まず結論
カタリナ (Katarina)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① 本体は ダメージではなく リセット 。 キルと ダガー拾いで クールダウンが 戻る 仕組みしか 持っていないので、 不利に なると 何も できなくなります
② レーンは 弱い 。 上位帯の ガイドは 全部 「レーン戦が とても 弱い」で 一致しています。 勝ち筋は レーンではなく 乱戦と 集団戦 です
③ 上達の 中身は 「コンボを 速く 押す」ではありません 。ダガーを どこに 落として、 どこから 拾うか を 先に 決める こと。 これが 全部です
「カタリナに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 カタリナを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 ダガーを 消す こと と、 Rを 止める こと です。
カタリナで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
カタリナを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
カタリナのカウンター早見表(26.20)
カタリナが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「カタリナの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア 5分までに 殺せないと 追い 越されます ガリオ 伝説の巨像 タンク メイジ P 巨像の一撃 数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。 Q 戦の旋風 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 W デュランドの守り 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 E 正義の鉄拳 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 R 英雄降臨 味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ 上位帯の ガイドは 「まとめて 入る 形以外は 全部 負ける」と 書いています カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン 6以降に 追い 越されます ヴェックス 終わりなき憂鬱 メイジ P フコウとユーウツ 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。 Q 無気力ショット 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス Eで 踏み込めません ダイアナ 嘲りの月 ファイター アサシン P 繊月の刃 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。 Q 月影 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ 引き寄せで 動きを 止められます
カタリナが 有利な 相手は ベイガー、 タリヤ、 フェイです。
こんな経験ありませんか
コンボは 押せているのに、 何回やっても 倒し切れない。 カタリナで 一番 多い 悩みが これです。 カタリナの ダメージは 「ダガーを 何枚拾えたか」で 決まります 。 押す速さではなく、 拾える 位置に 自分が いるか の 問題です。 もう 1つ、 序盤に 殴り合って 負けた。 レーンは 弱い チャンピオンです 。 ここで 無理を すると、 リセットが 回らないまま 試合が 終わります。
この 記事では、 ダガーの 落とし方と 拾い 方から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 乱戦で 連鎖的に 落とすこと です。 キルか アシストで クールダウンが 戻るので、 1人落とすと 次が 落とせる 。 人が 密集している ほど 強くなります。
苦手な こと : レーン戦 と、 不利に なった 後 です。 リセット以外に 伸びる 仕組みを 持っていないので、 先に 倒す形を 作れないと 何も できません 。 それと ダガーを 消される こと 。 これが そのまま 火力の 消失に なります。
強い 時間帯 : 中盤以降の 乱戦 。 レーンで 勝つチャンピオンではありません。
今の 立ち位置 : ミッドが 85.5%です。 勝率52.5%で 96体中1位の S+ 。 ただし注意が 必要で、 2026年に 入ってから 一度も 調整が 入っていません 。 最後の 数値変更は 昨年まで 遡ります。 つまり 今の 強さは アイテムと 環境の 産物 で、 カタリナ自身が 強くなったわけではありません。
誰に おすすめ? : 「一度 回り始めたら 止まらない 形が 好きな 人」。 ただし 耐える 時間が 長い ので、 序盤を 我慢できる 人向けです。
⚠️
⚠️ 数字の 読み方に 注意 。 エメラルド以上の 全体の 平均勝率は 51.6%前後 あります。 さらに カタリナ自身の 平均が 52.5% なので、 52%台の 対面でもすでに 不利側 です。 この 記事の 相性は、 カタリナ自身の 平均を 基準に 分けています。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (貪欲なる 暗殺者) キルか アシストで スキルの クールダウンが 戻ります。 これが 全部の 土台 なので、 1人目を 確実に 落とせる 形を 作ってから 入る のが 原則です Q (バウンドナイフ) 当たった 相手の 近くに ダガーが 落ちます。 落ちるまでに 間が ある ので、 その間に 自分が 拾える 位置へ 動いて おく のが 基本。 最大距離で 撃って、 すぐ 後ろを クリックすると 反撃を もらいません W (プリペレーション) 移動速度が 上がり、 少し 遅れて 足元に ダガーが 落ちます。 この 移動速度は 避ける 手と しても 使えます 。 踏み込んだ 直後に Wで、 相手の 返しを かわす E (瞬歩) ダガー・味方・ジャングルの 草にも 飛べます (ワードには 飛べません)。 ダガーを 拾うと クールダウンの 大半が 戻り、 周りに ダメージも 出ます 。 だから 「Eで 入る」より、 Eで 拾って 戻る 回数 の ほうが 価値に なります R (デスロータス) 詠唱中は 動けません。 止められる 手段が 多いので、 止められない 場面を 作ってから 撃ちます。 回復阻害が 付く ので、 相手の 大きな 回復の 前に 置くと 効きます
💡
ポイント: ダガーは 消されます 。 ヤスオの 風の 壁は Qだけでなく、 空中を 落ちている 最中の ダガーごと 止めます 。 ナフィーリは Wで ダガーを 消せるうえ、 犬に Qが 弾かれる。 ゼドが Rを 持っている 状態で Qから 始めると、 ダガーが 消えます。 相手が 誰かで、 Qから 入るか Eから 入るかを 変えてください。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
標準 : Q → W → E 。 Qの ダガーが 落ちる 位置と Wの ダガーが 落ちる 位置を 2枚同時に 作って 、 Eで 片方に 飛んで 拾います
相手が ミニオンの 裏に いる 時 : E → W → Q 。 先に 飛び込んでから ダガーを 2枚置く 形です
短い 削り合い : 通常攻撃 → E → 通常攻撃。 Eで 通常攻撃の モーションを 切ります 。 同じ 手数でも 入る ダメージが 変わります
基本コンボ
Eの 射程を 伸ばす : Eを 押した 直後に フラッシュ を 重ねる。 届かない 距離に 届きます
Qは 撃ったら 下がる : 最大距離で 撃って、 すぐ 後ろを クリック。 反撃を もらわないまま 削れます
Wは 避ける 手でもある : Eで 踏み込んだ 直後に Wの 移動速度で、 相手の 返しを かわす
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
エコー 砕けた時を渡る少年 アサシン メイジ P ゼロ・ドライブ 同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。 Q タイムワインダー 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 W パラレルトラップ 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 E フェイズダイブ 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 R クロノブレイク エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー相手 : エコーが Eを 撃ってきた 瞬間に、 タワー下の 自分の ミニオンへ E すると、 エコーを 一緒に 連れて行けます
マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール相手 : Eから 入る 。 Wが ヴォイドリングを 掃除してくれます。 そして 6前の レベル2から 5まで 殴り続ける 。 ウェーブを 止めて 仕掛ける 空間を 作るのが 正解で、 6以降は 無理なので 6前に 壊します
カシオペア 毒蛇の抱擁 メイジ P 妖艶な蛇行 カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。 Q ノクサスブラスト 発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。 W ミアズマ 多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。 E ツインファング 毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。 R 石化の魔眼 石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペアの Rは、 撃たれる 直前に 後ろを クリックしておけば 効きません
メル 魂の反照 メイジ サポート P 灼熱の輝き スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。 Q 輝きの連撃 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メルの Wに Rを 当てると 跳ね返って 自分が 死にます
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : レーンは 弱い 。 耐えて CSを 拾う 時間です
中盤 ◎ 強い : 乱戦が 起き始めると 本領が 出ます。 1人落ちれば 連鎖します
終盤 ◎ 強い : 集団戦が 一番 強い 時間。 ただし Rを 止められない 位置取り が 要ります
タイミング 何が起きるか レベル6 (R) 最初の パワースパイク 。 ただしRは 止められるので、 入る 順番が 大事です レベル9 (Qが 最大) Qを 上げ切るのが ここ。 削りが 安定します 1本目 落とし切る 火力が 出ます。 1人目が 落ちれば 連鎖が 始まります 2本目 本命の パワースパイク 。 乱戦で 複数人を 巻き込めるようになります
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レーンで 勝とうとしないでください。 上位帯の ガイドは 全部 「レーン戦が とても 弱い」で 一致しています。 ここで 無理を して 不利に なると、 リセットが 回らないまま 試合が 終わります 。
やる ことは、 ダガーを 拾える 位置で CSを 拾う こと です。 Qは 最大距離で 撃って、 すぐ 後ろを クリック。 反撃を もらわずに 削れます。
相手が 誰かで 入り方を 変えます 。 ミニオンの 裏に いて Qの 跳ね返り先が 作れないなら Eから。 マルザハール相手も 同じく Eからです。
例外は マルザハール戦 で、 ここだけは 6前に 殴り続けて 壊す のが 正解です。 6以降は 成立しなくなるので、 時間の 使い方が 逆に なります。
中盤以降(レベル6〜)
入る 前に 「1人目が 確実に 落ちるか」を 確認 してください。 リセットが 回らないと、 カタリナは 何も できないまま 溶けます。
乱戦の 場所を 選びます。 人が 密集している ほど 強い ので、 ジャングルの 狭い 場所や オブジェクトの 周りが 理想です。
Rは 止められない 場面を 作ってから 。 ビクターの Rや アニビアの Wは 名指しで 中断してくる 相手です。 回復阻害が 付く ので、 相手の 大きな 回復の 直前に 置くと 効きます。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
カタリナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に 1行だけ。 ダガーを 消してくる 相手と、 Rを 止めてくる 相手が、 カタリナの 苦手な 相手です。
カウンター(カタリナが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア 5分までに 殺せないと 追い 越されます 。 試合数も 多い 序盤に 押し込む。 Rの 回復阻害を 必ず合わせる ガリオ 伝説の巨像 タンク メイジ P 巨像の一撃 数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。 Q 戦の旋風 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 W デュランドの守り 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 E 正義の鉄拳 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 R 英雄降臨 味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ 試合数も 多く、 普段の 勝率との 差も 大きい 。 上位帯の ガイドは 「 まとめて 入る 形以外は 全部 負ける 」と 書いています 単独で 仕掛けない。 味方と 一緒に 入る 形だけを 狙う カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン 6以降に 追い 越されます。 ただし ビルドで 結果が 変わります (後述) 6前に 差を 作る。 AD寄りに 組むと 主導権を 取れます ヴェックス 終わりなき憂鬱 メイジ P フコウとユーウツ 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。 Q 無気力ショット 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス Eで 踏み込めません 。 韓国サーバーだと 40%台まで 落ちるので、 上手い 相手ほど 悪化します 恐怖を 吐かせてから 入る。 それまで 前に 出ない ダイアナ 嘲りの月 ファイター アサシン P 繊月の刃 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。 Q 月影 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ 試合数も 多く、 平均より 落ちます。 引き寄せで 動きを 止められます Rの 範囲の 外で 戦う。 引き寄せを 吐かせてから 入る キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 踏み込みが 速く、 こちらが 入る 前に 決められます 壁際で 戦わない。 味方の 近くから 動かない
この ほか ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 、アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 、イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア 、ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン は、 上位帯の ガイドが 最悪級に 置いています。 試合数が 少ないので 表には 入れていませんが、 当たったら 厳しい 相手です。 ヤスオは 風の 壁で Qも Rも 止められます 。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ガリオ : 数字では やや上なのが、 靴の マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 50.2%。 靴の 平均は 48.5%)
ブラッドミア : 序盤に シーン 900G スキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与 スキルヘイスト 10 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 シーン (この 相手で 53.3%。 序盤の 平均は 47.9%)
ヴェックス : 数字では やや上なのが、 2本目の ナッシャー トゥース 2,900G 攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮 魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 固有 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 ナッシャー基本値 15 ナッシャー魔力値 15% 素材 ナッシャー トゥース (この 相手で 53.2%。 2本目の 平均は 51.4%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド 最も よく 当たる 相手で、 明確に 勝ち越し 日本でも 韓国でも 「ゼドは カタリナの カウンター」と 言われますが、 実数は 逆 です。 上位帯の ガイドも 「言われている ほど 悪くない」と 書いています。 Eと Wの 移動速度で ゼドの Qを 避けきる 形が 通っている のが 理由。 ただし ゼドが Rを 持っている 状態で Qから 始めると ダガーが 消える ので、 そこだけは 実感の とおりです カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン (もう 一段) やや 負け越し 韓国での 整理が 正確で、 「 AD型なら 主導権を 取れるが、 AP型なら カウンターされる 」。 つまり 「カサディンに 勝てない」のではなく、 「 AP型で 組んだ カタリナが カサディンに 勝てない 」。 ビルドを 分けずに 考えると 判断を 間違えます ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ 勝率は 53%を 超えている 平均より 落ちています 。 上位帯の ガイドも 最悪級に 置いていて、 理由は 「 点で 指定してくる スキルばかりなので 避けられない 」。 生の 勝率だけ 見ると 読み違えます
カタリナが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ベイガー 小さき大魔王 メイジ P 偉大なる悪の力 ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。 Q イーヴィルストライク 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 W ダークマター 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 E イベントホライズン 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 R メテオバースト 敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー 普段の 勝率との 差で 最も 勝てます 。 試合数も 十分 檻の 外から 入る。 踏み込みで 一気に 詰める タリヤ ストーンウィーバー メイジ サポート P ロックサーフィン 壁の近くで移動速度が増加する。 Q スレッドボレー 自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。 W サイズミックシャーブ 一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。 E アンレイベルアース 一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。 R ウィーバーウォール 長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ 踏み込まれると 返す手が ありません E → W → Qで 一気に入る フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ 詠唱が 長いので、 その間に 詰められます Eで 踏み込んだ 直後に Wの 移動速度で 避ける 。 これで 相手の 返しが 通りません ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 一度 届けば 何も できません 茂みから 回り込む。 距離を 詰めきる シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ 最も よく 当たる 有利対面 (試合数2,500近く) 球の 位置から 離れる。 EQに 合わせて Wで 避ける タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン 数字では 勝てます ただし上位帯の ガイドは 「 ゲーム中もっとも 魔法防御が 高い 」と して 苦手側に 置いています。 AP型で 組むと 苦しくなる 相手です マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール 難しいと 思われがちですが、 実際は 簡単 だと ガイドが 名指しで 書いています 6前に 壊す 。 Eから 入って Wで ヴォイドリングを 掃除 ( マルザの記事 も 参照)
オーロラとは、 ほぼ互角です。 両側の 数字を 突き合わせると (こちら 勝率−0.5% / 相手 勝率−1.1%)はっきりした 差が 出なかったので、 表には 載せていません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ダガーを 消してくる 相手 (ヤスオ、 ナフィーリ)、 踏み込みを 止めてくる 相手 (ヴェックス、 ダイアナ、 ガリオ)、 避けられない スキルを 持つ相手 (ライズ)。 どれも 「入って 拾う」と いう 前提が 崩れます
勝てる 相手の 共通点 : 距離を 詰められると 返す手が 無い 相手 。 ベイガー、 タリヤ、 ゼラス、 シンドラが 全部 これです
もう 1つの 基準 : ビルドで 有利不利が 変わる チャンピオンです。 カサディンと タロンは、 AD寄りか AP寄りかで 結果が 逆に なります
カタリナを相手にする側の対策
「カタリナに 勝てない」で 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 カタリナに 最初の 1人を 渡さなければ、 何も 起きません 。 キルか アシストで クールダウンが 大きく 戻る チャンピオンなので、 怖いのは 連鎖の 起点を 作られる ことです。
① レーンの 序盤に 差を 作ります 。 カタリナの レーンは 弱く、 本来は 耐えて CSを 拾う 時間です。 ここで 押し込み、 CSと 体力の 差を 付けて おくと、 レベル6や 1本目を 迎えても 一気に 踏み込めなくなります
② 短剣の 上に 立たないでください 。 Q (バウンドナイフ)と W (プリペレーション)で 投げた 短剣は 地面に 落ち、 カタリナが 拾うと 周りの 敵を 斬りつけます。 火力の 源は この 短剣です。 落ちた 短剣の 近くから 離れるだけで、 削られる 量が 大きく 減ります。 ヤスオの 風の 壁は 空中の 短剣ごと 消せます
③ Rを 止める 手段を 1つ 持ちます 。 R (デスロータス)は 周囲の 最大3人に 短剣を 浴びせる 技で、 撃っている 間カタリナは 動けません。 スタンや 打ち上げ、 ノックバックなど 止める 技を 1つ残しておけば、 最大火力が その 場で 消えます。 止める 技を 持っていないなら、 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計で 撃ち終わるのを 待つのも 手です
④ 散らばって 戦います 。 人が 密集している ほど 強い チャンピオンです。 狭い 場所や 茂みの 中で 固まって 戦わない こと。 Rは 最大3人までなので、 離れていれば 巻き込まれる 人数も 減ります
⑤ 魔法防御を 早めに 積みます 。 カタリナの ダメージは 魔法が 中心です。 ミッドや 前衛が 魔法防御の アイテムを 1つ 持つだけで、 1回の 踏み込みで 落ちる 人が いなくなり、 キルからの クールダウン短縮が 起きません
⑥ 相性の いい チャンピオンで 受けます 。ガリオ は 硬く、 カタリナが 入ってくる 所を 止め返せます。 ヴェックス は Eの 踏み込みを 恐怖で 止めるので、 上手い 相手ほど カタリナ側が 苦しくなります。 ダイアナ は 引き寄せで カタリナの 動きを 止められます
集団戦の立ち回り
カタリナの 集団戦は 「 入る 前に 1人目が 決まっていたか 」で 決まります。
入る 条件 : 1人目が 確実に 落ちる 形が ある こと。 無ければ 入らない
ダガーの 置き方 : 入る 前に Qと Wで 2枚作る。 飛び込んでから 考えない
Eの 使い方 : 拾って 戻る 。 飛び込む 手段と してだけ 使わない
Rの タイミング : 止められない 位置で。 相手の 大きな 回復の 直前なら、 回復阻害が 効きます
場所選び : 狭い所。 ジャングルの 中や オブジェクトの 周りが 理想です
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 ミッドの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
カタリナの 強み : Rで 周りの 敵に 短剣を 投げ続け、 集団戦で まとめて 大ダメージを 出せる。 キルや アシストの たびに スキルの クールダウンが 短くなり、 Eで 次の 相手へ 飛べる。
カタリナの 弱み : Rは 使っている間 その 場から 動けず、 スタンなどで 止められると Rが 途切れる。 体力が 低く、 捕まると すぐ 倒される。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手をRの範囲に留めてくれる
カタリナの Rは 周りに いる 相手に しか 当たりません。 相手が 止まっていれば、 Rを 最後まで 当て 続けられます。
マルファイト (Rで 範囲を 打ち上げ) : 固まった 相手を まとめて 打ち上げるので、 カタリナが Eで 飛び込んで Rを 使う 時間が できます。 勝率+0.5% (6,050戦)
アッシュ (Rで スタン・通常攻撃で スロウ) : アッシュの Rで 止まった 相手や、 スロウで 遅くなった 相手は カタリナの Rから 逃げられません。 勝率+1.1% (5,795戦)
弱みを補う味方:Rを止めさせない、止められても立て直せる
ルル (Wで 敵を 変身・Rで 味方を 巨大化) : ルルの Wで 相手を 変身させると スキルが 使えなくなるので、 カタリナの Rを 止める スキルを 封じられます。 ルルの Rを カタリナに かければ 体力が 増え、 周りの 敵も 打ち上がります。 勝率+1.2% (11,163戦)
ミリオ (Rで 行動妨害を 解く ・Eで シールド) : 止められても ミリオの Rで 動けるようになり、 Eで 次の 相手へ 飛び直せます。 Eの シールドで、 飛び込んだ 直後に 倒されに くくなります。 勝率+1.6% (6,323戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
カタリナの ビルドは AP型と AD型に 割れています 。 まず 主流は AP型 だと 知って おいてください。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 電撃が 最多 (採用32%)。 第2構成は 征服者ですが、 勝率が 3ポイント以上 低い です。 征服者は 上位帯でも 機能していません
かけら : アダプティブ、 アダプティブ、 成長体力
スタート : ダーク シール 350G 魔力 15 体力 50 固有 栄光 キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。 固有 「栄光」 1スタックごとに魔力が4増加する。 細かい数値 「栄光」の最大スタック 10 「栄光」1スタックの魔力 4 「栄光」時キル 2 「栄光」時アシスト 1 「栄光」減少時死 5 ダーク シール +詰め替えポーション 150G 一定時間をかけて体力を回復。ショップで補充できる。 発動 (チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。 細かい数値 回復量 100 ポーション時間 12秒 最大チャージ数 2 詰め替えポーション が 最多で、 勝率も 上です。 ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード より 2ポイント高い
靴 : ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ が 6割で 最多
リッチ ベイン 2,900G スキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与 魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 スペルブレード攻撃力反映 75% シーン攻撃速度効果 50% クールダウン 1.5秒 スキル刃時間 10秒 素材 リッチ ベイン : 最終的に 積まれている 率が 54%。 AP型の 軸です
シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム : 同じく 54%。 落とし切る 火力に なります
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 : 29%。入った 後に 生き残る ための 1本 です
スキルの 上げ順 : Q > E > W (91%)。Qを 9レベルまでに 上げ切ってから E が 最多です
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
AD型について(数字の読み方に注意)
AD型 ( クラーケン スレイヤー 3,000G 攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 固有 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 細かい数値 攻撃回数 3 効果時間 4秒 最大増幅数 175% 遠隔ダメージ倍率 80% 素材 クラーケン スレイヤー → ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード → テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌス)は、 統計サイトで 勝率58%台と 出ます。 数字だけ 見ると 強そうですが、 これは 3本揃うまで 生き 残った 試合だけを 数えた 数字 です。
AD寄りの 構成を 全体で 見ると、 採用16%に 対して 勝率は 46%台 です。 韓国でも ほぼ 同じ 数字に なります。 慣れていないうちは 真似しない ほうが いい側 だと 考えてください。
ただし カサディン対面では AD型の ほうが 主導権を 取れる と いう 整理が 韓国では 共有されています。 使うなら 理由が ある 試合だけ に してください。
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
相手に 回復が 多い ( ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア) : Rの 回復阻害を 必ず合わせる 。 アイテムでも 回復阻害を 1本足す
相手の 火力が 物理寄り ( ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド、 タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン) : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 を 早める
相手が 魔法防御を 積んでくる : AD型への 切り 替えを 検討する。 ただし全体の 勝率は 落ちる 側 なので、 勝っている 試合だけ
行動妨害が 多い 相手: マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツも 選べますが、 採用も 勝率も ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズが 上 です
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押すと再生
動画では、 カタリナが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①レーンで 勝とうと する 。 カタリナの レーンは 弱いです。 耐えて CSを 拾い、 乱戦まで 持っていく。
②ダガーを 拾える 位置に 動かない 。 ダメージは 拾った 枚数で 決まります。 落ちる 前に 動く 。
③1人目が 決まっていないのに 入る 。 リセットが 回らないと 何も できません。 入る 前に 確認する。
④Rを 止められる 場所で 撃つ 。 詠唱中は 動けません。 止める 手段を 持っている 相手の 前で 撃たない。
⑤相手が 誰でも Qから 入る 。 ヤスオ、 ナフィーリ、 Rを 持った ゼドの 前では ダガーが 消えます 。 Eから 入る。
⑥AD型を 勝率だけ 見て 真似する 。 3本揃った 試合だけの 数字です。 全体では 46%台 です。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。