
まず結論
レンガーについて、まず1つだけ前提を壊します。
「序盤が強い暗殺者」は、今の数字と合っていません。
| 試合時間 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 25分未満 | 44.26% | 78体中57位 |
| 25〜30分 | 46.64% | 59位 |
| 30〜35分 | 51.43% | 10位 |
| 35〜40分 | 51.25% | 16位 |
| 40分以上 | 49.92% | 33位 |
序盤は最下層で、30分台だけが本番です。
理由は2つあります。
- ジャングルの周回が速いほうではありません
- アイテムが2〜3本そろって、はじめて一撃で落とせるようになります
だからレンガーの勝ち方は、序盤に無理をせず、30分に一撃を通せる形を作ることです。
レンガーのカウンター早見表(26.20)
レンガーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「レンガーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
キンドレッド永遠なる狩人マークスマンPキンドレッドの刻印獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。Q矢の輪舞素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。W狼の激昂狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。E忍び寄る恐怖子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。R羊の執行猶予子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド | 突出して最悪 |
ラムスアーマージロタンクPトゲトゲ自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。Qころころ体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wかたくなる防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。Eぴりぴり敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。Rどーんどーんジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス | Wの反射で返されます |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 1対1で勝てません |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | Rで戦闘から切り離されます |
セジュアニ極北の激憤タンクP極北の激憤非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。Q猪突凍進敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。W氷河の怒りメイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。E永久凍土「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。Rグレイシャルプリズンボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ | 跳んだ瞬間を止められます |
レンガーが有利な相手はリリア、イブリン、エコーです。
こんな経験ありませんか
茂みで4スタックを溜めたのに、誰も近づいて来ない。
跳んだのに、倒し切れずに返り討ちにされる。
そして、序盤に潜って失敗して、そのまま何もできずに終わる。
この記事では、跳ぶ前にやること、ダメージ交換の2つの型、靴とルーンの選び直しを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 先手を取ること。Rはカモフラージュに加えて絶対視界が付くので、飛びつきを止められる相手以外には、ほぼ確実に自分から始められます。
苦手なこと: タンク全般と、1対1が強い相手。それから崩れた時に取り返す手段がありません。
強い時間帯: 30分から35分。ここだけが10位です。
誰におすすめ?: 視界と位置取りで勝ちたい人。技を当てる難度より、どこから跳ぶかを設計するほうが比重の大きいチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 見えざる襲撃者 | 茂みから待ち時間なしで飛びつけます。1レベルから使えます。スタック4つで次のスキルが強化 |
| Q 逆上 | 通常攻撃を強化。26.01で「常にクリティカル扱い」という仕様が外れました |
| W 狩りの雄叫び | 強化Wは行動妨害を解除し、直前1.5秒に受けたダメージの50%を回復。通常Wと繋げば全部戻ります |
| E 鉄球の投げ縄 | 判定が広く、E+フラッシュは上位帯でも反応されません。インビジブルの相手を暴けます |
| R 狩猟本能 | カモフラージュ+絶対視界。相手の位置が先に見えます |
💡
ポイント: 4スタックで茂みに入るのが見えたら、誰でも下がります。スタックを溜めてから跳ぶのではなく、跳べる形を作ってから溜めてください。
💡
ポイント: 強化W(行動妨害を解除して回復する側)は、待ち時間の長い大技に頼る相手に刺さります。ジャックス、イレリア、セトのような相手です。
💡
ポイント: Eで看破できます。カ=ジックス、シャコ、タロン、ゼドに対して、先に位置を取れます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: 4スタック → E → W → Q → 強化Q
- 通す手順: ミニオンへ跳んで相手を前に出させてから、茂みへ戻る
- ガンク: R → 背後へ回る → E → 飛びつき → Q
基本コンボ
4スタックで強化Qを装填してから、E → W → Q → 強化Q。
ただし、これが素直に通ることはまずありません。4スタックで茂みに入るのが見えた時点で、相手は下がります。
通すための手順
- Q・W・Eの待ち時間が全部戻っているのを確認する
- ミニオンへ飛びついて、相手を前に出させる
- 茂みへ戻りながらスタックを溜め直すか、フラッシュで予想より早く茂みへ戻って跳ぶ
3番目が一番効きます。 相手は「まだ茂みには戻れない」と思って一歩前に出ています。
ダメージ交換には2つの型があります
①強化Qの不意打ち: 一発の火力で落とす形です。瞬間火力に耐えられない相手と、Wで解除できない行動妨害を持つ相手に使います。
②強化Wの撃ち逃げ: QとEを当てる → 反撃を全部受ける → W → 強化Wで回復しながら行動妨害を解除して退く、という形です。殴り合いで勝てない相手に使います。
ほとんどの場合は②(強化Wで受けて退く形)を何度か通して体力を削り、最後に①(強化Qの不意打ち)でキルを取ります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は78体中57位
- 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で10位
- 終盤 ○ 普通: 40分以降は33位に戻ります
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | パッシブが最初から使えます。川の茂みを使ったスカトルクラブの取り合いだけが序盤の強み |
| レベル6(R) | 位置を先に見て、設計できるようになります |
| 2〜3本目 | ここでようやく一撃で落とせます。レンガーの本番 |
| 40分以降 | 相手も装備が揃うので、優位は薄れます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
上げ順は Q > E > W が94.3%。 ただし2レベルはWが主流です(レベル1〜3が Q → W → E で82%)。
Eを2レベルで取るのは、相手が一撃の射程内にいるのに距離を詰めさせてくれない時だけです。その場合はミニオンへ飛びついてからE+フラッシュにしてください。
序盤に無理をしないでください。 ここが78体中57位です。川の茂みを使ったスカトルクラブの取り合いだけが、序盤にレンガーが有利を取れる場面です。
中盤以降(レベル6〜)
Rを先に押して、位置を見てから設計してください。 絶対視界が付くので、相手より先に「どこから跳ぶか」を決められます。
2〜3本目が揃ってからが本番です。 それより前に一撃で落とそうとすると、返り討ちに遭います。
崩れた時に取り返す手段がありません。 レンガーは先手を取れる代わりに、一度負け始めると止める方法がないチャンピオンです。負けている時は、単独で仕掛けず、味方の戦闘に後ろから合流してください。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
レンガーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(レンガーが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
キンドレッド永遠なる狩人マークスマンPキンドレッドの刻印獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。Q矢の輪舞素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。W狼の激昂狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。E忍び寄る恐怖子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。R羊の執行猶予子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド | 突出して最悪。狙った相手に貼り付かれ、跳んだ瞬間にRで無効化されます | Rを吐かせてから跳ぶ。キンドレッド本人から狙う |
ラムスアーマージロタンクPトゲトゲ自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。Qころころ体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wかたくなる防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。Eぴりぴり敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。Rどーんどーんジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス | Wの反射で返されます。倒せず、逃げられもしません | 相手にしない。マップの他の場所で稼ぐ |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 1対1で勝てません。回復されます | 単独で仕掛けない |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | Rで戦闘から切り離されます。ガンクも凶悪です | 茂みの中で待つ。囲われたらWで抜ける |
セジュアニ極北の激憤タンクP極北の激憤非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。Q猪突凍進敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。W氷河の怒りメイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。E永久凍土「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。Rグレイシャルプリズンボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ | 跳んだ瞬間を止められます。硬さでも上です | 味方と一緒に。単独では跳ばない |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 集められて、逃げる前に落とされます | Rを使う前に距離を取る |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 跳ぶ直前に足元へQを置かれます。倒し切れません | 同じ場所から2回跳ばない |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 逃げられ、追いつかれます | 味方の近くで戦う |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ラムス: 数字ではやや上なのが、2本目の
ボルテイク サイクロソード3,000G攻撃力55脅威10スキルヘイスト10固有刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。固有ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。細かい数値割合現在体力近接9%割合現在体力遠隔7%脅威追加補正近接15脅威追加補正遠隔12脅威追加時間4秒脅威10素材

ボルテイク サイクロソード(この相手で48.7%。2本目の平均は44.5%)
- エイトロックス: 靴は
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で60.6%。靴の平均は48.2%)
レンガーが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 突出して有利。ジャングルに入り続けられて、何もさせません | 序盤から侵入を続ける |
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | Rで位置が見え、強化Wでチャームを解除しつつ回復できます | Rで見つけて、先に跳ぶ |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 見えない位置から仕掛けられます | Rを吐かせてから本命 |
ヴァイピルトーヴァーの用心棒ファイターアサシンPケンカの作法一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。Q真っすぐいってぶっとばすガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。Wメッタ打ちヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。E無慈悲な連撃ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。R突入捜査進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ | 茂みから跳べば、Qを溜める時間を与えません | 茂みから。正面から近づかない |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | Eで看破できます。茂みの取り合いでも上です | Eで暴いてから跳ぶ |
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス | 試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります(下で詳しく書きます) | 序盤と後半に決める |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | Eで看破できます。回復でも上です | Rで位置を見てから |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 先に跳べば、返す手がありません | Rで先手を取る |
統計と実感が食い違う相手
ヴァイとウディアは、海外の解説3本が揃って「苦手」に置いています。
ある解説は「一番嫌いな対面のひとつ」とまで書いています。
ところが統計は逆で、ヴァイは 勝率+3.1%(998戦)でレンガーの4番目に有利な対面、ウディアも 勝率+2.2%(606戦)でレンガー有利です。
理由は茂みです。正面から近づけばヴァイのQは溜まりますが、茂みから跳べばその時間がありません。「跳ぶ場所を選べているかどうか」で、同じ対面が反転しています。
ニダリーは、お互いの見え方が逆になっています。
レンガー側から見ると 勝率+1.2%(671戦)で、やや有利な程度です。ところがニダリー側から見ると 勝率−3.8%(643戦)で、上位の解説2本が揃って唯一の最悪判定を出しています。
追う側は「まあまあ」としか思っていないのに、追われる側には最大の脅威に見えているという対面です。ニダリーを見かけたら、相手が思っているほど自分は有利ではないと覚えておいてください。
カ=ジックス戦は、試合中に2回ひっくり返ります。
| 時期 | どちらが有利か | 理由 |
|---|
| 序盤 | レンガー | 孤立のダメージをWで相殺でき、Qと強化Qで溶かせます |
| 中盤 | カ=ジックス | 一撃では倒せない時期。飛びつきを流され、インビジブルで撃ち返されます |
| 後半 | レンガー | Rで遠くから見て設計でき、最初の飛びつきで体力の8割を飛ばせます |
統計は 勝率+2.7%(1,856戦)でレンガー有利です。序盤と後半に決めて、中盤の一撃勝負を避けてください。
フィドルスティックスは、解説が大きく割れています。 ある解説は最悪判定、別の解説はほぼ互角、韓国のまとめは苦手側。統計はきっかり 0.00(589戦)で完全な互角です。割れている相手は、統計どおり五分だと思って構いません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: タンク(ラムス・セジュアニ・チョ=ガス)と、1対1が強い相手(エイトロックス)と、跳んだ瞬間を止めてくる相手(キンドレッド・ジャーヴァンⅣ)です
- 勝てる相手の共通点: 移動技の無いダメージ役と、暗殺者全般です。暗殺者に強い理由ははっきりしていて、Rの絶対視界とEの看破で、先手を必ず取れるからです
- まとめると: 「相手が跳んだ瞬間に押せるボタンを持っているか」だけ見てください。無ければ、跳ぶ場所を選ぶだけの試合になります
レンガーを相手にする側の対策
「レンガーに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。レンガーの強さは茂みから跳べることに全部乗っている。茂みを見えるようにすれば、跳ぶ場所が消えます。
- ① 視界を買います。 固有の見えざる襲撃者で、レンガーは茂みの中から通常攻撃で相手に飛びつけます。茂みが見えていれば、跳ぶ場所が消えます。同じ茂みの横を2回通らないこと。
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードを茂みに置くと、長い間跳ぶ場所を奪えます
- ② 序盤に押し込みます。 レンガーは25分未満が78体中57位です。ここで差を付ければ、30分から35分の山に届く前に終わります。一度崩れたレンガーには取り返す手段がありません。序盤に勝ったら、そのまま押し切ってください
- ③ 強化Wを覚えておきます。 フェロシティが最大の時のW(狩りの雄叫び)は、自分にかかった行動妨害を解除して、直前に受けたダメージの一部を回復します。待ち時間の長い大技を、そこに吐かないでください。フェロシティが溜まっていない時に止めるのが確実です
- ④ Rが始まったら固まります。 R(狩猟本能)はカモフラージュ状態になり、周りの敵チャンピオンの位置を把握して、茂みが無くても跳べるようになります。レンガーのRが見えたら、1人で歩かず味方の近くへ寄ってください。後衛は跳ばれた瞬間を耐えれば、味方が振り向いて倒せます
- ⑤ 対策アイテムは物理防御です。 ダメージは物理が中心で、2〜3本目でようやく一撃で落とせるようになります。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップや、跳ばれた瞬間を無敵で耐える
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計が効きます。Rの跳びつきは物理防御を下げるので、防具1つより「最初の一撃を耐える手段」を持つほうが大事です
- ⑥ 跳んできた瞬間に押せるボタンがあるチャンピオンを選びます。 一番の天敵はキンドレッドで、跳んだ瞬間をRで無効化できます。ラムスはWの反射で返し、倒させません。セジュアニは跳んだ瞬間を止められ、硬さでも上です。ジャーヴァンⅣはRで戦闘から切り離せます
集団戦の立ち回り
レンガーの集団戦は、一番後ろの1人だけを落として、すぐ抜ける役です。

- Rを先に押して、誰がどこにいるか見る
- 正面から入らない。必ず横か後ろの茂みから
- 強化Qは、落とし切れる相手にだけ使う。届かないなら強化W(行動妨害を解除して回復する側)で退く
- 味方の戦闘が始まってから入る。先に入ると、まとめて止められます
- 負けている時は単独で仕掛けない
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
レンガーの強み: パッシブで茂みの中から相手に飛びつき、Rの狩猟本能中は茂みが無くても姿を隠したまま飛びかかれる。
レンガーの弱み: 1人を倒すことに特化していて、倒し切れなかった時は相手の中で狙われる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:飛びつく機会を増やしてくれる
- アイバーン(Wでどこにでも茂みを作る): アイバーンが作った茂みの中からでもレンガーは飛びつけるので、集団戦の真ん中でも茂みからの奇襲ができます。定番のコンボです。
- ナミ(Eで味方の攻撃を強化・スキルが当たった味方の移動速度が上がる): Eで強化された通常攻撃にスロウが乗るので、飛びついた相手が逃げにくくなります。勝率+1.8%(4,826戦)
弱みを補う味方:倒し切れなかった時に支えてくれる
- ルル(Rで味方を大きくして周りを打ち上げ・Wで相手を小動物に変える): 飛びついたレンガーにルルのRを使えば体力が増え、周りの相手も打ち上がって反撃されにくくなります。勝率+0.6%(5,635戦)
- ビクター(Wで重力場を置き、中に居続けた相手をスタン): レンガーが飛びついた相手の足元にWを置けば、逃げようとする相手がスタンして、倒し切るまでの時間を作れます。勝率+2.7%(4,096戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
フリートフットワーク(栄華)を薦めます。
一番使われているのは征服者ですが、勝っていません。
| キーストーン | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 征服者(最多) | 17.4% | 45.36% |
| フリートフットワーク | 15.0% | 49.47% |
| フリートフットワーク(切り崩し型) | 6.9% | 52.29% |
| ファーストストライク | 10.2% | 44.05% |
| 電撃 | 6.5% | 42.25% |
征服者からフリートフットワークに替えるだけで、4点から7点違います。
スキルの上げ順: Q > E > W が94.3%。レベル1〜3はQ → W → E が82%で、2レベルでWを取るのが主流です。
サモナースペル: フラッシュ+スマイト(99.6%)。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体で開始(47.3%)
アンブラル グレイブ2,800G定期的に罠とワードを見破る攻撃力60脅威18スキルヘイスト15固有ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。固有ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。細かい数値脅威18近接ダメージ3遠隔ダメージ2クールダウン90秒非視界時間1秒攻撃準備完了時間4秒素材
アンブラル グレイブが1本目(74.1%)
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(下で理由を書きます)
プロフェイン ハイドラ2,850G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。細かい数値脅威18クールダウン10秒なぎ払いの範囲350発動時範囲450体力の条件50%通常攻撃1回あたりの発生上限10素材
プロフェイン ハイドラ(67.5%・勝率50.38%)
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード(51.7%・勝率54.06%)
3本目は
ナイト エッジ3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する攻撃力50脅威15体力250固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値脅威15クールダウン40秒素材
ナイト エッジ(31.6%・勝率55.72%)のほうが、勝率だけ見れば上です。 相手の火力が瞬間的に出るタイプに寄っているなら、こちらにしてください。
靴の差が、実測でいちばん大きく出ています。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材 アイオニア ブーツ(最多) | 68.8% | 47.88% |
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材 グラトナス ブーツ | 9.8% | 54.87% |
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材 スイフトネス ブーツ | 9.2% | 53.27% |
7点近い開きがあります。 レンガーは元々スキルの待ち時間が短く、強化スキルが移動速度を上げてくれるので、
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツの効果が余りやすいのだと思います。少なくとも、アイオニア ブーツを何も考えずに買うのはやめたほうがいい数字です。
買ってはいけないアイテム
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダーク: 採用12.3%で勝率41.84%(5,175戦)。単品ではっきり負けている、唯一のアイテムです
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリス: 13.6%で46.50%(5,729戦)。暗殺者の定番として薦められがちですが、勝っていません
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター: 5.0%で46.34%
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃: 古い解説が今でも薦めていますが、26.18の採用は0.7%しかありません
- 攻撃速度のアイテム: 通常攻撃を使うのは飛びつきとQの時だけです
- マナのアイテム: 効果すら発動しません
- 魔力のアイテム: WのAP係数が1.0から0.8に下がり、水増しできた旧ルーンも消えました
対面で変えるアイテム
- 防具アイテムは後半に1本まで: パッシブが割合で強くなるので、攻撃力の付いていない防具を積むと、一撃で落とす力が丸ごと消えます
- 相手の火力が瞬間的に出る:
ナイト エッジ3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する攻撃力50脅威15体力250固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値脅威15クールダウン40秒素材
ナイト エッジ
- 相手に硬い相手が多い:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを早める
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメンを積まれた時: 26.01でQがクリティカル扱いから外れたので、以前ほど痛くありません
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、レンガーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①序盤に無理をする。25分未満は78体中57位です。ここは耐える時間です。
②4スタックを溜めてから茂みに入る。見えた時点で相手は下がります。跳べる形を作ってから溜めてください。
③征服者を取る。勝率45.36%です。フリートフットワークで4点から7点上がります。
④
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツを何も考えずに買う。勝率47.88%しかありません。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツと7点近い差が付いています。
⑤
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダークを買う。勝率41.84%です。
⑥
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリスを買う。勝率46.50%です。定番として薦められていますが、勝っていません。
⑦2〜3本目がそろう前に一撃で落とそうとする。落ちません。
⑧負けている時に単独で仕掛ける。取り返す手段がありません。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。