まず結論
シャコの 勝ち方は 3つで 言えます。
Qは 逃げる 技ではなく、 位置を 嘘に する 技 。 相手が 予想しない 方向へ 撃って、 自分が 分身の フリを する 。 上手い 人と 下手な 人の 差は、 ほぼここに 出ます
キルを 取るより、 相手の ジャングラーを 腐らせる 。 同じ くらい 育ってしまうと、 先に 腐るのは シャコの ほうです
多数派の ビルドが、 一番 負けています 。 採用率44%の AD型が 勝率47.4%、 採用率17%の AP型が 勝率54.6%。 7ポイント差 です
この 3つが 揃うと、 シャコは 長引く ほど 強くなる ジャングラーに なります。 40分以降の 勝率は 78体中6位です。 早く 終わらせる チャンピオンだと いう イメージは、 今は 逆です。
シャコで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
シャコを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
シャコのカウンター早見表(26.20)
シャコが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「シャコの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン 最悪の 対面 セジュアニ 極北の激憤 タンク P 極北の激憤 非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。 Q 猪突凍進 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。 W 氷河の怒り メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。 E 永久凍土 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。 R グレイシャルプリズン ボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ 硬くて 止められます レンガー 孤高のハンター アサシン ファイター P 見えざる襲撃者 茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。 Q 逆上 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー 茂みの 取り合いで 負けます リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア くっつけないまま 削られます ヘカリム 戦場の幻影 ファイター タンク P ウォーパス 増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。 Q ランページ 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 W ソウルドレイン 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 E チャージ 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 R スペクターズ・オンスロート 亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム 1対1では 困らないのに、 試合と しては 負けます
シャコが 有利な 相手は アムム、 ウーコン、 マスター・イーです。
こんな経験ありませんか
Qで 逃げたつもりが、 普通に 追いかけられて 倒される。 箱を 置いたのに 壊される。 序盤に 暴れたのに、 中盤で 何も できなくなる。
そして、 ネットで 見たビルドを 積んでいるのに 勝てない。
シャコは AD型と AP型と いう 別の チャンピオンが 同居している と いう、 珍しい 状態に あります。 この 記事では、 その 使い分けから、 Qの 本当の 使い方、 誰に 勝てて 誰に 勝てないのか、 ルーンと ビルド、 サポートで 使う 場合までを 解説します。
⚠️ 先に、ビルドの話をします
今の シャコで 一番 大きい 事実が これです。
型 採用率 勝率 AD型 (覇道・ヘイルブレード) 44.7% 47.41% AP型 (魔道・秘儀の 彗星) 17.1% 54.59%
採用率が 4割以下の AP型の ほうが、 7ポイント高い です。 しかも この 形は 2年前から 同じで、 韓国の 上位帯が 2024年に 指摘した 構図が、 そのまま 残っています。
相手側の 使い手も 「 APシャコだけは BANしろ、 ADは 楽 」と 書いています。
この 記事は AP型を 主軸 に します。 AD型は 「そういう 型も ある」と して 扱います。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 相手の 位置の 認識を 壊す こと 。 Qで 姿を 消し、 分身を 出し、 箱を 置く。 どれも 「今どこに いるか 分からない」を 作る 技です。 相手の ジャングラーを 疑心暗鬼に して、 キャンプを 回れなく するのが 本業です。
苦手な こと : 箱を 消される こと と、 関わらせて もらえない 相手 。 前者は オラフ・シヴァーナ・トランドルのように 箱を 壊す 手段を 持つ相手、 後者は 壁を 越えて 別の 場所で 稼ぐ 相手です。
強い 時間帯 : 長引く ほど 強い です。 25分が 一番 悪く (47位)、 40分以降は 6位まで 上がります。
誰に おすすめ? : だます 遊び方が 好きな 人 。 正面から 殴り 勝つチャンピオンではありません。 相手の 思い込みを 利用して 勝ちます。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P バックスタブ 背後から 当てると 追加ダメージ。 Q中の 最初の 通常攻撃は、 背後からなら クリティカル に なります Q 幻惑 姿が 消える。 真の 視界でしか 見えません 。 相手の 技が 当たる 瞬間に 挟むと、 その 場で 無効化できます W びっくり箱 起動まで 時間差が ある。 飛び道具の 盾と して 使えます E ポイズンダガー 通常攻撃に スロウと 毒が 乗る。 発動は 投げナイフで、 体力の 減った 相手に 追加ダメージ R ハルシネイト 分身は 死ぬと 小さい 箱を 撒く。 相手が 分身を 倒す こと 自体が 罠 です
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ポイント: Qは 「背後に 回る ための 技」です 。 逃げる 技ではありません。 Q中の 最初の 通常攻撃は、 背後からなら クリティカルに なるので、 逃げる ために 使うと その 一番 大きい ダメージを 捨てている ことになります。
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ポイント: 箱は 飛び道具を 止められます 。 ブリッツクランクの 引き寄せ、 スレッシュの 鉤、 ゼラスや ブランドの スタン。 置いた 箱で 受けられます。 ただし箱を 壊せる 相手には 効きません (オラフ・シヴァーナ・ブライアー・トランドル)。
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ポイント: マークや スロウが 付いた 状態で Rを 撃つと、 本体が 判別されます 。 相手側の 上位の 使い手が、 そろって 同じ 対策を 書いています。 撃つ前に 自分に 何か 付いていないかを 見てください 。
コンボ
まず覚える3つ
奇襲 : W (先に 2〜3個重ねる) → Q (背後へ) → 通常攻撃 → E
逃げる 時 : E (スロウ) → Q → W を 逃げ道の 上に 置く
集団戦 : R (分身を 先に 突っ込ませる) → 分身の 足元に W
基本コンボ
奇襲の 基本形 : W を 先に 2〜3個重ねる → Q で 背後へ → 通常攻撃 (クリティカル) → E 。 箱を 先に 置いて おくのが 要点です。 着いてから 置くのでは 間に 合いません。
集団戦 (AP型) : R で 分身を 先に 突っ込ませる → 分身の 足元に W 。 分身が 倒された 瞬間に 箱が 撒かれて、 相手が まとめて 怯えます。
逃げる 時 : E で スロウ → Q → 逃げ道の 上に W 。 追ってきた 相手が 箱に 引っかかります。
小技・上級コンボ
分身の フリを する (ここが 一番差が 付きます) : 相手が 予想しない 方向へ Qを 撃って、 自分が 分身のように 動きます 。 さらに 上を 目指すなら 「 分身の フリを している フリ 」まで 行きます。
箱で 技を 受ける : 飛び道具が 来る 線上に 箱を 置くと、 箱が 受けてくれます。
Qで 技を 無効化する : 相手の 技が 自分に 当たる 瞬間に Qを 挟むと、 その 場に 留まったまま 消せます 。 移動しなくても いいので、 位置を 崩さずに 済みます。
Rを 撃つ前に 自分を 確認する : マークや スロウが 付いていると 本体が ばれます。 先に 解除するか、 付いていない 時に 撃ってください 。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ○ 普通: 相手の ジャングルを 荒らせますが、 キルを 取り切る 力は まだ ありません
中盤 △ 弱い : 25分が 一番 悪い 時間帯です (78体中47位)
終盤 ◎ 強い : 40分以降は 78体中6位 。 長引く ほど 強くなります
シャコの 節目は、 AP型なら 1つ目の アイテム です。
タイミング 何が起きるか レベル2〜3 箱と Qが 揃います。 相手の ジャングルを 荒らし始められる 黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ完成 ここが 本当の 節目 。 箱と 分身の 削りが 一気に 伸びます ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面完成 硬い 相手も 溶かせるようになります。 以降は 落ちません
だから、 シャコは 急ぎません。 早期決着型と いう イメージは、 今は 逆です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
相手の ジャングラーを 腐らせる ことを 考えてください。 キルを 取るのは その 手段です。
韓国の 上位帯の 言い方だと 「 シャコが 相手の ジャングラーと 同じ くらい 育つと、 先に 腐るのは シャコの ほう 」。 だから 同じ 成長では 足りません。 相手の キャンプを 削って、 回れなくします。
ブルーから 相手の レッドへ 走る 動きは、 下側の 陣営では やらないでください 。 動画で 広まった 形ですが、 上位帯では 全員が 対処してきます。 上側の 陣営なら 成立します。
取り方は W → Q → E 。 伸ばすのは W > E > Q と E > Q > W で 割れていますが、 W先上げの ほうが 勝率は 明確に 上 です。
中盤以降(レベル6〜)
25分 あたりが 一番 弱い 時間 です。 ここで 無理を しないでください。
オブジェクトの 取捨 も 決まっています。 相手に タワーを 速く 折る 相手が いない 限り、 ヴォイドグラブより ボットを 優先 。 グラブは 5匹以上 渡さない、 くらいの 心構えで 十分です。
レーン戦が 終わったら、 育っている レーンに 付いて 回ります 。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
シャコのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ジャングルの もの です。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(シャコが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン 最悪の 対面 。 1対1では 死に ませんが、 壁を 越えて 別の 場所で 稼がれます 味方に 位置を 伝える。 1対1で 勝とうとしない セジュアニ 極北の激憤 タンク P 極北の激憤 非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。 Q 猪突凍進 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。 W 氷河の怒り メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。 E 永久凍土 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。 R グレイシャルプリズン ボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ 硬くて 止められます。 箱を 踏んでも 倒し切れません 1対1を 受けない。 オブジェクトの 時間で 勝負する レンガー 孤高のハンター アサシン ファイター P 見えざる襲撃者 茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。 Q 逆上 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー 茂みの 取り合いで 負けます。 跳ばれると 返せません 視界を 買う。 単独で 茂みに 入らない リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア くっつけないまま 削られます 追わない。 味方と 囲む 形だけ ヘカリム 戦場の幻影 ファイター タンク P ウォーパス 増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。 Q ランページ 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 W ソウルドレイン 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 E チャージ 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 R スペクターズ・オンスロート 亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム 1対1では 困らないのに、 試合と しては 負けます 荒らしに 来させる。 別の 場所で 作る キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 逃げ道が 多く、 捕まえられません。 サンプルも 多い 対面 です 狭い 場所でだけ仕掛ける ザック 親愛なる秘密兵器 タンク ファイター P はぐれスライム スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。 Q スライムパンチ 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック 硬さと 回復で 押し切れません 長引かせない。 オブジェクトを 先に 取る
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
タロン : 1本目に プロフェイン ハイドラ 2,850G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。 細かい数値 脅威 18 クールダウン 10秒 なぎ払いの範囲 350 発動時範囲 450 体力の条件 50% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 プロフェイン ハイドラ (この 相手で 56.0%。 1本目の 平均は 48.0%)
セジュアニ : 数字では やや上なのが、 2本目の 帝国の指令 2,400G 被ダメージを先送り 魔力 60 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 150% 固有 制御 移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。 固有 指令 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。 細かい数値 ダメージ増加 7% ダメージ増幅時間 4秒 行動不能スキルスキルヘイスト 20 素材 帝国の 指令 (この 相手で 56.1%。 2本目の 平均は 50.7%)
レンガー : 2本目に プロフェイン ハイドラ 2,850G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。 細かい数値 脅威 18 クールダウン 10秒 なぎ払いの範囲 350 発動時範囲 450 体力の条件 50% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 プロフェイン ハイドラ (この 相手で 64.9%。 2本目の 平均は 52.3%)
シャコが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム 最も 有利な 相手 。 Qが 無いと 近づけないので、 視界を 消すだけで 動けなくなります 茂みと 箱で 視界を 潰す。 序盤から 荒らす ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン 分身と 分身の ぶつかり合いで、 こちらが 上です。 サンプルも 多い 対面 です 箱を 先に 置く。 読み合いに 持ち込む マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー 箱に 引っかかります。 走り出す前に 止められる 通り道に 箱。 視界を 消す ブライアー 枷と飢え ファイター アサシン P 真紅の呪い 通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。 Q ヘッドラッシュ ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー 突っ込んでくるので、 箱の 罠に 自分から 入ります 箱を 重ねて 待つ ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス 転がってくる 先に 箱を 置けます。 AP型なら 硬さも 抜けます 進路に 箱。 AP型で 溶かす アイバーン 豊緑の神秘 サポート メイジ P モリノトモダチ アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。 Q ネッコナゲ 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 W シゲミヅクリ 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 E タネバクダン 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 R デイジー! 守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。 アイバーン 荒らされると 何も できません。 序盤に 潰せます 相手の キャンプを 取る。 育てない エリス 蜘蛛の女帝 アサシン メイジ P 蜘蛛の女帝 ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。 Q 神経毒/毒牙 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 W 子蜘蛛爆弾/猛食 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 E 繭化/蜘蛛の糸 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 R 蜘蛛形態 恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス 繭を 撃つ前に 視界を 消せます 茂みを 取る。 繭の 射程に 入らない
統計と実感が食い違う相手
タロンは 「1対1で 死なない」のに、 最悪の 対面です。
解説では 軽く 扱われていて、 「クリアで 体力が 減っているから 序盤に 強く 出ろ、 こちらが 死ぬことは まず 無い」と 書かれています。 これは 事実です。
それでも 数字は 2,100戦を 超えて 最悪に 出ています。 理由は 勝敗の 場所が 1対1の 外に あるから です。 タロンは 壁を 越えて レーンに 関わり続けるので、 シャコが 「死ななかった」 時間に、 別の 場所で 試合が 決まります。
対策も 変わります。 1対1で 勝とうと するのではなく、 タロンが 消えた ことを 味方に 伝えてください 。 ヘカリムと リリアも 同じ 型です。
グレイブスは 「シャコの 極カウンター」と 言われますが、 数字は 中位です。
韓国の 掲示板でも 通説に なっています。 それでも 2,300戦の データでは、 最悪どころか 真ん中 あたりです。
理由は AP型の 普及 だと 説明されています。 AD時代の 常識が、 AP型が 主流に なった ことで 薄まりました。 古い 常識が 残っているだけ の 対面です。
オラフは 「当たれば 勝ち、 外せば 何も 無い」の 極端な 例です。 解説では 最悪の 相手に 置かれていて、 理由も 具体的です。 ところが 統計は シャコの 最有利に 出ています (試合数が 少ないので 表には 載せていません)。
成否は 箱を 消されるか どうかの 一点 に 集約されています。 オラフの Q、 シヴァーナの W、 ブライアーの W、 トランドルの Q。 この 4つが 箱に 触ります。 触られなければ 一方的に 勝ち、 触られたら 何も 残りません。
セジュアニは、 解説が 軽く 扱っているのに 数字が 悪い 相手です。 「ラムスと 同じ」 程度にしか 書かれていませんが、 タロンに 次いで 悪く 出ています。 硬くて 止めてくるので、 箱を 踏んでも 倒し切れません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 箱を 消してくる 相手 と、 別の 場所で 稼ぐ 相手 です。 前者は 罠が 無くなり、 後者は 1対1で 勝っても 試合で 負けます
勝てる 相手の 共通点 : 視界に 頼っている 相手 と、 まっすぐ 突っ込んでくる 相手 です。 前者は 視界を 消すだけで 動けなくなり、 後者は 箱に 自分から 入ります
まとめると : シャコは 罠に かかる 相手に 強く、 罠を 無効に する 相手に 弱い チャンピオンです。 相手の スキル一覧を 見て 「箱を 壊す 手段が あるか」だけ 確認してください
シャコを相手にする側の対策
「シャコに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 今の シャコは 長引く ほど 強く、 25分 あたりが 一番 弱い です。 早期決着型と いう イメージは 逆なので、 中盤で 試合を 決めてください。
① Rを 撃たれる 前に、 スキルか マークを 当てておきます 。 そうすれば 分身が 出ても 本体が 分かります。 これが 最大の 対策です。 分身は たいてい手前に 出されるので、 迷ったら 奥の ほうが 本体です。 明らかに ダメージが おかしい ほうが 分身です。 分身は 倒されると 爆発して 小さな 箱を 3つ出すので、 倒した 場所には しばらく 近づかないでください
② 箱を 壊しながら 進みます 。 Wの 箱は 隠されていて、 近づくと 周りの 敵に 恐怖を 与えます。 オラクル レンズや コントロール ワード 75G 一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用 発動 使用 「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードで 見つけて、 壊してから 通ってください。 茂みや ジャングルの 入口は 箱が 置かれやすい 場所です
③ 体力が 減ったら 早めに 下がります 。 Eの ナイフは、 相手の 体力が 30%未満の 時に 追加ダメージが 出ます。 体力が 少ない 状態で ジャングルの 近くに 残ると、 Qの 姿消しから 一気に 倒されます。 背後からの 攻撃も 強くなるので、 低い 体力で 細い道を 1人で 通らないでください
④ 魔法防御と 恐怖対策には マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツです 。 今の シャコは 黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチや ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面を 持つ魔法ダ メージ型が 中心です。 マーキュリー ブーツなら、 魔法防御と、 箱の 恐怖で 止まる 時間の 短縮を 一度に 取れます。 黒炎の トーチが 完成すると 箱と 分身の 削りが 一気に 伸びるので、 それより 前に 差を 作るのが 理想です
⑤ 箱を 壊せる チャンピオンを 選びます 。 オラフ、 シヴァーナ、 ブライアー、 トランドル。 この 4体は 箱に 触れます
⑥ 相性の いい チャンピオンを 選びます 。セジュアニ は 硬くて 止める 手段も 多く、 シャコが 箱を 踏ませても 倒し切れません。 レンガー は 茂みの 取り合いで 勝て、 跳びかかれば シャコは 返せません。 リリア は くっつかれないまま 削れます
シャコは 序盤に 相手の ジャングルを 荒らせますが、 キルを 取り切る 力は まだ ありません。 荒らされても 慌てず、 味方に 位置を 伝えて、 25分前後の 弱い 時間に オブジェクトと タワーを まとめて 取りに 行ってください。
サポートで使う場合
試合の 21.5%は サポートの シャコです。 ジャングルと 同じく、 AD型が 最多なのに 一番負けています (採用36.0%で 勝率44.0%)。
軸は 箱に 関わってくれるか どうか です。 前に 出てくる 相手 (レオナ・ノーチラス・ブリッツクランク・パイク)には 互角以上 。 箱の 罠に 自分から 入ってくれます
後ろから 射程で 削る 相手 (ルル・ラックス・セナ・ミリオ・ジャンナ)には 触れないまま 負けます
一番 苦手なのは ルル 。 「BANするか、 レーンを 引き延ばして 15分で 他の レーンへ 行け」と 言われています。 レルも Wで 箱を 無視して 飛び越えてきます
サモナースペルが 独特 です。 フラッシュ+イグナイトが 47.9%、 イグゾースト+イグナイトと いう、 フラッシュを 持たない 形 が 46.6%と、 ほぼ 半々です
伸ばすのは W先上げ が 50.1%で、 勝率も 高いです
集団戦の立ち回り
シャコの 集団戦は、 始まる 前に 箱を 置く こと です。
相手が 通る 場所に、 先に 箱を 置く 。 戦いが 始まってから 置いても 間に 合いません
Rで 分身を 先に 突っ込ませる 。 分身が 倒されると 箱が 撒かれて、 相手が まとめて 怯えます
Rを 撃つ前に、 自分に マークや スロウが 付いていないか 確認する
Qは 背後に 回る ために 使う 。 逃げる ためではありません
箱を 壊せる 相手が いるなら、 置く 場所を 変える 。 壊される ところに 置いても 無駄です
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
シャコの 強み : Qで 姿を 消して 近づき、 Wの びっくり箱で 恐怖に してから 背後を 攻撃する、 序盤の 奇襲。
シャコの 弱み : 相手を 長く 止める スキルが 無い。 恐怖も 箱を 踏ませた 時だけなので、 逃げ足の ある 相手を 倒し切れない ことがある。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:奇襲に合わせて一気にダメージを出してくれる
トリスターナ (Eで 爆弾を 付ける ・Wで 飛び込む) : シャコの 箱で 恐怖に なった 相手に Eの 爆弾を 付け、 Wで 追いかけて 倒し切れます。 ボットへの ガンクで、 序盤から 一緒に キルを 取りに 行けます。 勝率+2.1% (6,090戦)
ケイトリン (Wで 罠を 置く) : シャコの Wの 箱も ケイトリンの Wの 罠も、 置いて おく罠です。 ボットの 茂みや 逃げ道に 両方を 置くと、 ガンクの 時に 相手が 逃げる 先が 無くなります。 勝率+0.7% (8,215戦)
弱みを補う味方:相手を確実に止めてくれる
ナミ (Qの 泡で 打ち上げ) : 泡で 打ち上がった 相手は 動けないので、 シャコが Qで 背後に 回り込む 時間が できます。 勝率+0.5% (5,427戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
AP型を 主軸に 書きます。 上に 書いた とおり、 採用率は 少数派ですが 勝率が 7ポイント高いためです。
ステータスのかけら
スキルヘイスト スキルヘイストが増加(クールダウン短縮) スキルヘイスト
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
秘儀の 彗星 (魔道) + 栄華。 採用率は 17.1%ですが、 勝率は 54.6%あります 。
対して ヘイルブレード の AD型は、 採用率44.7%で 勝率47.41% 。 多数派の ほうが 7ポイント低く 出ています。
スキルの 上げ順 : W > E > Q が 39.8%で、 勝率が 最も 高い です (63.3%)。 E先上げ (44.5%)の ほうが 採用率は 上ですが、 勝率は W先が 明確に 上。 レベル1〜3は W → Q → E。
サモナースペル : スマイト+イグナイトが 94.2% 。フラッシュを 持ちません 。 ここは 他の ジャングラーと 大きく 違うので、 驚かないでください。
ガストウォーカーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン ガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身キャンプ移動速度 30% キャンプ移動速度時間 1.5秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 ガストウォーカーの 幼体 +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始
黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ が 1つ目。 AP型の 中心 で、 箱と 分身の 削りが 一気に 伸びます
アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ (35.3%)。バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツも 同じ くらい 選ばれていますが、 勝率は 5ポイント以上 こちらが 上 です
ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 。 最大体力に 応じた 削りなので、 硬い 相手も 溶かせます
帝国の指令 2,400G 被ダメージを先送り 魔力 60 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 150% 固有 制御 移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。 固有 指令 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。 細かい数値 ダメージ増加 7% ダメージ増幅時間 4秒 行動不能スキルスキルヘイスト 20 素材 帝国の 指令 。 Wの 箱の 恐怖で 発動し、 味方の 火力も 伸びます。 2本目の 定番で、 2万4千試合で 勝率56.1%です (直近30日・エメラルド以上)
AD型を 使うなら 、ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード → コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター → インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ 。 ただし勝率は 49.7%で、 AP型より 6ポイント以上 低いです。
な お、 本体への 最後の 変更は 26.01 でした。 パッシブの 追加攻撃力の 伸びが 下げられ、 Qの 計算式も 変わっています。 AD型を 弱める 変更 で、 それ以降は バランス調整が 入っていません。 今の 勝率差は、 この 変更の 後の 姿です。
対面で変えるアイテム
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン 。 箱で 削っても 戻されると 意味が ありません
相手が 魔法防御を 積ん できた : ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ
飛び込まれて 先に 落ちる : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 。 前に 出て 箱を 置く 役なので、 耐える 手段が 要ります
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 シャコが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Qを 逃げる ために 使う 。 Qは 背後に 回る ための 技 です。 Q中の 最初の 通常攻撃は 背後からなら クリティカルに なるので、 逃げに 使うと 一番 大きい ダメージを 捨てることになります。
②多数派の ビルドを そのまま 積む 。 AD型は 採用率44.7%で 勝率47.4%、 AP型は 17.1%で 54.6%。 7ポイント違います 。
③箱を 着いてから 置く 。 起動まで 時間差が あります。 相手が 来る 前に 置いてください 。
④マークが 付いた 状態で Rを 撃つ 。 相手側の 上位の 使い手が、 そろって 同じ 対策を 書いています。 撃つ前に 自分を 見てください 。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。