まず結論
レクサイ (正式名レク=サイ)の 勝ち方は 3つで 言えます。
Wが 全部の 起点です 。 潜って 移動、 浮上で 打ち上げ。 攻めと 逃げが 同じ ボタン なのが この チャンピオンの 正体です
役目は 2番目に 入る ことです 。 1番目に 入ると、 1番目に 死にます
長引く ほど 弱くなります 。 25分未満は 6位、 35分は 36位です
そして、 使われない 理由もはっきりしています。
レクサイのカウンター早見表(26.20)
レクサイが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「レクサイの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ 突出して 最悪 カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 孤立した 所を 切られます サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 回復されて 削り 切れません ノクターン 終わりなき悪夢 ファイター アサシン P 夢幻斬 数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。 Q 闇の手 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン 恐怖で 打ち上げが 止まります ヘカリム 戦場の幻影 ファイター タンク P ウォーパス 増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。 Q ランページ 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 W ソウルドレイン 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 E チャージ 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 R スペクターズ・オンスロート 亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム 追いつかれます
レクサイが 有利な 相手は ブライアー、 ケイン、 エコーです。
⚠️ 潜ると画面が狭くなる、その代わりに
潜伏中は 視界が 狭くなります。 ここで 多くの 人が 諦めます。
その 代わりに、 振動感知で ワード無しに 動く 敵が 見えます。
この 交換に 慣れるまでが 壁です。 逆に 言えば、 慣れた 瞬間に 「ワードが 1つ 多い 状態」で 試合が できます 。
掘削は、 川の 茂みに 置かれた ワードを 無意味に します。 味方側の 壁から 掘れば、 相手の 視界の 外から 出られます。
こんな経験ありませんか
潜ったら 何も 見えなくて、 そのまま 死ぬ。 コンボを 撃ち切ったら、 急に 何も 残らない。
そして、 強いはずなのに 使いこなせない。
レクサイは 2024年の 作り直しで 役割が 変わった チャンピオンです。 この 記事では、 Wを 軸に した 戦い方、 かけらの 選び方 (ここに 大きな 差が あります)、 ルーンと ビルド、そして 「なぜ 今 3位なのか」を 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 壁を 越えて 仕掛ける こと と、 視界を 取る こと 。 掘削は、 そのまま ガンクの 動線に なります。
苦手な こと : 殴り続ける こと 。 コンボを 1回撃ち切ると、 急に 何も 残りません。 殴って 離れる 相手 です。
強い 時間帯 : 25分未満 (57体中6位)。 35分で 36位まで 落ちます 。
誰に おすすめ? : 視界を 取るのが 好きな 人 。 振動感知は 他に 代わりが ありません。 中盤で 決める チャンピオンなので、 長引かせる 試合運びには 向きません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P ゼル=サイの 怒り 潜伏すると、 たまった 怒り (フューリー)を 消費して 体力が 戻ります Q 女王の 怒り/獲物定め 地上は 3連撃。 潜伏中は 地中から 飛ぶ 遠距離 なので、 安全な 位置から 削れます W 潜伏/襲撃 浮上の 打ち上げが ほぼ即発 。 潜ると 視界が 狭くなる 代わりに 振動感知で 動く 敵が 見えます E 激情の 牙/掘削 怒りが 満タンだと 確定ダメージ 。 掘削は 壁を 越える 動線 その もの R ヴォイドラッシュ 発動中は 対象に 指定できません 。 相手の 決め技を 食わせるか、 遠くの 瀕死を 取るか
💡
ポイント: Wは 攻めと 逃げの 両方です 。 コンボを 撃ち切ったら すぐ 潜ってください 。 パッシブで 回復しながら 味方の 後ろへ 戻れます。
💡
ポイント: 浮上の 打ち上げは、 相手が 跳ぶ 瞬間や 走り出す瞬間に 置くと 中断できます 。 ブライアーの Q、 ヘカリムの E、 ザックの Eは これで 潰せます。
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ポイント: フラッシュ → 浮上 で、 複数人を 打ち上げられます。 仕掛けの 形と して 覚えて おいてください。
コンボ
まず覚える3つ
ガンク : 掘削で 壁を 越える → W浮上 (打ち上げ) → 通常攻撃 → Q3連撃 → E
仕掛け : フラッシュ → W浮上 で 複数を 打ち上げる
抜ける : コンボを 撃ち切ったら 即W潜伏
基本コンボ
掘削で 壁を 越える → W浮上 → 通常攻撃 → Q1・Q2・Q3 → E 。
Eは 最後です。 怒りが 満タンだと 確定ダメージに なるので、 硬い 相手にも 通ります。
撃ち切ったら 即座に 潜ってください。 レクサイは 殴り続ける 相手ではありません。 殴って 離れる 設計です。
小技・上級コンボ
潜伏中の Qは、 安全な 位置から 撃てます 。 地中から 飛ぶので、 相手の 射程の 外から 削れます。
掘削は 川の 茂みの ワードを 無効に します 。 味方側の 壁から 掘れば、 相手の 視界に 入らずに 出られます。
Rは 対象に 指定できなくなります 。 相手の 決め技を わざと 食わせる 使い方が できます。
青バフから 始めてください。 赤バフ始動は 本当に 遅いです。 掘削と 潜伏Qの おかげで、 青バフ始動は 平均以上の 速さが 出ます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ◎ 強い : 25分未満は 57体中6位
中盤 ◎ 強い : 30分で 51.82%
終盤 △ 弱い : 35分で 36位、 40分以降は 34位
タイミング 何が起きるか 1つ目の アイテム ( ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー) ここから 全盛期が 始まります レベル6 (R) 相手の 決め技を かわせるようになります ショウジンの矛 3,100G 敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。 攻撃力 45 体力 450 固有 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 固有 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。 細かい数値 スキルダメージ増加 3% スキルヘイスト基本 25 スタック時間 6秒 スタック回数 4 遠隔チャンピオンでの補正 50% 値 3 素材 ショウジンの 矛完成 スキルを 回し続けられます 35分 ここから 落ちます 。 それより 前に 決めてください
な お、 序盤の 体格は 肉食型と しては 貧弱です。 作り直し以降の レクサイは、 中盤の 立ち回りと 集団戦 が 本体です。 ここは 意外と 知られていません。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
青バフから 始めてください。 赤バフ始動は 遅いです。
レベル1〜3は Q → W → E (79.8%)。
先に 入った 側が 負けます。 これは 全対面に 効きます。 先に 入った 側は、 受け止める 側を 倒し切れません。
中盤以降(レベル6〜)
役目は 2番目に 入る ことです。 1番目に 入ると 1番目に 死にます。
掘削で 視界の 無い 所から 出る のが 仕事です。 相手が 川の 茂みに ワードを 置いていても、 味方側の 壁から 掘れば 無意味です。
中盤で 決めてください。 35分を 過ぎると 落ちます。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
レクサイのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ジャングルの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(レクサイが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ 突出して 最悪 。 Rで 名指しで 捕まり、 潜って 逃げられません 毒蛇の牙 2,500G 攻撃力 55 脅威 15 固有 盾崩し 敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。 細かい数値 脅威 15 シールド軽減 50 シールド傷 50 デバフの効果時間 3秒 シールド傷射程 35 シールド軽減射程 35 素材 毒蛇の 牙 を 積む。 シールドを 削らないと 勝てません カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 孤立した 所を 切られます。 逃げても 跳んで 追ってきます 単独で 動かない。 味方の 近くで 戦う サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 回復されて 削り 切れません。 サンプルも 多い 対面です 回復を 止める アイテム。 長引かせない ノクターン 終わりなき悪夢 ファイター アサシン P 夢幻斬 数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。 Q 闇の手 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン 恐怖で 打ち上げが 止まります。 Rで 追われます 恐怖を 吐かせてから。 Rの 時間は 下がる ヘカリム 戦場の幻影 ファイター タンク P ウォーパス 増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。 Q ランページ 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 W ソウルドレイン 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 E チャージ 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 R スペクターズ・オンスロート 亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム 追いつかれます。 殴り合いで 負けます Eの 突進に 浮上を 合わせる 。 撃ち切ったら 潜る シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ 箱で 止まります。 分身に 手数を 使わされます 箱の 位置を 覚える。 掘って 避ける グレイブス 無法者 マークスマン P ニュー・デスティニー ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。 Q エンドライン 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 W スモークスクリーン 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 E クイックドロー グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 R コラテラルダメージ 強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス 両側の 数字は どちらも わずかに マイナスで、 実質は 互角 です。 ただし距離を 取られると 削られます 壁を 越えて 距離を 消す。 撃ち切ったら 潜る
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ヴァイ : 数字では やや上なのが、 2本目の ショウジンの矛 3,100G 敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。 攻撃力 45 体力 450 固有 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 固有 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。 細かい数値 スキルダメージ増加 3% スキルヘイスト基本 25 スタック時間 6秒 スタック回数 4 遠隔チャンピオンでの補正 50% 値 3 素材 ショウジンの 矛 (この 相手で 53.7%。 2本目の 平均は 51.8%)
サイラス : 序盤に セレイテッド ダーク 1,000G 攻撃力と脅威が上昇 攻撃力 20 脅威 10 細かい数値 脅威 10 素材 セレイテッド ダーク (この 相手で 62.0%。 序盤の 平均は 49.1%)。 序盤に ブーツ 300G 移動速度がわずかに上昇 移動速度 25 ブーツ (この 相手で 54.5%。 序盤の 平均は 49.1%)
レクサイが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ブライアー 枷と飢え ファイター アサシン P 真紅の呪い 通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。 Q ヘッドラッシュ ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー 最も 有利な 相手 。Qの 突進に 浮上を 合わせて 止められます 。 潜れば 距離も 取れます 突進に 合わせて 浮上。 殴り合わない ケイン 無情の影 ファイター アサシン P 緋眼の大鎌 ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。 Q 飛影斬 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 W 刃影襲 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 E 影抜き ケインが地形を無視して歩くことができる。 R 真影侵壊 敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン 地中の 動きを 見られます 。 形態が 決まる 前に 潰せます 序盤に 押し込む。 振動感知で 追う エコー 砕けた時を渡る少年 アサシン メイジ P ゼロ・ドライブ 同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。 Q タイムワインダー 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 W パラレルトラップ 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 E フェイズダイブ 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 R クロノブレイク エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー 育つ前が 弱いので、 序盤で 差が 付きます 周回を 邪魔する。 Rを 吐かせる リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 近づけば 止められます。 打ち上げで 逃げ道を 消せます 浮上を 当てる。 追い 切る シヴァーナ 半龍人 ファイター タンク P スケールメイル 敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。 Q エンバーストライク 次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。 W インフェルノイージス シールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。 E モルテンバースト 火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。 R 龍の降臨 ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ 序盤に 荒らせます。 育つ前に 差を 作れます 周回を 止める。 序盤に 何度も 入る ナフィーリ 百刃の猟犬 アサシン ファイター P 我らは一つ 「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。 Q ダーキンダガー 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 W 群れの呼び声 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 E 獰猛なる刃 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 R 猟犬の追跡 ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ 群れを 無視して 本体を 打ち上げられます 浮上で 止める。 潜って 離れる マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー 打ち上げで 名指しで 止められます 。 走り出す前に 潰せます 序盤に 潰す。 育てない ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ 囲われても 掘って 抜けられます 囲いは 掘削で 越える
統計と実感が食い違う相手
ザックは 「戦っていい 相手」と 書かれていますが、 数字は 逆です。
理由は 「打ち上げで Eを 中断できるから」。 中断できるのは 事実です。
ところが 統計では、 レクサイの 最悪の 相手に 来ます (ただしサンプルは 300戦に 届かないので、 表には 載せていません)。
答えは 単純です。 外した 1回で 試合が 決まります。 成功率が 高い技でも、 失敗した 時の 損が 大きすぎる 対面です。
ヴァイは、 上の ランクの 解説より、 低い ランクの 実感の ほうが 当たっています。
マスターの 書き手は 「互角」、 エメラルドの 書き手は 「BAN推奨」。 統計は エメラルド側と 一致します 。 300戦以上の 中で 最悪の 相手です。
対策もはっきりしていて、 毒蛇の牙 2,500G 攻撃力 55 脅威 15 固有 盾崩し 敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。 細かい数値 脅威 15 シールド軽減 50 シールド傷 50 デバフの効果時間 3秒 シールド傷射程 35 シールド軽減射程 35 素材 毒蛇の 牙 です。 ヴァイの シールドを 削らないと 勝てません。
リー・シンは、 時間で 答えが 入れ替わります。
序盤 : レクサイが 極端に 不利。 リー・シンの コンボを 全部 食らうと 体力が 吹き飛びますが、 逆は そうなりません
中盤 : 互角
後半 : 長引く ほど レクサイ有利
統計は ほぼ互角に 出ています (1,800戦を 超える サンプル)。 これは 「どちらも 五分」なのではなく、 時間で 入れ替わるから 均されている と いう ことです。
ウディアは、 そもそも 会わないでください。
「対処法が 無い」と 書かれる ことが 多い 相手です。 ただし 型に よって 話が 違います 。 耐久寄りの ウディアには 手が 出ませんが、 攻撃寄りの ウディアは 周回が 速いだけで 対人が 強くないので、 主導権を 取れます。
どちらに しても、 動線を 逆に 取るのが 正解です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 名指しで 捕まえてくる 相手 (ヴァイ)と、 距離を 取って 削ってくる 相手 (グレイブス)と、 回復する 相手 (サイラス)です
勝てる 相手の 共通点 : 突進で 飛び込んでくる 相手 です。 浮上の 打ち上げで、 突進 その ものを 止められます
まとめると : 相手の スキル一覧に 突進が あるか を 見てください。 あれば、 浮上を 当てるだけで 仕事に なります
レク=サイを相手にする側の対策
「レク=サイに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 レク=サイは 35分で 落ちる。 中盤を 耐えて、 時間を 味方に します 。
① 長引かせます 。 レク=サイは 25分未満で 57体中6位ですが、 35分で 36位まで 落ちます。 1つ目の ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカーから 全盛期が 始まるので、 そこから 35分までは 無理に 戦わない こと。 中盤を 耐えれば 勝てます
② 先に 入らせます 。 先に 入った 側は、 受け止める 側を 倒し切れません。 W (潜伏/襲撃)の 襲撃で 打ち上げてから 入ってくるので、 自分から 近づかず、 飛び込ませてから 味方と 一緒に 返します。 レク=サイの 技を 撃ち切らせてから 戦う こと。 撃ち切った 後の レク=サイには、 何も 残りません
③ 壁際に 立ちません 。 潜伏中の E (掘削)は 壁を 越える トンネルを 作ります。 川の 茂みの ワードは 役に 立ちません。 見つけた トンネルの 入り口の 上に 立つと、 崩して 使えなく できます。 自陣の ジャングルに 掘られていたら、 通りが かりに 踏んで おきます
④ Rを 受けたら 体力を 見ます 。 R (ヴォイドラッシュ)は ダメージを 与えた 相手を マークし、 対象指定不可に なって 突進し、 相手の 最大体力に 応じた 大ダメージを 与えます。 スキルを 当てられた 後は、 Rが まだ あるかを 必ず 確認してください。 体力の 低い 状態で 近くに いるのが 一番危ないです
⑤ 対策アイテムは 物理防御です 。 ダメージは 物理が 中心で、 Eは フューリーが 最大の 時に 1.2倍の 確定ダメージに なります。 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップのような 物理防御で、 Qの 強化された 通常攻撃を 軽く できます。 潜伏中に フューリーを 使って 回復するので、 殴り合いが 長引くなら ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストのような 回復阻害も 効きます
⑥ 相性の いい チャンピオンは 「潜っても 捕まえられる」か 「削り切られない」かです 。 一番の 天敵は ヴァイ で、 Rで 名指しで 捕まえ、 潜って 逃げさせません。 カ=ジックス は 孤立した ところを 切り、 逃げても 跳んで 追えます。 サイラス は 回復して 削り切らせません
集団戦の立ち回り
レクサイの 集団戦は、 2番目に 入る 役 です。
1番目に 入ると 1番目に 死にます 。 味方が 仕掛けてから 入ってください
フラッシュ → 浮上 で 複数人を 打ち上げられます
撃ち切ったら 即潜る 。 パッシブで 回復しながら 下がれます
Rは 相手の 決め技を 食わせる ために 使えます 。 対象に 指定できなくなります
振動感知は、 全員が アイテムを 揃えた 局面で、 足りていない ワードの 代わりに なります
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
レク=サイの 強み : Eの 掘削で トンネルを 作って 思わぬ 方向から ガンクでき、 地中から 出る Wの 襲撃で 近くの 相手を 打ち上げられる。
レク=サイの 弱み : 相手を 止めるのは Wの 打ち上げだけで、 打ち上げが 終わると フラッシュなどで 逃げられやすい。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
弱みを補う味方:逃げる相手をボットでも止めてくれる
ルル (Wで 相手を 小動物に 変える) : 打ち上げの あとに 小動物に すれば、 相手は スキルも フラッシュも 使えずに 遅くなります。 勝率+1.4% (2,571戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
征服者 (栄華)が 61.2%で 最多です。
ただし ヘイルブレード (覇道) 型も 15.6%あり、 勝率は ほぼ 同じ です。 ここは 好みで 選んで 構いません。
かけらで、 はっきり差が 出ています。
かけらの組み合わせ 採用率 勝率 攻撃速度/適応力/体力増加 67.0% 50.92% 適応力/適応力/体力増加 3.9% 55.79%
多数派が 負けています。 攻撃力寄りの ジャングラーは 攻撃速度が 定石と されますが、 レクサイは 適応力2枚の ほうが 周回が 速く、 勝率も 明確に 上 です。 ここは 少数派に 付いてください。
スキルの 上げ順 : Q > E > W が 76.9% 。 レベル1〜3は Q → W → E (79.8%)。
な お E先上げも 22.3%あり、 勝率は そちらが 上 です (確定ダメージを 早く 伸ばす選択)。 Q → W → E → E → E → R と いう 並びが 44.5%で、 これが 一番 勝っています。
サモナースペル : フラッシュ+スマイト。
スコーチクロウの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン スコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身最大体力燃焼合計 5% 化身燃焼時間 4秒 化身スロウ量 30% 化身スロウ時間 3秒 スタックごとの化身距離 60 スコーチクロウの 幼体 +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始 (44.3%)
ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー が 1つ目 (53.3%)。 ここから 全盛期が 始まります
プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (55.2%)
ショウジンの矛 3,100G 敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。 攻撃力 45 体力 450 固有 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 固有 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。 細かい数値 スキルダメージ増加 3% スキルヘイスト基本 25 スタック時間 6秒 スタック回数 4 遠隔チャンピオンでの補正 50% 値 3 素材 ショウジンの 矛 (64.5%)。 所持率が 最も 高い アイテムです
ステラックの篭手 3,200G 大ダメージから身を守る 体力 400 行動妨害耐性 20% 固有 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 4.5秒 体力割合 10% 回復割合 2% 遠隔チャンピオンでの効果 60% 軽減量 50% 素材 ステラックの 篭手 (21.3%)
タイタン ハイドラ 3,300G 所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える 攻撃力 40 体力 600 固有 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 発動 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。 細かい数値 対象の最大体力に対する割合 1% 背後の敵への最大体力割合 3% 遠隔チャンピオンでの効果 50% 発動時・対象への最大体力割合 4% 発動時・背後の敵への割合 9% クールダウン 10秒 素材 タイタン ハイドラ (38.2%)
この 3本 ( ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー → ショウジンの矛 3,100G 敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。 攻撃力 45 体力 450 固有 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 固有 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。 細かい数値 スキルダメージ増加 3% スキルヘイスト基本 25 スタック時間 6秒 スタック回数 4 遠隔チャンピオンでの補正 50% 値 3 素材 ショウジンの 矛 → ステラックの篭手 3,200G 大ダメージから身を守る 体力 400 行動妨害耐性 20% 固有 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 4.5秒 体力割合 10% 回復割合 2% 遠隔チャンピオンでの効果 60% 軽減量 50% 素材 ステラックの 篭手)が 14.0%で、 勝率59.08%と 一番 勝っています 。
26.14から 26.18まで、 本体への 変更は ありません。 直近の 変更は 26.13の 下方修正 で、 そこで 順位が 2位から 15位まで 落ちました。 それでも 26.18では 3位に 戻っています 。 下方を 受けても 戻ってくる タイプの チャンピオンです。
買ってはいけないアイテム
APと マナが 付く もの : レクサイは マナを 使わず、 全スキルが 攻撃力から 計算されます
クリティカルと 攻撃速度 (コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクターは 例外) : 殴って 離れる 設計と 噛み合いません
トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース : 素の 攻撃力が 低く、 Qと Eが 総攻撃力から 計算されるので 損を します
ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード : 体力が 付かず、 攻撃力を 犠牲にしすぎます
対面で変えるアイテム
ヴァイが 相手 : 毒蛇の牙 2,500G 攻撃力 55 脅威 15 固有 盾崩し 敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。 細かい数値 脅威 15 シールド軽減 50 シールド傷 50 デバフの効果時間 3秒 シールド傷射程 35 シールド軽減射程 35 素材 毒蛇の 牙 。シールドを 削らないと 勝てません
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー 。 サイラスが 相手なら 必須です
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ (41.1%)
相手の 火力が 通常攻撃に 寄っている : 靴を プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ へ (55.2%)
殴り合いが 長引く : デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス (27.8%)
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
よくある失敗
①コンボを 撃ち切ってから 居残る 。撃ち切った 後の レクサイには 何も 残りません 。 すぐ 潜ってください。
②1番目に 入る 。1番目に 入ると 1番目に 死にます 。 役目は 2番目です。
③赤バフから 始める 。本当に 遅いです 。 青バフから 始めてください。
④かけらを 攻撃速度に する 。多数派が 負けています 。 適応力2枚の ほうが 勝率が 5ポイント近く 上です。
⑤潜ると 見えないからと 使わない 。振動感知で ワード無しに 動く 敵が 見えます 。 これは ワード1つぶんの 価値が あります。
⑥長引かせる 。35分で 36位 まで 落ちます。 中盤で 決めてください。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。