挟む必要がありません
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイ: 通常攻撃を振る時間があるなら、Qをもう一度撃つほうが得です
対面で変えるアイテム
- 相手の火力が魔法に寄っている:
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ。回復量の増加が、Wと凱旋と
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンスの全部に乗ります
- 相手に通常攻撃で戦う相手が並んだ:
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハート。敵陣に潜り込む性質上、攻撃速度低下のオーラがほぼ全員に当たります。マナ不足も埋まります
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー(46.17%)
- 削り切れない:
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨(5.92%と少数派ですが、勝率63.63%)
- 動き回って追い切れない: 靴を
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツへ(15.06%・勝率52.91%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ヘカリムが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qの積みを切らして戦う。周回の速さが20秒変わります。ガンクの前も、何か殴って3つ揃えてください。
②フラッシュを持つ。ゴーストがほぼ一択で、フラッシュ型は勝率39.53%です。移動速度がそのまま火力になります。
③Eで押す方向を間違える。ヘカリムも押した相手に付いていきます。そのまま敵陣へ単独で飛び込む形になります。
④効果が切れたと思ってEの直後にミニオンを殴る。突進の判定は表示が消えた後も少し残ります。
⑤征服者を使う。採用9.06%に対して勝率44.64%で、今は数字が出ていません。
⑥長引かせる。40分以降は59位、全ジャングラー中の最下位級です。
⑦
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛で止まる。
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢えを含む型が58%台です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。